英雄联盟手游(国服) |
游戏从制作角度来看,十分优异。
操作手感,视野设计,野区争夺,都是从端游上合理简化而来,玩起来的节奏十分紧凑快速,玩家可以选择前期强势的阵容滚起经济雪球,快速结束战斗,但稍有不慎就会痛失好局,而后期阵容便是稳住前期,在弱势的时期合理避战,强势的时期力挽狂澜,套路十分丰富。
英雄角色在👊的更新下越来越丰富,版本答案这种问题也仍然存在,但你也可以通过自己的绝活英雄逆流而上,打爆数值怪,对于普通玩家的建议仍然是顺从版本。
但从运营角度来看,一坨shit
策划的无脑操作劝退了大部分玩家,转盘抽奖,两千皮肤,令人嗤之以鼻,elo机制的系统制裁也让玩家苦不堪言,最后都投身于大乱斗当中,令人感叹。
下个版本将会更新佐伊泽丽,感兴趣的老玩家可以回来看看 |
2022-12-09 09:51:53 |
|
Orzmic(测试版) |
之前的我认为喵斯是音游🚌,但现在来看,orz,你才是真正的🚌(赞赏)
作为一个音游,orz的手感非常👍,它的打击感和判定非常舒服,而严判考验的主要内容也不是准度,而是位移,非常适合那些不擅长准度的玩家(比如我)
游戏内的🎶库也十分丰富,作为一个免费音游,🎶库大很正常,但orz的属实是有点太大了,各种曲风的曲子也都会收入,作为年轻人第一款音游也不失是一个选择。
游玩过程中获得的金币可以解锁一些商店中的曲子,但是令我费解的一点是,它的价格是官方用🦶填的吗(
玩家存档可以上传的云端生成引继码,避免了更换设备时的存档丢失和简化操作,非常良心。 |
2022-12-09 09:39:31 |
|
龙之宝藏 |
类魂游戏外加少量的肉鸽元素,一如既往的免费素材库融合而成的一款动作游戏,目前游戏仍在制作完善中,评价是未来可期
游戏内的进程类似杀戮尖塔的选择线性流程,玩家可以选择不同的分支来进行不同的事件,每一大层最后会有守关boss,但目前来说事件和怪物的种类过少,实际体验起来并不会给人一种肉鸽的感觉
一局游戏结束会获得家园币来强化人物,加成叠多在后面的效果也十分显著,降低了不少游玩难度(开荒真的折磨)
操作手感方面,和前几作不能说是相似,只能说是一模一样,因此有游玩经验的人上手也十分快。
总体来看,作为一个半成品还是可以玩的,但实际上的游玩体验并不算太好 |
2022-12-09 09:25:55 |
|
萤火突击 (国际测试服) |
这是网易旗下自主研发得一款类塔科夫tps射击游戏,手感稀烂的同时保留了它叠的挂壁习俗,下次删档将会推出第一人称视角,值得期待
游戏内主要以物资为中心开始战斗,你可以杀人越货发大财,也可以偷偷摸摸捡垃圾,总而言之,带出去更多的物资,赚更多的钱是你每局游戏的核心目标。
每个地图的物资点不同,人群密集度也随物资的多少大致分布,因此高风险高回报在本游戏内屡见不鲜,大部分人也是因为贪心不足蛇吞象,自己走向白给的道路。
相对于隔壁暗区来说,萤火的氪金点更加良心,主要在时装和枪皮上,保险箱可以白嫖至3x4,这一点已经赢暗区太多了。
