游戏名称: 欢乐五子棋
游戏平台:安卓
游戏类型:休闲益智
氪金程度:不充值可以玩
游戏语言:中文
推荐理由:一款不错的五子棋对战app,支持在线以及好友联网模式,没有悔棋按钮,是此款游戏最大的亮点,突出了每一步棋的重要性,输了可以申请复赛,反复练习,这样对快速提高下棋水平有很大的帮助。
游戏名称: 欢乐五子棋
游戏平台:安卓
游戏类型:休闲娱乐
氪金程度:不充值可以玩
游戏语言:中文
推荐理由:一款不错的五子棋对战app,支持在线以及好友联网模式,没有悔棋按钮,是此款游戏最大的亮点,突出了每一步棋的重要性,输了可以申请复赛,反复练习,这样对快速提高下棋水平有很大的帮助。
大猜想都有666了 ,神秘大奖肯定是十分666
传奇挑战赛 跟高考类似,没有高考,我等屌丝凭什么拼过富二代? 社会是公平的 游戏也在慢慢打造一个公平的环境
至于会对皇室战争这个游戏的未来产生怎样的影响呢? 屌丝就是屌丝 ,再怎么拼也拼不过富二代,影响不大
5月份来的 不知不觉200+天 好在app端更新前截了一张图,强迫症的我每天都会上去签到 然后浏览 最新帖子,新版本没了签到 一下不能适应,希望加上
看来有大行动
等下去试试
说好的来一发精锐 野蛮人的呢 差评 差评
新明月风之当年
想冲杯 带野猪,冰电猪
我相信最后一张就是你的自画像了
月明星尘-新明月风之当年
龙卷风 对此有何看法
确实 发现电磁炮的上场率大不如从前。是不断出强势新卡导致 还是电磁炮本身缺点多 导致使用的人数却来越少了呢?
先来看一组数据:
至于上场越来越低 最大的原因是 充能能被打断再次发射需重置,在2000-3000的分段,基本人人会带小闪(明明是电充能为什么小闪会打断充能呢?电不应该会加速充能吗?似乎有点不科学),加上底费新卡的涌出,解电磁炮也变得简单了。比如冰人滚木等等一定时间拖了时间。 不过时间把握的好,前肉后车就是一波的流的节奏 。如果要改,无非是降低费用,降低输出 ,增大移速来平衡他,或者充能不再被打断等等
如果要重做 我觉得sc可以试试给所有传奇卡加入一个技能进去,就好比玩过coc的玩家在女王被防御建筑锁定目标后 能够开技能 移除建筑对她的锁定 同时打出一波高爆发,逆转局面。
科普:早期coc男女王是没技能的,记得当时所有论坛玩家谁都没想到更新会在王身上加技能,这也是coc历史上一次重大的突破。至于为什么给双王加技能,原因 是 coc引入了部落战模式,技能更有利于部落战,所以双王技能在coc出后一年左右才正式出现。
皇室毕竟也出自sc公司,再加上coc,cr的相互借鉴。。。就目前看来,cr有点像是为coc测试新兵种数据而不断推出新卡。。一般游戏公司对自己公司推出的游戏之间的重复性是很在意的,但是coc,cr两者之间的相互借鉴似乎毫无违和感。在此, 小小佩服sc。
加上目前比较火的守望先锋,看上去和以前的cs ,cf本质上没什么区别 都是打过来 射过去,但是火的原因 除了是暴风出品必属精品外,里面每个英雄都有各自的技能,团队作战,很有竞技性。
好像说的有点远,如果电磁炮可以开启技能 下面是借鉴lol脑洞的几个技能
1:绝望光环 来自阿木木的w技能。。。开启后可以烧死骷髅兵,让电磁炮更专注于塔的射击
2.神圣庇护:来自审判天使r技能,开启后,将有2s免疫时间不会被小闪打断,不过仍可受到伤害
3.极速模式:来自轮子妈r技能,开启后 可以有短暂几秒让周围我方兵种加速,不过充能仍可被打断(相当于放了一个极速法术)
4.逆转时间,来自艾克r技能。被小闪击中后,开启后 充能时间不需重置、、、
至于开启技能算是脑洞一发了,不过如果真的往传奇卡中或者部分卡中加入技能,那真是卡牌竞技类的一大突破,将以往的用文字叙述的技能,真实的在竞技场上表现出来。阴吹思婷 !阴吹思婷!
竟然有了 坟头蹦迪 厉害
最后是自画照么?
