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rero他的脑壳
第一次当和尚,如何给方丈留下深刻印象?
第一次当和尚,如何给方丈留下深刻的映像?
2020-11-22 14:40 评论 转发
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你确定只是僵尸片?
今天小侄女问我这是啥东西,才意识到现在小孩子都不认得DVD了
今天小侄女问我这是啥东西,才意识到现在小孩子都不认得DVD了。这才过了多久,我小时候还拿这个看僵尸片呢
2020-07-20 02:20 评论 转发
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山滑坡没了?
这。。。这是哪里的工程?
这。。。这是哪里的工程?
2020-07-16 14:50 评论 转发
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2020-06-16 14:30 评论 转发
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荷兰猪是猪吗,为什么长的和猪不一样
荷兰猪是猪吗,为什么长的和猪不一样
2020-05-24 21:55 评论 转发
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昨晚抱着猫上床睡觉,结果今天早上往被子里一看变成这样了
昨晚抱着猫上床睡觉,结果今天早上往被子里一看变成这样了
2020-05-24 20:20 评论 转发
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2020-05-17 18:15 评论 转发
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大佬们,如果有一天你在头像蹦出来追杀你,你做什么才会免于遭难
大佬们,如果有一天你在头像蹦出来追杀你,你做什么才会免于遭难?
2020-05-17 18:05 评论 转发
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2020-05-16 15:50 评论 转发
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2020-05-15 15:05 评论 转发
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2020-05-12 15:50 评论 转发
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2020-05-07 15:25 评论 转发
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希腊奶是什么梗
希腊奶是什么梗
2020-05-07 12:10 评论 转发
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就是逊啦
珍惜身边爱笑的人吧
珍惜身边爱笑的人吧
2020-05-05 21:15 评论 转发
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白虎
大伙们说说该给这只猫取个什么名字?
大伙们说说该给这只猫取个什么名字?
2020-04-19 17:40 评论 转发
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2020-03-05 16:05 评论 转发
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2020-02-05 13:00 评论 转发
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2020-02-05 00:50 评论 转发
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我日特姐
管它冠状还是饼状?
在群里看到的,且不管真假,对于这种言论吧友们怎么看
2020-01-28 20:40 评论 转发
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好帖子,直接给我省钱了
