其实不止不爽的,还有很多搞笑猥琐的
专偷内衣内裤
扣菊怒闻手
是敌是友别是狗
穿起拖鞋去相亲
拿棍扒拉屎
每当有坐冷板凳的卡出现后,SC就开始以各种强化Buff加诸在他身上。
Buff不外乎
减费
加数量
加伤害
加攻速
加血量
加射程
加移动速度
加伤害范围
以电磁炮现在的状态觉得加快攻速是最靠谱的,比如4秒一射,如果用的还是不多,应该会加快到3秒一射,然后对面就GG了
还有一种就是重做
先来了解一下电磁炮的概况
电磁炮是利用电磁发射技术制成的一种先进的动能杀伤武器。与传统的大炮将火药燃气压力作用于弹丸不同,电磁炮是利用电磁系统中电磁场的作用力,其作用的时间要长得多,可大大提高弹丸的速度和射程
既然是炮,而且是电磁炮,轨迹是直线,那么即使已经锁定了目标,但是途中遇到别的物体也应该会产生作用吧?所以当他锁定箭塔时,两者中间由其他建筑或者兵种时,应该也会产生伤害
作为一个0氪党只在游戏刚出时参加活动拿过128买过箱子
哪感觉怎叫一个爽字了得
但是!!!
面对换了东家而不停出新卡的SR,我真的是心痒痒啊!!!
特别是我的万年毒猪,电猪,火猪,想要一个冰法怎么就这么难。
不过我还是忍了下来,用参加小编活动的红包氪,哈哈哈
作为一个0氪党只在游戏刚出时参加活动拿过128买过箱子
哪感觉怎叫一个爽字了得
但是!!!
面对换了东家而不停出新卡的SR,我真的是心痒痒啊!!!
特别是我的万年毒猪,电猪,火猪,想要一个冰法怎么就这么难。
不过我还是忍了下来,用参加小编活动的红包氪,哈哈哈
如此频繁的出新卡让我等平民情何以堪,从IOS开放就开始玩,到现在为止连第一代的传奇卡都没有集齐。
下面说说新卡龙卷风
其他3张没出的不说,单就龙卷风固定且聚拢敌军3秒来说也是个很强大的能力,而且3费不高,1级每秒44伤害,3秒就是132血。预计一级+5伤害,史诗卡一般3级比较容易拿,所以可以造成伤害3*54=162。
这卡配合AOE简直吊炸天,假如对方一摞兵冲来,你有一张龙卷风,一张法师,3秒足够法师A3下,能解决大部分问题。
但是看说明估计被卷的兵还是可以攻击,所以有电车什么的还是不能随便下兵,不然一炮下去什么都没有了。
反正我是觉得又多了一张解群且控制的强力卡啊,让骷髅群、苍蝇群更难生存了啊,还能解决一摞人抢冲塔的窘况,而且才3费,箭雨也3费(当然龙卷不能攻击塔也是一大弱点,必须要这样啊,不然谁还带箭雨啊,让箭雨生锈吗?这么鸡肋让箭雨情何以堪。)
如此频繁的出新卡让我等平民情何以堪,从IOS开放就开始玩,到现在为止连第一代的传奇卡都没有集齐。
下面说说新卡龙卷风
其他3张没出的不说,单就龙卷风固定且聚拢敌军3秒来说也是个很强大的能力,而且3费不高,1级每秒44伤害,3秒就是132血。预计一级+5伤害,史诗卡一般3级比较容易拿,所以可以造成伤害3*54=162。
这卡配合AOE简直吊炸天,假如对方一摞兵冲来,你有一张龙卷风,一张法师,3秒足够法师A3下,能解决大部分问题。
