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海王是这样的
最近重温中华小子,发现里面竟然有这种有意思的情节,小时候都没
最近重温中华小子,发现里面竟然有这种有意思的情节,小时候都没发现
2021-12-03 00:10
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干将算剑冢吧?莫邪就是最棒的剑
靠近男人会变得不幸,所以必须弱化男性角色象征,表现女的独自美
靠近男人会变得不幸,所以必须弱化男性角色象征,表现女的独自美丽,干将好好当个物品就可以了,莫邪才是真正的主角
2021-11-10 16:55
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战狼2警告
最近好友问了我一个问题,不管是未来战争题材还是现代战争题材
在文娱作品里,导弹是不是最没用的远程攻击手段?导弹在很多作品里的出场意义就是给人拦截放烟花用,其次衡量一个角色枪法 除非剧情杀,不然就没见过导弹命中目标
2021-11-05 19:10
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欺负残疾龙很骄傲是吧
只狼的难度设置是不是有些不合理
正常情况下应该是易-难-极难的一个过程吧。但实际上只狼的boss难度是易-极难-难的流程,天守阁打完屑一郎之后的几个对手,幻影破戒僧,还有两个阶段的义父都是机制特别阴间的类型,反而是进入源之宫后轻松愉快跟旅游一样爽,甚至还有樱龙这种白给的。
2021-11-01 22:05
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尸毒同归 2: 僵尸剋星
这款游戏的各方面在手机游戏中已经非常不俗了,感觉可以更往Rpg的方向走一些,更加耐玩,像辐射4那样,希望再多出些枪,护甲,道具,和可攻略内容,自由战区的部分我挺喜欢的! 就是打开容器大部分都是空的,多少有点沮丧,
2021-09-29 10:05
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实况足球2021
这个类型的游戏没有比pes更好的了,手感本来就是pes的一大亮点,手机上也是这样,但受限于手机本身,偶尔一局还好,像我这样一周二十几小时,玩了一年半还是腻了
2021-07-22 19:50
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最吓人的地方还是多亏pt,卡婊的水平还是不行,贝内文托一上楼那卡表自己做的boss战什么玩意。
有人看了这个视频没有?
感觉8代的怪比以前吓人
2021-05-16 19:00
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有的,只要是评分超过9分的游戏对我来说都是哪都好就是不好玩。比如,大表哥2,战神4,野吸等等。我就是这么独特!
评分高的游戏就一定真的百分百好玩吗?
有没有存在评分高,但玩起来并非好玩的游戏?
2021-05-03 15:50
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另外这新闻还说明s组自从做完是男人就上100层和几个通行证之后就去度假了,啥都没干。太***。我额外花钱买纽约军阀,给这帮混吃等死的懒狗,磨叽了一年,啥都没做出来。
说明育碧终究还是迷茫了
育碧承诺会在下一次重大更新中带来一个全新的游戏模式,另外官方也在研究新的特工成长方式,重点是增加build配装的多样性。目前这些更新内容的开发还处于早期阶段,官方称还需几个月的时间来完成。“我们的下一次重大更新计划最早于2021年底发布,我们将利用好这段时间,确保为游戏带来有意义的改变。”最后,官方团队表示在努力制作下一次重大更新的同时,他们会在年二重新再来一遍之前上线过的几个赛季。“下一赛季(第
2021-03-07 16:30
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全境缩水2是育碧近年来成本最高的游戏之一。游戏发售后反响平平,8人本更是直接分裂玩家群,“大”型资料片纽约军阀不仅没有解决问题还直接逼氪,后来还出了大量没意义的内购和是男人就上一百层来应付玩家。今天看到上面这条新闻,仔细一品发现原来是育碧自己早就迷茫了。根本不知道全境系列的发展方向。这情况就跟之前强推8人本一个性质。制作组自己对自己的游戏定位没有基本的认知。明明是一个数值不严谨不平衡,所以只能偏向
说明育碧终究还是迷茫了
