Darkest Rogue
不算纯粹的地牢游戏,地图是固定的。
游戏整体难度跨度偏大,过渡不够流畅,墙体经常卡bug。
前期乱杀后期打不动,角色普遍缺蓝,第二张开始地图复杂性增加,全清难度很大。一般普通玩家也就到第二张地图,往后就需要足够的肝和动力,推荐尝鲜,但是不推荐狂肝。
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人物移动一次花费一个食物🍗,没有食物进入饥饿状态,全身发紫光会扣血但是可以得到一个破坏墙体的buff,普攻和移动都可以。
弓箭手和法师相对来说简单一些,弓箭手的单体高爆发足够两回合秒掉BOSS,法师的特殊回蓝被动技能可以保证每回合高爆发。
装备最重要,装备最重要,装备最重要,装备所带来的加成是单局游戏内等级提升所带来的加成比不了的,游戏外的升级的收益不是很高,不过三个角色共享这个还是可以的,所有的装备也是共用,只需要养一个最合适的就行了。