口袋学院物语2
游戏特点✨: 无需联网,上手快,操作简单,像素风,画风可爱。
开罗出品必属精品👀✨一看见开罗游戏,我就“啪”一下下载了,很快啊。其实之前我在应用市场下载游玩过,重新游玩一遍也并不觉得腻烦,这可能就是开罗的魅力吧。
游戏大致流程✨开始游戏后会先让你编写学校名字,选择校服款式。之后能给你的第一个学生捏脸改名(大概相当于养的小孩了,这个学生从你的学校毕业之后还会再回来复读,直到你退游)之后就开始学院建设了!可以用特别授课(开小灶)消耗研究点数提升该班成绩。建设有属性加成的特殊景点提高学生素质/增加研究点数收入。选择成绩好的学生课题挑战提高学费收入。用每年两次大型活动收割大量研究点数。建设田地,动物养殖场也可以赚少许钱……在你的工作之下,一届届学子走出校门,走向更宽广的世界去。
小提示✨前期缺钱和研究点数,中期缺研究点数,后期缺精力。
如何赚钱?先用不多的研究点数给学生补课,不断挑战课题提升学费。转学生转学带来的资金,学生外出比赛的奖金也是前期重要的收入。等到停住了入不敷出的局面,再用研究点数研究其他建筑。
如何赚研究点数?刚开局时主要由老师在设施中的活动产生,不太能快起来。等到稍有富余的钱,就要去建设特殊景点,尤其多种树!!!绿化可以促进学生之间的交谈,情侣数量能直线上升!学生交谈能产生研究点数,情侣交谈能产生更多。到了春秋日搞大活动时,把委员长的身份交给一些人气值不错(最好是)朋友比较少的人,让他们多认识一些同学(实打实的亲身经验,我游戏里的三对情侣至少有一对是在活动时认识并且表白的)
缺少精力怎么管理好学校?到了你的第一届学生读三年级的时候,你需要同时兼顾三届学生的成绩,可能会有些心力交瘁忙不过来的感觉🤔。这时要给自己定个目标:一年级班级均分250以上,二年级班级均分350以上,三年级均分450以上。一年级是最容易提升成绩的时候,成绩越差的提升越快。平时看到哪个学生灵光发动了就去他们班级补会课;不太忙的时候大致浏览每个班级的成绩,成绩差的班级根据差的程度以及班级人数斟酌补大课还是小课;临近考试就把所有研究点数都花到补习上;研究点数暂时不太够用的话就优先高年级,他们毕业后工作录不录取会影响学校的业绩(也可以优先自己小孩的班补课,全看你喜欢)。
我的学校叫成之乔木。名字全来自度娘。
“乐只君子,福履成之”成之:到来。
“伐木丁丁,鸟鸣嘤嘤。出自幽谷,迁于乔木。”乔木:高大的树木。
想要他们来到我的学校,三年教诲后能成为国家优秀的栋梁之才。如乔木般挺拔端正,随遇而安。“哪里需要我,我就往哪里去”