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难受抽箱子抽的一无所获
难受抽箱子抽的一无所获
2021-10-27 16:42 评论 转发
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世界战争-英雄:第一人称二战射击游戏!
扮演一名二战士兵,体验各个著名战役,各种二战时期时候的枪械,还有各种装甲车坦克等等。喜欢枪战,喜欢二战战争历史的同学都可以来试试《二战英雄》(《World War Heroes》),一款多人在线射击类游戏。 这个游戏有几个点让我很喜欢。 1.该游戏以第二次世界大战为背景。不知道你们是怎么样的,我说说我自己(我是男生啊)。我对,比如三国,一战,二战等等,这种天下大乱的历史很有兴趣,也喜欢跟朋友说这些,评价这些历史的人物,故事啊之类的(就觉得自己很有逼格什么的,哈哈,所以这个游戏历史背景的确选的不错。 2.游戏画面品质的确很高,这一点必须竖大拇指。我算是一个画面党,游戏的场景、人物动画等都很细致,高清画面算是满足了我的胃口。 3.既然是二战背景,各种武器,游戏地图,士兵的服装等等,还原度相当高,加上高清画面的呈现,逼真的音效,代入感很高!玩起来的确很热血!然后,游戏有多种模式,多个地图,战地站,坦克战,肉搏战……等等吧,(不过我等级低,都还没解锁)一定能满足你的胃口! 最后说一下操作,操作上和同类射击作品并没有太大区别(我下面都会有我游戏时候的截图,大家可以看看),左手移动,右手视野,对准敌人会自动射击,对了,还可以扔手榴弹,感觉不错。不过我喜欢举起工兵铲就往上冲,拍翻一个算一个
2021-10-27 13:14 评论 转发
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纸嫁衣2奘铃村
一如既往的优秀。本来以为纸嫁衣2讲的故事是纸嫁衣1鬼新娘的补充内容……结果是一个新的故事。与其说是讲纸新娘,不如说是葬铃村的故事。 关于背景和设定上。第一部满满的人偶和纸扎让我有一种比较强烈的纸新娘质感;第二部则是很强的封建迷信,神神鬼鬼的。本来以为人偶纸人之类的会是那些和丧葬有关的,结果是和鬼戏有关……也挺新颖的。 其实关于游戏故事的交代我觉得反而没有前一部好。这一部想讲得太多了。有小红和少平的凄惨爱情故事,又有前世今世轮回,还有葬铃村神神鬼鬼的来源故事背景,最后还要来一波女主正气十足的人生价值观探索……… 在第三四章出现爱情故事的时候我觉得还挺不错的。接着突然抛开了前世爱情,去探索鬼神的秘密……我想着也行吧,没跳脱的太厉害。结果最后突然来了一波破坏气氛的正能量。这感觉就像我本来吃着五星级餐厅各种海鲜大餐,突然切场景到街边吃豆浆油条。也不是不能吃,可我宁愿继续吃海鲜大餐。 而且中途还有一些支线,像是莫名其妙就帮两个小孩解脱了……这行为真没什么来头。 游戏剧情上有一些小幽默,感觉度还把握的挺不错的。像是暴力破锁,能用锤子不开锁…还有砸坏了小男孩的存钱罐,最后一脚踢飞什么的。以及经书不防火…… emmm这个结局是真的有点搞笑。 解密难度相比一难上了一点,但只要耐心看“书”基本就还挺简单的,有一些小游戏实在玩不过去我也看广告跳过了。游戏解密逻辑还不错,特别是大体上的。第二章和第三章的解密可以在第四章回忆部分看到一种轮回的既视感。有一种所有的谜题、所有的线索都是有来处的。 而且除了增强了第一部就有的皮影戏玩法,还增加了手机拍摄破幻境的玩法,也很新颖。就有一种「零红蝶」的味道,不管是通过现代摄像设备破幻,还是那一只到了关键时候就会出现的蝴蝶。 游戏的美术真的一如既往的好评啊!!穿旗袍的小红也太好看了吧,还有少平也太太太帅了吧!!!主题曲也还挺不错的,虽然我也把留声机停了,毕竟是真的有点吵
2021-10-27 12:55 评论 转发
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真不错
2021年10月18日-10月24日酷酷跑游戏鉴赏家评论周榜获奖者公布
hello各位酷酷跑的鉴赏家们~鉴赏家周榜的获奖名单如下~没有得奖的小伙伴们也不要灰心,请继续努力哦!评论周榜榜单活动规则:1. 按周进行评选,周一至周日为一个周期,每周一进行排名名单统计,晚19点前公布2. 根据鉴赏家加精+约稿通过评论总量进行统计和排名3. 取前10名分别给奖励注:若出现加精+约稿通过总量排名并列,则优先参考总评论数,若总评论数也相同,则优先参考最后一条加精或约稿评论通过的时间