育碧承诺会在下一次重大更新中带来一个全新的游戏模式,另外官方也在研究新的特工成长方式,重点是增加build配装的多样性。目前这些更新内容的开发还处于早期阶段,官方称还需几个月的时间来完成。“我们的下一次重大更新计划最早于2021年底发布,我们将利用好这段时间,确保为游戏带来有意义的改变。”最后,官方团队表示在努力制作下一次重大更新的同时,他们会在年二重新再来一遍之前上线过的几个赛季。“下一赛季(第
2021-03-07 16:10
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说明育碧终究还是迷茫了
育碧承诺会在下一次重大更新中带来一个全新的游戏模式,另外官方也在研究新的特工成长方式,重点是增加build配装的多样性。目前这些更新内容的开发还处于早期阶段,官方称还需几个月的时间来完成。“我们的下一次重大更新计划最早于2021年底发布,我们将利用好这段时间,确保为游戏带来有意义的改变。”最后,官方团队表示在努力制作下一次重大更新的同时,他们会在年二重新再来一遍之前上线过的几个赛季。“下一赛季(第
2021-03-07 16:10
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游戏圈风气已经变差了,看门狗军团也是卖的半成品
制作组虽说没明着骗但是也是卖了半成品,优化也相当差。就是为了抢在2077前发售,但是这抢先发售说白了就是卖半成品。刚才看到制作组发文谈付费dlc和线上模式的时候感觉卖半成品就是应该的样子,已经相当无耻了。《看门狗:军团》开发团队表示:“就像我们之前提到的,在专注于在线模式之前,我们想先解决一些玩家在单人模式时遇到的其他问题。随着2.4版本的发布,团队现在正在测试在线模式,以确保它能顺利并完善的发布
2020-12-20 15:10
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现在都是云玩家,怎么说
老哥们有买渡神纪的吗,说一说好不好玩?
老哥们有买渡神纪的吗,说一说好不好玩?
2020-12-05 14:35
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有一点我得补充一下卡表和育碧在最开始国区刚出的时候是有国区定价的。印象中不像当年se那么便宜,但是好像也卖过不少268。后来随着se试探性涨价那一波开始卡表和育碧就有了涨价的信心。育碧我没兴趣先抛开不谈,卡表涨价可是不顾游戏体量内容直接涨价。别看生化2和3内容一个比一个少,价格是越来越高。本来是个别奸商涨价,现在成了几乎所有奸商集体给国区涨价,几乎二字还在多亏了2077和一堆定价合理的微软游戏ea
国区游戏涨价只是恶性循环的开始
博德之门3的制作成本和宣发成本明显比赛博朋克低得多(差别巨大,育碧闭嘴),定价却一样,相比前作神界原罪不到150的价格来说涨价一倍,这种情况从商业层面来说就叫——贵!这就相当于公交车收费要十块钱而打车也要10块钱一样——公交的票价贵。像公交车票价贵可能导致的一系列社会问题一样,游戏定价贵也会引发类似的恶性循环,我已经亲身经历了其中的一个恶性循环。生化危机我是典型的粉,我觉得412原价买的生化3抵抗
2020-10-08 18:05
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我给卡表的生化3留了差评。当然差评不算什么,重要的是生化3国区销量低的可怜,实际上总共也没几个人买。卡表也知道生化3的销量因为种种原因不如2,国区销量从玩家数来看也肯定更明显。所以我做个猜想,卡表的下一部生化危机8本体国区想要挣钱的话那就肯定不敢给国区定价60刀。因为国区的玩家用钱包说话告诉卡表一个最直接的信息——不买!那些因为生化3定价贵至今没买游戏的生化玩家个个都是好样的。
国区游戏涨价只是恶性循环的开始
博德之门3的制作成本和宣发成本明显比赛博朋克低得多(差别巨大,育碧闭嘴),定价却一样,相比前作神界原罪不到150的价格来说涨价一倍,这种情况从商业层面来说就叫——贵!这就相当于公交车收费要十块钱而打车也要10块钱一样——公交的票价贵。像公交车票价贵可能导致的一系列社会问题一样,游戏定价贵也会引发类似的恶性循环,我已经亲身经历了其中的一个恶性循环。生化危机我是典型的粉,我觉得412原价买的生化3抵抗
2020-10-08 16:30
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国区游戏涨价只是恶性循环的开始
博德之门3的制作成本和宣发成本明显比赛博朋克低得多(差别巨大,育碧闭嘴),定价却一样,相比前作神界原罪不到150的价格来说涨价一倍,这种情况从商业层面来说就叫——贵!这就相当于公交车收费要十块钱而打车也要10块钱一样——公交的票价贵。像公交车票价贵可能导致的一系列社会问题一样,游戏定价贵也会引发类似的恶性循环,我已经亲身经历了其中的一个恶性循环。生化危机我是典型的粉,我觉得412原价买的生化3抵抗
2020-10-08 15:25