但是看说明估计被卷的兵还是可以攻击,所以有电车什么的还是不能随便下兵,不然一炮下去什么都没有了。
反正我是觉得又有一张解群且控制的强力卡啊,还能解决住一摞人抢冲塔的窘况,而且才3费,箭雨也3费(当然龙卷不能攻击塔也是一大弱点,必须要这样啊,不然谁还带箭雨啊,让箭雨生锈吗?这么鸡肋让箭雨情何以堪。)
看了小编的想法,如果一方是小骷髅,一方是小电箭雨啥的,估计小骷髅要哭死了,哈哈哈
除了小编的二卡合一图外,我想到了随机= =!,就是卡牌一抹色的问好,出什么卡都是随机的,这样就会有很多搞笑的画面,比如说箭雨飞自己家,滚木砸自己的塔。当然也有要一些规则。
大乱斗可随机到所有卡(这样才增加不可预见性)
随机卡牌也分传奇、紫、黄、白卡的外观,这样可以知道你的下张牌是什么范围,也可以增加更多的可玩性,不然都是一样的外观可能会出现都在桥头或者沉底放,有了相应的外观就需要思考下到底放在什么位置,而不是一通乱下
卡牌的费用和会出的兵的费用相符(这条规则就是考验记性了,这样就更需要思考会出什么牌)
这样在一定的规则下游戏应该会更有趣
《传奇卡并不能说明一切》(一个如何解传奇卡的小说明)
http://www.kukupao.com/haiquan/topic/13006
http://www.kukupao.com/haiquan/topic/13006
炉石的随机是法术,那么CR里的随机可以不可以加上士兵,甚至是建筑呢?
而随机卡牌以怎么样的形式、条件来实现随机呢?那么就来设定一下随机卡牌的特性吧。
名称:命运光辉(因为是随机,当然就是看运气啦)
种类:传奇(有考虑过是史诗,但是想了一下,史诗还是太容易获得)
花费:5水(其实我给这张卡的定位是:辅助卡,这样就不会造成太强,也不会太鸡肋的感觉,5费不是太高,也不是太低,毕竟用了随机卡还要过活不是)
特性:使用时全地图会有一层金色光芒(装逼用的光)
当使用卡牌时会从自己已有的卡牌中随机出一张士兵或建筑出现在地图任意位置(不是炉石中的只用法术,因为有些卡套的法术使用率太低,公平一点就是只要用卡牌就可以啦)
当随机到法术时,以最靠前的敌方为圆心进行攻击。当只有公主塔时,以血少的为优先攻击。(因为法术要打的到地方才有用,所以法术可以有个小变动)
随机出的卡牌等级为当前传奇卡的等级,不会出现传奇类卡牌,(因为有些传奇卡在特定情况下太厉害,即使只有1J。比如在最前面随到一个强攻型的石头人,这么突然的事情让别人怎么能接受的了!!!)
有效时间持续5秒(其实即使用高费卡也能随出三四个,当用低费卡牌时,命运光辉的优势就出来了,时间我最开始设的是10秒,但是转眼一想,用低费的类似小骷髅,哥布林的,多来几次那还得了)
其实我是想设定为一张比较能融入所有组合中的一张卡,让他感觉比较万金油,但是也不是那么高性价比。
关于死鸭子的嘴开了的问题,很大一个原因就是现在的玩家真的有很多流失了。
很多从COC转来CR的玩家又跑回COC了。
为什么?
