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司塔栗先生近期动态

司塔栗先生
司塔栗先生评论游戏:
疫情求生指南(测试版)
大家都好强,我GG超快的…果然还是不适合玩社会生存吗(滑稽)​。 . 这次疫情事件真是给了各行业一个很好的热点蹭哈~苹果那边不能上架疫情相关的游戏,安卓这边就各种开花结果~我也玩了好几款「疫情生存」游戏了,这款无疑是最难的… . 难度主要在随机性和不确定性,你不能像「王权」或者其他生存游戏一样,不能用已有经验去揣摩每个选项的结果。比如为什么有时吃东西会减健康,娱乐会减精神,就完全搞不清楚…工作减精神就算了,玩为什么也减啊摔!而且也不能用搞坏的心态去对待,比如教程告诉你不要轻易吃奥利给,就真的不要吃!(一吃基本三属性就快见底了) . 模拟每天的操作还是不少,所以结果非常难以预料,属性一减是十几几十的减,加是个位数的加,就挺难控制结果的… . 但是游戏随机性也挺有意思,它一方面比较真实,一方面也给你更多的探索乐趣。比如你永远不知道第二天的口罩价格到底是会涨还是跌,明天会有什么样的消息,以及下一局你会以怎样的身份重生…加上这个略显「诡异」的人物形象(他会站着睡觉的!),游戏显得既搞坏又一本正经,令人难以捉摸~ . 游戏还有成就系统,看起来是一款流程很长很耐玩的游戏。值得体验。
2020-03-21 17:41 评论 转发
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司塔栗先生
司塔栗先生评论游戏:
元素英雄(测试版)
游戏如果能打4星,广告直接扣到1星。​如果能打10星,广告还是直接扣到1星。 . 因为,这不是“铺满屏幕就等你不小心点到”的流氓广告,也不是“想变更强就来看广告吧”的交易广告,而是“不看广告就根本玩不下去只有看广告才能打得过哦”的不要脸广告。 . 游戏开始给我的印象还挺好的。人物形象和动作是少见的美式动画风格,有点意思。玩法也不错,通过闯关掉落的道具来不断合成新道具,或是直接用道具给装备“附魔”,不断用道具来强化,也挺有意思。整体美术设计也很简洁大方不粗糙,除了合成表太长容易记不住,以及容易忽略装备合成提升是有上限的以外,并没有什么不好之处。 . 甚至为了弥补合成表太多,游戏还加入了提示和自动排序。会依照拥有的道具自动提示可合成的新道具,已解锁的合成公式也会自动排在上面。这种细节都考虑到了,作为休闲游戏本来是值得打4星甚至4.5的。 . 但就是要作死,就是要用广告,用看广告买道具都算了,偏偏要拿“不看广告就玩不下去”来恶心玩家。 . 没错,到第6关开始就需要猛磕药瓶,第7关就基本吃空了。就这样好容易打过一关给4个奖励,不看广告就只能领一半,打不过要回去休整一下,就干脆吞了一个都不给。只是闯关,还是费尽心思闯关,然后奖励一个没有,我??? . 道具是可以开箱买,一个箱子500金,看广告来抽🙃不看广告也可以,金币副本点1下0.01金🙃,等攻击属性高了终于速度提升啦!点1一下0.2金。就这样开屏还先弹广告再出载入界面,各种权限一个不落都要。 . 还不错的游戏被广告毁了,只能啐一口“活该”!