战斗手感因为沿用网易自家一成不变的引擎而糟糕透顶,子弹系统由原来的后备自动缓慢填装,变成现在无限弹匣快速换弹,只能说是合理简化,加强了游戏性而不是真实性
本游戏的挂壁也是游戏里的一部分内容,因为官方也管不住,所以直接开摆了,挂的种类也十分丰富,例如制导手榴弹,遁地男,闪电侠,锁头怪,吸裤裆,自由传送等等,只有你想不到的,没有它做不到的。
游戏马上删档,想体验的朋友可以在最近加入游戏,一起对抗大哥和老六 |
2022-12-08 11:48:51 |
|
霓虹深渊:无限 |
霓虹深渊无限相对于端游来说,简化操作的同时更加完善(更像完全体),开局的纪念品选择可以避免玩不到自己想玩的套路,拟合模拟(教程关)的加入为新人奠定了基础,诸神黄昏(bossrush)也为想挑战自己的玩家提供了道路,唯一的缺点就是霓虹币的氪金(但是可以白嫖),氪金人物也和买断游戏的价格并不差异,在如今的手游环境中算是良心中的良心了
联机模式的实装虽然bug很多,但整体游玩体验上等,也为那些氪金纪念品的氪佬们提供了展现自己的舞台,或是在朋友面前装逼(比如钢铁意志爆炸套)
游戏的问题也很明显,bug很多,而且都会影响游戏体验,虽然一直在修复但的确影响了玩家体验,但这都不是问题,福利多直接当场失忆,反向洗地。
有想联机的朋友可以加一个组队开黑群,毕竟,语音交流更加深入人心 |
2022-12-08 11:28:15 |
|
加拿大不归路 |
前排提醒,本游戏没有汉化,可以通过翻译器来翻译(也有大佬做的工具包)
本游戏包含肉鸽游戏的一大特征,那就是永久死亡,唯一的局外成长只有关于特征的加强,因此更考验玩家在局内的决策与操作。
游戏内玩家可以组建一个四人小队一起战斗,也可以独自一人跑路,具体选择可以根据你获得的装备,个人喜好等来决定,比如快通关了还是只有一个电锯,那就可以考虑solo,独善其身。
在游玩中,难以避免的问题就是探索城市的选择,不同的地点对应的物资丰富度也不同,有些甚至有特殊物品与武器,所以了解并熟记各个地点的特点,对你的通关之旅有很大帮助。
随着普通模式的通关,更多的模式也将会解锁,其中无尽模式是广大玩家所共同认可的,毕竟发育起来一路砍瓜切菜真的很爽(无尽模式999天通关)
如果对于游玩还是有不懂的地方 可以考虑加一个游戏群,dr2c的玩家非常欢迎萌新的到来 |
2022-12-08 11:13:22 |
|
暗影忍者武士 |
我这旁光一扫,哎,你猜怎么着,发现个大家伙,这玩意不就是《忍者岚》吗,咱中国厂商真地道,拿来主义可谓是运用的淋漓尽致
玩法与《忍者岚》不能说是一模一样,只能说是完全一致,玩家扮演的角色从追恶魔救儿子变成追恶魔救儿子,剧情并没有变动,毕竟一般都认为,勇者讨伐魔王的剧情更受人追捧
攻击方式仍为3种,手里干,你看不到我,咸鱼突刺,也可以通过收集💰和💎来升级技能,技能的介绍也很具本土化
手里干“疾如风快如电”
咸鱼突刺“死亡如风,常伴吾身”
你看不到我“来无影去无踪”
游戏内也有各种皮肤,什么“金色诱惑”之类的骚的一批
而游戏内并没有充值通道,额外获取💰和💎需要看广告.....emmmm...这算是....良心发现?