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出门吃饭。。。简单说说。目前游戏内容更新已经结束,游戏内容的丰富度已经达到了卡表这辈子所有游戏中相当丰富的程度。换句话说因为丰富的游戏内容让游戏的耐玩度和可玩度超过了所有生化危机的补充模式,所以抵抗是卡表所有对抗游戏中做得最好的一个。可惜卡表非要捆绑销售,把这样一个极具潜力的最接近生化系列核心的游戏变成了捆绑销售的牺牲品。抵抗的生命力比包括我在内的所有人想象的都更顽强。从发售日到现在依然能在6分钟
谈谈仅剩200人在线的生化危机抵抗现状
2020-10-07 18:50
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还收藏,我从2060年穿越归来,告诉你们吧等g胖的继任者表态zz立场之后steam就完了。
EA旗下的两款游戏已绝版,喜欢的话可以去找礼物收藏
EA旗下的两款游戏已绝版,喜欢的话可以去找礼物收藏
2020-10-07 18:05
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游戏玩法是典型的非对称对抗游戏,目前来说游戏的平衡性依然堪忧,但是好在萌新够多基本玩不到几个质量局,那平衡问题也就不那么明显了。。。抵抗中的非对称设计应该是源自生化系列的两种视角之间的对抗。老生化对抗新生化。固定视角对抗越肩视角,系列玩家玩到哭。实际玩起来两边的体验也有很大差异,无论哪一边游戏系统都给玩家提供了一大堆玩法。操纵者玩家可以选择5个操纵者,分别有五种玩法。
谈谈仅剩200人在线的生化危机抵抗现状
2020-10-07 17:45
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游戏的恶行BUG已经被全部修复,现在整个游戏已经达到了性能上的最佳状态。。。作为第三人称射击游戏,游戏内所有可操纵的角色和僵尸都有大量的游戏内装饰,可以装备多种奇装异服搭配何种奇葩动作表情,甚至还可以自己安装MOD来玩,MOD效果如下图。。。
谈谈仅剩200人在线的生化危机抵抗现状
2020-10-07 17:25
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谈谈仅剩200人在线的生化危机抵抗现状
2020-10-07 14:30
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抽了一楼,即时制止杠精。就玩过个cs硬往cod上套的小白。
玩了会使命黑色行动冷战,有一个好消息一个坏消息
先简单说结论后面再详细讲好消息是游戏性(武器配件数量搭配和地图设计)比现代战争强得多,坏消息是射击手感在保持T组特色的前提下明显退步了。
2020-09-20 17:50
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手感这东西不是我不适应啊,是我太了解了。t组的所有使命我都玩烂了,虽然技术一直一般但是玩了几千小时的东西怎么也都适应了。尤其bo3到bo4还都是用ps4玩的,没接键鼠,bo4我还做了大半年日常。说到底这次的射击手感接近于bo1bo4,音效上也是比较刚。这应该是t组没有iw那么了解新引擎导致的结果。属于典型的安全牌。这一代使命我觉得应该是pc体验会比较好。
玩了会使命黑色行动冷战,有一个好消息一个坏消息
先简单说结论后面再详细讲好消息是游戏性(武器配件数量搭配和地图设计)比现代战争强得多,坏消息是射击手感在保持T组特色的前提下明显退步了。
2020-09-20 15:40
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造成手感变差的主要原因有三个一是不严格的受弹反馈。二是画蛇添足的血条三就是t组停留在老引擎的制作方向为什么我这么懂?因为我最近研究过iw的开发者访谈。iw的新引擎cod中只有一个主角——枪。枪支的音效和动画都是真实录制的,然后加快速度来实现快速上弹相对于t组来说iw更重视枪的主角地位。相应的改变就在于击中反馈的相对地位(相对地位)被明显弱化了。不止于此,iw还用新引擎的功能完全重做了枪毙动画,直接
玩了会使命黑色行动冷战,有一个好消息一个坏消息
先简单说结论后面再详细讲好消息是游戏性(武器配件数量搭配和地图设计)比现代战争强得多,坏消息是射击手感在保持T组特色的前提下明显退步了。
2020-09-20 15:35
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说说射击手感这事,COD系列的射击手感A测到发售不会有太大变化,尤其是BO系列,所以现在说这个也可以。我从COD6开始年年打cod多人模式,一直没站队,三个制作组的游戏我都玩,而且特别享受BO1-3,BO4引入了血条我也不反感,机制到位血条很有存在感。现在我得站队了,因为这次的新引擎T组和乌鸦真心没有利用好,因为能明显感觉到T组这次不是在做新符合新引擎的全新射击手感,而是在还原7代。血条这事也是同
