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小老弟怎么回事啊近期动态

小老弟怎么回事啊
手速大师
只为锻炼玩家反应能力以及手速而生的一款游戏,游玩时屏幕下方常驻广告,且完成关卡后会弹出诱导观看广告获取更多金币的选项。同时游戏采取体力制,五分钟回复一点,而一点可以进行一局游戏。体力5分钟自然回复一点 观看视频可以获取100金币或是10点体力,此外花费800金币可以获取2小时无限体力,花费1600金币可以永久移除底部广告(我选择直接修改) 那种喜欢挑战极限的玩家就直接买2小时无限体力吧,因为本作体力消耗快的吓人,像是点击关卡2秒内就可以结束一把,10体力只够玩1分钟不到的 而零碎时间玩玩的可以选择直接拿体力 游戏的关卡选择里面有多种游戏模式。简单介绍一下 第一种旋转模式,将齿轮旋转20圈完成本模式,花费的时间越短越好 第二种滑动模式,划出20张钞票完成本模式,花费的时间越短越好 左右模式,按点击左,右,左,右的顺序依次点击20次,错了就得从头再来。需要玩家能把握节奏,喜欢玩音游的在本关应该更有优势 点击模式,用你的手指肆意点击屏幕20下,除非开了无限体力,否则不建议玩这个模式 单指点击模式,点击位置差不多只能容纳一只手指了 彩色小球,第一个开始考验反应力的模式,把小球分类到四个框中,玩多了就会快起来,因为玩家已经可以背出下面的位置对应哪个框了,甚至产生肌肉记忆,看到球就直接按下对应的框,做到有意识看球,无意识下按 捏泡泡,将屏幕中均匀排列的泡泡捏破20个,若是游戏制作时给捏泡泡加上震动或许还有不错的解压效果 16个坑,随机出现3只地鼠,点击进行击打,完成20次击打结束。不要急,越急越慢
2021-08-20 18:54 评论 转发
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迷你荒岛求生
又是一款像素风的荒岛生存游戏,在此之前我玩过玩法类似的还有《岛生存》和《像素生存者3》,这两部作品都是非常不错。同类作品个人玩过最好的当属《脱逃者》同制作组制作的《岛屿生存者》,不过目前没有登录移动平台。饥荒海难版虽然不算像素类游戏,但内容在手游海难生存题材游戏里面也是顶尖的 这是我见过玩法最简单一款海难题材游戏,算是将所有玩法元素简化了(包括收集资源,交易,打怪)。玩法就是点击屏幕获取资源,回去睡觉回复体力,然后继续获取资源 点击游戏,同意协议进入游戏主界面,先捡拾地上的铲子,然后点击小树花费一点时间进行砍伐。每次行动消耗1点体力,主角体力上限为4点,砍伐3颗树之后出现帐篷的蓝图,使用3个木头建造出来,然后进去休息。恢复满体力,继续砍树。主角砍树只需要0.5秒,休息需要7秒左右(有概率一进帐篷就回满) 树砍得差不多就会出现两个土著,它们的位置周围会有小石子,是兑换斧头以及其他工具的必需品可以在它们那里售卖资源,以及用资源兑换一把斧头,有了它就可以砍伐树木了。小石子和留下树干的树都会在一段时间后重新出现。在出矿稿之前石子很稀缺,优先收集它。某些树需要二级斧头才能砍伐 将右下角的大树砍掉出现一群小鸟,点击后出现花费20金币升级体力上限的选项。在小鸟上方通过砍树可以清出一条道路,最后遇见一名老人。靠近对话之后屏幕上方开始出现骷髅,骷髅会和玩家争夺土著附近的石头资源。在老人处也可以通过木材和石头换取剑来击败骷髅,守卫资源。在与老人交互之前建议直接攒好30木头,5石头出铁剑,否则玩起来会很难受,石头总是会被骷髅先人一步拿走
2021-08-20 18:52 评论 转发
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以校之名2
进入游戏首先创建一个存档,玩家共有四个存档槽,本作是一款单机休闲游戏,游戏内没有任何广告,也算是比较难能可贵了 输入校名创建学校后获取了50万的资金(拿了这笔钱玩家的总资金在1000万左右,够挥霍很长时间了)。游戏会在每年8月1日进行评定,完成一些要求就可以提升学校评级,这个评级系统让我想起了《模拟医院》 总之这些评级需求可以算是玩家的主线任务,尽力满足它们提升评级吧 校园内的空地可以用于修建教学楼,教学楼有理工类,文社类,艺体类三大类,共六种教学楼。建设教学楼需要花费资金和时间 学院同样拥有评定功能,完成需求提升学院评级,评级需求大多都是有多少多少名教授,有多少学院设施 建设完成教学楼后就得招聘教师执教了。有校招,社招,猎头招聘三种形式。这些招聘方式会决定玩家招聘来的教师等级如何 教师都有自己擅长的领域,例如物理系的教师有专精声学,力学,物质学的等等。只有教授是有有名有姓的,其他职位都只是些数据罢了。这些职位都有固定可以带出的学生种类以及数量,例如最高级的教授可以带出100名本科生,5名研究生,1名博士 进入新一年时指定招生计划,招生人数上限受到老师评分影响,无脑拉最高,而学费制定价格会影响到实际招生人数,声望,名誉,学生看法等。太低了风评好,但赚的钱不够基建,太高了学生会不满意 每年结算日期时会收到账单,以及实际录取人数,依照资金情况决定下一步的动向吧
2021-08-19 18:56 评论 转发
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重生轮回:拯救地球计划
地球在未来被攻陷,玩家扮演主角回到过去,尝试改变历史。玩家需要从一名侍者做起,最后成为星际科研机构总裁,建造地球防御机构防范外星文明入侵 输完游戏名之后直接进入游戏界面,发现左上角的时间在飞快流逝,点击暂停来停止它,毕竟我们是为了改写历史而来,需要详细规划一波发展方向 玩家的每一步都是可以进行规划了,生活方面的饮食(饮食越好吃饭花费的时间越多,饮食品质对于主角健康指数存在影响),住宅,提神道具,助理(减少你的每日工作时间,家务时间等等) 工作就是赚钱的路子,工作时会自动提升主角的职业等级,达到一定职业等级后就可以升级去做进阶的职业。 研究系统可以提升主角的基础属性,获得工作经验增益,获得每日存款收入等等。还有关于职业的研究,完成研究后可以解锁职业,而前置条件是其他研究达到一定等级。例如玩家想要当程序员,就需要完成100级脑科学研究,然后研究计算机科学,研究完毕之后就可以当程序员了。研究是一个漫长的过程,需要玩家分配研究时间,研究快慢与主角的精力以及分配的研究时间有关。一天只有24小时,选择进行研究就会霸占主角的睡眠时间以及工作时间,保持这些数据不会进入危险值,它们是环环相扣的,任何一个属性值过低都会导致玩家的整体工作效率变低 注意,你玩这款游戏不是来赚钱的,我之前玩昏头了也是在拼命赚钱,提升工作等级,再疯狂进行“行业前景研究”提升工作经验获取速率。但是这款游戏的总目标是给我们的星球建立防御,部署轨道炮,异能炮,歼星炮来抵御外星文明的入侵。在外星人入侵时哪怕主角兜里的money再多都是废纸一堆。保证你的科技得到适量的发展。
2021-08-19 18:55 评论 转发
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虚拟乒乓球
早在2011年时就推出的一款乒乓球对战游戏,也是我玩过的第一款3D乒乓球对战游戏,完全可以用经久不衰来形容它,目前仍然存在相当基数的玩家群体(至截稿时在线大厅中有多达110名玩家,且99%都处于)。在某一代ipad上玩过,现在那台iPad早已停止系统更新了 本作可以用微信以及Google账号登录,没想到时隔这么久这款游戏才做了本土化登录 先进入设置调整一下握拍方式吧,对于击球角度存在影响。触控模式用默认的绝对跟随式就好,你点击屏幕哪里拍就出现在哪里,调整偏移距离调整拍的高度。个人喜好是直接调成0,手指和拍绝对在一个位置 这么久的时间过去了,这款游戏只多出了一种球拍,还给各种球拍出了改件,拥有改件的球拍可以打出各种花里胡哨的球。例如初始的寒冰搭配硬质海绵后才能打出弧圈球(我记得老版本可以直接抽出来) 金币可以通过充值以及观看视频获取(纯看视频的话能把人看吐)。风暴球拍可以通过玩家在多人游戏连赢35场获取 单人模式下有街机模式以及杯赛模式两种模式,杯赛模式是采取淘汰赛制,有相对简单的友谊战(对我来说一点都不简单)和人数更多,精英球手更多的国际杯 街机模式则是列出了25名球手与玩家对战,其中最强的球手是10星的邓亚鹏,最后5名最强的球手需要玩家进行内购才会解锁。而老版本是不需要的,只能说制作组为了维持多人游戏服务器运行要恰饭的嘛 总结:这么多年玩起来的手感真没这么变过,和玩家对战总是给我一种热血上涌的感觉,虽然目前一把都没赢过,技术还是需要慢慢练的,当初我的水平能打四星半的戴维,五星那两位都是偶尔险胜
2021-08-19 18:53 评论 转发