我一直怀疑人体工学椅是营销水军在炒作,电竞椅也确实有缺陷。
先来说说自己的情况吧。20多年长期使用电脑,颈椎和腰椎反弓 椎间盘突出,基本可以算半个废人了。那些惊讶别人买贵椅子的孩子说白了就是还年轻,腰还没坏。我从2015年开始到处买椅子和沙发,时至今日5年过去了,一无所获。我听到很多人说电竞椅是智商税所以不敢买,那么我就陆陆续续买了6把人体工学椅。《什么值得买》《知乎》翻遍了各种帖子,现在觉得全是营销号写的。全是垃圾。为什么这么说?人体工学椅压根就不是价钱
2020-01-22 20:15 评论 转发
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国内大量企业长期处在这个状态
开发者协会希望CDPR不要因跳票而过度加班:玩家能理解开发者
在上周CDPR回应《赛博朋克2077》跳票时,表示会无可避免进入“突发集中加班”(Crunch)状态。这一声明收到了许多指责,国际游戏开发者协会IGDA也发布了回应的声明,希望他们能减少Crunch时期。在他们告知GameDaily的声明中,他们认为工作和生活的平衡对开发者精神健康很关键,在确定新发售日时,也需要照顾自己的发售日。玩家现在对游戏开发者的压力更加清楚,也更能理解延期。而像CDPR这样
2020-01-22 18:10 评论 转发
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消逝的光芒2别跳票就行
CDPR:赛博朋克2077不负期待
作为2020年(甚至可能是本世代)最受期待的游戏之一,《赛博朋克2077》 的跳票在一定程度上令人有些失望,尤其是对于CDPR的粉丝们来说,但是CDPR的一些高层已经向玩家们保证,这些等待的时间是值得的。CDPR高级关卡设计师Miles Tost:嘿,也许我们让大家有些失望了,我们很抱歉,但是游戏最终呈现出来的效果是绝对值得你们等待的。谢谢大家不懈的支持。CDPR质量检查主管Lukasz Babi
2020-01-22 17:40 评论 转发
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时代变了,前年一提起育碧就是洗地,奥德赛都能洗成“不是公式化”,如今。。。
危机感强烈! 育碧宣布将重组游戏创意团队
据外媒VGC报道,在度过了艰难的一年之后,育碧宣布了将重组整个创意团队的计划。该团队是由来自巴黎的大约100名设计师和制作人员组成,主要负责游戏设计到剧本编写等各个方面的创作。尽管团队成员并不制作游戏,但是他们对整个公司的开发工作有着巨大的影响,二十多年来,他们一直决定着育碧新游戏和传统IP的创作方向。相关人士表示,编辑团队重组主要是为了丰富育碧游戏的多样性,此前育碧一直被人所诟病游戏太过千篇一律
2020-01-19 22:30 评论 转发
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2020-01-19 20:30 评论 转发
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看到这些消息我气得浑身发抖 ,大冷天的全身冒汗 ,手脚发烫,地狱空荡荡,魔鬼在人间,这个世界还能不能好了? 男性到底要怎么样才能玩到不跳票的游戏?眼泪不争气的流了下来 ,这个世界到处充斥着对男性的压迫 ,男性何时才能真正的站起来!希望消逝的光芒2不要跳票啊
2020年——袋鼠之年
——育碧CEO Yves Guillemot宣布育碧三款游戏《看门狗:军团》、《渡神纪》、《彩虹六号:封锁》都将延期至2020至2021财年(2020年4月1日至2021年3月31日)。——《最后生还者2》跳票至2020年5月29日发售。——史克威尔·艾尼克斯官方表示,原定于3月3日正式发售的《最终幻想7:重制版》延期至4月10日,原定于5月15日发售的《漫威复仇者联盟》将延期至今年9月4日。——
2020-01-19 19:10 评论 转发
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2020年是鼠年没错,但是这耗子太能跳了
2020年——袋鼠之年
——育碧CEO Yves Guillemot宣布育碧三款游戏《看门狗:军团》、《渡神纪》、《彩虹六号:封锁》都将延期至2020至2021财年(2020年4月1日至2021年3月31日)。——《最后生还者2》跳票至2020年5月29日发售。——史克威尔·艾尼克斯官方表示,原定于3月3日正式发售的《最终幻想7:重制版》延期至4月10日,原定于5月15日发售的《漫威复仇者联盟》将延期至今年9月4日。——