玩了会使命黑色行动冷战,有一个好消息一个坏消息
先简单说结论后面再详细讲好消息是游戏性(武器配件数量搭配和地图设计)比现代战争强得多,坏消息是射击手感在保持T组特色的前提下明显退步了。
2020-09-20 15:05
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玩了4张地图,比MW好玩的多。但是PS4画面糊得厉害基本远景没得看,远处的敌人辨识度也不高。画面整体来说没进步,而且主机版这次真的需要4K了。
玩了会使命黑色行动冷战,有一个好消息一个坏消息
先简单说结论后面再详细讲好消息是游戏性(武器配件数量搭配和地图设计)比现代战争强得多,坏消息是射击手感在保持T组特色的前提下明显退步了。
2020-09-20 14:25
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枪械配件能同时安装8个相对于现代战争来说游戏性直接提升。
玩了会使命黑色行动冷战,有一个好消息一个坏消息
先简单说结论后面再详细讲好消息是游戏性(武器配件数量搭配和地图设计)比现代战争强得多,坏消息是射击手感在保持T组特色的前提下明显退步了。
2020-09-20 14:15
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游戏的主界面
玩了会使命黑色行动冷战,有一个好消息一个坏消息
先简单说结论后面再详细讲好消息是游戏性(武器配件数量搭配和地图设计)比现代战争强得多,坏消息是射击手感在保持T组特色的前提下明显退步了。
2020-09-20 14:05
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玩了会使命黑色行动冷战,有一个好消息一个坏消息
先简单说结论后面再详细讲好消息是游戏性(武器配件数量搭配和地图设计)比现代战争强得多,坏消息是射击手感在保持T组特色的前提下明显退步了。
2020-09-20 12:15
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。。。
《雀魂麻将》Steam正式推出 免费二次元麻将对战
免费的二次元日本麻将对战游戏《雀魂麻將(MahjongSoul)》现已在Steam商店正式推出,本作可免费畅玩,含内购内容,支持简/繁中文。官方公告:截止到更新前注册游戏的玩家现登录游戏即可领取奖励——寻觅卷轴x3,贵人福袋x2,希望宝玉x1。(请在主界面活动-邮件中领取邮件,领取日期截止至7月23日05:00且将在领取七日后消失,请互相转告、及时领取)
2020-07-18 20:50
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这里我要夹带一些私货tlou2的战斗系统相比前作的进化比生化5的进化还小。生化5里面加强了体术系统,从不同的方向可以触发不同的动作,我不是要求tlou2有这种体术系统,但是我从不管哪个角度去抱循声者,击杀动作都完全一样。。。生化危机系列枪械射击是战斗重点,所以当玩家用枪对怪物射击的时候打中不同的地方有明显不同的效果。而tlou2中近战武器的战斗是重点,虽然近战武器种类繁多,但是近战武器不管怎么用都
经典难续,历史重演
卡婊在十五年前发售了一款名叫生化危机4的动作射击游戏,对整个游戏界造成了深远的巨大影响,其影响力时至今日都未曾消退。在mc上,生化危机4获得了mc96分的超高分。卡表也趁热打铁,在四年后发售了生化危机5,相比前作,生化危机5画面玩法更进一步,但是剧情崩了,因此整个游戏评价下降,mc86分,相比前作低了10分。生化危机4包含的gameplay内容和今天的最后生还者几乎一样,这两个系列也在游戏具体内容
2020-06-26 19:55
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经典难续,历史重演
卡婊在十五年前发售了一款名叫生化危机4的动作射击游戏,对整个游戏界造成了深远的巨大影响,其影响力时至今日都未曾消退。在mc上,生化危机4获得了mc96分的超高分。卡表也趁热打铁,在四年后发售了生化危机5,相比前作,生化危机5画面玩法更进一步,但是剧情崩了,因此整个游戏评价下降,mc86分,相比前作低了10分。生化危机4包含的gameplay内容和今天的最后生还者几乎一样,这两个系列也在游戏具体内容
2020-06-26 18:55
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生化系列和刺客系列简直就是在对着干!
