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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
天空舞者 玩这款游戏的时候我第一个想到的是星球大战里面的绝地武士,不过主角没有光剑就是了。在追寻原力的路途上,在杰达星蹦来蹦去修行2333。游戏画面非常好看,在漫天的繁星下主角穿梭在破碎的岩石中。 如果说神庙逃亡造就了跑酷游戏,那天空舞者大概就是对跑酷游戏的又一大革新。我还是第一次见到跳楼式的跑酷游戏,作为有轻微恐高症的患者,玩儿的时候真的能有那种临场的紧张刺激感。特别是下落的时候,因为有重力引擎的影响,左右的幅度不太好控制,很容易就跳空了坠入无底深渊,那一下子真的让人心都揪起来了。 这个游戏还有一个优点,分数会根据你的成就进度有相应的加成。这样不会造成那种创造了一个最高分以后一直难以突破的情况,随着游戏时间增加,你的分数也会不断的加倍增长,这样冲击高分记录的热情就又有了。 2017-05-03 19:30:10
无法入睡的猫头鹰 莫名耐玩的小游戏! 你只需要通过蓄力,控制自己的猫头鹰跳跃的高度一层层往上走就好了。除了起始点以外,每跳跃一层下面的踏板都会消失,在头顶和脚底都有锯齿,如果没有准确的跳跃到顶上一层游戏就结束了,需要重新开始。糖果会在离锯齿比较近的位置,想要收集很容易一头扎死。感觉游戏算法是按0.1s来计算的,蓄力不能取消,差一点时间跳跃高度也会差很多。 达到一定分数你会解锁新的猫头鹰。同时收集一定数目的糖果也可以购买新的角色。游戏内没有充值系统,所以会有弹窗广告。因为游戏内部设定了目标,加上猫头鹰实在是太可爱了,玩起来不会觉得无聊~ 2017-04-08 19:14:18
Sky Glider 你需要通过点击操纵一架小小的纸飞机飞在蓝天中,从障碍物中间的缝隙穿越过去。在钢琴的配音下纸飞机划出白色的运动轨迹,在苍穹之下乘风而去。游戏的意境非常美。 在空隙的位置比较水平的时候,建议采用连点的方式来保持前进方向稳定,而当空隙隔得很远的时候建议采用摁住屏幕或者快速松手的方法来迅速改变运动方向。玩的时候感觉这个飞机很重……方向改变似乎受到很大的惯性影响,点击的灵敏度不高。所以游戏虽然操作不难,但是玩起来可一点也不简单,手残党可能会哭。 一共四个关卡,第四关还在开发中,当你实现前一关的100%通过之后就可以开启下一关了。如果比较擅长这种控制方向类的动作游戏,不妨来试试~ 2017-04-08 17:20:32
飞皂宝宝传奇 这家公司真的是执着于做各种消消乐游戏,而且每一款做的还都很有新意,很厉害。 这款游戏的消除方式是拖动横行或者竖行,让颜色相同的肥皂消除实现收集。比较有新意的设计是,在以往消消乐游戏里,消除四个连续、五个连续的或者一个十字型的方块组合会得到不同的奖励道具。而这款游戏里这些道具还可再进行组合! 比如说消除五个以后会获得一个瓶子,能炸掉一个范围内的所有方块,而两个这样的瓶子可以组合成彩虹瓶,爆炸范围会扩大。三种基础瓶子可以有九种彩虹瓶的组合,还是很有趣的。 此外,拖动范围没有限制。你可以把最底部的方块继续往下滑,换到最顶端。这样消除的策略性就极大丰富了。 2017-04-08 17:01:32
天天过马路 你需要通过点击屏幕操纵人物来穿过马路,可以左右移动。 正常的马路上是车流,你需要找准空隙穿越。铁路上的火车在来之间会亮红灯提醒,速度非常快。游戏里还有浮冰的设置,很像多年前我玩的金山输入法自带的青蛙过河,你要在移动的踏板上前进。 游戏里的人物需要用100金币在扭蛋机里解锁,不同的人物还会有不同的场景设置。比如北极熊就是在……冰天雪地里过马路。还有一些特殊人物需要你完成一些指定的人物获得。闯关无限制,分数越高越好。 游戏画面是积木风格,很像乐高。总体来说这款游戏机制挺复古的,有很多我们小时候玩过的游戏的影子。玩一会儿以后很容易丧失兴趣,如果你想重温童年回忆可以来试一下,但总体来说可玩性不高。 2017-04-08 16:34:24