2020-03-06 16:08 评论 转发
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司塔栗先生
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狂暴骑士
「candy crush」经久不衰是有原因的,用心做的精品游戏总不会差的~比如这款竖版RPG回合制冒险游戏,就非常的精美精良~ . 当年玩「边境之旅」的时候就很喜欢这种竖版游戏,且它的3D画风也很戳我。这个游戏表现形式比较类似,但是3D画面更细致细节更多,地图部分甚至有过于真实的水和鱼的渲染,加上这种明快的色调,看上去非常舒适。很多比如披风的飞扬和草木摇晃的小动作也很自然,开场小队英雄一左一右出现玩家摆头的动作太酷了!!远景近景都很有看头,颜值党一本满足~ . 玩法虽然是回合制但是利用点击操作缓解了慢节奏和无聊(本人最讨厌回合制的这两点),在基本的点击里还需要考虑连击是接剑还是圈套还是哪个英雄技能,同时要注意对面敌人的血量以备转移目标或者最大化输出给最强的敌人。所以操作上是有一定难度的,并不会觉得无聊。 . 在此之外有非常多的副系统可以玩~退回地图到主页可以看到有非常多的入口~非常丰富。每一个系统又在交互和颜值上都精心设计,比如个人特别喜欢这个装备系统。不仅在界面上合理排布不仅美观并且全部平铺一目了然,而且每一个装备点进去人物的动作/镜头的移动和放大/可选装备列表的加入方式和布局,都非常舒适~好游戏就是能在各种「无关紧要」的地方做到尽善尽美,这所有舒适的小细节就无形中一点一点加分最后让整个游戏给人很不错的感觉。真的是太棒了! . 但是对我而言我是没法玩下去的…因为作为一个第三人称,游戏对战时的镜头摇晃和切换实在是太多了,晕3D的我根本受不了头晕想吐…并且对战炫酷的动作和特效带来了卡顿,竖屏又加剧了镜头摇晃的不适感… . 但是整个游戏真的非常酷!人物/特效/动作都非常帅气!颜值和细节都超能打!稍微讲点逻辑不会太简单枯燥的玩法!如果我不晕的话实在是太完美了(除了开局加载有点慢)…非常推荐~
2020-02-29 17:54 评论 转发
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司塔栗先生
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惨无人道 - 是男人就坚持20秒
太令人捉急了…这个游戏不适合暴躁老哥玩…分分钟开十几局气到摔手机啊啊啊(╯‵□′)╯︵┴─┴ . 就是很简单的弹幕游戏,躲避四面八方来的各种「弹幕」就可以了。可是问题它老是有奇怪的东西出没,比如一个大螃蟹突然就从屏幕坐标掉下来,然后两个眼珠突然就爆出去了,或者突然上面下来一个大怪物占了四分之三的屏幕,还突然把嘴闭上了就留一条缝。这些怪物你还哪儿都不能碰,同时还要在弹幕和全屏随机射线里找一个落脚点…太难了!我怎么知道下面会出来什么幺蛾子占我的生存空间啊!(╯‵□′)╯︵┴─┴ . 不太懂这种游戏怎么能得这么多奖…我以为有什么特殊之处,但是的确和那些智障玩法灵魂画风的小游戏没有什么区别啊… . 游戏可以换肤,但是金币要吃金币袋得。就是你在前面的妖魔鬼怪里好容易存活了十秒,还得想办法去吃金币袋…饶了我好吗😱 . 另外还有个新春模式免费开放。哦原来就是躲炮筒嘛真简单…woc然后炮筒炸下来的烟花也不可以碰!然后前一波的烟花炸了上面半个屏幕还没散呢,下面新一波的炮筒又发射了…这次我活不过2秒…再见。 . 适合自虐狂或者弹幕巨巨挑战。普通模式第一活了50秒tql…我选择狗带。
2020-01-21 17:45 评论 转发
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司塔栗先生
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末日帝国:少女军团(测试服)
开始我是拒绝的…我们代理cytus的龙渊怎么做起这种游戏了…看上去不过就是那种攻城略地的兄弟连游戏嘛…龙渊堕落了…然后现在真香! . 这种所谓很多企业家成功人士都有玩的策略模拟游戏,很久之前我也肝过很久。钢铁直男系的画风设计,硬核军事培养的玩法,简单粗暴的讲逻辑和策略。不是说不好,就是…感觉太过专业了(果然所以我不是企业家吗😂) . 不过本作呢,相比起来就显得“温柔可爱”的多,(感觉上)就不用花太大力气太多脑细胞。基地范围也不算非常大,道路是自动建造的。跟随主线既定的路线和位置去建造和放置,中间还会穿插剧情(萌妹子各种撒娇/病娇/傲娇)。 . 给我的感觉就是我带着一群可爱的妹子嬉笑着去战斗,而不是其他同类游戏一样,像一帮钢铁硬汉散发着热汗和野蛮强硬的力量(不带贬义,只是方便想象那个场景)。所以我个人是比较愿意玩下去的。 . 地图各处长按可以看到建筑名称,但是仍然在数量众多位置分散的地图里有点难以记住…有一点不太好在于,建筑大小高矮不齐,有些大建筑如果放在矮建筑前面就会把后面完全挡住。所以脱离主线的建议位置之后,建议好好规划一下分区布局,然后再去建造。 . 当然,本作策略和逻辑部分实际上还是很强的(毕竟这类玩法很容易上瘾),出来也可以看到世界部分,仍然有野怪和攻城略地抢其他玩家的部分。又是狂肝的时候到了!不过这次带着萌妹子们一起,应该会轻松一些吧。
