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原神(国际服)
从游戏行业的角度来说,原神涉及到了手游平台、PC平台、主机平台。不仅触及到了包括腾讯、网易等一众国内游戏厂商的利益,也把国外的索尼也卷了进来。这一点就注定了原神的舆论场不可能像其他游戏那样干净,其中必定有多方资本势力的角力。 从游戏本身的角度看,原神也是多方矛盾的结合体。一方面,原神抽卡氪金的营收方式必然会使其承受国内“换皮氪金”手游的刻板印象,从某种角度来说,原神也是在变相为国内多年的低质手游买单。更况且原神的抽卡利用了赌徒心理容易诱发冲动消费,这也广为人所诟病。从另一方面来说,原神在设计上大量汲取了国外3A大作的经验。比如在探索系统上引入了老任家的旷野之息的框架(为此更使原神背上了抄袭塞尔达的骂名);又比如在世界观的搭建上借鉴了老滚5等老牌RPG的做法。除此之外,米哈游更是在美术音乐等等地方下血本。不得不说,这使得原神的游戏质量有了肉眼可见的飞跃,在国产游戏中算得上是鹤立鸡群,在国外也打出了名声。 于是游戏中的各个矛盾点在游戏玩家群体中进而演化为分裂点与争论点。激烈到什么程度呢?有时候一个关于原神的简单资讯底下会吵得乌烟瘴气,甚至一个跟原神毫不相关的游戏底下也会因为原神吵起来。 因此,玩家群体间的长时间争吵,水军的推波助澜和挑事,再加上游戏本身争议点密集,就共同造成了原神的敏感性。 应该说自从原神这个话题变得敏感后,事情就变得复杂了。舆论的漩涡中心不单单只有原神这一游戏而已,也包括了玩家和水军。不过很多时候,广大玩家都很难抓到水军的尾巴。因为水军往往反串完了,闹完事了就一溜烟跑了。起初时,一些极端原神玩家和水军在游戏圈别的地方对着原神就是一顿猛夸,完了再对其他游戏一顿踩,引起了路人反感,然后整个原神玩家群体就被污名化了。再后来,一些极端反原神玩家和水军在原神圈子里对着原神就是一顿骂和踩,对着其他人就是一顿打压,更有甚者再搞搞小动作,可想而知,那些对原神这游戏带了一些排斥心理的或者说根本无感的玩家(比如相当多的主机玩家)就这样被污名化了。然后戏剧性的一幕来了,两个被污名化的群体在游戏圈的某时某地相遇,因为“原神”这个关键词气氛顿时剑拔弩张,最后直接“开战”。战后,原神这个词变得更敏感了,然后圈外的人对原神及相应的玩家群体印象又更差了。如此恶性循环。 可能有些看官看到这觉得我在胡言乱语。但事实是,原神圈内的相当一部分玩家不论是对那些单纯不喜欢原神的人也好,还是对那些别有用心想要搞臭原神的小人也好,全部都统一称为猴;而圈外的反对原神的群体也有相当多的人直接给原神玩家戴上了原批的帽子,更有甚者质疑原神在大搞新饭圈文化。 到这下一个话题就来了,原神会不会真的朝饭圈文化发展?至少我觉得这个质疑并非空穴来风。我简单分析了一下为啥以前的饭圈会惹人厌,总的来说是粉丝出于狂热的追星心理,对一些似乎有又似乎没有伤害到爱豆的人或别的事物进行报复打压,对爱豆进行辩护,从粉丝的角度来看这其实是出于爱护心理的表现。但客观来说有时候粉丝的行径确实伤害到了很多群体的利益,往更严重的方向说,甚至有扰乱社会秩序的可能性。但归根结底,粉丝的真爱不是原罪,有罪的是理智被情感捆绑后的剑走偏锋。 然后我们再来看向原神。不难发现,米哈游不仅仅在鼓励关于原神的内容创作,也在发展原神的嘉年华、音乐会以及周边等。由此可见,米哈游不仅仅是想把原神作为游戏打磨,也意图发展一个原神文化圈。对此其实我还是持认同态度的,毕竟这确实能增进玩家的体验,增加用户粘性。但很遗憾的是,正如我之前所说,原神本身处于一个非常恶劣的舆论环境,这也就意味着原神真爱粉们对原神的支持容易被人戴上有色眼镜看待。