生化系列的每一部都是吃一堑长一智,一直在用创新补短板。刺客系列的每一部都是坚持做好公式化,用游戏内容的量来补充创新的匮乏。——生化系列游戏内容越做越缩水甚至把原作中拥有的流程都删除了,游戏流程越来越短。刺客系列游戏内容越来越多,前作的海战和据点城市全都加了进来,游戏时间也越来越长。——两个系列游戏每次出新作都会挨骂,一个是因为偷工减料挨骂,另一个是因为不思进取挨骂。。。两个系列的发售时间也离得远远
2020-05-02 15:20
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照片拍的不错啊,我想了半天找不到ky的切入点。
究 极 带 恶 人
究 极 带 恶 人
2020-03-14 17:50
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天翼3G太?了!
《生化危机2重制版》一些心得
今天下午通关了生化2RE,感觉还是挺不错的吧。以下还请我缓缓叙述吧:1,最直观的,画质是挺不错的,优化也挺好的,不过之前卡普空也说过re引擎的SSR方面有一定缺陷。确实,游玩过程中还是可以比较直观的看到的,下图是开启屏幕空间反射后,反射错位和反射图像不清晰(图1钢笔反射错位了,图2冰箱上的反射太模糊)2.紧张感恰到好处。子弹一直都是刚刚好的范围内,并不多,也不少,够用。这就使得玩家不能乱开枪,主要
2020-03-14 14:35
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通过限时通行证来绑架对游戏有一定热情的玩家。然后绑架玩家集中反复无脑刷经验,一刷就是几十天,平均每10天给个算得上是奖励的游戏内物品。到头来为了赚点内购的钱把玩家对游戏的热情一次性的消耗完。说真的,限时的通行证简直是太恶心了。
限时游戏通行证简直是当今游戏界的灾难
彩虹6号使命召唤apex堡垒之夜荒野大镖客pubgdota2——以上是我曾经非常爱玩的多人游戏,不仅我爱玩,我朋友也爱玩,经常一组队就是一下午。——自从这些游戏开始推出限时游戏内通行证以后,连续集中的肝其中某一个游戏成了我们新的游戏方式连续几十天天天上线打一小时指定游戏,几十天后直接玩到吐,然后停止游玩该游戏整整半年。拌着指头一算花的钱少了,反复游玩游戏玩到吐以后接着玩的垃圾游戏时间变多了。那咋办
2020-02-19 17:20
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限时游戏通行证简直是当今游戏界的灾难
彩虹6号使命召唤apex堡垒之夜荒野大镖客pubgdota2——以上是我曾经非常爱玩的多人游戏,不仅我爱玩,我朋友也爱玩,经常一组队就是一下午。——自从这些游戏开始推出限时游戏内通行证以后,连续集中的肝其中某一个游戏成了我们新的游戏方式连续几十天天天上线打一小时指定游戏,几十天后直接玩到吐,然后停止游玩该游戏整整半年。拌着指头一算花的钱少了,反复游玩游戏玩到吐以后接着玩的垃圾游戏时间变多了。那咋办
2020-02-19 17:00
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缩水这种游戏抓住一个缺点它就可以是一个垃圾游戏。但是如果这玩意做成了刷刷刷,而且还不白刷,那就有前途啊。
推荐一下2020年上半年最值得玩的两部3A
使命召唤:现代战争 全境缩水2:纽约军阀——使命召唤包含单人战役模式,多人蹲点模式,ai群殴4名玩家的合作,50人对打的地面战争模式,还有大约会在一个月之内更新解锁的200人大逃杀模式。整个游戏包含的内容横跨战地使命和吃鸡。虽然任何一个部分都没做到业界最好,但是至少也都是7分以上的游戏体验吧。再加上目前市面上优化最好,帧数最高的光追支持和新的引擎,这一代使命也确实值得一玩。
2020-02-14 20:45
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我收回上面推荐的50人对蹲的地面战争和数百ai群殴4名玩家的合作模式。。。这俩都是5分垃圾
推荐一下2020年上半年最值得玩的两部3A