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蚁族崛起
今日刚刚开服的一款游戏,开服奖励实在少的可怜,哪怕给一次10连我也不说什么,给的钻石都凑不了几次单抽。一次十连需要足足2500钻,是两个128的钻石。日常活动送的钻石不多,凑连抽比较困难,豹子头玩家半价招募券基本上是必买的。 游戏玩法与《部落冲突》相同,主角所在的族群受到了外族入侵,凯撒和图拉真及时赶来相助,并反攻了敌人的基地。凯撒还会在之后的一次战役中助阵,且战役结束后就弹出了首次充值获取凯撒的活动.....明摆着骗氪 进化功能就是抽卡,在自己的基地上建造英雄巢穴,指派英雄的巡逻位置,前期英雄的战力等同于一座会移动的防御塔,将它们指派到薄弱部位驻守。英雄也有各自的定位,有些是坦克,也有远程射手。一般是优先派出坦克,然后让普通步兵紧随其后进行攻击。本作中英雄所占的战力比重很高,玩家同时可以指派五名英雄出战(包括主角自身)。有着非常恶心的英雄进阶,升星功能,还得集齐英雄激活羁绊效果,这是我不爱看的。乐色英雄可以分解变成材料,升星一个4星英雄需要四个四星英雄以及100000石矿 完成战斗后未死亡的步兵会自动回收到兵营去 总结:套着战争策略游戏皮的抽卡游戏。商城里面摆满了抽卡礼包,连登录奖励都不做,也没啥可以白嫖的活动(准确地说本作只剩氪金活动了),逼氪到了极致,不推荐游玩
2021-08-18 21:33 评论 转发
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几何逃生
游戏语言为英文,不影响正常进行游戏,进入游戏直接在选关界面,每个章节都有3关,每个章节都有自己的主题 即使是同一关,玩家遇到的障碍都是随机排列组合的,当关卡背景换色意味着玩家遇到的障碍类型会变更。第一关初始的淡蓝色就是随着玩家靠近变小的黑点障碍,青色是会沿着轨迹来回移动的小黑点障碍,蓝色是两个较大的黑点并在一起转圈。深蓝色是靠近之后慢慢变大的黑点(最后会变得巨大,有些地方的缝隙只能勉强让小球过去) 每个章节的主要区别是主角操作模式不同,Glorious Morning的操作模式是长按屏幕让主角向上飞,松手主角会以相同的速度向下坠落。而Trigonometry的操作模式是主角会自动向上飞,然后坠落到地面反弹,继续向上飞,点按屏幕主角就会快速坠落到地面一次。感觉这个操作模式有点别扭。我个人最喜欢的章节是Midnight sun,点按屏幕切换主角向上/向下飞行,而障碍物大多会贴着上下两侧墙壁,及时切换主角的位置以免它撞上障碍 总结;玩法多样化(多达8个章节,也就是说有8种完全不同的操作模式),但实际操作简单,通过点按或长按屏幕就可以控制主角的跑酷游戏,具有很高的挑战性(我连任何章节的第一关都没过去),推荐游玩
2021-08-17 19:06 评论 转发
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Stickman Ragdoll Playground
一款编辑器沙盒游戏,打开游戏直接进入游戏场景,没有任何广告。场景中有一个小人,快速拉扯它的身体部件会导致它的身体部件被你直接扯下来,场面比较血腥,本作有分尸这种情况的存在,好在对象只是火柴人。点击SPAWN给场景加上各种物品。GLUE是胶水,可以将多个物品粘在一起,其他物品一看样子就懂了,不多解释 有些东西需要额外介绍一下,选择气球,然后点击的位置若是存在实体则会和气球绑在一起,气球比较脆弱,枪击一下就炸了 地雷是按压后抬起时爆炸的,所以保持地雷一直被下压就可以让它不爆炸 BOMB(炸药)貌似采取攻击也不会爆炸,不像GRENADE(手雷)遇到一定伤害就爆炸了,炸药只能通过周围其他物品爆炸来被动引爆 刀具,长矛,锯子这些冷兵器只有刀刃接触物品才能产生有效伤害 蜗牛会在场上出现小人后无视物理学快速冲向小人,若是相对速度够快的话会触发爆炸, 小人的行动是可以编译的,创造小人,点击大脑图标的CONTROL选中并控制小人,右边栏目最上方的+号就是编译小人动作,玩家可以控制小人任何部位的动作,不过小人的动作幅度参考了正常人,不能做那些过于鬼畜的动作,不过这也足够了,设置小人的动作组,并播放它们,可以达成玩家想要的结果,包括跳跃,蹲姿射击,后空翻等等。退出界面回到CONTROL,把栏目拉到最下面,点击“GIVE”,在选中场景中的物品,移动到小人手中,小人就可以手持那件东西,小人手里有东西之后会多个USE按键出来,点击让小人使用手里的东西,如果是武器的话点击屏幕任何位置小人就会开火。不存在后坐力,但是武器射击会弹出弹壳还是非常真实的 除此之外玩家还可以在游戏中编辑可破坏的场景,编译两拨小人在场景内进行作战(需要大量动作编译),这一过程是非常有趣的
2021-08-17 19:06 评论 转发
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汽车模拟器2
驾驶模拟器,进入游戏点击右下方的“accept”关闭框框。加载一段时间后进入选择载具界面 玩家初始可选的载具有高尔夫GTI,雷诺梅甘娜,本田思域。其他车就需要花费金币购买了。其他载具价格大多在10万以上了,10万以下的车除了那台道奇挑战者之外就没那么sport了,多是些老的轿车,吉普皮卡,老款肌肉车。有四台车是VIP专属的,有大G,威龙,四眼奔驰SLR(我心目中最美的一代奔驰),某款大劳。在设置界面内可以切换游戏语言为中文 三台初始车都是前驱的,个人对于法系底盘调校垂涎已久,就选择了梅甘娜 每日奖励大多都是金币,偶尔给些汽油 点击屏幕右下角start进入城市,车辆会出现在一处车库中。使用摇杆控制主角走近车辆,点击车门打开,再点击方向盘进入车辆 驾驶载具会消耗燃油,默认驾驶方式为按键转向,点击仪表盘下方的行人按钮下车。开车之前需要把门关好,即使硬踩油门让车往前冲车门也不会自动关上。点击仪表盘上方的录像机按钮切换视角为第三人称。进入加油站后将车门打开,点击行人按键下车。走近邮箱点击打开。走近汽油喷枪并点击,支付金币后加油 玩家可以不拔下喷枪直接把车开走(我就这么作死了一回),然后车辆会插着喷枪一直行驶。可以随时停车把它拔下去。 车行内会全方位展示售卖车辆,靠近后看见心仪的可以点击购买。某些豪车会在完成比赛后解锁,而帮助黑手党可以获得一辆豪车 车间内可以对车辆的性能以及外观进行改装,部分零件会在完成竞赛后获得 总结:非常不错的一款模拟驾驶游戏,目前驾驶手游能将载具互动性做得如此优秀的作品也就这一个了,四个车门都可以开启/关闭,在车门内侧可以开关车窗。车辆中控屏可以交互播放音乐,点击方向盘中间喇叭能响。车辆允许改装,地图中有大量竞速事件等着玩家去挑战。离线游玩这款游戏不会见到任何广告
2021-08-16 18:57 评论 转发
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白石洲往事(测试版)
很久之前就看过测评,在steam上评价为“多半差评”的一款“开放世界”游戏。在steam上免费试玩版质量太差,我估计也没什么人会花钱买这款游戏。 游戏目前的质量实在是太低,我也不推荐大家购买。据我所知这款游戏是被喷火的,本作的所有画质描述基于我已经把画质调整为最高的“极美”等级,但是画质设置调了着实和没调一样,调之前主角的影子是几个像素粒组成的,调好了还是那几个像素粒,画质无任何明显提升 手游版进入主页面停了10秒就是一个半分钟的广告,看完之后点击退出又是一则广告无缝衔接上了。直接断网重进游戏。点击开始游戏,弹出教程,教程内容是直接从端游移植来的(毕竟移动方式说的还是WASD),其实本作的操作模式采取摇杆移动。在剧情中的很多交互动作会失效。 点击证券市场,里面的股票价格涨跌速度极快,比虚拟币涨跌还厉害,一秒每股能从80跌到10.玩家的资金貌似被锁定在99999999了,因此可以肆意买入卖出。改名叫“白石洲首富”好了。当然这个系统也是注明了没有制作完成的 主角的脸啊,那个贴图感觉和骑砍1一个水平,只能说从浆糊里面勉强看出个人样。即使正常站立的情况下裤子也能穿模T恤一小块。主角移动时衣服摆动十分鬼畜。主角的手和乐高小人一样,只能分辨出拇指,其他手指连成一坨了 主角住的毛坯房,墙壁画质一般,家具建模还可以接受,浴室甚至还有十分拙劣的镜像效果 说是一款开放世界游戏,而地图大小没法恭维太多。街景的店铺招牌从端游的地图软件抠图变成了“广告位招租”,感觉这款游戏从19年发行到现在就没什么长进
2021-08-16 18:56 评论 转发
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Case Hunter – 真相只有一个!
