| 西奥小镇 |
画面:像素风 音乐:4分(轻快舒缓) 操作:4分(引导偏教学,细节需摸索) 游戏性:5分(啊?不会有人不喜欢建造类游戏吧) 综合得分:4.8分 以前我想的是 这个路怎么这么破啊,不知道修一下的吗 这个交通怎么这么堵啊谁设计的 这个居住区离市区也太远了谁会买啊 这个工厂离得那么近不会有毒吧 这个城市分区谁做的啊乱七八糟的 这个小区附近怎么没公园啊/超市啊/广场啊/学校啊/医院啊 这个……… 玩了这个游戏之后 MD叼民!叼民!都是一群叼民!!!快我缴税!!! |
2024-07-09 18:05:07 |
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| 一点三国 |
画面:3.5分(Q版卡通风) 操作:3分(点就好了,甚至不需要点) 音乐:3.5分(轻松愉快的背景音乐) 可玩性:4分(送送送送送!!!) 综合得分:3.5分 说实话,刚打开的一瞬间,我以为这是十年前的游戏,尤其是廉价ui设计和错位的加载页面令人出戏。 但刚进入游戏我就懵了,送送送!他什么都送!!!我哭死!!!银币!元宝!武将令!抽奖券……甚至还有现金券!不要命的送!!!红将随便抽,道具随便拿,我甚至以为下的是破解版。 大量的赠送刺激着我的大脑不断获得正反馈,让我认识忍不住要一直点下去,一直领奖励,感觉就是一个字,爽!!! 但是,过量的刺激会提高阈值导致越来越难获得快感,进而显现出游戏本身的无趣和难以提升的烦躁,这也是放置挂机类游戏的通病。 最终,再短则几小时,长则几天之后,疯狂上头的感觉消失回归于冷静,你就会删掉这个游戏,然后忘掉它。 |
2024-07-09 15:11:03 |
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| 王国: 两位君主 |
画面:像素风 音乐:4.5分(轻松舒适) 操作:4.5分(弄懂以后没什么难的) 剧情:4.5分 可玩性:5分 综合得分:4.8分 很不错的游戏,很耐玩,画面以像素为主,时不时还有点歌曲在游戏中,让人不会玩久了不舒服,音乐也比较治愈,很适合没有网络时玩。 往上滑是坐骑释放技能,往下滑是丢金币,核心玩法需要修建城堡,然后摧毁怪物老巢。 人越来越少是因为你没有丢金币去招收难民,游戏你会发现小帐篷,旁边有两个穿着破破烂烂的难民,丢金币给他们能招收难民,难民招收后会到你的领地。 |
2024-07-05 08:56:45 |
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| 守墓人 |
画面:像素风 音乐:4分(贴合游戏) 剧情:4分(有趣,黑色幽默) 操作:3.5分(有点操作反人类,树木矿石不能放进背包,要推着走) 游戏性:5分(满分到爆) 综合得分:4.5分 大三的心理测量课,对数据和图表完全不感兴趣的我玩起了手机,在游戏推荐里发现了这款游戏,介绍中说他是墓场经营类,于是我一下就提起了兴趣,加上还有一个多小时下课,于是就下载了下来。 作为星露谷和牧场物语的爱好者,我第一次玩这个游戏时,我就意识到,我会爱上他。在剩下的几天,我上课玩,下课玩,吃饭玩,和女朋友约会也急着赶快回宿舍玩。 挖坟采矿制作砍树钓鱼制药摘器官(是的),忙的不亦乐乎,解锁技能树,过剧情,做任务,修墓园……也没有引导,到处找攻略,小人睡醒就挖矿,我睡醒就让小人挖矿 玩了一个多月,渐渐玩不动了……但还是坚持着,期待着能通关,直到有次查攻略,知道steam正版上有僵尸工人,能帮你干活,我瞬间急的心痒痒,到处找有僵尸工人的版本,奈何手机上就是没有,而steam上一直不打折,老觉得舍不得。终于没憋足那口气,没通关,卸载了。 时至今日,在看见这款游戏,突然觉得,没通关是件好事,在心里一直有对他的美好幻想。 如果你也喜欢经营类的游戏,也可以接受稍微黑暗和血腥的内容的话,玩他!!! |
2024-07-04 17:53:12 |
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| 植物大战僵尸 |