1.确实CR的碎片化时间利用很强,3+1分钟而已,可以随便在抽支烟,上个厕所的时间里解决一局,但是有很大一个问题是随着游戏公测时间越来越长,CR的高等级与低等级玩家差距越来越大,所造成的碾压局不可避免。
2.再加上很多玩家喜欢嘲讽,导致别虐的玩家心态越来越差。
3.因为即时类,不能跳过高等级玩家(不像COC可以换个玩家打),碰到只能硬着头皮上,结果多数是别碾压,甚至被嘲讽
4.虽然有4个小时的免费箱子,但其实并不够用,现在每天要打满10箱子其实也占据了不少的时间,并不比COC花的断,甚至更累,其实在感官上COC的平衡性更优
就我所待过的几个部落,很多人因为花的时间和精力越来越多而弃坑,不可否认这是款优秀的游戏,但是就我提到的几个问题是玩家弃坑的主要原因。
按SC的一贯表现,完全是因为玩家的大量流失而做出的妥协。
上了3000被打下来后就再也没有上过了,希望借卡重上3000混吃等死
根据我现在的经验,先手无非两种区别,一种是桥前放快速移动的卡,一种是靠后放慢速肉盾卡。
前者比如野猪+哥布林(或者小苍蝇)或者女武(或胖子)+哥布林等(可以推动肉前进),后者比如石头(胖子,天狗等)+公主(法师、女枪等有AOE或伤害高的)。
就我来说,如果要先手我比较喜欢后者缓慢推进的,因为第一种情况最好是猪或者黄家驹,其他卡很容易被骗走,但是猪抢攻效果一般,在网络良好的情况下,只要对方有土炮(或者骷髅墓碑等建筑)、野蛮人(卡位好手)、冰激凌、小皮卡、小电这类卡中的1-2张就很难摸到塔,因为猪脆,胖子血厚摸到塔的希望还是挺大的,如果是黄家驹的话还是比较容易摸塔的,之前的黄家驹+野猪,就很好摸。等家驹把对面的土炮或其他建筑干掉后,再放猪,除非对面有上面说的卡,不然真的很伤,但是已经打完了黄家驹,真的有这些克制猪的卡吗?
第二种虽然慢,但是稳,比如
一、天狗(天狗+公主或法师+女武或皮卡+小电+采集器+小苍蝇+土炮+哥布林)沉底以后可以根据对面出牌下公主(法师,当然最好是公主)或者皮卡(女武清小兵)。
二、还有一个是最近看到的天狗+樵夫(天狗+樵夫+采集器+公主或法师或女枪+女武+苍蝇群+小电+土炮),天狗爆开一瞬间仇恨拉到樵夫身上,樵夫死了有狂暴,想想小狗本身不俗的攻击和血量+狂暴有多厉害吧。
三、还有毒石(石头+冰法或女枪或法师+毒药+土炮+采集器+女武+小电+弓箭),下完石头看对面出卡,因为石头走的慢,就算对面攻另一路也能及时回援,在有采集器的情况下,切记要有采集器,石头+毒药+冰法还是很伤的。
以上算是抛了个砖吧,还有很多强攻流派没说到。
CR集齐现在多数青年只有零碎时间玩游戏的万般优点于一身!!!
3分钟,只要3分钟,不够那就再加一分钟!!!
细想一下,玩CR
一个是时间短(只要3分钟一局的游戏)
一个是能拿到超神箱子的喜悦(脸黑的人玩两个号只拿到过一次)
一个是箱子出卡的不确定性(虽然总体卡数是为了平衡,然而拿到了超神不给我传奇卡是什么鬼!!!)
一个是卡套的搭配千奇百怪(除了主流的,可以自己搭配各种奇葩的卡套,比如我自己就配过全法术,然并卵!!!)
一个是绝地大翻盘的激动(大多是被破了一塔,在万般劣势下赢回一局的样子)
一个是上到目标3000心满意足(当时在快要上到3000的时候每一把都打的提心吊胆,等到终于上到3000后,想想也没必要那么激动,作为过来人貌似大人都是这么跟小孩说话的)
一个是可以降杯去虐萌新满足自己的“变态”心理
一个是作为第一批玩家,一定要抽到传奇的执拗,玩到现在还没给我传奇你是要闹哪样,难道我的隐藏幸运是-10吗?