举个简单的例子,为什么蔡徐坤的粉丝夸蔡徐坤会被人骂饭圈,而胡歌和周杰伦的粉丝怎么夸都没人出来跳?根本原因是因为前者与后两位的舆论环境和社会评价天差地别。同样的道理,原神在网络上的巨大争议性使得相当多对原神评价较低的人对原神文化圈持负面态度并当成饭圈。这是其一。 其二是现在中文互联网的大环境。其实我感觉现在不论是微博、b站还是知乎,网民的言论都有点情绪化、极端化的倾向。到原神这体现得更充分,一部分人喜爱原神,一部分人反感原神。两股人碰到一起,撕成一片。往往到最后都变得情绪上身,做出极端举动来。b站up主游戏茶馆就因为这事做过一期视频。两拨人互相开盒,互相伤害。客观来说,做到这个地步了,不论对于原神的立场如何,其实都与饭圈无异了。无非一个“正向饭圈”,一个“逆向饭圈”。 综上所述,原神圈确实正在接近大众对于饭圈文化的负面印象。只是其中一部分玩家正常置身于原神文化圈支持着这款游戏,然后被看作“饭圈”。另一部分玩家举动太过疯狂,然后就成了真饭圈。
2022-02-16 13:15 评论 转发
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恶霸鲁尼汉化版
而今天我们则要讲述的是恶霸鲁尼,全称《恶霸鲁尼:奖学金版》。作为一款动作冒险类游戏,在2005年发行的它曾备受好评但也遭遇争议。但我们当以今天之眼去看这款往昔旧游时,会发现许多新的乐趣。在这篇文章中,笔者将以游戏剧情为出发点,探寻其老套剧情的背后所蕴藏的玩家情感。 一、从r星中诞生的校园冒险大作 恶霸鲁尼的开发商是大名鼎鼎的ROCKSTAR GAMES,也就是大家俗称的R星,在鲁尼的同门师兄弟中,GTA系列的名气可以说是传遍四海五湖,时至今日在每周的销量榜上GTA5都还非常显眼。在一片对同门师兄的红火中生存的鲁尼,最终还是成功吸引了不少玩家以及R星粉丝的喜爱。 准确来说,其实开发《恶霸鲁尼:奖学金版》的是rockstars games的温哥华工作室和新英格兰工作室,在2012年,在恶霸鲁尼开发过程中起了极大作用的温哥华工作室最终与多伦多工作室合并,也就是如今的rockstars多伦多工作室,在《侠盗猎车手4》和自由城故事中起了非常重要作用的一员。 而在他们手下诞生的恶霸鲁尼,其实对他们后续的作品产生了不小的影响。这款校园主题的动作冒险游戏,也有被玩家称为"校园版GTA"的时刻。的确,受R星整体风格以及制作手法的影响,恶霸鲁尼的确有那么点意思。但当我们真正上手这款游戏时,会发现其体验其实有很大的不同。 游戏的大抵剧情也非常的传统,主角问题少年吉米被父母丢在新的寄宿制学校"布沃斯学院",一进校的他认识了同样有问题的GARY(后文称盖里)和恶霸拉塞尔。在盖里有意的引导下,吉米逐渐与学校中的各方势力产生了交集,并且开始认识女孩儿。在后续的剧情中,主角将逐个面对各种难关,成为king of school。 顺便说一句,游戏主角吉米原型是球星鲁尼。 二、以今天的视角看恶霸鲁尼的游戏玩法 游戏的主要剧情还是以主角在校园内的争斗为主,从盖里对主角提出建议开始,主角吉米就陷入了一环扣一环的斗争之中。游戏主界面与R星很多游戏还是有相似之处的,这个自然不用小编多说。基本的互动、攻击应俱全,界面交互也做得非常不错。受限于年代技术,相对于现在的作品来说这款游戏有些粗糙。 但如果将它与同期的游戏比较,那它的画质以及游戏质量还是非常不错的。稍微有点扯远了,我们将眼光重新放回它的玩法上来。《恶霸鲁尼:奖学金版》的主要玩法还是与剧情联系很大的。毕竟类型是动作冒险,题材是校园暴力叛逆。主角从进入学校开始,就跟着剧情的线路开始活动。 1、"计量器"系统背后的游戏观念 从最初与恶霸斗殴,与盖里交朋友到中期与校内恶汉结交,再到后期发现盖里其实才是幕后黑手,一直唆使校内帮派来找吉米麻烦。