死亡突围:僵尸战争 |
模式类似皇室战争,像素画风不错,游戏性也可以,但升级道具获得困难,金币基本靠广告或者刷图,氪金,零氪难度极大。
养成难度大,关卡却对角色等级和配置有明显要求。尤其是后期关卡,完全就是靠堆敌人数量攻击力速度来增加难度。开局就来个跑尸,等级不够人物直接暴毙。
后期人物动不动就上万金币,升级费用更是过于昂贵,之前版本更新了回退士兵等级还算是挺人性化,但依旧不能解决金币和养成材料难以获得的问题。垃圾材料+1,金材料+3,几级就能把差距拉大。你方桑娅刮痧,敌方桑娅刮骨。
总结:不推荐。
游戏骗氪,氪金大佬可以尝试。 |
2022-09-07 12:38:30 |
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Muse Dash |
比起cytus2的移动判定线机制,这种类似跑酷的机制很是新颖。
ps:musedash我在安卓和pc端都购买了计划通。但是相比搓玻璃,敲键盘那是真的爽,所以我感觉买在安卓端属实是有点亏。
优点:曲包丰富,机制新颖,打击手感好,音乐好听,联动丰富。一月一更新,计划通直接成为理财产品。
缺点:缺点大概是国产游戏的通病,接入了防沉迷系统导致进入游戏需要联网,在部分环境不能游玩,还有就是可以改文件取消的和谐。
如果考虑圈子的话,相比隔壁,Muse Dash的圈子算是干净很多。游戏付费导致门槛比较高也未免不是个好事。评论区的一星多也是这个原因。 |
2022-09-06 00:14:27 |
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月圆之夜 |
在目前的手机端卡牌游戏里算是不错了,画风和手感都挺好。之前已经入了机械师以内的全dlc,比起总价格至少能买俩打骨折的杀戮尖塔。
扣一个星是因为这个游戏还存在些许不足
杀戮尖塔里完全没负面的无色卡,在月圆之夜里有很多,比如那些消耗行动力加行动力还抽牌的牌。能过关的流派也相当固定,有些数值设计的也是真的难。一堆散卡遇boss,好不容易打掉第一条命,复活对面几张炎爆术直接把骨灰都给扬了。
总的来说游戏还是值得推荐,但是抛掉移动版的buff加成,比起总价格和质量,还是打不过杀戮尖塔。[毕竟尖塔有创意工坊,为什么创意工坊是神] |
2022-09-05 23:53:28 |
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Phigros |
先叠个盾,我也玩musedash和cytus2,并且musedash在安卓和pc端都购买了计划通。
phigros优点:有创新,大部分谱子可玩性不错,铺面演出效果强,特别是2.0后的铺面。
缺点:曲库小,曲目质量参差不齐,手感难受,判定太松经常误判0分。但毕竟免费不是嘛,免费能做出来这种质量也确实能证明这是个好游戏。
如果考虑圈子的话,小鬼很多。
大概是游戏不付费门槛低,和游戏的社区管理和自治能力差造成的。
但俗话说嘛,玩游戏不混圈,快乐似神仙,游戏是好游戏,该推荐还是得推荐。 |
2022-09-05 12:34:40 |
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暗区突围 |
最近玩了几次,都是被突然出现的人机打死的,就是那种没有脚步声,突然被系统投放到你身边,背后或是侧面,然后突然开枪。而且,感觉人机身上的一个25的破布甲,都比自己买的60 70的要抗弹,除非打头(还有可能打不到)打身体不来个十枪八枪的都死不掉。人机给你两枪,霰弹枪,就挂了。
有时候还会被野人堵门放甜面酱看乐子,建议对堵门行为严惩。 |
2022-09-04 14:24:29 |
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使命召唤手游(国服) |
在目前的射击手游里算是不错了,手感也好画质也好都算是很不错的。但氪金枪自带红点也算是小小的影响平衡了吧。
一颗星扣在匹配机制,机器人太多,不过我倒也不在意多匹配些垃圾在对面,玩游戏嘛,杀的爽就是了,但如果在我方那就恶心了。
一颗星扣在抽奖,出奖概率低,基本全靠保底出货,转盘从来没前几抽出过好东西,抽到最后又不想抽了沉没成本大。 |
2022-09-04 14:15:55 |
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明日方舟 |
一颗星扣给保全派驻
这游戏2D的立绘其实并不太行,但是这游戏好就好在玩法上实属有意思,没有过高的上手门槛,rogue模式和危机合约点名表扬,在内容和创新上值得期待,游戏音乐好听。
氪金点见仁见智了,这点我不做评价,因为这是我入游就接受的,2%的六星掉率,50抽之后每抽提高2%直到100%,保底的六星50%当期up,50%剩余六星,这50%是真随机,要是非起来可能怎么保底都出不了。限定池除非300兑换,不然也没大概率获得当期限定。
还有一点想问鹰角,保全派驻什么时候删掉,垃圾模式垃圾玩法 |
2022-09-04 14:11:08 |
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使命召唤(国际服) |
上分,掉分,轮回不止 |
2021-01-30 23:47:34 |
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