游戏名直译过来是《查案人》,本作是一款解谜游戏,主角会收到各种各样的委托,第一个委托是让主角帮忙维修小提琴。玩法就是从屋内收集小提琴碎片至小提琴盒里面,集齐了直接通关 第二关是找到出轨证据。从柜子里面获取奶酪,放到老鼠洞前引出老鼠并抓住,走到男人旁会看到躲在床下的偷情者,使用老鼠吓他出来,发现是个穿着水手服的大汉 第三关帮大厨抓地鼠,其实是个难度极低的打地鼠游戏,打晕五只地鼠通关 第四关帮小狐狸获取新玫瑰。点击右侧桌子,进入特写,点击骷髅头移开它们,点击三角柱,让镜面向左,点击右侧钢琴,进入特写,让镜面向右,壁挂的猫头会将光线射到另一侧猫头上,点击猫头获取种子,点击场景中间的小茶几,进入花盆特写,种子移入花盆获取玫瑰通关 通过第四关解锁主线剧情,主角父亲被人跟踪,送给了主角一家酒店,并让主角帮助它查明跟踪者。带孝子主角扭头就开始经营酒店了,购置家具提升酒店评级,达到一定主角等级可以建筑新一层,也就是获得更多房间。每个房间只能容纳一名客人。收银机会自动积攒金币,定时前来收取。连续点击道路上的顾客进行招揽。酒店内的顾客会时不时提出需求,点击它的气泡进行满足,前期提升酒店评级可以通过解锁更多菜式,购买床垫,这些项目远远比直接购买房间内的家具来的便宜得多 总结:一款非常简单的解谜+放置经营游戏。解密难度太低,毫不烧脑,就和玩一局消消乐一样。只不过有体力这种东西存在导致无法一口气通关
2021-08-15 18:53 评论 转发
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漫画手绘簿
简单的上色游戏,绘画对象都是漫画角色。游戏期间屏幕下方会出现某音的广告,遮挡了全部工具栏,没法通过断网消除,因为断网状态下无法进入绘画界面 每隔一段时间重新进入游戏都会获得50金币奖励,观看广告可以翻三倍。游戏的图库还是很庞大的,差不多五分之二的图需要玩家观看视频解锁后才能进行绘画 游戏有传统配色和自由配色两种模式 传统配色模式下会将一幅画分成很多区域,同数值的区域共享同一种配色。玩家要按照区域上的数字顺序对画面进行上色,同数值的区域可能藏在毫不相干的地方,也许在图片的变角处,也许只是一粒小纽扣,上面的数字在玩家不刻意将画面放大时是根本看不到的,玩家需要自己找到标着该数字的区域并进行点击 游戏的油漆桶可以帮助玩家填满一个数字的所有区域,而电灯泡道具可以帮助玩家找到下一个需要上色的区域,所以两者的区别很明显了,前者帮你完成一整个数字的喷涂,而后者帮助你找到一个可喷涂的数字区域,价格为150和50。不建议观看视频获取一个电灯泡,点击金币旁边的“+”号可以观看1个视频获取80金币 自由配色模式则是可以自由选择颜色进行上色,但是除了初始的色组外其他色组都需要观看一个广告来获取,一个色组包括14种不同的颜色,共有12个色组供玩家选择,尽情发挥吧
2021-08-15 18:52 评论 转发
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积木建筑师
积木搭建者,主界面有好几盒各带有主题的积木。点击House开始建立第一个积木。本作其实是一款放置类游戏,花费金币建造新的积木景物,每次点击都会建造该景物的一部分,区区一颗树就需要玩家点击 前期观看一次广告给足足98.7K的金币,观看一次广告就可以直接完成第一个场景一半的建筑了 然后点击建造林地,家庭后花园,花园上的另一棵树,每次建造都会增加玩家每秒获得的金币,而建造本身又会消耗金币,前期看个广告就可以造的停不下来,而后期观看几个广告都难以建造一砖一瓦。建造按钮可以通过长按快速建造,比手指一下一下点来得方便多了 游戏的美妙之处在于升级这些建筑时会不断得看到屏幕上的积木一片片拼凑起来。从最初的一无所有逐渐成为一个完整的场景,游戏主动弹出是视频广告都可以点击进行观看,来维持这些场景的快速建造,这个过程可以用“赏心悦目”来形容,我没有见过第二款放置类游戏能像本作一样升级这些项目时给我的感觉如此不同,像是看着别人快速完成一个积木场景一样,而非看着各种让人头疼的数值。这些积木建模都是十分用心的,谷仓内部甚至会放置几个干草堆,而草坪的颜色也不是完全统一的,会给人形成一种层次感。你可以通过学习游戏中的搭建流程造出一模一样的积木场景 在金币不足时可以通过快速点击屏幕获取更多金币,连续点击可以提升点击获取金币的倍率,玩家也可以开个连点器挂机刷金币
2021-08-15 18:51 评论 转发
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仙与仙途(测试服)
目前处于删档不计费测试阶段的一款网游,测试于19日结束,想要入游体验的小伙伴们抓紧了哦 “四物由心,请择其一”,玩家需要从“地”,“法”,“财”,“侣”四选一,后面还有两个选择题,做完之后步入轮回,踏入仙途。 这些选项貌似只会影响主角入道前的经历,对于主角初始属性没有影响。所有剧情包括教程都可以一键直接跳过,可惜战斗加速/跳过需要玩家在通过指定关卡/副本才能解锁。不建议一口气跳过全部教程 操作和其他修仙游戏差不多,主角挂机自动大作修炼增加修为,消耗修为进行突破,服用锻体丹提升突破成功率,还有其他各种丹药可以永久提升主角基础属性。然后主攻历练副本,本作目前还没有什么排行榜系统,探索里面做了很大的场景,包含大量建筑,估计里面后期还能存放十几个功能,预计很大一部分都是活动副本,材料副本之类的 测试期间邮箱里面发了大量奖励以及礼包码(为什么不直接附件邮件发来) 本作各种功能布局设计良好。各种大功能项目都有良好的背景配图,点击种植园还可以看到一块块分割开的土地 洞府里面优先升级木场吧,木场产出的木材是升级洞府其他建筑所需要的建材。而聚灵阵同时需要木场,矿场,药园产出的材料,最终产物是灵气 测试期间存在连续断网的问题,应该是服务器不稳定导致的
2021-08-14 22:30 评论 转发
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魔动对战方块
游戏只支持隔壁某蓝色软件登录,游戏备战时存在快速闪屏,卡加载的问题。在登录游戏后在主界面等待半分钟,然后再点击对战成功进去了一次,不知道这是什么问题 本作是一款双人对战游戏,双方交替攻击对方,将对方体力值攻击到0即可胜。游戏界面有半边是玩家的操作区域,当边框亮起时意味着进入玩家的回合,点击同色相连方块中的任意一个,即可将它们聚合成单个能量方块,带有数字的方块就是能量方块,聚集的方块越多,能量越大。当能量方块与同色方块相邻时,点击能量方块释放攻击。在靠屏幕下方的方块来让他们聚集到边角区域,这样的话它们不会分割开其他方块,影响其他方块聚合。每个玩家每回合有五次合成/释放方块的机会,不要留太多没有释放的能量方块在场上,如果到了对手的回合,当它消除能量方块下方(也就是你视角上方)的方块,能量方块可能就会落入对手的操作区,他就可以使用玩家辛苦积攒的能量方块发动攻击 玩家在不同的段位每天会有不同的奖励上限,这些奖励可以用于提升通行证等级,通行证会送技能卡牌以及金币,宝箱奖励。金币的用途就是升级技能卡牌,而获取新技能卡牌就可以解锁新技能,使用同名技能卡牌以及一些金币可以升级它。机制和《皇室战争》一样,不过宝箱可以通过观看广告刷新开出来的奖励,当玩家开高级宝箱时这项功能格外有用 技能卡牌是通用的,都可以用来升级方块,提升消除方块给予的属性加成
2021-08-14 18:54 评论 转发
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中年失业模拟器
中年失业模拟器,剧情特别真实,是个遭遇中年男人被老板辞退了而失业了,收到了五万的辞退赔偿金,这时候他还有失业,房贷,家庭(孩子学费)三重压力。被老婆臭骂一顿,家里失去了经济支持,主角被赶出去挣钱了 主角所能从事的职业和大多数遇到辞退的人一样,都是外卖员,网约车司机,保洁员,搬砖工这些职业。健身教练,警察 游戏采取回合制,大部分工作都有试用期考核,哪怕是保洁员也一样,考核期三回合。在考核期间会遇到各种各样的事件,例如分配了家政工作,让玩家去打扫别人家,主人让你不要移动书籍,但这些书会影响玩家工作,选择挪开之后会发现一张草稿纸,玩家可以选择是否查看等等。这些选项都会影响到主角当日评分。大家选择最勤恳的选项就行。游戏有20回合的房贷debuff,每回合要交4500,还有10000的学费 ,10000的日用开支主角每回合有50体力,除了主业外主角还可以干些兼职(若是有体力结余的话),也可以外出去图书馆学习,健身之类的。前期建议玩家兼职网约车,活特别简单,就是躲避车辆的游戏,马路上刷新的金币捡了之后还有额外收入,一趟开下来7000收入差不多,不过清洁工加班给的更多 捐款事件建议直接捐10000,可以直接提升主角名声。每回合都加班吧,待了四个回合升保洁组长就可以申请加薪了,可以通过观看广告100%加薪成功,然后在保证经济收入和之处基本平衡的前提下不去加班,利用资金学习技术,跳槽到其他行业去,赚更多钱,只要撑过前期这段难熬的时间,后面经济基础有了提升能力就不会那么困难了
2021-08-14 18:54 评论 转发
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永恒修仙-剑修渡劫