这整个游戏的大体剧情与主角全程的战斗和"计量器"密不可分。计量器则是对主角违纪程度的量化,分为三段。后果分别从可能被抓到必定被抓不等。 这个套路听起来还是有些似曾相识的,与GTA中不同的犯罪程度得到不同的"待遇"基本相似。看得出R星对这种套路还是非常喜欢的。主角一边应对这"好兄弟"盖里的要求不断进行斗争,提高自己校内的威望。另一方面也要随时注意计量器,以免直接被大人带走。从玩法上来说,这款游戏仍然强调了"无禁止下的自由"这一观念。 2、具备一定想象力的武器升级系统 在主角在玩家的操控下不断进行着恶作剧、格斗以及抗争时,并不是赤手空拳的。相对于GTA系列中直接获取武器这一玩法来说,在恶霸鲁尼中的武器系统显得更加"校园风"。玩家如果要升级武器,可以通过完成化学实验的形式完成目标。从"爆竹"到"瘙痒粉",这些充满着整蛊意味的道具贯穿了整个游戏 3、充满校园情怀的感情路线 其实在起这个小标题时,笔者都觉得自己用词是否太文艺。但我们如果抛开作品中的"接吻回血"这一概念来看,从男生视角来说感情线还是不错的。主角吉米可以去镇上游乐园兑换礼物小熊送给女神,帮助弱势女同学拿巧克力。也可以通过道具整蛊,甚至玩一场不少男同学期待的"女生宿舍"活动。 当然,受限于当年的技术以及贴图限制,从今天的角度看游戏中可以发展关系的女孩儿也不怎么好看,同时在如今男女互动已经被游戏制作商玩出花的年代,《恶霸鲁尼:奖学金版》的剧情已经有些俗套。但,我们谈论旧游戏时,还是要看大背景,在那个还在刷刷刷谈论装备属性的年代,这样的动作冒险足够优秀,这些校园情怀也足够动人。 三、正统剧情必老套,但也是伏笔 不过就算以当年的角度来说,恶霸鲁尼的剧情总体上来说还是有些老套了。问题少年吉米进入校园不断攻略校内帮派boss,虽然中间穿插了不少反派剧情比如:好兄弟盖里反叛,与拉塞尔交朋友。但从整体路线上来说,还是稍显单一了。但这单一,恰好也是这款游戏最终能给人良好游戏体验的原因之一。 由于剧情的可预见性,所以玩家在体验整个游戏时,会将自己的精力更多投入其中以实现完美剧情(毕竟这款游戏难度不小)。在玩家专心玩这款游戏时,游戏以3D视角这一形式,格斗体验不错,同时互动性也很高。这三种要素综合之下,剧情单一可预见反而成了让玩家完全代入游戏剧情的推动剂。 但这里不得不小小吐槽一下,主角吉米好歹也是16岁的娃,咋盖里说挑拨就挑拨,说打架就打架,还去官府衙门闹事,这着实有点小BUG。 四、高代入感与正统校园剧情一同弥补了玩家青春的缺憾 对于很多国内玩家甚至海外玩家来说,这款游戏为什么能令人沉迷我想大家心里也有少许答案了。其实与GTA有些相似,在这些游戏中我们无法在现实中做的事情都能一一实现。在校园里我们撩拨异性可能遭遇同学非议,被老师责骂后可能不了了之无法解气,被恶霸欺负也不敢换机。但在恶霸鲁尼中,我们却可以。 游戏的设定给了主角吉米强壮的身体,在游戏中以一敌多不成问题。而多样化的玩法和整蛊方式使主角遇到不痛快的事情都能够发泄。武力的强大与足够高的威望使玩家在与游戏中异性发展关系时也无畏非议。这样的生活对于现实中被压抑的孩子来讲还是非常快意和令人向往的,也算是弥补了部分乖乖孩子的缺憾。 单纯可预见的校园王道争斗剧情、强大的个人武力值让玩家在"爽到"之余,成功代入角色。对于部分玩家来说,他明白这只是游戏,也能猜到后面的剧情,但他就是愿意全神贯注玩。为什么?这是他想要体验的,曾经想象过的、遗憾的青春啊。 五、最后想说的话 《恶霸鲁尼:奖学金版》在售卖的过程中,由于题材以及暴力因素被各国教育人士举报,最终被大多数国家以分级限制的形式处理,这样的做法还是值得点赞的,毕竟有一说一这款游戏还是有暴力引导因素的,与正统主旋律价值观是相悖的。但我们单从虚拟世界来说,它的确是一款弥补青春遗憾的王道校园作品。
