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辐射看跟谁比,比不上滚5也罪不至此吧,纯单机在线量好歹是常青树
先用神作圈厂商粉,然后出平庸半成品圈厂商粉的钱
上古卷轴5之后出的辐射4,巫师3之后出的赛博朋克,这个套路今后只怕还会重复千遍。从商业角度来看,一款神作足以把厂商口碑拉满,之后的作品再攒口碑属于冗余,所以应该把钱重点投在宣发上,游戏本身做个七七八八就可以卖了。虽然遭受口水,但辐射4和赛博朋克都是大卖,绝对的商业成功。如何破除这种套路呢?很简单,不要再去粉厂商,甚至不要去粉制作组,一码归一码,一切回归游戏本身
2020-12-20 15:40 评论 转发
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