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PlayStation辅助软件
舒服,这大概是索尼最近这波操作最好的一个了,手机终于可以派对了,而且使用起来也流畅了不少!
2021-10-16 19:50
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地狱空荡荡天使在人间这个世界充满了对大龄精灵的压迫大龄精灵何
地狱空荡荡天使在人间这个世界充满了对大龄精灵的压迫大龄精灵何时才能站起来???
2020-01-30 13:50
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暴死不可能。不如巫师3有可能开发游戏费钱,跳票等于烧钱,不是智商有问题,就是产品有问题,不要相信啥“为了给玩家更好的体验”。历史上跳票太长把自己跳死得游戏不要太多。
CDPR:赛博朋克2077不负期待
作为2020年(甚至可能是本世代)最受期待的游戏之一,《赛博朋克2077》 的跳票在一定程度上令人有些失望,尤其是对于CDPR的粉丝们来说,但是CDPR的一些高层已经向玩家们保证,这些等待的时间是值得的。CDPR高级关卡设计师Miles Tost:嘿,也许我们让大家有些失望了,我们很抱歉,但是游戏最终呈现出来的效果是绝对值得你们等待的。谢谢大家不懈的支持。CDPR质量检查主管Lukasz Babi
2020-01-22 19:55
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任天堂自从N64吃了亏之后,就不在乎硬件了。独占是老任唯一优势。以前还搞体感骗骗钱,后来骗不动了,老任也死心了。
理性分析ns的第三方移植面临的问题
理性分析ns的第三方移植面临的问题有ns的玩家,特别是只有ns作为自己游戏机的玩家,无一不是看上了其便携性,因此希望众多自己喜欢的游戏也能登陆ns,经常在很多游戏新闻下看到有玩家说希望游戏能够登陆ns。但目前已经过了接近三年,第三方阵容还是不太理想,本帖意在分析第三方移植ns的想法,以及解决这些问题的方法。原因:1.ns机子性能差,移植成本高;2.玩家都冲着第一方买的机器(或者剑盾这种永久独占),
2020-01-21 22:40
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NS已经变成垃圾桶平台了吗?把指头按到抽筋的时代已经过去了,谁没事把时间浪费在打沙包秀连招的ACT上,
冷饭香起来了
2020-01-21 19:05
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谁告诉你只狼是刺杀。只狼的刺杀设计形同弱 智,刺杀一个精英怪只需要5岁小孩的智商就够了,换言之,刺杀=逃课。为什么上两管血,就是给不想逃课的人留个挑战。同时老贼也告诉你,不能刺杀一个怪两次。也只有二进梦境刺杀那个大刀需要动点脑子。老贼所有游戏共同的逃课技巧就是跑酷,绕开所有能绕开的杂兵,大怪,直接去拿高级装备和道具。提前变强。从来没有什么暗杀,刺杀。只狼要不是挂天诛的名号,连刺杀都不需要。飞来飞去
刺客信条的终极出路应该是《只狼》
刺客信条的终极出路应该是《只狼》
2020-01-14 22:05
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WIN7全部翻车WIN10卡顿哀嚎孝子们也得洗了因为官方自己都承认自己有毛病。本体刚出来的时候也是一个*样但没冰原这么夸张生化7没事生化2没事鬼泣5没事怪猎优化老出事,估计和CPU利用率有关。
《怪物猎人:世界》Steam在线玩家大提升 已超18.8万随
《怪物猎人:世界》Steam在线玩家大提升 已超18.8万随着DLC“冰原”在Steam正式解锁,《怪物猎人:世界》在Steam上的在线人数有了较大的提升。根据Steam官方统计,今日《怪物猎人:世界》在Steam上的最高在线玩家为18.8万人,跻身十大热门游戏第四名,仅次于《CS:GO》、《绝地求生》和《DOTA2》。相比来说,《怪物猎人:世界》去年12月在Steam上的数据,最高同时在线玩家只
2020-01-13 18:25
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我又可以进彩6虐菜了
Steam中国农历新年特卖时间定为1月23日到27日共5天
Valve最近向游戏发行合作伙伴们发送了一封电子邮件,邀请Steam上的游戏发行商参与中国农历新年特卖,其中特别提到了特卖会的时间是1月23日到27日,共5天。来源:Steam
2020-01-12 14:05
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我就觉得PS4手柄更好。完美兼容所有类型游戏凡是需要十字键的游戏,微软手柄累的要命。
太贵!Xbox精英手柄二代IGN 7分 实用性与售价不匹
Xbox新一代精英手柄已经发售了一段时间,昨日,IGN为这款新手柄打出了7分的评价,一起来了解一下。评分:7分 好IGN的编辑认为,Xbox第二代精英手柄非常昂贵,这种接近一台Xbox One主机的价格与其实用性并不匹配。总评:微软发布了一款全新精英手柄,他们在上一代手柄基础上做了一些简单的调整。新手柄配备了大量的附加功能以增加自身价值,但这款手柄有一些体验上的缺点,在售价如此昂贵的情况下这些缺点
2019-11-19 20:40
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刀剑封魔录太可惜了,不输暗黑的国货精品
《斩妖Raksasi》刀剑封魔录?11月12日STEAM版发售!!
2019-11-15 19:30
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生化2RE这么古董的游戏机制为啥火成那样,就是因为人家务实,上个世纪DOOM规定了FPS的大框架包括联机模式,到今天也没人能完全跳脱,也就军团要塞和OW这些把分工细化了,但都还在用DOOM的东西。没有什么是真正的创新,都是再加工。最典型的就是暴雪游戏
小岛秀夫:“《死亡搁浅》的争议在预料之中,创新必然如此。”
近日,小岛秀夫在PlayStation Access的采访中表示可以预料到《死亡搁浅》的口碑两极化,并且可以理解,因为“当你尝试做一些新的东西的时候这种情况就会出现。” “对我而言,(现在人们玩的游戏)带来的感受已经不是什么新鲜的东西了。在《合金装备》中,我也一直专注于创造一些新鲜的东西让人们去体验,或者说向他们展示一个关于玩法的新系统。而我的方法一直如此。所以对于现在玩着《死亡搁浅》的人,我相信
2019-11-12 23:55
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就是没本事,装啥,我不觉得辐射2变辐射3有啥不好。实际上PC俯视角游戏的乐趣已经被moba全部榨干,一滴都不剩,暗黑3做到极致也没用。除非和伊苏一样直接以手柄为核心
【《暗黑破坏神4》曾考虑过第三人称自由视角】《暗黑破坏神4》
【《暗黑破坏神4》曾考虑过第三人称自由视角】《暗黑破坏神4》首席美工Matt McDaid在接受媒体采访时,透露在预制作阶段团队试验了一个完整的第三人称自由视角,就像是《巫师3》,但最终团队还是决定采用经典的等距俯视角,因为就是感觉这适合这个系列。“我们在预制作阶段考虑过不同的选择,我们不排除任何选择。我们尝试了很多种不同的视角,但当我们用等距视角时,才彻头彻尾地有暗黑的味道。”
2019-11-07 21:15
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