其他体验与《忍者岚》一致 快去吧误入歧途的朋友们
对了,过开局剧情时强行嵌入的黑框白字没给我笑死 |
2022-01-29 19:46:05 |
|
平面僵尸防御 |
《平面僵尸防御》一款2d横版射击类游戏,游戏目标很简单,在不同的模式要求下尽可能的完成相对应的目标,例如击杀更多僵尸/拯救更多平民/清理更多房间等,同时也会有各种各样的武器来助你一臂之力。
先说最基础的部分,丧尸种类:
丧尸一共分为两大类与两大特性,平民和武装人员(士兵)/行尸和跑尸
平民与武装人员的差距在于前者没有护甲保护,而两者的差距意味着不能通过一味的瞄爆头线来进行击杀
武装人员的处理方法也很简单,它们总归会两类,护脸与不护脸,前者需要打脖子部位进行快速击杀,后者和平民处理方法相同,爆头
跑尸“人”如其名,他会进行快速奔跑,有且仅在被攻击后才会变为行尸,而平民跑尸和武装跑尸的硬直度不一样,后者需要造成更多的伤害才能使其转变为行尸
跑尸也会给平民带来改变,即携带武器,携带武器的平民对玩家造成的伤害更高,需要优先处理
武器部分:
看似有很多的武器选择,实则用到最后的也就几个枪,因此,在开局时快速攒够钱来购买毕业武器是最重要的
武器除了最基本的数值之外,还有一个数值与获取金钱量有关,通常情况下,武器越厉害获取金钱量越低,而哪把武器赚钱快还能顺利渡过前期呢
复合弓,单发爆头可以获取100多的收益,在跑尸不多的前期,复合弓的威力足以应付各种情况,当然,一定要爆头,不爆头的复合弓和爆头的复合弓是两个概念
毕业武器也就是最贵的连喷和最贵的连狙(单发狙也可以)
技巧部分:
玩家人物本身自带一个技能,就是踹击前方的僵尸(可以踹跑尸,需要熟练掌握)使其后退,它的灵活运用程度决定了你能走多远
首先要注意的是,它一次踹击的击退数量是有限的,并不能全部击退,这意味着不能化身脚艺人一直猛踢,要不然白给的只会是自己
关键的来了,人物在换弹的状态下是出于输出真空期,这个时候踢击不会打断换弹,这就意味着你的真空期可以靠踢击和缓慢后撤来抵消掉,而在你有弹药的时候进行踹击所带来的后摇是致命的,总的来说,踹击的最好时机是在自己换弹的时间段
游戏简单易懂,细节决定成果,要想榜上有名,多练必不可少 |
2022-01-27 18:32:17 |
|
小说家模拟2(测试版) |
《小说家模拟2》
游戏正如其名,内容简单粗暴,通过扮演一个小说家,一步步登上网络文坛的巅峰,虽然途中可能会经历破产,掉粉,心态爆炸等糟糕情况,但你始终相信自己,并每天为此努力着。
玩法和《小说家模拟1》类似,通过在各大网络小说网站上发布由玩家选材的小说,增加自己的订阅量,提高自己的能力,换得更豪华的家,从最低级的“七狗小说”一直到最顶级的“终点小说”,一路过关斩将战四方,最终成为新世界的卡密(x)最终成为坐拥百万粉丝的大作家,但即使你再富有,你也买不了房子......
小说创作初期的自主选材,决定着你这本小说的起点高度,注意,只是起点,因为小说的初始评分是根据选材+玩家能力的平均值对比当前玩家所处网站的水平决定的,所以只要你够能力够强,选材无所谓。
小说的题材等级通过对应小说的碎片升级,只要获得过碎片就会解锁,碎片在“赚钱”“学习”“灵感”三个行动中都会获得。
小说创作期间,每五章会让你自主选择创作策略,一共有三种主策略,铺垫,推进,与突破
铺垫减少灵感消耗
推进加快写字速度
突破增加金钱收益
三者可以叠加可以组合 共可以选两种
选择后可以选择技能
主要推荐以下几个技能
策略选二铺垫,会触发“抄书评”技能,效果是在创作时消耗的灵感有概率全部返还,灵感≈钱+体力
策略选二推荐,会触发“虎躯一震”技能,效果是在创作时消耗的体力有概率全部返还,体力≈时间+金钱+灵感(后期并不缺体力)
突破的都很菜,就不提了
游戏的缺点也十分明显,玩法单一固定化,最后就是写书赚钱,没灵感了,花钱买灵感,有灵感了,继续写书赚钱,u1s1,真的挺无聊的。
游戏本身很一般,其特殊的题材也许会让人欲罢不能,但其本身就是一个小游戏,自然不用有那么高要求,感兴趣的可以下载试一试,没兴趣的就当看个乐呵。 |
2021-04-14 22:07:01 |
|
地狱摩托 3修改版 |
十分推荐这款游戏,但是这个破解版好像并没有破解......(主要原版下不了)
要素比较多,主要元素就是路途上的随机事件(也不算),比如天降流星,地壳运动等,还有和杂兵对抗与boss战,挺好玩的。
只是推荐一下,不是写评.... |
2020-08-06 17:33:08 |
|