使用手机号注册账号时出现账号注册失败的情况(说是手机号不存在,我确认800遍了绝对没问题),用户名注册也有问题,只能游客登录了,还需要实名认证。本作于今日刚刚开放了轩辕六服,福利多多哦 这是一款放置类网游,当你进入游戏的一刻开始就在自动战斗,随时回归游戏来领取挂机奖励。主界面大半个屏幕都是聊天频道,游戏内的玩家还是挺活跃的,各种提问撩骚,偶尔还有几个我没见过的活动兑换码,没事看看说不定还有意外惊喜。主动挑战首领到达下一关可以获得更高挂机收益。挑战模式就是回合制战斗,游戏采取的玄幻题材背景全部都是架空的,剧情都是一些看了就头疼,不知所云的东西。在屏幕左上角有剑主试炼的排行榜,以及自己超过了多少的玩家(以百分比形式显示)。游戏有23项系统会在玩家通关指定关卡后依次解锁,各种功能项目还是非常杂的,冲榜的话榜前30是不要想了,不氪是冲不过的,因为人家又肝又氪。想冲榜得疯狂提升主角实力,疯狂挑战首领(开启自动挑战功能就行),保持自己的挂机奖励在一个非常高的数值,保证自己的进度不会落后别人太多,排行榜采取赛季制,每赛季15天,在赛季的第3,7,15日结算会给予排名靠前的玩家大量材料奖励。 前期优先抽剑,帝剑的加成非常猛,这个是必拿的剑器,想方设法冲到3-1就为了拿它,如果你愿意小氪一点,除了能更快的闯到3-1,拿了他之后还可以一口气闯好几关。但这是一款放置类游戏,不要太冲动,冲到前几名也无法改变什么
2021-08-13 23:16 评论 转发
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我的朋友佩德罗:蕉仇必报
进入游戏显示Failure to initialize(初始化失败),原因是我的硬件不支持,加载'libmain.so'失败,没能找到此文件........在其他设备上运行存在同样的问题,一怒之下直接去steam买了同名端游来测评 端游支持NVIDIA游戏内全覆盖。游戏分三档难度,难度越高,主角生命回复越少(最高难度直接不回复生命值),敌人反应速度越高,敌人枪法越准(弹无虚发,玩家必须先手敌人开枪且发发命中)。我这个菜鸡选择简单模式入门 主角被一根漂浮的香蕉叫醒了,然后它会协助主角离开这个区域,主角的移动无比丝滑,正向和反向移动速度相同,蹬墙跳这种操作都是手到擒来,细节方面踩上纸箱纸箱会微微下陷,主角可以使用旋转来躲避子弹,旋转时主角貌似是霸体状态的,此外主角也可以通过翻滚规避子弹,香蕉会向玩家介绍它的敌人以及杀死它们的原因 这款游戏拥有子弹时间(专注模式),进入专注模式的时间有限,主角在专注模式下做出的动作不同于往常,且时间会变慢,在主角需要攻入大量敌人所在的区域时打开它,除此之外可以利用鼠标右键锁定其他目标(双持时)实现同时攻击两个目标(在战场情况特别混乱时我还是会采取正常的双持射击模式,保证双倍火力快速消灭单个敌人),还有一种射击模式是采取右键锁定一个敌人,再使用左键攻击它,和直接使用左键攻击它的不同之处在于玩家可以让两把武器同时开火,而非常规双持模式下的两把武器轮流开火,可以提升击杀敌人的效率 这款游戏的双持机制以及专注模式让我想起了《马克思佩恩2》,不过本作的风格和那款作品有很大的不同,本作很多场景都是走搞笑风的,例如两个敌人试着操作机枪炮台直接把自己干掉了。主角其实像是拿着双枪的死侍,在场景中边跑酷边击杀敌人,观赏度极佳
2021-08-13 18:53 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
疯狂原始人2
正版ip授权手游......玩了这么多游戏我一看到这行字我就知道它大概得是什么尿性了(点名摩尔庄园手游),进入游戏果不其然,就是老一代的网游形式,画质很拉,五六年前这样的画质拿出来才能称道称道。人物全是原剧中那一批,而宠物美其名曰“加入电影中未公布的神奇宠物”,其实就是随便多搓了几只战宠出来罢了。 玩家最多携带五只战宠,主角和战宠美其名曰“双核心养成”,我记得早在摩尔勇士里面就玩过(于2010年12月初上线的游戏,由于经营不善已经GG了,不过貌似在19年复活了,现在存在大量bug,淘米有这份心就已经非常难得了,现在摩尔庄园端游和摩尔勇士的运营就和做慈善一样,扯了太多犊子了,继续聊这款游戏) 本作的宠物数量倒是极多,战宠多达上百种,技能各异,可以组成多种流派,但不可避免地存在属性碾压,很多流派只能停留在纸面上,实际作战还没玩出什么花就被秒了,唯一的亮点就是主角可以设置一只骑宠并继承它的全部属性以及印记,但技能还是主角的那套,所以主角的实际属性可以靠着胯下的宠物决定 游戏基本上每个任务都是找一波虾兵蟹将战斗(稳过的那种),要么就是跑路交任务,也是早期网游的常见套路。游戏的战斗无法跳过,二倍速需要打过很多副本后方能解锁
2021-08-12 21:04 评论 转发
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大圣快点
进入游戏就是各种开服奖励公告砸脸,玩家在本次游戏测试期间人物达到指定等级就可以获取上千元宝(依次提升,后面几天给上万元宝),还有入群礼包60抽等等,还有每日登录奖励,在次日发放,一次10000元宝 本作是一款非常常规的放置网游,教程非常简短,我就喜欢这样不啰嗦的教程。可是每日的免费单抽功能要玩家打到1-10才能解锁,这些功能硬是要卡玩家进度着实有点恶心人。游戏的闯关战斗被极大简化了,在挂机界面主角只要能连续击杀10个敌人就可以完成本关,而主角的战力应该时由布阵中的英雄组成的,这样就免去的繁琐的战斗流程,玩家只需点开挂机页面就能自动战斗了,而走到boos面前需要手动点击挑战进入传统的卡牌回合制战斗模式。战斗不支持加速,也没法直接跳过,必须在你来我往打了4回合之后才能跳过。好在这样拖沓的回合制战斗占比较小 卡牌培养没什么亮点,给四星神将升阶需要消耗同名神将2名以及同阶神将5名,次阶神将3名。这是在我个人见过的卡牌游戏中消耗较大的了。而抽卡也是比较贵的,10连抽需要1800元宝进行,测试期间花了这么多元宝没什么感觉,正常玩的话肯定会觉得这太耗资源了 主界面的功能除了抽卡就是武器合成,卡牌分解,刷新商店这三项,着实无趣至极,游戏没有做什么剧情,那点少得可怜的剧情都和通风大圣的教程混在一起了 总结:无趣的放置类网游,当你元宝花完了,关卡打到闯不动了,你就会开始想自己为什么浪费时间在这款游戏是
2021-08-12 21:03 评论 转发
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洪荒文明
游戏的世界观在遥远的洪荒年代,弱肉强食是唯一的主题。本作是一款赛季制的沙盒游戏(实际玩法类似《列王的纷争》以及《红警OL》),但是本作没有城内地图一说,所有建筑物都得修建在大地图上。上取材至世界各地的传奇以及神话故事(我说难听点就是缝合怪),色彩鲜明,配乐明快(目前沙盒网游的中上水准,可以接受),无主线剧情,有少量需要团队配合的玩法(这是游戏自我介绍说的,实际上这种游戏不组团游玩是不可能的)。本作有基于文字和语音的陌生人社交系统 玩家的战力组成也是英雄以及自己的部队强度。其中英雄占大头,英雄的最大获取途径还是抽卡,所以平民玩家在实力方面自然会被拉开一些距离 登录奖励送鹰皇魔斯拉,无上暴君山鲁亚尔之类的英雄。首充送冰雪公主艾莎,累冲送巨狼芬里尔等等。其他活动里限定头像和头像框也少不了。进入游戏选择降临地点,基本上每个服务器一开服中央位置都被占据了,玩家想要加入那些位置就得进入已经占据那些位置的王国。不进入王国可以说你的游戏体验就是残缺的,你永远跟不上主流发育速度,你需要加入王国共享连地,视野与驻守,共同进退。和王国成员商讨战术,发展王国技术,获取各项增益,排名靠前的王国不养懒人,如果你实力不够强大的话是无法进入的,你得跟上大多数王国成员的发育速度,否则你就会被落下,成为“看上去最碍眼的那个”。当你进入一个排名靠前的王国后,你就得和其他人一样肝,在这种游戏中要想维持排名没有养老可言
2021-08-12 18:43 评论 转发
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活动1:
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2021-08-11 23:31 评论 转发
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活动2:林教头风雪山神庙,从一个顺从官府的人到直接击杀官差。从安分守己到杀敌报仇,生动描写了其对助纣为虐,内残狠毒的陆虞候的极大义愤
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2021-08-11 23:31 评论 转发
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2021-08-11 23:31 评论 转发
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油油船运输车卡车模拟器
酷酷跑的游戏译名奇奇怪怪的,直译过来就是“油罐运输模拟” 进入游戏会弹出的英文选框,大体意思是看随机推送广告或是收集用户信息后定向推送的广告,我选择了前者 点击屏幕左下角可连接谷歌商店查看游戏中获取的成就,屏幕上方的礼物盒键点击后会弹出半分钟的广告,观看一次+500金币,商店里面是一堆内购项,点击Play开始游戏弹出个加载失败的全屏弹窗广告,点击屏幕右上角关掉 游戏中有9台卡车头,第一台和前五台的属性类似,后面4台的属性则好于前面的那些 载具属性分马力,抓地,悬挂,扭矩四项,卡车无法升级,初始卡车的扭矩实在是感人,建议玩家直接攒钱买第三台(30000金币购买),然后再跳到第六台(80000金币购买)。扭矩和车辆加速度直接挂钩,若是过低开起来就没有劲,感觉特别肉。此外马力与极速挂钩,主要看这两条属性买车 游戏有城市运输,越野运输,自由运行三个模式,后面两个模式游玩需要观看一则广告,越野模式下建议玩家使用grip(抓地力)高的卡车进行游玩,否则在山坡上油门踩到底车轮打滑,然后整个车慢慢往下滑的恐怖场景很容易发生在你的身上 游戏中有位于欧洲的五个城市可供选择,应该对应五个不同地图,我选择了里加(拉脱维亚首都)进行游戏 玩家出生在一处油罐场处。驶入select job来接受任务,界面内会显示货物尺寸,路途距离,终点站在哪个城市,报酬等信息 车辆驾驶手感很糟糕,卡车头经常刹不住滑出去老远,怕是轮胎已经磨平了 屏幕左上角有载具健康证,撞太多次车就废了,油量值消耗很快,地图其实不大。每次发车前都会问玩家是否需要观看视频加油,油量耗尽后也会弹出同样的提示 总结:广告颇多的模拟运输游戏,驾驶手感非常一般,甚至有点恶心到我了,地图小,车辆油耗又高,不看广告这游戏是玩不下去的