2020-01-16 18:54 评论 转发
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司塔栗先生
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像素男友
看片尾基本是一个人制作的游戏,所以流程不会很长。整个游戏的进度不拖沓,每个事件都很精要的体现出了结果。正如小狸猫所说的,这样明确而有步骤的像玩游戏一样的恋爱的确很简单!那么问题来了,怎样可以让身边出现这么多优秀的适龄男性呢😊 作为游戏的创意,帅哥们的形象被咒语像素化,通过增加好感才能一步步看到真面目的设定,说起来虽然简单,但是在实际游玩过程中,这种“犹抱琵琶半遮面”的好奇心真的让人心痒痒的,忍不住赶快继续推进下去。一共有9个可攻略角色,但开篇只会出现5个,且场景下可选择的路线有限。要通过“隐藏路线”才能解锁其他角色,且前提是必须要和初始角色好感达到一定程度。整个路线设计的还是有点巧妙,需要用点脑筋才能实现攻略。所以比单纯无脑点对话的视觉小说游戏有趣得多。 更贴心的是,游戏没有让玩家记忆和猜想角色心理和好感效果,而是给了每个角色特定的颜色属性,每次对话选项都会有颜色标出对应角色,游玩过程很有方向性,省了很多事。玩家也就可以省下费脑筋的功夫,在体验中更好的和角色互动。 看一个方块一步步升维变成喜欢自己的超级大帅哥,这个过程还是非常有成就感的呀~特别是一个像素图站在现实图片背景里,还各种表情,也挺可爱的! 虽然流程不长,但是每一个角色的性格都表现得很好。非常不错的游戏~
2019-12-25 18:12 评论 转发
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司塔栗先生
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妖精山谷(测试服)
如果现实有这么精确透明的价格信息公开,再有如此无需运输且毫无损耗的跨区交易,我也能半小时就变身百万富翁啊……多么美好~ 本作的最大亮点玩法尽在于此。有些玩家可能会觉得无聊,但有些玩家(比如爱财如我)很能从这种虚拟交易中获得财富积累的快感~况且一共只有4个地区16种商品选项,只拼时机而无需过多用脑,抓住价格变动的短时间内狂买狂卖,别提多爽了! 其实就这一个玩法我就玩了好长时间……首先要明确游戏里并没有说明,卖出价是白色表明与买入价相同,红色是比买入价高适合卖出,绿色是比更低不宜交易。技巧其实很简单。先选取某个商品买1、2个,然后切换地区来看价格是否变红,都切一遍选差价最大的地区然后开始疯狂的all in and all out~刚开始不必太在意去比较所有商品的差价,本作中价格变动的速度很快,根本来不及全部去比较,就按照上述方法疯狂轮大概几十秒就会变化了,再重复这个过程即可。等到手里钱多了,优先升背包,能升多少升多少,然后抓着最高价/次高价……的商品重复这个过程,然后就可以爽快的赚钱了~ 这个过程的乐趣仁者见仁智者见智。为防止体验不到太多乐趣的玩家觉得无聊,游戏中还加入了工坊玩法,也就是抽精灵去打工和探索收获道具,部分道具用来升级工坊,极个别用来卖掉赚钱。一边去倒卖商品一边挂机等收益,总之钱就一直在涨,让人忍不住幻想:啊,这要是个开挂游戏,游戏收益等比例转成现实货币……(我真是在想peach)
2019-12-24 19:00 评论 转发
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无尽战争(测试版)
我一直认为,游戏界有这么一类硬核直男玩家。对他们而言,只要有数字,画面能反馈,背后要动脑或者练操作,他们就能不顾颜值和设定,玩到天荒地老日月无光,并且能玩出花玩出几千字长篇攻略。女孩子是不懂的,即使是钢铁直女也在颜值和细节上有点要求。硬核不需要底线,这个游戏就是这样硬核的作品(其他此类游戏请自行代入)。 叫什么名字都不要紧,“X矿”、“冶炼”、“锻造”这些词只是和常识挂钩容易理解,并且极易出现钢铁钛铅等一系列能制造高端的金属元素,代入一下基本逻辑,再加上一系列规则,就可以组成游戏了。相对的,游戏的画面不重要,图标其实也不重要,有字就可以了。作者唯一的在意大概就是为了符合这个高端的环境,选择了经典黑底+绿框。 不是说这样不好,只不过……这样的游戏应该只是一小部分玩家的菜吧。 顺便自带详细攻略的游戏真的超少见了,而且字数这么多……但是似乎有bug,我这边教程全部不会自动换行,段落全都看不完,只能看几个短句子,所以看完也只是云里雾里。 但是依照攻略和简单的试玩(没错,感觉这个游戏能像像素工厂那样狂肝几十消失,所以我觉得我只能算“简单”试玩),我感觉这其实是个挂了放置皮的经营游戏?教程的大意是挖点基础的就去打,别自己升级和造,缺啥去买,想进阶挑贵金属去买。市场贵不合算,咱去拍卖行自由交易。前期多线程不如紧着一个星球打(打也打不过……)。总体就是基础练练得了,剩下就是打打打买买买。貌似还是在线游戏,所以拍卖行似乎才是这个游戏的真实玩法(手动黑人问号)。 如果有此类兴趣的硬核玩家大约可以一试,胆怯且颜值党如我默默退下了……
2019-11-30 23:01 评论 转发
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司塔栗先生评论游戏:
Tales Rush! 進擊冒險書!