2020-01-19 18:15 评论 转发
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尼尔同理,不过我主要说得还是生化3和314啊。看看全战三国的销量。。。314显然没有超越前者的竞争力啊。很简单的道理,卖一份高价的游戏显然不如卖两份低价区售价高。定价高只能说明日厂比较注重眼前小利没有征服中国玩家的能力而已。
关于游戏售价,贵没有贵的好处
最近的314和生化3都是高价日本游戏。很多人抱怨价格贵或者表示不买,但是看相关帖子里面有更多人居然都表示再贵也有人买。我是两个游戏都从某果买了,但是我敢说国区定价贵对玩家对厂商都没有好处。对玩家来说定价贵花钱多,对厂商来说定价高于国区定价意味着卖不出去。这里的卖不出去不是说一份都卖不出去,说的是本来可能国区有十个人想原价买298但是因为定价414那就只剩下3个人买了。这也就导致了日本游戏在stea
2020-01-17 18:30 评论 转发
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无论是卡表还是暗耻在市场营销上都不止一次犯过类似的错误。本来都是占尽天时地利人和的日本老厂旗下众多知名ip,被欧美游戏商反超就不说了卖个游戏居然能差点破产。。。这都是有原因的啊。再者,暗耻和卡表啃老本的毛病还是没改掉,所以啃的就是这点玩家群的钱包。
关于游戏售价,贵没有贵的好处
最近的314和生化3都是高价日本游戏。很多人抱怨价格贵或者表示不买,但是看相关帖子里面有更多人居然都表示再贵也有人买。我是两个游戏都从某果买了,但是我敢说国区定价贵对玩家对厂商都没有好处。对玩家来说定价贵花钱多,对厂商来说定价高于国区定价意味着卖不出去。这里的卖不出去不是说一份都卖不出去,说的是本来可能国区有十个人想原价买298但是因为定价414那就只剩下3个人买了。这也就导致了日本游戏在stea
2020-01-17 17:40 评论 转发
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epic只是被国内玩家盲目抵制而已。我半年没玩游戏,这几天一看发现这平台还不错,也没经历过被坑的时候所以感觉也没必要跟风抵制。但是无主3玩了5小时,感觉一般般
Gearbox曾想让帅杰克在《无主之地3》中回归
帅杰克是《无主之地》系列中塑造最成功的反派之一,但很遗憾他没在《无主之地3》中出现,在DLC中也只是替身提摩西·劳伦斯登场而已。近日Gearbox创意总监Randy Varnell在接受采访时表示,他们曾考虑过让帅杰克在新作中回归。Randy Varnell表示,即使帅杰克已经在《无主之地2》中死了,但在《无主之地3》剧情编写初期,开发组曾想让帅杰克回归,并想让他作为主要反派角色存在。但有许多粉丝
2020-01-02 18:55 评论 转发
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gta只是举个例子。在换个例子比如我就不太喜欢只狼,觉得只狼不配拿年度,相比之下我更喜欢控制。但是我不否认这俩游戏的质量都在8分以上。↑因为这是两码事。读者应该做到的是不要把我说的不喜欢脑补成黑只狼。我应该做到的是不要把表达不喜欢说成黑。所以我应该具体说说哪里不喜欢,嗯,我不喜欢打铁仅此而已。
拉架贴
国内游戏圈的大多数玩家什么时候才能分清楚个人喜好和游戏质量是两码事啊?有的人不喜欢gta,先不管他到处说不喜欢是不是为了秀出小众优越感,他不喜欢是他的事。gta的游戏质量不需要通过“他喜欢”“很多人喜欢”来证明。这么点事年年tga吵个没完。——另外下图游戏给硕士星空翻译的话是不是应该翻译成——美国只狼啊?
2019-12-14 13:50 评论 转发
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刚才看了看tga相关,底下评论全是这么吵的,有的人非要用个人喜好绑架游戏质量,有的人非要用“很多人爱玩”绑架那些不爱玩的,当然还有上文提到的到处说自己不爱玩这个不爱玩那个。。。who t m care
拉架贴
国内游戏圈的大多数玩家什么时候才能分清楚个人喜好和游戏质量是两码事啊?有的人不喜欢gta,先不管他到处说不喜欢是不是为了秀出小众优越感,他不喜欢是他的事。gta的游戏质量不需要通过“他喜欢”“很多人喜欢”来证明。这么点事年年tga吵个没完。——另外下图游戏给硕士星空翻译的话是不是应该翻译成——美国只狼啊?