2021-08-11 18:52 评论 转发
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抢救 货车 司机 模拟器 挖掘机 游戏
游戏主界面由一张分辨率极低的图片以及“阴间”字体组成。游戏有六种模式,越野救援模式,叉车模式,装载机模式,PARKING MODE(泊车模式),城市救援模式,CITY RESCUE MODE(直译过来也是城市救援模式),其他五个模式都需要玩家在越野救援模式中通过五关后解锁。游戏中共有五种卡车头,前脸长得完全一样,外观差异不大,全部都可以用积分购买,车辆展示界面里面切换车辆都是直接从空中平移飞来的,地面背景全是一张贴图,没有实际建模 每个模式都是一次完整的救援流程的一部分,第一关是开着卡车头去取拖车,第二关是带着拖车返回车场,第三关是用挖掘机把车斗放到车头后面,第四关是把推土机开上拖车,第五关是把推土机开上拖车,第六关开着拖车前往道路障碍地点,第七关开着推土机清障,第八关开着拖车倒沙子,第九关开挖机用沙子盖住地上的大坑。总之每一关的事件都不同,但是每一关的流程也都特别短,载具没有什么引擎声,背景音乐听起来很无趣,车辆驾驶手感差。后面的清障填坑任务都要把一个无聊的操作重复好几遍,玩得人都要睡着了,地图画质是一团浆糊,那大马赛克是一片连着一片,一座山都是马赛克贴出来的 游戏比较有意思的地方是车辆飞下山崖时会弹出重置键,点击后会像bite the dust一样回溯时间将载具倒回山坡上。总体来说是一款非常无趣的游戏
2021-08-11 18:52 评论 转发
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英雄猎手
游戏时间线在世界毁灭后,罪魁祸首Kurtz将军建立了KLG并建立了新政权,主角团隶属于UAF并准备推翻这个政权,将Kurtz将军捉拿归案 游戏采取关卡制,英雄采取抽卡获取,英雄和武器,技能绑定,玩家最多可以同时携带五名英雄上场。本作最大的特点就是可以在英雄之间切换交替作战 主角在任务开始前还以美人躺的形式躺在石柱上,那可是个独眼大汉啊。不过跳下来之后正常多了,起码不会翘个兰花指持枪。游戏的战斗采取站桩射击的方式,不开火时主角默认躲在掩体后面,开火时探出掩体,容易受到攻击 点击屏幕左上角可以切换人物,不同人物所在的地点不同,第二个人物是玩狙的美眉NIGHTINGALE,狙击枪爆头一枪一个,不过打一发就需要完全装填一次,保证你的每一发都打在敌人身上,她在装填时需要玩家在右侧下滑屏幕控制她躲回掩体,否则站在掩体外面装填容易挨打 RYKER的技能是从背部发出导弹快速清场,而NIGHTINGALE的技能是给队友治疗,在RYKER前方敌人极多时建议切换为NIGHTINGALE从侧面打击敌人, 敌人CROSS骑着一门巨炮,一炮就把直升机干掉了,主角团失去后援不得不背水一战,后面还出现了榴弹兵,会向着主角投掷手雷,玩家需要在这个时候控制主角滑动屏幕让主角在掩体之间切换。优先消灭手雷并,它容易打乱玩家的战斗节奏 总结:我玩过最好的一款站桩射击类游戏,每一关都有各种突发情况,场景质量很不错,就是后期太吃队伍战力,没有好英雄死活过不去,不是刮痧就是被秒
2021-08-11 18:51 评论 转发
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真三国无双霸
老牌割草游戏了,久闻大名已久,没想到第一次玩居然是标着腾讯游戏的版本。初次进入游戏需要下载350M的数据,好在用的是腾讯的服务器,下载速度不像那些需要加速的游戏那么慢。在加载界面会随机出现三国中的人物并配上一大段关于该人物的事迹 CG里头各种一个武将冲破百人阵型,一次击飞几十人的场景再次阐述了本作割草游戏的定位,看着爽就完事了。本作于今日刚刚上限,开服福利自然少不了 剧情沿用了六代的,由于是第一次玩听到这些三国角色说日文有些不适应。战斗模式很简单,普攻进行普通联击,在不同的连击数下使用重击可以触发不同的四个技能(大体分击飞,控制两类,清兵建议用控制,击飞出去又得自己去找兵补刀),和武将战斗时偶尔会触发拼刀,在这段时间内猛击屏幕拼刀成功即可让敌人陷入硬直且破防,乘着这段时间用无双斩杀它 在新手教程轮流操作刘关张击败了张角的几员大将,最后迎战张角并击杀了它。割草式的战斗流程让我感到有点无聊,敌人强度着实不高,若是支持PVP的话会挺有意思的。在完成教程后主角被刘备册封为亭长。完成指定关卡以及达到指定等级即可晋升官职,官职提升后会提升全武将属性,并获得晋升奖励 招募武将时可以选择征召区域,选定后就会征召到该区域的武将,每招募30次必得超凡或传奇武将。武将分卓越,超凡,传奇三级,武将碎片可用于解锁武将/武将升阶,老套路了 集齐某些武将可以触发武将羁绊,获取额外的属性加成,羁绊效果还会随着羁绊武将的品质提升而提升,所有羁绊属性只对羁绊中的武将生效 我更偏向于本作为“有一定操作要求的数值游戏”,毕竟中期之后武将属性跟不上打人实在是刮痧,毛都薅不掉的那种。割草固然爽,每一关都让你割草,到后期遇到武将频频翻车简直绝望
2021-08-10 18:39 评论 转发
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报名
酷酷跑八月游单全勤挑战开始啦!
大家好,这里是酷酷跑的小编约书亚为了给玩家们带来更好的体验,也为了提升游单专区的整体水平。小编特地策划了游单全勤挑战活动。如果你自认为知道的游戏够多,游戏知识储备够丰富,那就来试一试吧。在本帖下方报名即可参与活动,月末达标后可以获得游戏充值报销或小编送出的神秘大奖。另外现在创作游单获得的“官方打赏”也变得更多了!想要在酷酷跑扬名立万吗?想要赚取更多豆币吗?那就赶紧点开酷酷跑开始自己的游单创作吧!p
2021-08-09 20:28 评论 转发
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多人汽车驾驶模拟2020
进入游戏先是输入自己的username(用户名)、password(密码),然后点击下方的register注册账号,或是点击屏幕右上角的sign in登录已有账号 进入游戏后点击屏幕右上角的齿轮,然后点击英国国旗修改语言,拉到最下面有中文 玩家的初始车辆是台两厢宝马,并非游戏中最差的车,但初始性能也算垫底的,商店里还有免费的高尔夫GTI可以购买。除此之外还可白嫖两台车,分别是一台奥迪和M3 E46,通过车库-经销权(游戏翻译错误,实际是车辆经销商)进入车辆商店,然后点击带有礼品图案的车辆,获取奥迪的途径是在某平台是分享游戏/给游戏点赞,其实点击那个按钮后直接回到游戏就能白嫖了,而E46的获取途径有直接购买,拥有三个游戏好友和观看一个视频获取,我选择第三者 E46已经算是比较OK的载具了,60英里加速比它快上一个档次的只剩那些价格在100000以上的载具了(除了卖75000的特斯拉) 游戏中的车辆分运动,SUVS,随便(应该翻译为两厢车),电动(只有model y和赛博皮卡,加速都是和跑车同梯队的)。豪华车(都是些很贵的限量版车) 我比较搞不明白的问题在于有些超跑被分为了运动车,而毒药却进了豪华车的行列,运动里面的威航也不比它便宜吧。玩家已获得的车会以黄色背景显示 车辆改装包括性能-发电机,变速器,制动,排气几个项目,直接升级发电机对马力和扭矩的提示最大,升级变速器可以降低换挡时间,提升加速效率,制动决定刹车距离。排气目前显示正在备货,无法改装 游戏中E46的原装轮毂实在是太大了,感觉是从SUV上面扒下来的,和车子简直不成比例。可以修改轮毂样式但不能修改大小。除此之外可以给载具贴上贴纸,修改尾翼,修改车牌内容 游戏有离线和线上两个模式,我在线上修改服务器为ASIA区域但是没有任何房间,其他区域的服务器没有加速就无法正常连接。 离线模式下屏幕上方常驻广告,第一次游玩线下会弹出教程框,点击一次暂停键消除它。然后选择操作模式,最后点击“start stop”键启动车辆,然后点击sport键切换车辆至sport模式,再点击一次切换为更加激进的sport plus模式,这会让你的车辆性能最大程度上释放出来。在设置内可以修改操作模式为按键转向。倒车时要把档位拉到D挡踩油门才行 驶入地图内的标志区域开始竞速挑战,试着开出比其他玩家更好的成绩,或是在城市中狂飙磨炼车技,玩法类似《手动挡停车场》,但是玩家基数远远不如它,游戏质量相当,对本作感兴趣的玩家也可以试试它
2021-08-08 18:55 评论 转发
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卡车越野赛
越野卡车模拟,游戏需要连接google play来上传游戏数据。游戏的玩法就是MUD BOGGING,玩家加速越野卡车渡过泥潭获取赢得比赛。在卡车商店内每日都会刷新一批卡车,性能外观都是随机的。这些载具都是怪物卡车,拥有极高的悬挂以及硕大的车轮,来保证它们渡过泥潭时驾驶室不会潜入泥潭里,市场的车外观都很破烂,买回来之后可以依据喜好进行改装。我购买了一台车壳外观为老款道奇公羊的皮卡。商店里面除了破车也有修整好的车辆出售,只不过价格不占优势,玩家可以通过同样的价格改装出性能更好的车,可以认为这游戏里的车只看外壳好不好看,毕竟除了车壳什么东西都改装得差不多了 自由模式下可以在地图中做出各种花式获取奖励,限时两分钟赛道赛车模式存在弯道以及各种地形,全方位考验车手的驾驶技术。飙车模式就是在两条铺满泥潭直道上比拼通过所用的时间,考验玩家对于载具的改装技巧,泥浆赛车会提供最为凶险的赛道给玩家进行竞速 自由模式下限时两分钟,得分的诀窍是通过坡道飞到天上,在泥里面受困,撞毁房车铁架之类的物品快速获取大量得分,其中获取得分最快的就是撞毁物品了,开局基本上都得绕着地图吧东西都撞一遍,然后就是泥潭了,是得分的大头,7成的分都得靠泥潭打滚获取,泥潭得分的窍门是选那些能让车辆看起来受困却又能快速通过的地形,因为受困得分是按距离算的,所以保证快速通过泥潭才能提升得分效率 记得修复你的载具,否则载具性能会变得很差,导致你无法赢得比赛,一般只要损坏一点点我就去维修,新买的载具一般状态都是极差的 开箱可以快速获取载具零件,贴花之类的物品,贴花大小允许自定义位置,旋转,修改大小等等
