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氚圸钾近期动态

氚圸钾
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2022-04-17 02:03 评论 转发
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氚圸钾
氚圸钾评论游戏:
文明时代2汉化版
外交系统看似很复杂实际上很多东西几乎用不到,做了很多细节但没做好,就拿交易功能举个例子想靠钱来和平获取土地几乎不可能,和ai做相关土地的交易不管价格开多高都没通过过,有一次我看上一块地,查了查关系和他的关系也算不错,就想着靠交易来和平换取土地,最初我还有点扣,只给一点,没同意,第二次直接拉到大半,还是没同意,第三次直接把所有税收都送出去,大概都有千万了,想着图个乐,大不了税收拉高点过会就赚回来了,结果还是没同意,把我给气的,整理了情绪后就想着钱你不要那就用地换地把,显得公平些,我先是用一换一试了试,没同意;然后又挑了靠近他领土的五块地,每一块有超过他那块地的人口和经济,还是没同意;我就一点一点调高价格,都快把一半的国土搬出来想和他换了还是抱着他那一块地不放,我一急就直接把除了首都以外的国土和所有税收收入搬出来和他换这一块地,好家伙,还是没同意(╯°□°)╯︵ ┻━┻ 我一气心想着“内地方埋的你家祖宗吗?”直接把他给灭了,顺便还把他附近的小国和不顺眼的国家都横扫了一遍,本来想着是和平发展,靠联合统治和宣战战警告和平统一的一个档又一次玩成了无双割草模拟器外交系统有很多都感觉没多大用处,毕竟对方不同意也拿他没辙除了玩家创立的联盟以外,世界上不会出现第二个军事同盟,人机都像傻子,顶多就是在你与多方交战的时候在背后捅你一刀子,战争也基本只是拼谁军队人多,防御点数进攻点数掷骰和失业率很多小细节几乎都没能发挥它的价值,或许让ai聪明点,学会结盟抱团取暖以及土地交易以及别的一些外交手段,让失业率对国家军队及稳定的影响放大一些,防御点数不再永远比进攻点要高,伤亡永远比防守方多,征兵会因稳定度幸福度科技和建筑以及征兵数量的多少从而影响征召兵力的时间,别让征兵时右下方的征兵时间永远是一回合,当那些细节都被发挥出他的价值时,这游戏或许会更好玩
2022-03-17 14:22 评论 转发
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