独特但已经不太少见的玩法,但用怪力狂暴女战士做主角的游戏还是不多见,并且难得没有露胸露腿,浑身只充满着霸气。画面加一分。 相比玩过的另外两款同类型游戏,技能多了说明,人物加了RPG元素,还可以额外用过关金币升级基本属性。虽然不是什么大优化,但这些细节性的小点都被照顾到,很能增加游玩舒适度。并且代币包括花钱买的钻石都可以过关得到,只有体力限制,对比某国产同行十分良心。细致优化加一分,照顾肝帝加一分。 下面说说不足。虽然也可以称之为特点,但我怎么都觉得“要靠远跳劈砍做主力输出的近战职业”这个设定相当瓜皮( ̄_ ̄|||) ,特别在远跳劈砍无法选择敌人的情况下。一个近战大刀战士频繁要靠拉远距离跳砍做输出,然后又因为手不够长再把拉远的距离跑回去,非常尴尬和不伦不类,对比同行都是远程显得很奇怪。 而且远跳劈砍无法精确选择敌人,近战不带技能又不能把敌人推开,在15关之后敌人数量一多时就显得弱起来了。敌人数量上来之后,近战离很近基本看不到敌人的子弹(红线那个),只有蜜蜂和食人花的勉强可以躲一躲。远跳选不上敌人跳不开,近砍伤害砍不动还被打的够呛,即做远程不够格,近战又不够T,这放RPG里是组队都没人要的职业呀(滑稽)。 没有体验其他两个远程,应该要比默认职业好一点。相比同行两个游戏来说,表现还是比较出色的。可以一玩。
2019-11-30 22:42 评论 转发
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司塔栗先生评论游戏:
Submarine Jump!
【鸭鸭的游戏杂谈】 刚进游戏一头雾水,玩熟之后我真牛逼:人类第一真理——真香。 本质是和进超市大采购、高空砸东西等游戏类似,都是只有一两种操作,极度考验耐心和熟练程度,并且总计只有三个按钮和一堆强制广告。这种游戏类型应该归成一类,即“从无限次的无聊操作中获得乐趣”。无他,唯手熟耳。 游戏对比的只有分数,乐趣呈“∩”形发展。刚进游戏很容易一脸懵逼,只有一句让我旋转的新手教程,无数次刚起来就撞上船的失败,你要渡过去。渡过去之后才能发现游戏的乐趣,就是“我虽然是潜艇但我的梦想是做一架飞机”;才能发现“低谷是为了更好的上升”这个真理。然后一边高呼“呜呼~~”一边看潜艇像飞鱼一样窜起来,居然也可以跳很高,这时就会豁然开朗,到达乐趣的顶端。 游戏虽然不难,但那一句话的教程真的不够……实际需要操控潜艇下潜,但要掌握好时间,潜太深会憋死,下潜一定程度之后斜向上就会跳起来,此时在空中360°马赛回转加720°托马斯回旋可以延长空中时间,玄学避开船、斜向下入水就好。避船真的非常玄学,刚开始明明有段距离也失败,后来旋转途中直插过去也没事。另外水平入水会被教练打0分,要斜向下或者竖直没有水花得10分(滑稽)。 但乐趣基本仅止于此了。很快飞翔的乐趣过去,游戏也可以卸载了。玩法非常单一且画面相对同类型其他游戏比较简陋,比较无所谓的游戏。
2019-11-30 22:26 评论 转发
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