以上,就是我一直奋斗在CR道路上的缘由了,主要是因为好欢乐,哈哈哈
如果是针对萌新来说的话,注意,是萌新
在0段时,我觉得,巨人、炸弹人、女枪、皮卡、万剑是最值得升的巨人前排。炸弹人AOE,女枪对空,皮卡砍肉,万剑解群,一股脑放下去吧,哈哈哈
在1段时,哥布林,投矛手,还有最新加强的飞桶,三个哥布林都是低费,投矛手单独蹭血,或跟在肉后面,飞桶在萌新的情况下也是一大利器。
在2段时,小骷髅,苍蝇,气球,小骷髅可以解勾引皮卡、大骷髅,小苍蝇配合半肉,气球可以组成胖球,在低阶没有有效放空情况下,是个大大大杀器
在3段时,加农炮,小黄人,狂暴药水,加农炮放中间勾引大骷髅,气球啥的还是很好的,可以趁机放小苍蝇啥的对空,小黄人解肉盾啥的,紫药水配上胖球真是绝望
就这4个段位我列举的卡牌,基本上可以一直用,实用,性价比高
我就是毒猪,到现在为止我碰到的比较主流且克制毒猪的就是黄家驹+猪,法师(或女枪或弓箭手或万恶的公主),黄毛,苍蝇等等。
1.因为一般毒猪会有一个土炮,多数对方会放先放猪来进攻,这时候我放土炮引走。
然后对面就会黄家驹+远程(如果是公主就特别恶心,因为并不能很方便的去解,除非带万剪,但一般毒猪带的是小电啊啊啊),因为没有土炮,所以公主塔必定会被打到,而且我手上就算有小皮卡也会被消耗掉。这时候我大概比他赚费1-3左右。但是我的塔少不了几百的血。
双方费都低,如果我单放猪,对面要么一个土炮,或者别的塔,要么就是黄毛。
这样恶性循环,我就完了。
2.如果我强攻,一个猪并不能起很大作用(能直奔塔的只有猪,对方随便放点东西引导一下我就GG了)
一起聊,一起耍~
首先来想一下为什么会有想到要加入“踢人机制”,如小编所说,是为了控制人数,或者让想一起玩的人进入才会有加入此机制的想法。
加入的好处与坏处显而易见。
好处:让特定的玩家一起游戏(但是也分部落类聚众型玩家和独立一人的玩家两种)
坏处:恶意踢人
那么,为了避免恶意踢人,就需要加入一些辅助功能来避免缺点。
比如:准备阶段可以进行踢人来确定游戏玩家(这对聚众型效果好,但是独立型的玩家可以控制卡牌等级,也就是他觉得别的玩家卡牌等级高了,就把人踢掉),而且途中加入的高等级玩家怎么办这也是个问题
但是我认为临时把参与玩家都聚在一个临时部落(临时部落不与现有所在部落冲突),再来公布密码,这是个比较好的方法(这对于聚众型有效,独立型就无所谓这个功能),那么这就需要有一个临时部落的功能。
所以,相对来说,我觉得第二点的1.临时部落。2.加密码 更符合
现在的大环境在3000左右基本会有矿工,飞桶这两张绕后卡,就我现在的毒猪流来看,当我放完收集器,这两张卡就会出来,我只能预判的放下小骷髅或者女武神,期待能拦住,但是真心效果不好。
其实我不建议带收集器,1.因为现在基本人手一个火球,或者其他高攻法术卡,2.这也就算了,主要矿工的泛滥(我这种脸黑的两个号都没开到过传奇,超大箱子只拿到过一个)+飞桶的增强让收集器更难生存
如果一定要带收集器,必须要有1.低费兵,可以勉强解矿工,比如小骷髅(容易被小电解)或哥布林(比较抗电)或小苍蝇(抗电),2.小电,可以解飞桶。
还有一点要说明的是。矿工过来的位置不定,所以可以先观察对方的习惯,会放在水的左边右边还是上面下面,这样在后面放低费卡解的时候可以加大中奖率。
要防矿工最好有1费或者两费近战耗(小骷髅、哥布林等)
其实更推荐哥布林,因为小骷髅一个小电就没了,哥布林如果等级相当的话还能剩血皮(因为我带的小骷髅,放了圣水收集器后对面矿工过来,我用小骷髅解经常被小电,没有小电还能防)
同理,有公主在后排输出,对面放矿工可以马上下低费兵,完美解