诅咒的金币修改版 |
大量金币在哪?? |
2019-09-18 01:53:27 |
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UU加速器 |
神器!!
这两个字不仅包含了我对网易爸爸免费让我们使用软件的真诚感谢,还有网易爸爸的软件让我的手机steam能正常运作的无限感激,这年头,手机steam想让它正常运作实在是太难了,是它,让我看见了光明,是它让我抓住了希望!如果上天再给我一次机会的话,我会对它说:我爱你。如果非要让我加上一个期限的话,我希望是一万年!
(简单概括一下:这软件挺好用的。概括完毕) |
2018-07-19 17:42:06 |
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决战!平安京 |
对于一个痒痒鼠玩家来说,这款游戏是值得肯定的,能在moba游戏里玩到自己的崽们真的是一件很开心的事情,毕竟痒痒鼠里可没法真正的操作自己的式神!
首先来谈谈值得肯定的几点:1. 3D崽子!每个式神都重新做了3D建模,平时2D的崽子突然变3D你知道作为一个阿爸有多激动么,而且3D的建模每个都做的很精致,就像真能能用手触碰到一样!!
2.游戏内画面做的比较不错,为什么说比较呢…以为相较于如虚荣等moba手游画面来讲,决战的画面只能说是小巫见大巫,但也并不让人觉得差,不会产生低廉感。
3.动漫联动,这一点是很重要的,游戏附加上其它人气动漫人物,这带来的影响是巨大的,比如这次的犬夜叉联动,让不少喜欢犬夜叉杀生丸的漫迷为了能亲手操作喜欢的动漫人物都下载了决战这款游戏,这也是为游戏打下了玩家基础,随着后续联动越来越多,玩家也自然会丰富起来(我其实特期待滑头鬼之孙联动!)
游戏都是有两面性的,有优点自然也会有缺点:1.游戏创新性不足,近几年随着王者荣耀的大火,moba手游层出不穷,而玩法绕来绕去也就是拿人头积累游戏然后推塔获胜,既然你相较于其它游戏没有创新我为什么玩你这款游戏呢?
2.游戏内容相似度高,这点其实包含于上一点,之所以单独提出来是因为我觉得这点是较为重要的,首先,多数式神的技能上都能在别的游戏里或多或少找到些影子,比如青行灯的墙就是英雄联盟里死歌墙的带伤害版本,小鹿男的大招基本就是人马技能的翻版,只不过把恐惧改为了击退,这总让我在玩游戏的时候觉得有些跳戏。八岐大蛇的小兵强化,石距的召唤物,年兽的复活,每个都只是用别的游戏的创意稍加改动就放到了自己的游戏里,更不用说游戏的装备系统,装备效果基本照抄,这不是很利于游戏的健康发展,如果没有大ip联动撑着,决战很难留住核心玩家。
好了,对于决战的评价就到这了,总体来说四星里有一颗星是为我痒痒鼠里的崽们给的,游戏还是比较适合于痒痒鼠秃子们没事玩一玩的,还是能找到些许乐趣,至于能不能沉溺其中那就是另说了。 |
2018-07-19 17:30:53 |
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谜题发烧友 |
如果你喜欢小时候在妈妈手机上玩过的推箱子,怀念儿时的七巧板,热爱填少年读物后面的数独题,那么这款游戏是你不二的选择,游戏总体来说就是各种益智游戏的合集,就像少年读物后附带的谜题解答环节一样,只不过游戏里的谜题多到疯狂,我游戏时间大概7多个小时,也只玩了全部谜题的十分之一吧…可能是我太菜了的缘故。
先说说游戏的优点:1.游戏的体积小,小内存手机玩家的福利。2.游戏内容丰富多样,让玩家可以玩很久都不会腻。3.各个游戏的玩法简单,但上手简单的同时也保证了许多谜题的难度,挑战性很高,很容易让玩家沉迷其中。
这些优点保证了玩家的游戏时常,也能保证这款游戏能在眼光挑剔的玩家手机里呆的更久。
我们再来谈谈缺点:1.后期经验获得困难,解锁新游戏时常要求会越来越久,甚至会玩几个小时都无法解锁新游戏,辛辛苦苦升了一级却发现还要再升一级才能解锁下一个游戏,这对玩家来说挫败感会很强。当然,游戏公司也为经验获得困难无法解锁新游戏给与了解决方案,那就是金币。2.小游戏难度分布不均匀,在我玩的过程中发现,每个小游戏里的每个难度里只有几个关卡比较难,而且是难到可能会卡关很久才会过,而其它的关卡甚至只需要几秒就能解开,这样的难度落差可能不少人都觉得不是那么容易接受,至少难度要循序渐进或者有一定规律性让人有个准备吧,这个游戏就突然跳出了一关让你半天过不去…
不过,总体来说,瑕不掩瑜,这款游戏还是一款不错的游戏合集作品,喜欢益智或者小游戏合集的不妨一试! |
2018-07-19 16:55:57 |
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