使命召唤:现代战争 全境缩水2:纽约军阀——使命召唤包含单人战役模式,多人蹲点模式,ai群殴4名玩家的合作,50人对打的地面战争模式,还有大约会在一个月之内更新解锁的200人大逃杀模式。整个游戏包含的内容横跨战地使命和吃鸡。虽然任何一个部分都没做到业界最好,但是至少也都是7分以上的游戏体验吧。再加上目前市面上优化最好,帧数最高的光追支持和新的引擎,这一代使命也确实值得一玩。
2020-02-14 18:50
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全境缩水2第一年是典型的垃圾游戏。但是。。。我看了下第二年的介绍,有以下几点新内容已经婶婶的吸引了我。——等级上限提升到40,并且不知道怎么买游戏可以在3.3直接玩30级角色,从30级开始。——超大新地图=1:1的曼哈顿下城区。没错又回纽约了。。。——暗区改回一代规则。。。——添加巅峰系统。这是我知道的所以求问一下缩水2这个叮30级的事是怎么搞啊?买哪个版本?
推荐一下2020年上半年最值得玩的两部3A
使命召唤:现代战争 全境缩水2:纽约军阀——使命召唤包含单人战役模式,多人蹲点模式,ai群殴4名玩家的合作,50人对打的地面战争模式,还有大约会在一个月之内更新解锁的200人大逃杀模式。整个游戏包含的内容横跨战地使命和吃鸡。虽然任何一个部分都没做到业界最好,但是至少也都是7分以上的游戏体验吧。再加上目前市面上优化最好,帧数最高的光追支持和新的引擎,这一代使命也确实值得一玩。
2020-02-14 18:00
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推荐一下2020年上半年最值得玩的两部3A
使命召唤:现代战争 全境缩水2:纽约军阀——使命召唤包含单人战役模式,多人蹲点模式,ai群殴4名玩家的合作,50人对打的地面战争模式,还有大约会在一个月之内更新解锁的200人大逃杀模式。整个游戏包含的内容横跨战地使命和吃鸡。虽然任何一个部分都没做到业界最好,但是至少也都是7分以上的游戏体验吧。再加上目前市面上优化最好,帧数最高的光追支持和新的引擎,这一代使命也确实值得一玩。
2020-02-14 16:45
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站岗去了
浅谈沉迷当爹的暴雪对自己游戏的负面影响
暴雪沉迷当爹,常年把教玩家玩游戏当做企业文化的毛病已经持续了6年。风暴英雄里面为了防止玩家自创玩法,删减了杀敌奖励来突出所谓特色,删减了建筑弹药让风暴英雄和同类游戏进一步同化,制造了经验球把远程英雄进一步禁锢在前线。专门制作的整个天赋选择系统的选项相比dota和lol的通用装备选项要少几十倍,自然导致整个游戏玩法变少,教你玩游戏。虽然暴雪为每个英雄提供了平均三套天赋,但是定位都被定死在几个固定的英
2020-02-04 18:50
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浅谈沉迷当爹的暴雪对自己游戏的负面影响
暴雪沉迷当爹,常年把教玩家玩游戏当做企业文化的毛病已经持续了6年。风暴英雄里面为了防止玩家自创玩法,删减了杀敌奖励来突出所谓特色,删减了建筑弹药让风暴英雄和同类游戏进一步同化,制造了经验球把远程英雄进一步禁锢在前线。专门制作的整个天赋选择系统的选项相比dota和lol的通用装备选项要少几十倍,自然导致整个游戏玩法变少,教你玩游戏。虽然暴雪为每个英雄提供了平均三套天赋,但是定位都被定死在几个固定的英
2020-02-04 17:05
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狂飞落叶
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通过全球暴雪之爹的共同努力刚才成功给暴雪刷低了0.1分。这次魔兽3的玩家评分占比是很有参考价值的,那百分之8的好评并不是暴白的人口比例,暴白都已经看不下去了那8%是新种族——暴光。
暴雪这次玩砸了
不知道暴雪怎么想的非要用旧引擎和原版互通结果导致整个游戏bug一堆,画面效果太差,几乎没起到重置的作用。还不如用风暴英雄现有的引擎和素材去做一个地图编辑器放出来给玩家玩呢。典型的丢了西瓜捡芝麻啊。