我的宠物Pou 你的宠物是个叫pou的圆角三角形= =,你需要给他吃东西,陪他玩让他长大。先说游戏的优点吧,养成的机制比较多,有厨房、浴室、户外、游戏室、大厅、实验室,你可以对你宠物做的事情很多。帮他换衣服,挑选不同的食物,特别是游戏室里有内容非常丰富的小游戏,你可以玩游戏来获得金币,给pou增加各种装备。 Pou饿了的时候你要给他喂吃的,脏了要给他洗澡,否则健康值会下降。至于会不会养死……我还没有玩到那会儿。 游戏主要的缺点就是画面太一般了。平心而论,如果我们要养宠物肯定希望是可爱的、讨人喜欢的,换到游戏世界里更是这样。你看love live,舰娘,作画水准都非常高,才能激起一群宅男氪金的欲望啊。你画面做的不好看家根本不会买单。一个三角形两个眼睛,这样的宠物我反正并不是很想养。 2017-04-08 15:21:25
鑽石挖挖傳奇 非常可爱的消消乐游戏!游戏里的小怪兽会发出“woobeeloo”的声音,太萌了! 和一般的消消乐游戏不一样,这款游戏不是通过移动来消除,而是通过点击一样的、堆叠在一起的方块来实现消除。游戏有步数限制,因此要避免效率比较低的点击。举例来说,某一关有四个小地图链接在一起,你需要通过点击使两个连接口联通,而未必需要把整个地图里的方块都消除掉。因此在玩的时候要选择效益最大的点击方式。 游戏BGM很欢快,卡通的人物和画面简直萌的不行。我一直觉得消消乐游戏无非就是换个模型换个画面,机制都一样的,但是人家这个画面就让你欲罢不能。所以好好做游戏不怕没市场呀~ 2017-04-08 14:56:55
彩独 2 非常棒的色彩游戏! 结合Chroma Rush和一代游戏的特点,丰富了地图模式,在基础关卡中,有不同形状的色块排列,不像是一代只测试你对渐变色的感知,还有补色、色环排序方面的内容,可玩性提升,并且还引入了计时系统,看到自己超越了全球多少的玩家还是有那么一点点成就感的。同时加入了轻柔的钢琴版BGM,画面流畅度和特效也有了大幅度的改进,制作组确实在用心做游戏。 绘图模式则是和Chroma Rush比较像,不过没有设定时间的竞技性。 玩这款游戏感觉回到了自己刚刚学水粉的时候,老师总说要对色彩非常敏感,补色、相近色、对比色,这些颜色构成了我们看到的世界。其实对颜色的感知和审美有挺大关系的。如果你喜欢做设计、画画、摄影或者只是单纯的喜欢欣赏彩色艺术作品,玩一下这款游戏吧~颜色是艺术最基本的构成单位。 2017-04-08 14:39:32
Blendoku 这家公司似乎特别喜欢做色彩感知的游戏,这个游戏应该是比较早的一款,只测试你对渐变色的感知。你只需要对给定的色彩进行正确的排序,对了过关,过关了好像也没什么奖励,也没有什么成就设置,也不用你去填色化一个什么东西。总而言之感觉像是在上美术课,比较单调,而不是玩游戏。 我估计这个游戏是游戏开发者早期的尝试之作,后续的游戏进行了补足和加强。 Chroma Rush是同一家公司后期开发的游戏,里面增加了色彩小游戏的模式,可玩性比较好。如果你觉得这个游戏机制蛮有趣不妨试一下这款更成熟一点的游戏。 2017-04-08 14:28:19
僵尸粉碎者 像是没有植物的植物大战僵尸。僵尸会从画面上方袭来,你需要做的就是把他们点掉,有些僵尸会加速和改变方向。故事模式每一关有三条命,放过三只僵尸就会输。同时会有幸存者跑来,如果你点到他们游戏会立刻失败。 右侧有三种道具,肉可以短暂吸引僵尸注意力,闪电可以制造一条防御线,不会电死幸存者但会拦截僵尸。炸弹可以炸死一定范围内的僵尸。游戏机制比较简单,单纯测试你的反应能力。 整个游戏模式比较单一,包括道具也没什么成长,僵尸也不会有血量变化,除了点击屏幕之外也没有复杂的操作,玩一会儿以后很容易就没有刺激点了。至少制作组可以增加成就系统或者增加一些其他的操作模式吧,丧尸题材的游戏很容易增加刺激感的,可这款游戏换成了什么点小鸡我觉得也完全没问题,没有发挥出题材本身的优势。 2017-04-08 14:23:20
锦年
锦年
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