2021-10-26 23:28 评论 转发
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楼下的早餐店(测试版)
对于剧情感想,喜欢老板和狗子以及遇到的客人们温暖的故事。最感动的莫过于老板领养狗子【期间还怕狗子饿肚子孤独。】以及狗子弄糖怕老板走丢这份贴心,糖画有家的记忆(虽然最后气氛感动全没了哈哈哈) 希望女强人之后不用伪装自己逞强。不用名牌,靠实力获得赞许的自信。(老板一直鼓励他人的热诚温暖质朴真诚一直可爱啊。)也希望皮特猫猫也能有安全感。感觉到主人爱他 。 摄影师小哥也是个真挚沉稳,温柔的人,追求真实。希望战争区域那些人民也能早点平息战乱,小哥也要平安回来。老板嘱咐无论何时都有煮好美食等你回来的人这句很暖。(像表白的感觉哈哈哈。虽然知道原意是朋友之间的守候义气。) 程序员的努力很好。想自己的努力去证明的决心。不想依靠关系的骄傲。而且傲娇的父亲以及慈爱的母亲也可可爱爱的。最后关系变好,也能接纳自己志向很棒。 歌唱家,希望叔叔病情好起来,弥补的内疚,以后好好陪伴吧。哈哈老板,你是赞助商的原因,因为你一直用善良帮助他人啊。 也喜欢小女孩和阿尔兹海默症的奶奶。即使记忆忘记,内心深处也会记得曾经爱护珍视的人去等待。看不见的爱。但行动可以感觉到。 老爷爷质朴的感情。老一辈真诚,不怕艰苦的充实。见字如面的浪漫。认真负责的态度。不是淘汰。这种旧方式的沉淀情感就如老板说的。信封也挺好。念旧不是坏事。最后接纳新事物想和家人通信挺好。 喜欢那个小男孩温暖的想象力。画作梦想加油。(故事就那个漫画家有点火大) 老板的前上司(雷厉风行,独宠闺女,不知道以后闺女会不会出故事) 期待更多店铺故事,喜欢这里美食和挑战,超想知道老板和自家父亲的故事。手把手教的父亲对老板。父子关系一起很好。开朗亲切的传承
2021-10-26 13:07 评论 转发
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战机公司汉化版
乌拉乌拉
2021-10-22 19:13 评论 转发
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原神
迷雾地图,返回起点,什么司马操作 9.27日当天退游了,月卡还剩下20多天也懒得领了。周年庆活动在璃月绝云间生成50个宝箱,真的很烦,根本没有自己寻找的乐趣,只想查攻略,来回奔跑开箱子。 其实稻妻地图,肝的问题就很明显了。雷樱结界,地下昏暗空间,解密难度提高,都在让这个游戏失去仅有的乐趣。。。 强度也明显提高,浮游干核这种飞天生物慎重加入,频繁调整队伍真的很烦。 周年庆的原石和10连抽丝毫没有兴趣,因为基本5星只能保底出,不氪金的每天收集全部原石也几乎不可能跟上卡池更新速度。每天像乞丐一样领那么60(每日委托)+60(活动)原石。抽角色又有什么用呢,培养、武器又得花费大量精力。。。 广告少投点,狗狗play不管搜什么,第一个都弹你原神烦死了。 体验了140多个小时,为了钓鱼拿平民鱼叉,建了个30级小号。 虽然蒙德地形不够精美,但璃月和稻妻进步很大,目前更新了三个神:风神_温迪(巴巴托斯);岩神_钟离(摩拉克斯);雷神_雷电将军(巴尔姐妹)。期待须弥地区的 草神 剧情。须弥或许在西北地带,映射佛教,须弥二字,在小和大之间飘渺不定,米哈游会制作什么样的玩法?敬请期待。 《原神》 ___________ 体验了约40个小时,基本玩法都接触到了。 剧情和有些任务有够无聊的。显得派蒙和主角就是俩傻瓜,重复点击无意义的对话推进剧情。。。 游戏的成长就是从5分钟打死boss肝到1分钟打死boss,怪物存在多次反复刷的条件。 ___________ 优点:不氪金也能游玩。 画面比较精美,人物角色建模精细。 音乐不在我的评价能力内,但是登录界面的音乐我印象深刻。 缺点: 1.没能像宣传片一样达到塞尔达传说的高度。只学到了一点皮毛,还没能较好地表现出来。 2.内测期间遮遮掩掩,资格开放少,浪费期待情绪。 3.战斗手感一般。尤其是普攻,建议好好打磨。 4.优化明显较差,干碎ps4。这可能与假单机、防作弊,实际采用服务器运算有关。可以理解。 5.风之翼手感较差,难以估计落点。尤其是张开滑翔的时候,奇奇怪怪。游戏世界没有风力,但风之翼的降落速度,滑翔距离竟有差别。 6.粉丝尬吹的一些东西,学一点点游戏开发都知道 什么IK静态骨骼判断模型与地面距离,调整站立动作。1998《塞尔达传说:时之笛》就有类似功能了。 甚至爬墙的某些bug和穿模,我都可以做到从根源上避免。