2019-12-14 12:25 评论 转发
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死亡搁浅修路,说白了因为游戏机制的原因你修了的路顶多自己走3回,利用率太低。所以小岛想出来个办法,让你修的路共享给别的玩家,然后小岛吹了个牛,说这是社交链系统。这系统确实让游戏的缺点变成了一个小优点,但是我非常确定第二张地图的数值(游戏里叫带宽)绝对没算对。因为我的带宽显然还没有最大化利用起来,现在整张地图主线还没推到南边,路就已经铺好了而且铺了很远。。。我也非常确定南边的地貌是做出来让玩家多走两
死亡搁浅与刺客信条
说到刺客信条,电视机前的各位小伙子们不要慌,本帖只是谈谈个人感想,我最近死亡搁浅基本打完了,仔细一想这样的类似体验好像以前就在刺客信条中玩过一些。——初代的时候刺客信条有三大特点——1:人群系统(当时相对其它第三人称开放世界游戏来说比较高级的npc交互系统,说白了就是主角能藏在人堆里干坏事)2:沿用至今的跑酷(早期摸房子跑酷)系统,这套系统对第三人称开放世界游戏的主角移动系统进行了很有意义的革新。
2019-11-13 00:35 评论 转发
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我昨天摸着石头过河的时候突然想起来当年在威尼斯徒手爬大楼的经历,然后又想到了关键词——交互。死亡搁浅确实是新游戏,内容上偏重剧情忽视了游戏性,另外小岛也确实吹牛吹得过分了,社交链系统的创新很有限,积极的部分因为没有了“负面”的反馈导致一切所谓积极的交互变得价值低廉,显得阴阳失调,有光无影。而且这套系统没有在游玩层面提升玩家的满足感,实际游玩过程中反而多次影响了我的游戏计划浪费我至少3小时的时间(好
死亡搁浅与刺客信条
说到刺客信条,电视机前的各位小伙子们不要慌,本帖只是谈谈个人感想,我最近死亡搁浅基本打完了,仔细一想这样的类似体验好像以前就在刺客信条中玩过一些。——初代的时候刺客信条有三大特点——1:人群系统(当时相对其它第三人称开放世界游戏来说比较高级的npc交互系统,说白了就是主角能藏在人堆里干坏事)2:沿用至今的跑酷(早期摸房子跑酷)系统,这套系统对第三人称开放世界游戏的主角移动系统进行了很有意义的革新。
2019-11-12 21:55 评论 转发
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更有意思的是,刺客信条1的战斗和主角升级系统在游戏中的比重和死亡搁浅也很像。本帖没有恶意,只是无意中想起初见刺客信条1的感觉,如今玩过死亡搁浅之后很是怀念啊。
死亡搁浅与刺客信条
说到刺客信条,电视机前的各位小伙子们不要慌,本帖只是谈谈个人感想,我最近死亡搁浅基本打完了,仔细一想这样的类似体验好像以前就在刺客信条中玩过一些。——初代的时候刺客信条有三大特点——1:人群系统(当时相对其它第三人称开放世界游戏来说比较高级的npc交互系统,说白了就是主角能藏在人堆里干坏事)2:沿用至今的跑酷(早期摸房子跑酷)系统,这套系统对第三人称开放世界游戏的主角移动系统进行了很有意义的革新。
2019-11-12 20:20 评论 转发
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刺客信条和死亡搁浅的剧情都分为表里两层。刺客信条表剧情是古代主角的故事,里剧情是现代剧情。刺客信条系列通常会把里剧情作为总的游戏背景来串联整个系列。——死亡搁浅的表剧情是送快递重联美国村,显然里剧情也就是死亡搁浅的背景和真相了。↑两款游戏三大部分的体验现在拿出来一对比感觉挺好玩的
死亡搁浅与刺客信条
说到刺客信条,电视机前的各位小伙子们不要慌,本帖只是谈谈个人感想,我最近死亡搁浅基本打完了,仔细一想这样的类似体验好像以前就在刺客信条中玩过一些。——初代的时候刺客信条有三大特点——1:人群系统(当时相对其它第三人称开放世界游戏来说比较高级的npc交互系统,说白了就是主角能藏在人堆里干坏事)2:沿用至今的跑酷(早期摸房子跑酷)系统,这套系统对第三人称开放世界游戏的主角移动系统进行了很有意义的革新。
2019-11-12 19:55 评论 转发
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游戏而已,蹭国际政治也好碰瓷人类命运共同体也罢,游戏是用来玩的,想讲大道理有本事去拍电影啊,何必拿去给游戏媒体评价呢
小岛秀夫:死亡搁浅是对金毛狮王与脱欧的回应
根据gamesradar转述,日前小岛秀夫在接受 BBC Radio 1 Newsbeat时表示“互联网也许将我们更为紧密地联系在了一起,但这种更为紧密的联系反而使得人们互相之间的攻击愈发激烈”“金毛狮王总统正在建一堵墙。英国也在脱欧,试图离开欧盟,这个世界上有许多墙,人们都在只考虑自己”“如今的世界个人主义盛行”小岛秀夫在采访中表示。很明显死亡搁浅是一个反对自私自利的思维的尝试。
2019-11-06 02:10 评论 转发
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