2020-02-01 21:10
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狂飞落叶
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我现在冷静下来想了想。。。游戏引擎好像确实没换,那么只是更换材质和模型的制作成本能有多少?0设计,直接照抄这几年的暴雪游戏素材,抄还能抄出一堆bug来,都发售了连战役都进不去,还美其名曰reforged,能卖200?今天暴雪这副德行和几年前网易一副爱玩wbwg的嘴脸简直是一丘之貉。大清早的给我气醒了。这凌晨5点让我怎么睡?玩不起来玩会彩虹?
暴雪这次玩砸了
不知道暴雪怎么想的非要用旧引擎和原版互通结果导致整个游戏bug一堆,画面效果太差,几乎没起到重置的作用。还不如用风暴英雄现有的引擎和素材去做一个地图编辑器放出来给玩家玩呢。典型的丢了西瓜捡芝麻啊。
2020-02-01 20:20
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狂飞落叶
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我前天应邀下载好了魔兽世界,本来是想充个年卡玩玩的,结果暴雪给我来这么一出。。。所以我决定直接对暴雪造成伤害,暗黑4之前不会给暴雪一分钱。照这个掉分速度2月之前有望突破1分下限。
暴雪这次玩砸了
不知道暴雪怎么想的非要用旧引擎和原版互通结果导致整个游戏bug一堆,画面效果太差,几乎没起到重置的作用。还不如用风暴英雄现有的引擎和素材去做一个地图编辑器放出来给玩家玩呢。典型的丢了西瓜捡芝麻啊。
2020-02-01 19:35
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狂飞落叶
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现如今暴雪把魔兽3重置交给了一群连暴雪都不如的低端设计师他们在画质和功能上面什么进步的东西都做不出来,能做出来的只有和原版互通。。。那么问题来了,互通这原版有个卵用啊。
暴雪这次玩砸了
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2020-02-01 18:45
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狂飞落叶
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星际2几乎没创新。风暴英雄的市场表现显然从侧面证明了游戏设计的不好玩。守望在创新层面上又是包含于tf2。就炉石成功了。暴雪的设计师在魔兽3之后的设计能力显然不如玩家,但是暴雪沉迷当爹,从星际2(准确的说是魔兽3)开始就不停打压自定义地图作者。或许用打压这个词不太合适,但是2019自走棋出自dota2而不是出自星际2这件事就已经很能说明问题了
暴雪这次玩砸了
不知道暴雪怎么想的非要用旧引擎和原版互通结果导致整个游戏bug一堆,画面效果太差,几乎没起到重置的作用。还不如用风暴英雄现有的引擎和素材去做一个地图编辑器放出来给玩家玩呢。典型的丢了西瓜捡芝麻啊。
2020-02-01 18:15
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狂飞落叶
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2020-02-01 17:55
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狂飞落叶
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东区
兄弟们,这个是什么字…谢谢…
兄弟们,这个是什么字…谢谢…
2019-12-24 20:35
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