2010年,我小学六年级毕业。 西部内陆的城市,经济并不好,那个时候家里有电脑的人,少之又少。 唯一能玩电脑的机会,是每次微机课老师讲完课剩的十分钟。我们都会打开4399,有些倒霉的,打开网页都要两分钟,但那是我们大多数人唯一能称得上玩游戏的机会。 我还好点,家里有台小霸王。 六年级毕业的暑假,风扇,西瓜,小奶糕,还有小霸王,每每想到这个暑假没有作业,我还能不被约束地玩,我都难掩内心的激动。 但我发小老心不在焉,每个游戏都静不下心,玩一会就嚷嚷着要换,就连我从不外借的洛克人他都玩不下去。 一下午他是换了又换,死了又死,终于我忍不住于发了火,问他到底想干嘛,纠结半天,他说他想玩植物大战僵尸。 我问他什么是植物大战僵尸,他的眼里一下放出了光,听着他娓娓道来,我也心痒难耐,问他怎么能玩到,他又纠结半天,最终以洛克人的卡他想玩就借的条件,他终于告诉我,省图书馆微机室的电脑上有。 我不知道是谁,为什么在省图的电脑上安装了这款游戏。但那个暑假,我一直都在那里。 那里有空调,有电脑,有两块五一瓶的康师傅饮料。 每天我都和父母要五块钱,两块坐公交,一来一回,两块五买饮料,能喝一天,最后五毛,在回家路上买辣条和发小一起吃。 他们问我要钱去干什么,我说去省图书馆,于是我去待一天他们也不担心。 我和我发小一关一关的研究,一个一个的看植物介绍,怎么过夜晚关卡,雾是用三叶草划算还是灯笼草划算,房顶怎么防投石车,甚至在家的时候,我们还在纸上画着研究怎么摆放植物。 我们遇见了巨人僵尸,雪人僵尸,终于也在假期末尾打到了僵王博士,激动又紧张,虽然刚开始手忙脚乱,但并没有我们想象的难,一个下午,也是通关了,拿到了银葵花奖杯。 后来上了初中,家里有了电脑,我也把这个游戏安利给了姐姐,和姐姐一起讨论着,研究着,拿到了金葵花奖杯。 直到现在,我手机上还是有这款游戏,电脑上还是有杂交版,虽然很少打开,但一直在。 说了这么多,还是没介绍这个游戏,他真的有那么好玩吗,不,作为一款塔防游戏,它的地图过少,策略性不够,有些植物过于针对性,阵容成型后剩下的时间就无所事事…… 那为什么那么多人给五星,我也给五星呢,因为他是在我那个岁数里,不可多得的,老少皆宜的,足够有趣,难度又不高,有获得感的,内容丰富的…… 是的,我能说的优点,和能说的缺点一样多,因为我足够了解,也足够爱这款游戏。 最后我想说的是,我们的五星,给的是我们回不去的童年。 |
2024-07-04 16:58:28 |
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| 钓鱼生活 |
你大概很少能找到一款像这样轻松,简单,纯粹,治愈,画面优美,音乐舒心,同时还具有可玩性的好游戏了。 生活的不压力总是让人喘不过气。前一阵子吵的疯狂的996,最后还是不了了之,欲有一番作为的人,却被资本无情的压榨和摧残着。 我们主人公也是如此,似乎生活就是这样痛苦与无奈。直到他无意发现,年幼的他与父亲钓鱼时的合影。 于是,他下定决心,舍弃了这一切,钓鱼去了。 一条小船,一根吊杆,游戏正式开始。 也许,我们没有主人公那样的勇气,没有主人公的五无牵无挂,也许,我们总要认清现实,那么,就让这个游戏,成为你不堪重负的避风港吧。 画面:五分 音乐:五分 剧情:两分(虽然不靠剧情,而且很短,但是这个简短的剧情,还是很不错) 可玩性:五分 最后,如果能够删除内置广告,那就完美了。 |
2019-04-26 10:05:48 |
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| 杰克任务:剑的传说汉化版 |
手残党警告! 手残党警告! 手残党警告! 这个游戏,让我想起了以前玩小霸王的时候,相似度画面,相似的操作,相似的剧情,以及高了好几倍的难度。 首先,游戏讲的是一个老套的救女友的故事。画面也没啥好说的,像素风。我们讲讲操作……一开始你只能左右移动和跳,当你找到一把剑以后才可以攻击,地图上有些地方到不了,不过别担心,打败第一个BOSS以后获得二段跳,就能去了。但是第一个boss我打了五遍才打过…… 你也能很轻易地发现这个游戏有意思的地方,不在于画面和剧情,甚至操作也不容易,它更多的,在于思考,也就是说,在于,要让你去想,怎么才能过这个地方,必须要损血的地方怎么能利益最大化。我们多久没有在一个游戏里投入思考,单纯的是为了考虑怎么过关,怎么能赢。它在于不断的尝试,失败后积累的经验,多次努力后获得的成功。这个才是这个游戏,有趣的地方。 所以说,这个游戏,给五星不亏。 另外,欢迎交流操作过关技巧,初期第一关BOSS不知道怎么过的可以问我。 |
2019-04-03 16:30:04 |
