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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
猎魂觉醒 还算不错的一款MMORPG游戏 以MMORPG的视角来说,这款游戏的亮点的确较为优秀 视角无锁定,无自动战斗,不会出现某种佛系一只手吃饭还能一边打游戏的操作。画面光影与建模也在手游MMORPG界较为出色。很多人都在讨论和怪物猎人有很大的相似之处,事实上的确是这样。 在战斗上,这正是因为有这种核心游戏机制才能让这款游戏做到MMORPG游戏初衷:体验团队合作,技巧等MMORPG的出色之处。 而在非战斗状态,界面、功能、活动不再像市场大多数游戏那样眼花缭乱,肝个不停。 你可以修身养性佛系讨伐boss(一个个图推过去热身子) 也可以上去直接就找boss干架,本身作为狩猎游戏不再有任何约束。 剧情方面虽然我还没有打完,但是前期的剧情可以说相当巧妙,有些副本隐藏剧情如果你没有触发就不会发现(比如躺在地上的某些尸体)并且部分剧情是可以忽略掉这部分隐藏剧情直接通过。也算是少有的用心之处。在主线中基本都有专用场景,代入感较强,而不是随便点两下就跳过了,至少这个还有看下去的欲望。前期就能充分认识到世界观,有头有脸的npc人设等,例如在贵族眼里身份低贱的游骑兵(墙外工作),或者只懂得城内安逸生活的普通士兵,这一点和某巨人的剧情的世界观有点相似。 打击感尤其重要,像拳甲和大剑这样的重武器在命中判定时会有一瞬间入肉的打击感,则轻武器双剑之类的并没有,这个细节也值得一提。 但这款游戏目前来说并没有这样的缺点或者可以说不太显眼,上手舒适度较高。 缺点来说的话我目前只知道, 想用动作游戏战斗系统来作为核心的游戏,往往连招流畅性和打击感最重要,这款游戏无论任何动作的动画时间与动作都较为醒目,虽然不太流畅,但不再像国内大多数游戏一样很多动作都被超短的帧数带过,但还是有少许不足,打个比方:X讯的xx荣耀这个最为耳详能熟,当曹操的三段一技能用起来你会发现每一段间隔都有个硬直,会在原地有一瞬间动不了,而我们看到的则是,出刀,然后收刀,如果拥有我所说的流畅性的话,那么就是不会有这个瞬间的停止硬直,亦或者给这个硬直加上动画让它看起来不再是那么生硬的动作。作为3D游戏,动作的帧数盛宴往往是最重要的。一个道理,动作游戏体验。聚爆这款游戏为什么广得好评?因为它拥有动作游戏应该有的核心,流畅性与打击感。 还有一点就是,技能虽然多样,但是打起来却跟在玩脸滚键盘一样,我宁愿那些技能是这把武器的另一些额外招式,而不是花里胡哨的加了特技跑一段距离就回去放个技能。 最后说的,很多人都在议论是否抄袭了怪物猎人。其实我个人观点来说,无论是不是抄袭,这并不重要,重要的是你有没有自己游戏的创新,我想这句话都应该有不少人在绝地求生策划的口中听过,如果这种借鉴都能算是抄袭,那么世界上还有几个原创游戏? 2018-07-09 19:12:07
酷酷跑网友_2119858
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