2021-08-08 18:54 评论 转发
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索尼克在2020东京奥运会
奥运会唯一官方授权手游,由世嘉(SEGA)研发,也是老牌游戏大厂了,只不过家用游戏机被PCE,SFC前后夹击后新出的土星因为双CPU结构开发难度过高,失去第三方软件商支持,而后面的Dreamcast系列又被破解,然后又被索尼的PlayStation2干掉了 我对世嘉的印象来自于从前在邻家玩过的世嘉土星,但我没有在上面玩过索尼克的系列作品。回忆到此为止吧,无论如何世嘉都是那种自己把自己玩死的企业,不值得留恋 本作采用世嘉的吉祥物索尼克作为主角。游戏偶尔会弹出全屏的“限时秒杀”活动,没法直接关闭,仔细看了一眼是九游VIP的广告,实在是恶心,不推荐大家下载九游渠道服 游戏采取竖屏游玩,通过游戏指示进行操作即可,基本上每一次遇到新的项目都会有教程给玩家。所以参赛运动员都是索尼克系列作品中的角色。游戏拥有很多体育项目 玩家完成项目后还可以以本次记录发送挑战赛给其他玩家进行比拼,看看他能否超越你的记录 游戏想要拿金牌还是需要勤加练习的,通过某些关卡后会获取技能。可以说本作是由很多小游戏组成的,因为绝大多数关卡玩法都是完全不同的。个人认为最简单的关节就是400米跨栏跑和100米跑了,起跑考验玩家的反应力,适时松手才能让索尼克最佳起步,然后400米跑跨栏相当于跑酷,通过长按屏幕的世界控制跳跃高度,落地时点按屏幕触发落地滚动加速,然后靠近终点时猛点屏幕加速。落地加速带来的加速是巨大的 游戏中的各个角色都可以在关卡中学习不同的技能用于不同的赛事,收集它们获取更多金牌
2021-08-08 18:53 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
野蛮时代
和《列王的纷争》以及《红警手游》玩法相同的一款策略游戏,不过玩家经营的是一处部落 剧情很差,前期玩家主要是升级部落内的建筑,训练士兵,熟悉这些基本操作。前期没必要一直派兵去收集资源,费时费力,抓紧时间速通简单的新手任务即可获取更多资源,玩家采集的低级资源在任务奖励面前还是九牛一毛的。前期建筑升级速度较快,建造时间剩余为5分钟内玩家即可立刻完成建造。所有建筑在三级前的升级时间都不到五分钟,所以看到三级以下的建筑就升吧,任务早晚也会强制玩家升级的 游戏中的基础资源只有木头和食物两种,看起来很简单,但是后期你需要获取巨量的这两类资源来升级建筑,然后还有联盟战役也是会极大的消耗这些资源,战利品一般都是些英雄碎片 游戏中的部落都是官方制作的,玩家加入不同的部落就会获得不同的增益,部落旗下存在若干联盟,部落中的联盟数量不会超过20个,目前最强的部落是领导者,应该是由于部落技能可以-5%建造时间的缘故,对于那些谋求快速发展的玩家来说的莫大的福利 玩家加入联盟之后就可以传送自己的部落位置至联盟聚集地,聚集地附近资源更多,且受到外敌入侵时可以让周边的成员帮助你进行防御 加入联盟之后可以领取联盟任务奖励(即使你几乎没有为任务做出什么贡献),联盟中还可以请求成员捐献物资(像是皇室战争那样的捐献方式) 游戏中的多个兵营可以训练不同种类的士兵,一般来说的多种士兵呈一定比例搭配的情况下实际战力才是最高的,而非让你的士兵小屋里面塞满同一个兵种
2021-08-07 18:51 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
模拟飞行10
完成教程后再点击飞行学院会弹出一大堆英文提示,大体是说网络不可用以及可能导致的后果,,进入自由飞行模式也是如此,点击多人联机模式会开始排队等候进入游戏,在读秒结束后玩家就可以点击进入选择飞机的界面,貌似是由于连接谷歌商店失败的原因,很多飞机无法使用。游戏中的飞机种类还是很多的,从小型的单引擎上单翼飞机,到老式固定翼螺旋桨客机,再到小型喷气式客机,双发支线客机,商用客机,耳熟能详的波音777,波音737,波音747系列,直升机,喷气式战机。所有飞机的机舱内部的仪表以及显示屏都会忠实地反馈目前飞机的飞行数据。自由模式下玩家可以选择出生机场位置,天气,云层高度,降水量,能见度等等数值,还有当地时间(默认采用现实时间),以及非常有趣的系统运行状态,玩家可以将飞机上的某些部件调整为随机损坏的状态,指不定飞着飞着某些部件就出现问题了,或是直接调整成“失败”(就是完全损坏),提升玩家的驾驶难度 本作还有专门的挑战模式,模拟各种飞行中遇到的紧急情况例如短距离紧急迫降,客机故障安全着陆(客机由于控制起来更加迟钝且机身特别大导致飞行难度比小型飞机更高),在山川峡谷中驾驶战机追逐竞速,驾驶直升机游览河流峡谷,还有最为刺激的空战挑战赛,驾驶战机击落所有敌机获取胜利!在很多模拟飞行游戏中即使出现了战机也是无法开火的,在本作中开着战机被击坏某些部件奋力维持飞行并试图击落敌机的情况让我想起了战雷
2021-08-07 18:47 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
众多回忆的食堂故事
和《昭和杂货店》物语系列同厂的游戏,题材也非常相近一个是老奶奶开杂货店,一个是老奶奶开食堂,前者是我记忆中最早玩过的一款放置类游戏 制作料理并提供给顾客赚取金钱,制作同一种料理可以积累它的经验值,料理等级提升后就可以学习更多其他料理 实际操作流程也就和《昭和杂货店》差不多,昭和杂货店需要玩家手动进货,而在本作中就是需要玩家手动控制老奶奶制作料理 顾客用餐后会提升满足度,每当顾客满足度升满之后就会出现对话事件,其中大多数对话都会涉及顾客本身的剧情,只有和尚额外特殊一点,它就像突破了次元壁一样为玩家带来教程 利用赚来的钱购买更多新设备,购买设备可以提升放置料理的位置,桌椅数量,增加料理制作速度,加快客人点餐速度等 建议玩家按照设备售卖摆放顺序依次购买,前期先一直制作饭团和海苔,直到解锁料理台,然后在解锁更好的料理后优先制作它们,哪个赚钱做哪个。不像某些经营餐馆的游戏什么川菜浙菜湘菜列的满屏都是,本作的料理种类很简单 而客人也会有特别来来餐馆的日子,以及它们爱吃的料理(它们享用后提升的满足度应该比吃了其他料理更多,而且只有玩家学会了对应料理才能继续提升它们的满足度),随着游戏进程玩家可以看到更多关于老奶奶和老爷爷的故事,以及其他8名顾客的故事(这八名顾客的故事都分为的八小段) 制作料理会消耗一定量的金钱以及体力,金钱在卖出料理后可以赚回来,而体力只能随着时间流逝回复,一分钟可以回复一点,除此之外当店铺升级时就会自动回复满 总结:简简单单的放置类游戏,,目前的放置游戏都爱出各种功能弄的花里胡哨了,本作相对于它们像是一股清流了。本作最大的槽点就是屏幕下方常驻的广告了,断网游玩可以消除,没有其他强制广告
2021-08-07 18:46 评论 转发
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Tiny Hunters
首先输入玩家名称,注意虽然输入中文可以成功命名但是输入的汉子变成了方块字乱码,故玩家还是老老实实使用英文名吧 游戏的玩法是和其他玩家一起组队击败怪物,攻击怪物的薄弱位置(一块蓝色的部位)可以造成暴击,收集资源来补充你的武器库 这款游戏貌似会一直循环自动开始游戏,貌似由于我裸连的网络原因,boos运动起来怪怪的,队友也傻站在原地不攻击 玩家狩猎的目标是一只圆圆的猎物,通过它身上的纹路可以勉强判断出猎物种类,所以猎物的薄弱位置都是蓝色部分,猎物会在地表上不断滚动,若是碰到主角,主角会受伤并传送到离狩猎目标更远的地方 我只玩过一张草原地图,草原地图左侧有个小洞可供猎物滚来时藏身,而右侧有个小坑也可以刚好容纳下主角不被滚动的猎物压到,不要离这两个区域太远,一旦猎物有向你滚动的迹象就头也不回地跑,因为猎物刚开始看起来滚动速度不快,但滚起来之后就越来越快了,尾速快的吓人。玩家狩猎时限为三分钟 主角的武器有投矛,炸弹,链矛三种,投矛是主要攻击手段,收集草丛可以回复一些,上限为3,会投掷一支固定飞行轨迹的矛出去,玩家需要极好的预判来判断它的落点,留给玩家的瞄准时间并不多 炸弹会造成AOE伤害,并且可以将猎物炸得动起来,扔了之后在它引爆之前就赶紧跑路 玩家投掷链矛的位置会生成一根固定在地上的绳子,可以稍微控制一下猎物,让它滚动起来不那么灵活,若是多人一起使用链矛甚至可以将猎物定在原地,链矛本身伤害并不高,但若是能将猎物固定住并弱点朝向友军便是极好的手段,可以说狩猎是否成功和链矛固定时机是否巧妙有关
2021-08-06 18:57 评论 转发
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CALL OF GUNS: fps multiplayer offline 3d guns game