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| 辉夜姬别传 |
这个游戏,可以说是极其可爱了~ Q版的辉月姬真的是~哎呀呀~可爱死了~ 深得肥宅和女儿奴的心呐~ 算是养成类的游戏吧,用漫画的形式讲一个辉月姬的故事。 养成类的游戏,其操作性都不高,收集落下来的月亮,摸摸小辉月姬收集桃心,集齐到一定数量,可以解锁新的剧情,来推动故事的发展,而且还有彩蛋之类的小剧情~ 游戏的配乐和配音也很好听,典型的日式风格,辉夜姬的配音也好听~又甜又可爱~ 如果不是急于看完剧情,游戏也不用太操心,没事打开点一点,看一看就够了。 唯一不是缺点的缺点,就是,男性角色已经有了,不容易带入自己……不过嘛……人家只是给你讲故事,也不是让你谈恋爱啊……好可惜…… 不过,好想和可爱的辉月姬小姐姐谈恋爱啊~ 四星推荐~养成爱好者五星推荐~ 注:游戏有广告,但不影响玩。 |
2019-03-14 13:21:08 |
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| 避难所:生存 |
游戏只有一个评价,好不好玩。 那这个游戏好玩么,实话告诉你,这个游戏如同名字一样,每一把,都只有最初的60秒,而且无论玩多少次,都是开头六十秒,萌新还不知道怎么回事可能就已经结束了。 那这个游戏,还会好玩嘛?,告诉你!虽然开头都一样,不过,在这六十秒内,却为未来铺下了无限可能!然后你就会发现,这游戏真好玩!真香!!! 最开始,听着60秒滴答滴答的过去,原子弹就来了,你会想,妈耶我什么都没干呢!这咋回事啊! 直到,原子弹爆炸,城市毁灭,你要开始末日生存了,你才明白这个时候才算真正开始。你搜集的所有东西,结合突发的事件,让你每遍的游戏都不一样。一遍又一遍,不厌其烦!高呼真香!真好玩! 变成僵尸的妹妹?发疯的哥哥?成灾的巨大蟑螂?下水道的鲨鱼?奇怪的邻居?路过的难民?敲门的好心人?救人的军队?开UFO的外星人? 这都是什么鬼?虽然你不能出去,看不到外界,却阻止不了你对外界探索的渴望,结合人物归来带回来的信息,你拥有无尽的想象! 要什么自行车,好玩就够了! 五星好评!!! 最后,游戏设置内可调中文。 让我们的熬过这个操蛋的末日吧,然后你就会发现,老子要再来一遍! |
2019-03-13 12:43:13 |
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| 关东煮店人情故事 |
首先吐槽一下,打开有广告,居然还有京东商城的广告…… 正式开始:看到这款游戏的时候,我就想到一款以前的游戏玩过的游戏,叫《众多回忆的食堂故事》,给我带来了很多感动,每一个人,包括那个店主老奶奶,都有自己的,暖心,温情,又令人感动的故事。正如,这芸芸众生,每个人的背后都有自己的故事,组成了这个温柔的世界。 说回这个游戏,无论从游戏性,绘画,还有故事,我觉得并不如《众多回忆的食堂故事》 简单来说,算是一个放置类的游戏。客人来了,头上冒个泡泡,点击一下,就可以了解他的故事,一句一句的,说一阵子,然后客人走了,收钱。慢慢的会有更多的人,有更多的故事。你可以进货,升级,进更多的更贵的货。 但事实上 从画面讲,人物绘画并不让人觉得温情,与背景不相融,它只有一个不动的背景,你只需要点击冒出来的话,与关东煮没什么关系。换个背景,叫酒吧的故事,拉面店的故事,甚至地摊的故事也可以。 从故事性上讲,首先,它最开始的话题是抱怨,你点开看到的,全是各种各样的抱怨,会劝退很多人。其次,基本没什么与人物互动,缺少代入感。举个例子,《众多回忆的食堂故事》里,有个人喜欢吃蛋包饭,但是我当时没有,于是我开始一层一层往蛋包饭解锁, 解锁了,她来了,给她上了蛋包饭,他很感动,说了很多感谢的话,还讲她为什么喜欢蛋包饭的故事,确实让我有点感动。不过玩到后面,了解了更多以后,觉得他们身上的故事,也挺感动的。可能是因为,那个讲的是回忆,这个讲的是现实吧,现实总不如回忆好。 从游戏性上讲,游戏比较轻松简单,不用操心,想起来了,点进去看看就好。然后……就没然后了……也没什么能做的了。 综合:三项,每项满分5分 画面:3.5分 故事:4.5分 游戏性:3.5分 总分:3.8分 最后,感觉好像写成了另一个游戏推荐帖…… |
2019-03-12 15:12:01 |
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