当年电猪的加强版 成了如今的冰冻电猪
好白菜都被猪拱了,只能和白菜们做朋友
最近 逼与无奈 关在小屋子里看了些经济学 ,发现 “边际效用递减规律” 很适合来解释这个标题,简单解释一下边际递减规律:比如你饿了 吃第一个包子时效用是最大的,随着越吃越多,想吃的程度就越少,比如吃到了第10个包子的时候 你就不想吃了,就算强行吃下,效用也极其低下。
皇室战争是一款以技术和“氪金”而出名的游戏。相对于技术而言,我相信更多的玩家是期待更多的卡组搭配,然而攒齐现所有的卡 太难,之前玩了半年一张传奇都没有的满地皆是,虽然现在有传奇宝箱,但是想拥有想要的卡,仍旧是很难。
不氪金 可以玩,但是随着卡越来越多,而自己却跟不上游戏发展的进度,但又想尝试着搭配其他卡组的时候往往会处于无奈的状态,怎么办?
每个人都是喜欢新鲜感的,而在游戏里限制我们尝试这个新鲜感的 就是氪不氪金了。
我认为 每人都可以土豪一次,之前没促销活动,sc赚的是大土豪的钱,现在促销了 你觉得花钱 值,可能就会氪金一发,如果觉得还是不值,我相信sc还会有更优惠的促销活动出现。比如之前648宝箱以后只要30? 你氪不氪?氪一发,该有的卡基本可以攒够,不行再来一发嘛。
回到开头,如果你有一定得资金,第一次氪金会很满足,随着氪金的次数越多,就越不想氪,因为氪个几次 基本能攒够现所有卡,越到后面 氪金的欲望就越小,其效用就低了。
但是 CR 每几个月 就推出几张新卡,就好比你吃饱了 过段时间又饿了,再摆几个包子在你面前,你依旧抓起来吃。饱了就不吃,饿了又再摆几个包子再你面前,如此循环 下去……
所以对于大部分人而言,只要价格更优惠,且不断有新卡推出,就会不断的激起我们的氪金欲望
这更新频率 看来 你是要进入暴走模式了
个人:新明月风之当年、QQ464974749。
毒胖废了 哎
据说 龙卷风 比我还小点哦
谢谢
报名
不错的
报名
盒子?
看来第三届依旧是个人决赛了,我再来谈谈对个人赛的一些意见:13楼“樱花月(Andromeda)说的很对,现在大部分玩家都是8级,且卡的等级都上来了”。就拿我来说,2月份入的坑,平时玩的也不是很多,但是现在有些卡等级基本都已经超过低分组所规定的范围,而有的却低于高卡组所规定的,这让我处于一个很尴尬的局面,我既不能去低分,也不想去高分被虐。
那像我这样被卡等级限制参赛但有渴望参与的玩家,我相信不会是少数。那像我这样的玩家。官方是否也能给予一个机会。一个让我们既能参与进来不会因高分被虐而感无聊,又能感受的趣味水友赛的趣味性的机会呢?
樱花月(Andromeda)说“这次比赛的重心是偏技术,还是偏娱乐向?”这句话给我启发很深。所以接下来所说的话 相当于是在此基础上的一个延伸。
我觉得这两者都可以取,把以往的高低分段模式,改成比赛模式和娱乐模式两种。当然比赛模式也可以依旧融入高低分段
想参与比赛的进入比赛区。而想娱乐的就参与娱乐区
关于比赛模式:
很多玩家都提出在比赛前需要提交卡组因为这会让比赛更加公平。因为不提交的话,谁先发起友谊战的那个人很容易被攻击方快速的组出一套克制的卡组将其击败。但是提交卡组。需要玩家对提交卡组进行顺序编号。然后根据双方确认的顺序,进行卡组对战。这确实很不错。但是对裁判工作量是很大的。往届参与的人数至少在50人左右吧。每个人3套卡组上报,就多了,途中还要包括反复确认吧。或者中途突然又来个玩家想修改顺序呢?想完美的把这个流程走下来。我觉得是件非常麻烦的事情。我想趣味赛的初衷就为了让大家都参与进来,这么一来不仅让参与的玩家觉得麻烦,也会让工作人员十分辛苦呐,所以我觉得如果想要比赛更加公平,可以看看下面这套制度:
这套制度相当于结合赛前提交卡组这一制度。但是只要提交一套就行,这样就大大减少了工作量。
在职业五子棋里有这么两个规则:“三手交换”,“五手二打”当然接下来说的规则并不是五子棋里面规则,我只取字面意思来讲:
如果比赛是3盘两胜制的话即可用“三手交换”
3次交手,交换一次:第一场交战,完了后,双方交换卡组,进行第二轮对战(如果事先那个攻击方特意组了一套克制你的卡组与你交战的话,那么第二次对战是互相交换卡组,这样可以消除攻击方第一轮对你的针对,交换后,你就是拿他之前克制你的卡组与他打,就算你不熟悉他套卡组,你也知道你自己那套弱点是什么,这样就平衡了)第三手,就是拿出之前提交给工作人员的那套卡组,而我们的裁判也只要核对玩家是否用了赛前提交的那套卡组就行了。
同样我们的“五手二打”也是如此。这个适合在5盘3胜的制度里
5次交手,交换2次:同三手交换一样,最后交手,同样是拿出那套赛前提交给工作人员的卡组就行。
(其实如果对手强行组了一套克制你卡的卡组,那么我敢肯定他其实对那套临时组出来的卡组是没什么熟练度的,这样反而更加有利于另一方!)
