无期迷途
OKOK 言简意赅 22年八月份新游 !
玩法参考明日方舟 放置塔防+美少女(也可能是欧派哈) 设定上与明日方舟基本一致 增加了一些有个人特色的设定,如:可以移动塔防位置
敌人有大招 在特定时间可以打断
再就没啥别的特别特色了
游戏UI设计与方舟基本一致(怎么又是方舟)
最最最重要的!!!!:游戏抽卡机制与原神相同 80小保底 160大保底 单发价格基本相同
(但是这游戏白嫖机会特别少)
少到我觉得基本没有 本来开服+新手期我觉得应该有很多福利 最起码有个10连吧? 隔壁ACG哪个没有送点东西
可是你猜怎么着?
简直nm文体两开花🌸!啥都没有!啥都没有!
你就每天看着那个大欧派和小萝莉干瞪眼!
如果你时间充沛 过个一个月多估计也能搞个角色吧 就是时间很久
这个游戏中你可以看见很多你玩过游戏的影子
不过并不是说他缝合怪 而是这类ACG游戏暂时来看也就这些东西
基本玩法动不了 然后自己在玩法本身上添加属于自己的东西 (反正越描越黑呗)
剩下全部交给对玩家的态度、角色剧情和活动了
夸一下这个游戏的剧情和角色立绘
包括这个游戏的VOCAL 可以吹爆!
加上这个游戏厂商应该是个新厂 对于这样的表现已经可以了 至于福利吧
“毕竟谁都要赚钱是吧 就看你是想长期短利还是短期长利了 所以可以理解”
不过还是希望厂商可以好好想想 如今手游圈已经很难拿出特别新的东西来了 你挪挪我挪挪到了最后也没有特别吸引眼球的东西了(除了大欧派💧)
不过当你真正想得到角色时候才发现厂商也指着这个赚钱 那么你基本可以料想到这个厂商的操作了 :各种氪金活动都上 然后一部分人氪死一部分人退隐
面对玩家的流逝 厂商得不到过于稳定和巨大的利润 无心搞活动(活动了也是骗氪) 只能更加的偏向于氪金 到了最后就是死循环
等正真意识到问题所在时 悬崖勒马也不能让玩家大量回归
综上给出几点建议:
1:调整对于玩家的福利制度 不用直接拉满 但是一定要有量(参考原神和方舟)
2:在原有氪金基础上增加微量氪金 比如首冲这种性质的东西 可以获得一定量的长期短利
3:做好游戏宣传 再好的游戏没有宣传都没有玩家的流入 赚钱更别说了 可以抓住游戏的优点 (如游戏立绘 剧情)一定要加强游戏宣传
最后 忠心祝愿游戏越做越好 也祝愿中国游戏发展龙腾虎跃