原神
迷雾地图,返回起点,什么司马操作 9.27日当天退游了,月卡还剩下20多天也懒得领了。周年庆活动在璃月绝云间生成50个宝箱,真的很烦,根本没有自己寻找的乐趣,只想查攻略,来回奔跑开箱子。 其实稻妻地图,肝的问题就很明显了。雷樱结界,地下昏暗空间,解密难度提高,都在让这个游戏失去仅有的乐趣。。。 强度也明显提高,浮游干核这种飞天生物慎重加入,频繁调整队伍真的很烦。 周年庆的原石和10连抽丝毫没有兴趣,因为基本5星只能保底出,不氪金的每天收集全部原石也几乎不可能跟上卡池更新速度。每天像乞丐一样领那么60(每日委托)+60(活动)原石。抽角色又有什么用呢,培养、武器又得花费大量精力。。。 广告少投点,狗狗play不管搜什么,第一个都弹你原神烦死了。 体验了140多个小时,为了钓鱼拿平民鱼叉,建了个30级小号。 虽然蒙德地形不够精美,但璃月和稻妻进步很大,目前更新了三个神:风神_温迪(巴巴托斯);岩神_钟离(摩拉克斯);雷神_雷电将军(巴尔姐妹)。期待须弥地区的 草神 剧情。须弥或许在西北地带,映射佛教,须弥二字,在小和大之间飘渺不定,米哈游会制作什么样的玩法?敬请期待。 《原神》 ___________ 体验了约40个小时,基本玩法都接触到了。 剧情和有些任务有够无聊的。显得派蒙和主角就是俩傻瓜,重复点击无意义的对话推进剧情。。。 游戏的成长就是从5分钟打死boss肝到1分钟打死boss,怪物存在多次反复刷的条件。 ___________ 优点:不氪金也能游玩。 画面比较精美,人物角色建模精细。 音乐不在我的评价能力内,但是登录界面的音乐我印象深刻。 缺点: 1.没能像宣传片一样达到塞尔达传说的高度。只学到了一点皮毛,还没能较好地表现出来。 2.内测期间遮遮掩掩,资格开放少,浪费期待情绪。 3.战斗手感一般。尤其是普攻,建议好好打磨。 4.优化明显较差,干碎ps4。这可能与假单机、防作弊,实际采用服务器运算有关。可以理解。 5.风之翼手感较差,难以估计落点。尤其是张开滑翔的时候,奇奇怪怪。游戏世界没有风力,但风之翼的降落速度,滑翔距离竟有差别。 6.粉丝尬吹的一些东西,学一点点游戏开发都知道 什么IK静态骨骼判断模型与地面距离,调整站立动作。1998《塞尔达传说:时之笛》就有类似功能了。 甚至爬墙的某些bug和穿模,我都可以做到从根源上避免。(如:增加辅助计算,不只是考虑角色上肢z方向矢量与墙面法向量夹角) 7.游戏地图非高度图,为模型顶视图的高清拍摄。悬崖故意建为头粗腰细的样子,干扰最大攀爬角,强制玩家绕路。或者肝体力上限。 8.过于二次元媚宅风格,包含各种二次元XP,总能忽悠玩家来一单。 9.大量抄袭涉嫌,其中模仿卡普空(Capcom)“动作天尊”和“任天堂(Nintendo)”较多。但是这两家的都明显更硬核一些。其中以怪物和模型抄袭最无耻。深渊法师,丘丘人,遗迹守卫。AI逻辑基本全盘照抄。生物、环境模型大量模仿。水果植物、野生动物、以及相关菜谱都有涉嫌。战斗动作存在不少借鉴开普空的情况。甚至粉丝喜欢也丰富。米哈游发展之路不容易,它的本作撼动了国内手游两大巨头的绝对支配地位。希望它能坚持下去,将国产氪金网游的未来引入大制作竞争之中。以让普通玩家获得更好的体验。 推荐游玩, 较肝逼氪,慎重大量氪金投入。 抽卡别冲动!!!