(如:增加辅助计算,不只是考虑角色上肢z方向矢量与墙面法向量夹角) 7.游戏地图非高度图,为模型顶视图的高清拍摄。悬崖故意建为头粗腰细的样子,干扰最大攀爬角,强制玩家绕路。或者肝体力上限。 8.过于二次元媚宅风格,包含各种二次元XP,总能忽悠玩家来一单。 9.大量抄袭涉嫌,其中模仿卡普空(Capcom)“动作天尊”和“任天堂(Nintendo)”较多。但是这两家的都明显更硬核一些。其中以怪物和模型抄袭最无耻。深渊法师,丘丘人,遗迹守卫。AI逻辑基本全盘照抄。生物、环境模型大量模仿。水果植物、野生动物、以及相关菜谱都有涉嫌。战斗动作存在不少借鉴开普空的情况。甚至粉丝喜欢也丰富。米哈游发展之路不容易,它的本作撼动了国内手游两大巨头的绝对支配地位。希望它能坚持下去,将国产氪金网游的未来引入大制作竞争之中。以让普通玩家获得更好的体验。 推荐游玩, 较肝逼氪,慎重大量氪金投入。 抽卡别冲动!!!
2021-10-20 20:33 评论 转发
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重生细胞
pc端没体验过所以评价可能会片面…欢迎批评指正! 我觉得重生细胞放在所有横版格斗手游里都算是很不错的了。 从游戏机制的方面,首先它有丰富的打击感。反馈很及时也很清楚,有拳拳到肉的感觉(虽然主角不用拳头)。对于不同的武器也有不同的手感,可以说是有轻有重吧。比如胡桃夹子和均衡之刃就有明显的手感上的区分。任何玩家基本都可以找到喜欢的风格,例如我个人就很喜欢胡桃夹子的沉重的打击感。局内的动作设计也是很不错的,比如跳跃翻滚以及攻击,还有残血状态时主角的动作也会有相应的很细节的改变;其次它有多样的武器搭配。四个武器栏,除了基本的近战远程和盾,还有丰富的安置与投掷类武器可以选用。跳出了纯粹的格斗游戏,这使得游戏有很好的可玩性,至少除了打怪的畅快感玩家还可以体验到探索武器的排列组合从而产生奇妙的效果的这样一种新鲜感,成就感(有的人就是可以把格斗游戏玩成塔防或fps)。再次是它的符文系统。这相当于开辟了许多支线与新的可能吧,提供了更充足的选择。 从剧情故事的方面,重生细胞采用了通过设置特殊场景在游戏内部穿插小剧情的碎片化的叙事方式,再加上关卡加载界面的一些叙述。融情于景,有丰富的代入感。同时也大概立起一个世界观,但也不忘留给玩家想象的空间。以及,出乎意料地塑造了一个欠打的主角,这个还是很有意思的。虽然严格地讲故事不怎么丰富,但对于一个格斗冒险游戏而言这就差不多了。 从美术设计的方面,我觉得大背景和氛围感的塑造是这个游戏的美工最出色的部分。猛毒下水道的恶心的绿色,藏骨堂血腥的红以及壁垒的悠远的橙黄色,有插画的美感。尤其是壁垒这个场景,通过颜色的和谐统一以及大面积的干净的天空体现出壁垒高而远的特点,背景中偶尔出现的断壁残垣又让它更有味道。 总而言之,这确实是一款很优秀的的游戏!
2021-10-19 02:03 评论 转发
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重生细胞
一个字绝
2021-10-19 02:02 评论 转发
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2021-10-16 23:30 评论 转发
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找背包啊!
求解 啊巴巴
所以 人的属性(背包)会慢慢增加? (除了穿衣服
2021-04-09 23:04 评论 转发
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这怎么办啊
2021-02-18 20:40 评论 转发
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为什么没有作弊码?
为什么没有作弊码?
2021-02-16 06:31 评论 转发
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不行一打开就退出来了。
星露谷物语1.00
名称:星露谷物语版本号:1.00
2019-03-17 18:44 评论 转发
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核废水
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