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杈瑰厛鐢熲櫄近期动态

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杈瑰厛鐢熲櫄回复帖子:
我记得战舞都不能转视角的,建模也比较粗糙,同期的还是乖离比较靠谱
崩3其实一开始就有竞争者吧
记忆里与崩3同期的3d动作就有战舞幻想曲和魔禁手游。2d还有个妖刀姬。结果比崩3更作,被崩3统统打死了。说起来战舞幻想在当时游戏性很好,探索地图不少机关,印象里好像是策划太扣gg了怎么统统说崩3零点酒吧能活是因为玩家没得选?就是玩家用脚投票把一堆操作更骚的手游干掉只留下崩3的好吗?
2019-12-06 20:10 评论 转发
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杈瑰厛鐢熲櫄回复帖子:
令人窒息的操作
战双粉丝怕开服分数暴跌反差过大,自发压分,早上看还是9,现在
战双粉丝怕开服分数暴跌反差过大,自发压分,早上看还是9,现在8分了这就离谱了。
2019-12-05 20:40 评论 转发
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杈瑰厛鐢熲櫄回复帖子:
mhw的100w成就
第一次见到把资本家作为游戏成就的…
感觉自己似乎在剥削游戏里的角色一样
2019-11-24 19:15 评论 转发
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2019-11-01 18:55 评论 转发
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杈瑰厛鐢熲櫄回复帖子:
防御能防背刺太离谱了,连舞维持太麻烦,后来下了完美存档,马带连舞心才好受些,不过比起4,能呼唤马倒是舒服了不少
大家玩过三国无双5么?为什么当时评价普遍不高?
和现今的无双8面临的普遍评价不好的病因是否类似呢?我对主机游戏的理解还停留在小学时,偷偷去游戏房的那个时间上,ps2,两块钱一小时在那里玩过无双2 3 4 然后,记忆就戛然而止
2019-10-07 00:15 评论 转发
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杈瑰厛鐢熲櫄回复帖子:
2019-09-04 14:20 评论 转发
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