游戏必须在加速状态下运行,否则完成教程后继续游玩将会加载失败无法进入游戏。正常情况下完成教程后弹出的框点击“ACCEPT”即可进入主界面了。游戏默认为英文,无中文选项,对游戏影响不大,会点击主界面的“battle”开始游戏就行 游戏的手感实在是顶差,控制人物移动时总有一种“惯性”在,非常明显,感觉这款游戏让人物移动就特别“钝”,没有一般FPS游戏该有的灵巧手感,即使灵敏度调高了操作依然很钝 游戏枪械开火是自动的,后坐力并不明显,对压枪技术要求不高 玩家的主副武器可选项是一样的,玩家可以携带同类型不同名的武器上场,例如双喷的拐角战神,双狙的究极射手,双冲锋枪的火力战士...此外还能携带一件护甲(护甲分三种,区别只有增加的护甲值不同,为50,75,100,会在不同等级解锁它们) 手雷有两种,一种是普通的破片手雷,造成范围伤害,扔的准能秒杀顶级甲的战士,还有一种非常特殊,使用后会恢复玩家的装甲,搭配顶级护甲可以提升续航 枪支支持升级以及更换皮肤,但升级次数有限制,枪械之间存在属性碾压的情况,不过玩家等级上去了之后就可以解锁更强的枪械(解锁后需要购买) 游戏玩法就是常规的团队竞技,但单方击杀得分到达300时判定胜利,或三分钟过后游戏结算时得分更高的一方胜利 游戏中的枪对射实在是刮痧,步枪秒人不存在的,一弹夹全中才能死一个,要我说什么武器强的话就是近战的大锤,一锤残血,两锤击杀,不管对面什么甲,锤死了捡拾地上的血包续航,然后继续锤敌人,游戏中的玩家其实大部分都是人机,智商堪忧,喜欢站桩对射,走位也很僵硬 总结:无趣的FPS游戏,人机多,拿把近战就是乱杀
2021-08-06 18:56 评论 转发
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小老弟怎么回事啊
小浣熊百将传
新开服的一款卡牌对战游戏,酷酷跑里面直接放了四个兑换码出来也是着实很大气了,游戏主角的造型明显是“致敬”了口袋妖怪系列的主角装束 剧情着实没眼看,口袋妖怪式的赛事,普通卡牌对战手游的战斗方式配上这临时捏造出来的剧情....除了缝合怪我想不出更好的词形容这款游戏 游戏中出现的卡牌应该是小浣熊干脆面中随机附赠的,对战机也收集了所有角色的老版英雄卡面,曾经爱吃小浣熊的玩家应该对此特别属性。但我个人还是魔法士吃的更多一些,开出的都是QQ飞车的兑换卡 战斗流程很简单,没有任何花里胡哨的特效,就是两帮大汉对砍,每个角色有血量和集气两个槽,集气满了会自动释放技能 英雄界面内使用金币和经验可以升级英雄。此外存在装备系统。英雄分春夏秋冬四个属性并互相克制,此外还有王牌和恶人两个属性互相克制,由于这两个属性都各只有一名角色,目前可以认为它们和游戏中99%的其他角色不存在克制关系 唯一使我感到欣慰的地方就是不存在收集碎片来进阶英雄的功能(起码现在没有),但英雄在某些等阶提升时需要消耗同名英雄作为材料进行合成来突破等级上限,提高品质.....就挺无语的。不过无论如何都比抽奖抽出一堆碎片和一个保底来得好。即使你完全用不到的英雄也可以作为其他英雄突破的材料 不知道现在小浣熊干脆面里面的卡是否含百将传兑换码,如果有的话还能顺便提升一波干脆面销量,也是及其精明的手段 总结:抛开情怀层面说就是一款平平无奇的回合制卡牌对战游戏,即使添加了很多功能和玩法也无法让我常驻这款游戏,玩它对我而言仅仅是在浪费时间罢了。类似玩法的游戏太多以至于我对同类游戏的活动以及运行机制完全了如指掌了,当玩家摸透了这一切后一款游戏就真的索然无味了
2021-08-04 18:38 评论 转发
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无尽行动 :未来第一人称射击游戏
游戏的画风像是《现代战争6:尖峰对决》,人物身上的装备都比较科幻向 教程平平无奇,射击反馈并不真实,感觉枪就没什么后坐力,默认射击方式也是自动射击 载入时看到两个长得像是“切尔诺阿尔法”的头身一体机器人,在训练场时玩家会试驾一款突击型号,值得吐槽的是这些机器人明明可以携带一些重火力,而玩家坐在里面时还得用自带主武器射击,好好的机甲成了移动堡垒 进入商店时会不停弹出“商店数据可能已过时”的提示,在主页面点击用户名,进入个人界面,再点击连接来登录谷歌账户,成功登录绑定后那条提示就不会再出现了 装备系统以及页面布局接近于codm,玩家可以携带一把主武器和两把次要武器,终于不用为带手枪还是带刀纠结了,因为这款游戏还有额外的近战武器槽。玩家的主副武器可以随意携带,无论是冲锋枪,步枪,霰弹枪,狙击枪,机枪还是榴弹炮都可以自由搭配,甚至同时带三把型号不同的榴弹炮上场(同名武器只能携带一件)。让对面知道什么叫做“火力” 武器可以搭配各种配件,无脑往射速提升,伤害提升,弹容提升这三个方向装配吧,后坐力着实是微乎其微 游戏比较蛋疼的地方在于人机太多,全都是木头人,玩家可以当转角战士,对面五个全是机器人,一股脑从墙角冲出来,一梭子就给他们解决了,连杀完全不是问题,然后还有装备属性失衡,你若是不开箱获取史诗/传奇武器的话遇到真人就是挨揍,你会被伤害是你一倍的武器属性碾压,而且这些武器还会带有其他增益例如增加生命值上限以及手雷伤害等等 完成游戏后获取宝箱,免费宝箱每4小时可以获取一次,获取后前往宝箱栏打开就行,宝箱内容不会很多,且普通宝箱基本上开不出什么好玩意,想要必出史诗或传奇的宝箱要花5000金币购买,对我而言算是一笔很大的支出了
2021-08-04 18:37 评论 转发
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绝世战魂:前传
游戏的剧情就是没有剧情,这种量产滚服网游的剧情没有任何营养。直接介绍目前的新服活动吧,目前有各种新手奖励,登录奖励,冲级活动,在线转盘,冲榜活动,0元购,全城热恋,新服集字,成长基金,新服特惠。奖励内容那些中二的物品神器名我就不报了,报了也没人听得懂 游戏提供了四种职业,且提供了对应职业的绝技动画预览,建模特效一般,职业技能属性没有任何介绍,玩家可以当做职业之间除了建模以及技能特效不同其他方面差别不大,毕竟这是一款拼属性的网游,无需研究太多,数值高就是爹 场景和人物建模勉强能看,差不多是五六年前的水平吧。支持3D自由和上帝视角,无脑开上帝更加便于做任务,我相信没有谁爱看主角自动劈怪和五毛特效大招动画的 重点提一下雷区,冲榜活动想要冲到前几拿奖必然是得又氪又肝,其中氪是必须的 0元购说的好听,实际采用的机制还是需要玩家充值元宝购买物品,在这之后购买花费的元宝返还,而且购买物品被游戏指定了是哪一些。简单的说这个功能就是被修饰过的充值赠礼功能,钱你依然是必须充 全城热恋就别想着能找到妹妹了,90%以上的“异性”玩家都是男性朋友在玩,毕竟现在打游戏爱用女主的男玩家占比极高 到了180级解锁浪漫婚礼,仙娃养成功能,还有仙缘专属副本(意思是我不找个人做仙侣连副本都不让下呗?真就断单身狗活路呗?) 总结:非常常规的一款滚服网游,类似的游戏我能找出不下30款,玩法无任何革新,不推荐游玩
2021-08-04 18:36 评论 转发
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纸嫁衣(测试版)
含有民族要素的恐怖游戏,在游戏里面见惯了欧美的丧尸,日本的各种怪物,不得不说还是撞鬼更加“亲切”一些。本作没有采取什么鬼图跳脸之类的低劣形式来吓唬玩家,单纯就是场景看起来十分诡异。某些地方场景比较阴暗,导致玩家可能看不清某些可互动道具的所在地甚至将它误认为是背景的一部分,建议拉高亮度 故事发生在主角的大喜之日,男主去见了指腹为婚的未来妻子时,在那之前本来还极力反对,见到之后直接“真香”了,他们一见钟情,并在一起五年了 主角被死党灌了不少酒,进入房门开始迎亲时,诡异的事情发生了,门从外面被麻绳拴住了,而且打了死结。主角找到把见到剪开麻绳,看到了“新娘”。随后进入第一章开始拜堂,拜了两下,在夫妻对拜之前看到“新娘”换上了丧服,然后眨眼间消失不见了。整个场景都发生了变化,二老做的地方只剩遗像了,司仪是个纸人。玩家需要找到自己的新娘并弄明白这里发生了什么 解谜难度适中,玩家可以通过观看广告(45秒左右)获取下一步解谜的提示,以及与玩家拥有的物品相关的解谜方式。如果卡关了建议先查看自己物品栏中的物品使用方式, 开局收集到蜡烛火柴就可以去门口将所有灯点亮了(其中一个灯笼缺少了蜡烛,从烛台上取下来插上去),灯上的文字对应了餐桌旁皮箱的密码锁,餐桌上有灯笼文字对应的数字解释527139。打开皮箱后看到一个空红包。从柜子里获得的浆糊可以用于将桌上的纸钱粘好,中途要玩个拼图游戏。最后把红包给小孩纸人,用钥匙打开大门就看到了“新娘”,她貌似在引导主角寻找些什么。在这之后的剧情交给玩家自己来探索吧
2021-08-03 17:42 评论 转发
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我的咖啡厅(My Cafe:食谱与故事 世界餐厅游戏)
一款模拟经营类游戏。貌似只有安卓版本较低的手机能够正常运行,我那台安卓9的红米6pro可以运行,但黑鲨4不行 随着餐馆等级提升玩家会解锁更多任务(大多都是来自用户的需求,让玩家建造更多种类的咖啡机),玩家需要一直建造新的设备来吸引更多顾客前来咖啡厅,例如警察经常值班,需要喝特浓咖啡保持活力。玩家可以设置所有餐点的售卖价格,会用不同颜色警告玩家,绿色是顾客一定会买的价格,而黄色就偏贵了,顾客有概率拒绝购买,在黄色区间内价格越高顾客购买概率越小,而到了红色就不会有任何人试图购买了。我一般都是直接拉到绿色区域的最高价格。一般来说玩家每次获得一种新餐点时的售卖价格都不是最合理的,都有一些提升的余地,建议玩家进行逐项调整 玩家对于餐厅的布置会对送餐速度造成一些影响,毕竟主角拿到餐点之后需要亲自将餐点送到客人桌上。我选择类似某些日式料理厅的布置方式,将所有需要人物设备移到咖啡厅中央,向四方留出通道,保证到了后期所有客户都能享受到一致且快速的送餐速度 本作的餐点种类真的很多,分茶,意大利特浓咖啡,美式咖啡,冰淇淋与奶昔,蛋糕,拿铁咖啡,卡布奇诺咖啡,热巧克力,以及特殊餐点。 很多餐点需要由其他餐点组合而成,例如英国茶需要茶+奶油组合成,它也能卖出比普通茶更高的价格。你只需要多买一台牛奶冰柜就可以制作它了
2021-08-03 17:42 评论 转发
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《航海王:皇家海军》