2022-02-15 17:45 评论 转发
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现代战舰:在线海战(官方版)
现代战舰——这是以海战为主题的最现实的游戏,本游戏由俄罗斯厂商Cube Software开发。该游戏将为您提供参加军事战斗的超真实体验。许多真实准确的已知战舰正在等待您的指示。控制您战舰的所有武器,击沉敌人,赢得最终胜利。 凭借精美逼真的图形以及精细的战舰,《现代战舰》将为所有海上战斗爱好者提供真实的体验。不断提高您的技能,增强或获得您的船舶武器。与来自世界各地的玩家并肩作战,通过海水和实时PvP战斗测试您的实力。用导弹、鱼雷射击敌人,使用海上甲板飞机,支援直升机!这不仅是射击游戏,而且是海上战场上的战术战斗!感觉像我们时代的战舰指挥官! 比任何其他免费的在线PvP+TPS战舰游戏都多的真实感、动作和真实海水!切换反舰导弹时甚至还有个打开垂直发射井的动画,而且舰种比较全面,从护卫舰到导弹驱逐舰,再到潜艇和航母,甚至还有一艘现代改的战列舰(你可以把部分防空炮换成防空导弹),地图十分真实,海浪还会让战舰上下浮动(有概率拦截低空掠过的导弹和舰炮)。在游戏中还有DDG-1000(可以选择电磁炮、激光防空,这些装备也可以装备到其他战舰上),且撞击会扣血,能撞沉别人的战舰 在世界各地的战舰上,由来自世界各地的顶级玩家团队组成的PvP海战。证明您是这场战争游戏中最好的指挥官,并且您的舰队是无敌的。 在线对抗PvP以及大量投入的真正战舰。完全真实-所有船只均根据世界上不同舰队的现有船只图纸绘制,并符合其战斗特性。 选择最适合您PvP战斗方式的战舰。重型航空母舰或最大的核动力导弹巡洋舰——所有这些船都将由您控制。 跨时代的武器,使用所有海战武器,即军舰鱼雷、导弹、机枪、炸弹投掷器和最新技术来执行海军的作战任务。 改善军舰、装备和武器的战斗特性。通过升级和改进来开发船舶及其功能。根据自己的喜好定制武器。 将战舰的能力用于战术优势。使用飞机对敌人进行闪电袭击,或将远程导弹放在敌人无法触及的地方。或使用船舶的机动性和驾驶品质将敌人紧密摧毁。 舰艇和武器的现代化对于在海战中取得胜利具有重要作用。对战为血条制,包含战斗部损坏,殉爆,倾斜机制。 摧毁敌方舰队的舰队获胜。与团队结盟,别让敌人赢得海战。占领整个海洋! 所有海战比赛都是自动创建的,只需单击“开始战斗”按钮即可。将选择PvP团队,您可以快速开始比赛! 在射击过程中提供手机上直观的操作和帮助。但是要成为真正的指挥官,您需要技能!最现代的图形、特殊效果、优美的海上战斗场所以及无可替代的海上战斗军事精神!设备低端?没有什么能阻止真正的舰长参加海战! 建议玩家等级七级前尽量输出伤害,伤害越高获得的美金越多(购买战舰、武器和消耗品),击沉一艘战舰获得一条金条(攒着买特殊战舰用的),且那时是很好打的人机,过了七级面对真人玩家就能体验恐怖了
2022-02-15 17:18 评论 转发
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绝地求生:未来之役(PUBG: NEW STATE)
