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北城花欲开近期动态

北城花欲开
北城花欲开回复帖子:
暴死不可能。不如巫师3有可能开发游戏费钱,跳票等于烧钱,不是智商有问题,就是产品有问题,不要相信啥“为了给玩家更好的体验”。历史上跳票太长把自己跳死得游戏不要太多。
CDPR:赛博朋克2077不负期待
作为2020年(甚至可能是本世代)最受期待的游戏之一,《赛博朋克2077》 的跳票在一定程度上令人有些失望,尤其是对于CDPR的粉丝们来说,但是CDPR的一些高层已经向玩家们保证,这些等待的时间是值得的。CDPR高级关卡设计师Miles Tost:嘿,也许我们让大家有些失望了,我们很抱歉,但是游戏最终呈现出来的效果是绝对值得你们等待的。谢谢大家不懈的支持。CDPR质量检查主管Lukasz Babi
2020-01-22 19:55 评论 转发
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北城花欲开
北城花欲开回复帖子:
任天堂自从N64吃了亏之后,就不在乎硬件了。独占是老任唯一优势。以前还搞体感骗骗钱,后来骗不动了,老任也死心了。
理性分析ns的第三方移植面临的问题
理性分析ns的第三方移植面临的问题有ns的玩家,特别是只有ns作为自己游戏机的玩家,无一不是看上了其便携性,因此希望众多自己喜欢的游戏也能登陆ns,经常在很多游戏新闻下看到有玩家说希望游戏能够登陆ns。但目前已经过了接近三年,第三方阵容还是不太理想,本帖意在分析第三方移植ns的想法,以及解决这些问题的方法。原因:1.ns机子性能差,移植成本高;2.玩家都冲着第一方买的机器(或者剑盾这种永久独占),
2020-01-21 22:40 评论 转发
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北城花欲开
北城花欲开回复帖子:
WIN7全部翻车WIN10卡顿哀嚎孝子们也得洗了因为官方自己都承认自己有毛病。本体刚出来的时候也是一个*样但没冰原这么夸张生化7没事生化2没事鬼泣5没事怪猎优化老出事,估计和CPU利用率有关。
《怪物猎人:世界》Steam在线玩家大提升 已超18.8万随
《怪物猎人:世界》Steam在线玩家大提升 已超18.8万随着DLC“冰原”在Steam正式解锁,《怪物猎人:世界》在Steam上的在线人数有了较大的提升。根据Steam官方统计,今日《怪物猎人:世界》在Steam上的最高在线玩家为18.8万人,跻身十大热门游戏第四名,仅次于《CS:GO》、《绝地求生》和《DOTA2》。相比来说,《怪物猎人:世界》去年12月在Steam上的数据,最高同时在线玩家只
2020-01-13 18:25 评论 转发
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北城花欲开
北城花欲开回复帖子:
我又可以进彩6虐菜了
Steam中国农历新年特卖时间定为1月23日到27日共5天
Valve最近向游戏发行合作伙伴们发送了一封电子邮件,邀请Steam上的游戏发行商参与中国农历新年特卖,其中特别提到了特卖会的时间是1月23日到27日,共5天。来源:Steam
2020-01-12 14:05 评论 转发
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北城花欲开
北城花欲开回复帖子:
我就觉得PS4手柄更好。完美兼容所有类型游戏凡是需要十字键的游戏,微软手柄累的要命。
太贵!Xbox精英手柄二代IGN 7分 实用性与售价不匹
Xbox新一代精英手柄已经发售了一段时间,昨日,IGN为这款新手柄打出了7分的评价,一起来了解一下。评分:7分 好IGN的编辑认为,Xbox第二代精英手柄非常昂贵,这种接近一台Xbox One主机的价格与其实用性并不匹配。总评:微软发布了一款全新精英手柄,他们在上一代手柄基础上做了一些简单的调整。新手柄配备了大量的附加功能以增加自身价值,但这款手柄有一些体验上的缺点,在售价如此昂贵的情况下这些缺点
2019-11-19 20:40 评论 转发
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北城花欲开
北城花欲开回复帖子:
生化2RE这么古董的游戏机制为啥火成那样,就是因为人家务实,上个世纪DOOM规定了FPS的大框架包括联机模式,到今天也没人能完全跳脱,也就军团要塞和OW这些把分工细化了,但都还在用DOOM的东西。没有什么是真正的创新,都是再加工。最典型的就是暴雪游戏
小岛秀夫:“《死亡搁浅》的争议在预料之中,创新必然如此。”
近日,小岛秀夫在PlayStation Access的采访中表示可以预料到《死亡搁浅》的口碑两极化,并且可以理解,因为“当你尝试做一些新的东西的时候这种情况就会出现。” “对我而言,(现在人们玩的游戏)带来的感受已经不是什么新鲜的东西了。在《合金装备》中,我也一直专注于创造一些新鲜的东西让人们去体验,或者说向他们展示一个关于玩法的新系统。而我的方法一直如此。所以对于现在玩着《死亡搁浅》的人,我相信
2019-11-12 23:55 评论 转发
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北城花欲开
北城花欲开回复帖子:
就是没本事,装啥,我不觉得辐射2变辐射3有啥不好。实际上PC俯视角游戏的乐趣已经被moba全部榨干,一滴都不剩,暗黑3做到极致也没用。除非和伊苏一样直接以手柄为核心
【《暗黑破坏神4》曾考虑过第三人称自由视角】《暗黑破坏神4》
【《暗黑破坏神4》曾考虑过第三人称自由视角】《暗黑破坏神4》首席美工Matt McDaid在接受媒体采访时,透露在预制作阶段团队试验了一个完整的第三人称自由视角,就像是《巫师3》,但最终团队还是决定采用经典的等距俯视角,因为就是感觉这适合这个系列。“我们在预制作阶段考虑过不同的选择,我们不排除任何选择。我们尝试了很多种不同的视角,但当我们用等距视角时,才彻头彻尾地有暗黑的味道。”
2019-11-07 21:15 评论 转发
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