而娱乐模式:
樱花月(Andromeda)说的那几套我觉得都蛮有意思的 (定时拆塔玩法,全生物卡组和房子卡组以及随机卡组玩法等等)
不过我觉得 还可以引进一套点卡系统、:例如官方摆出一套卡组,让参与的玩家,用同样的卡组进行对抗。用相同的卡组玩就很有趣味性了。。或者官方指定4套,让他们自己选取一套,一局定输赢。
1。当年明月风
2.464974749
3.新明月风之当年
4.低分
嘿嘿,来了,把压箱底的翻出来了。
往届的赛制限制了卡等级同时 分了高(1 4 7 9)低(1 3 6 8)赛区,对比赛玩家来说,我觉得很公平了。之前听人说建议实施ban卡,不过我觉得那样就减少了卡组搭配的多样性,何况比赛是多回合制的昵?(小组赛3局2胜。决赛时5局3胜制)一场输了,完全可以调整卡组与对手进行第二轮的比拼。如果非得ban卡,那么最好是ban传奇卡或者限制传奇卡的数量
我建议:可以调整的就是改变或丰富一下比赛的形式,可以考虑开展团队进行比拼,当然1v1的模式可以保留,组团比赛相当于是另外一种模式。自从上次军团参加了斑马的一次公会比赛后,我觉得团体比赛将会是CR比赛的一种潮流
建议组成3v3小型团体。 那么就有1个问题要考虑了:到底会有多少团体来参赛昵?如果队伍少,那么这个模式相当于废了。 但是 kkp是有合作部落的,可以向合作部落发起参赛邀请,玩家以部落之名来参赛,赢了比赛相当于给部落争光,想必会引来很多部落来参与,同时也将会带来了一场kkp合作部落总动员呐 哈哈
那么接下来 我具体说说 这种新的团体比赛模式的一些细节: 最近kkp举行了一场“一局定输赢!够爽才够味!”的CR擂台赛嘛,同时也分了高低赛区。这个形式真的很新颖。那么是不是可以将擂台赛搬到团体赛制里昵?或者说是不是可以在在团体比拼中融入擂台赛这一概念昵?我们先来看下 到底怎么进行呢?
我称这个叫:擂台团体争霸赛 哈哈。这是将团体与擂台的融合。当然团体赛也需要分高低赛区,直接引用1
v1那套高低赛区制度就行。
意见2:依旧是3v3团体赛。但不融入擂台。而是积分赛制。如下:
双方先确定出战人员顺序 根据确定的顺序开展比赛,比赛进行3个回合,最后比完根据得分高低来判断输赢
(比如获胜的计3分,失败计0分,双方打平各计1分)
若双方公会最终分数相同,则进行加赛。
总结:我觉得第三届水友赛可以加入团体比赛的制度,丰富比赛多样性 哈哈
成就1:百塔爆:累积摧毁100座塔
成就2:千塔爆:累计摧毁1000座塔
成就3:天下无双:获得所有卡牌
成就4:功成名就 所有卡达到等级上限
成就5:传奇大师:奖杯达到3000解锁
成就6:不屈不饶:1格血反杀对面
成就7:常胜将军:获胜100次解锁
成就8:横扫千军:连续3场3星赢得比赛解锁
成就9:命不该绝:最后结束正好剩下一丝血
成就10:君临天下:赢得一场在对手公主塔没有爆炸之前直接干掉了国王塔
成就11:搬石砸脚,连续10场输掉比赛
成就12:鸿运当头:比赛开始时对方掉线并取得胜利
成就13:炮灰:游戏开始时,自己掉线,并让对方取得胜利
成就14:天谴:敌方国王塔由闪电法术完成最后一击。
成就15:八门金锁:连续开8次黄金宝箱。
听说人和猫亲嘴会怀孕唉
人和猫亲嘴会怎么样?