《绝地求生》系列的手游新作《绝地求生:未来之役》在美国开启Alpha测试。此前官方上线了一段实机演示PV,新地图新载具等全新内容看得我蠢蠢欲动,现在终于可以进游戏里自己体验一番了。 1、全新世界观 《绝地求生:未来之役》与前作最明显的不同就是世界观设定了,故事发生在《绝地求生》数十年后,也就是2051年的未来世界。 所以在游戏中我们可以看到一些更有未来科技感的元素,比较明显的就是载具车辆了,比起此前常见的“破烂”越野车,这一次看上去是换成了时下最热门的电动汽车,摩托车也更加炫酷。 除了载具之外,地图中也加入了一些更有科幻感的场景。 比起前作强调“荒凉感”的主题,《绝地求生:未来之役》的新设定还是让人眼前一亮的。所以进游戏之后的第一件事,当然就是找车! 这“特斯拉”开起来的感觉确实是不一样啊,总感觉更顺手一些: 越野车也变得更精致了: 《绝地求生:未来之役》还加入了公共交通运输系统,这些“公交车”会按照固定的轨道自动运行,玩家想要搭乘也是可以的。 不过不要像我一样把自己的车堵在前面哦 2、画面表现 之前《绝地求生》手游版虽然整体素质很不错,但在画面上还是差了点意思。而这次Krafton特别强调会使用全局光照渲染来提升画面表现力,并进一步强化真实感。 从实际体验来看,《绝地求生:未来之役》的画面提升主要体现在光影和特效上,大环境的观感体验明显更好。 角色模型的近景细节也做得很不错,比如皮衣的纹理和反光等等 不过场景建模的精度及纹理表现等,依然稍显简陋。 总的来说《绝地求生:未来之役》虽然没有完全达到媲美端游的画面表现,但就手游而言我认为已经足以令人满意了。 3、新地图,新场景 作为战术竞技类FPS,基本玩法在确定之后一般就不会有太大变化了,而最直接能让玩家感受到新鲜感的,肯定就是新地图了。 《绝地求生:未来之役》目前只有一张名为 Troi 的新地图,采用 8x8km规模,有着非常广阔的区域,属于温带地区,有大量河流、树木和建筑区。其中有几个需要重点关注的地区—— 「EXHIBIT HALL(中心展览馆)」从顶部看有点像靶心,有着宽阔的露天中心,这个地区有不同维度的楼层可以满足不同风格的玩家,如果你已经确定好了目标,那么可以快速降落到屋顶上,而如果喜欢隐匿自己的行踪当一个LYB,也可以降落到下层,利用那里的防弹玻璃保护自己。 另外,展厅周围还有许多其他动态功能可供探索。 「商场」也是一个值得关注的区域,这里有开放的屋顶和广阔的空间,里面的每家商店都拥有各自的优势和劣势,需要谨慎评估,需要多玩几次才会更有经验。 屋顶会是激战的热区,不过还是有很多方法可以绕过的,比如可以从外围攻击室内的敌人,而如果是在底层的话,蜂窝结构和防弹玻璃会是相当不错的掩体。 此外,自动手扶梯也是一个相当有趣的场景,可以用来制定不同的战略。需要注意的是手扶梯是有方向性的,千万不要搞错了,否则可能会直接暴露在敌人的枪口下。 「实验室」区域拥有激烈的围场和走廊战。由于结构独特,想要在这个区域生存下来的话则需要队友间的配合以及更具创造性的思维。比如“中心区域”是被防弹玻璃包裹着的,只要不出来就绝对是安全的。 最后是「拖车公园」,或者应该说曾经是公园,现在这里充满了地堡和子弹,玩家需要通过大量的翻越、潜行和攀爬进行挑战。当然如果你觉得这里不太安全的话,也可以借由跑道尽头的坡道来摆脱困境。 是不是有种在玩特技摩托的感觉哈哈! 4、战斗变化 战斗方面比较明显的变化是加入了可携带的掩体装置,可以在很大程度上提高生存几率。 5、总结 《绝地求生:未来之役》确实是继承了前作端游的精髓并加以改进,并带来了令人耳目一新机制和功能,我已经等不及想要亲自到游戏里体验一番了! 关于这款新作大家有什么看法,也欢迎在评论区留言聊一聊。
2022-02-15 17:14 评论 转发
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暗区突围(测试服)
我手机里面的小V 正在抽烟
2022-02-15 12:40 评论 转发
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