游戏内可获取银币,经验,金币。经验主要是在玩家升级时可以解锁更多船只。船只分绿色,紫色,黄色三种品质,绿色品质的船只需玩家使用银币即可购买,紫色需要金币购买,而金色品质的船必须使用美刀购买。越靠后的船只越强。登录奖励会送两台紫色品质以及一台金色品质的船。同级的船存在品质压制的情况,不过我们可以通过升级船只缩小这些差距 船只有防御,伤害,速度,射程,机动性(转向速度)这几项属性,船只可以大致分为大型,中型,小型(战舰,护卫舰,轻型护卫舰)三类,一般来说越大的船防御越强,火力越强,但航行速度会很慢且船身非常大 游戏的战斗采取3V3的形式,地图一般都是充斥者各种小岛屿且岛屿上有着石柱等障碍物的地形,玩家需要和队友一起在石柱间穿梭试图击败敌人。一般来说在石柱内缠斗小型船只还是比较占优势的,若是精通操控的船长可以在敌舰开火后迅速钻出掩体对着它输出一顿,并赶在它下一轮输出装填完毕前躲到其他掩体后面,让它干瞪眼,且小船在与大型船只远距离对炮时也有优势,因为命中大型船只简单得多,命中率高了差不多一倍(因为它体型就大了一倍,且航速慢)。若是大型船只想要打小船,建议使用链弹,船只头上的两个血条,其中乳白色的就是船帆的血条,船帆毁了船并不会沉没,但这会导致船的运行速度变低,帆的完整度越低船越慢。使用链弹命中小船可以大幅度降低它的航速,然后就再使用普通炮弹击沉 有些玩家可能没有注意到船的四周都是装有火炮的,而且每一侧的火炮装填速度都是独立的,虽然大型船只火炮搭载更多,但是小型船只可以通过船身一侧开火之后立刻调转采用船头开火,再采用船的另一侧开火,然后跑路装填,实际输出效率并不低
2021-08-03 17:41 评论 转发
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收费站模拟器(测试版)
在本作玩家需要经营一座高速收费站。玩家的主要经济来源就是收费岗了,收费岗需要指派一名员工才能正常进行工作,员工主要来源就是宝箱,采取收集碎片解锁/升级制 除了员工外每个收费岗还可以放置一个吉祥物。每位员工都有各自的被动效果,收集碎片并升级可以提升它们的技能效果。例如王美丽的效果是所在岗位收入*1.5 收费站的等级越高,每台车的收费收入也就越高 玩家点击消防车可以看广告来让所有岗位收入翻倍,在此期间玩家拼命点击小车车让车辆排成长龙,然后再点击地面加快车辆通过速度。这些操作玩家可以通过连点器完成,不过本作是一款放置类游戏,无脑求快的话貌似违背了这款游戏用于休闲的初衷。我只建议玩家在设施马上就可以进行升级但还差一笔钱的时候这么做,毕竟给收费亭加上吊顶玩家后该收费亭的基础收入翻番,而实际收入涨的更多 本作每日签到奖励是极好的,钻石是以百为单位的送,顶级收费员的碎片也是几十几十的送 宝箱分三种,广告宝箱CD两分钟,每次观看获取少量碎片,稀有宝箱需要花费200宝石一次,还有新手礼包只需消耗普通游戏币就可以开启(说是新手礼包但等玩家攒到10M的游戏币怎么说也进中期了) 商店有一项功能玩家不能错过,就是收费站经理人,他可以保留玩家10小时的离线收益,对我而言这才是本作提升收入最大的项目,当玩家开启了华东之后一定要把他买下来。本作目前没有实装充值功能,钻石可以靠看广告以及完成成就获取。
2021-08-01 18:49 评论 转发
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Play for Granny Сhapter 3
蹭了兰德里纳河系列的一款游戏,本作的游戏名虽然叫《和奶奶一起玩3》,但并不是DVloper旗下的那款恐怖奶奶3,不要弄混了 进入游戏就显示出现错误,不管它,点击“OK”继续游戏。然后砸脸就是个VIP一周仅需0.99刀的广告,点击灰色字体的“Not now”关闭,然后可能会随机出一些杂七杂八的蹭热度游戏广告,点击不明显的小叉叉关掉。 游戏的目标就是在房屋离度过五天,玩家点击墙上闪动的“start”开始游戏,本作无中文 游戏有简单,普通,困难三个难度,选择难度后先是给你放个广告才能正式进入游戏 在本作中玩家不是扮演恐怖龟孙,而是弱鸡奶奶,非常非常弱。游戏场景基本上是把恐怖奶奶1代整个照搬过来了,通关流程也一样,孙子会试着搜集各种道具尝试解谜逃脱这里,而奶奶需要在孙子逃离前把他完全砸晕五次才能获取胜利 为什么要用“完全砸晕”这个字眼呢?因为这款游戏的孙子实在是逆天了,简直是超人体质,和开了挂一样,它被砸好多下才会晕过去,玩家每次砸到它它都会进行一段冲刺,它会立刻前去收集下一件道具。它就像是一位通关过困难模式无数次的高玩一样。它第二条命时就将阁楼,地下室,车库,后院全部解锁了。而且在他生命垂危时玩家的攻击会经常被miss掉,这个是硬判定,不是玩家操作失误,涉及到概率,砸不中就是砸不中,我砸了把他砸到残血的次数才让他第二次倒下,十分艰辛,而它还会常常躲到我去不了的地方 本作最最恶心人的地方就是广告,半分钟弹一次,半分钟弹一次,每分钟还来一次充值vip的活动提示,告诉你只有这样才能消除广告,只要玩家不充值就无限骚扰,即使断网游玩也会有充值提示,所有广告则替换为“目前无法加载广告,请稍后再试”的提示。冲着这点,我不推荐游玩本作,恶心到了极点
2021-08-01 18:04 评论 转发
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极限冒险挑战3D
极限冒险挑战3D,进入游戏会申请一大堆用户权限,正式进入游戏后玩家出生在一片沙滩上。旁边还有台皮卡,点击屏幕左下角的交互键可以坐上去。玩家身上有一把小刀,五瓶水,包里还有五个罐头,够用一段时间的了 游戏中打开地图会弹出满屏广告,而且有两个叉叉,完全靠赌才能关掉,我赌了长得比较高清的那个,结果跳转到了PDD的活动界面,给我恶心坏了,结果那个看起来像个劣质贴图的才是真的叉叉 游戏地图是该地区的俯视视图,一目了然,标注了其他岛屿,主角,船只,以及车辆的位置。 我们先拿起小刀,对着树攻击,攻击一次拿一块木头。屏幕下方是经验条,每次执行采集都会获得一些经验 九游的悬浮球各种挡住按键,建议玩家关闭它,进入设置调整一劳永逸,每次都拖到屏幕最下方太麻烦了 草丛里经常会有一些资源,玩家走近之后屏幕上会多个对应的按钮,建议玩家赶路的时候一直点击那个按钮会出现的位置,这样就不用费心去搜索了。大多都是石头木头之类的基础材料,偶尔会直接出一整瓶水,主角居然还敢喝 往右走可以看到一座小木屋,可以作为初始基地,往左走可以看到个小码头,上面有艘船,开回之前那栋木屋所在的地方。 载具内的机油,火花塞,传输带,四条轮胎以及车体都有自己的耐久,除此之外还得加燃料。无论哪一项消耗完了车都不能开了,我个人也不太喜欢开车,对我而言消耗有点大了。车不开的时候去车屁股处交互可以打开车的储物栏,初始的皮卡只有10格,主角是25格,主角=2.5台皮卡的载货量,也是666 游戏的合成系统以及可合成的物品很大程度上照搬了《地末》,基本上所有可合成的项目都一样,在此基础上添加了房顶。玩家需要先做出熔炉,需要石头和动物脂肪,一个采矿或者捡拾可得,另一个需要狩猎动物。造出来之后采矿烧铁,用铁,木板,石头做出工作台,获得T2科技 总结:单论这款游戏的底子还是不错的,如果去掉这些广告的话这款游戏可以当成极低配,没有驯龙玩法的《方舟:生存进化》来玩
2021-07-31 18:47 评论 转发
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Mr. Hopp's Playhouse 2
游戏支持七国语言,不包括中文,游戏名翻译过来叫《普霍斯先生的剧场》或《兔子先生的妙妙屋》。本作的主角貌似是一代哪位小女孩的奶奶。故事发生在“黑色领地庄园孤儿院”,于1952年 “被抛弃,就和我以前一样” 玩家需要保持低噪音来避免危险,游戏比起一代来说有了更多教程,玩起来不像一代那么费解了。开局就会教玩家如何躲柜子,上下楼梯 主角下了一层楼之后在二楼桌子上收集到了"E"的字母,屏幕上方出现提示需要收集“ESTHER”这六个字母,这就是主角的名字 屏幕左上角有一个噪音槽和一个血量槽,玩家步行时噪音较小,奔跑时会弄出更多噪音,而且奔跑时的噪音还会堆叠,跑一段时间后就是满格噪音 主角走到门口后回头发现一只黑色的兔子在地上,忽然它的眼睛一亮,整个身躯变得庞大,手里有了利爪,控制主角转头就是跑。像是一代结局一样的跑酷,一模一样的场景,玩过一代的玩家应该很亲切。玩家是怎么样都跑不掉的,被抓到之后女主从床上惊醒。一位室友和她说“埃斯特,我们要睡觉啦” 第二天一早,茉莉在抱怨主角吵醒了她,而艾萨克在问埃斯特是否做了噩梦 主角提到这是个反复发生的梦境。正说着,贝弗利送来了新的捐赠玩具,并吐槽这些家伙又有更多东西把这里弄得乱七八糟了。 箱子里面躺的就是独眼老虎,霍普斯先生以及蝴蝶结熊猫这三个难对付的家伙。三个小伙伴一人挑了一个抱着,主角碰到霍普斯时又触发了某些回忆 随后进入了第一章,也算是最阳间的一章。主角和他的小伙伴们玩捉迷藏。路上有个字条说电梯以及坏了两周了。走到最左边的墙角开始倒数,她开始找人时把霍普斯放在了桌子上。最后在图书馆里面找到了那两位,却因为太吵被管理员呵斥了,主角回去找霍普斯时发现它掉到了地上,第一章结束
2021-07-31 18:46 评论 转发
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小编约书亚
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小编约书亚
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2021-10-07 19:20
小编约书亚
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2021-10-07 19:11
小编约书亚
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2021-10-07 19:09