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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
幸存者危城 潜力很大的游戏,虽然现在仍有一些不足,但是每次更新都会有所进步。总的来说是一款值得玩的末日生存游戏。 ★优点: 1.画风简洁而不简单,现在市面上很多游戏过度追求画面,导致我的手机为了运算画面发热严重,宛如暖手宝(妈妈再也不用担心我的手冻裂了)。这款游戏优化还可以,玩的时候手机发热不严重。 2.随机生存沙盒类游戏(不是官方宣传的roguelike,后面会讲),随机性提供了一些类似抽奖的刺激感,虽然作为非酋并不敢跟欧皇拼手气😂 ★个人认为存在的问题: 1.手机的操作手感不太好 现有的攻击、移动方式需要点屏幕,而不是虚拟键,一是容易点到别的按钮上导致误操作,二是手指会挡住屏幕,建议提供两种操作模式共玩家选择。这款游戏打怪很依赖走A,现有的操作手感影响游戏体验。 (给新手的建议,打怪先拉一下怪,在周围没有互动按钮的地方打,骗到怪物第一次出手后,迅速绕后背刺,算好攻击间隔,怪物回头进入攻击前摇的时候再绕后背刺,以此循环) 2.大地图移动缺少二次确认 现在对于建筑物的移动有二次确认,但是当我手抖点到屏幕空白地点时,并不需要二次确认,人物就屁颠屁颠漂洋过海跑了十万八千里😂(不得不说,误操作的时候游戏体验很差) 3.大地图没有缩放和移动查看功能 不知道是不是官方有意设计成这样来提高难度,但是所有建筑物一上来就知道坐标,但又不能随意查看位置较远的建筑在哪,强迫症真的忍不了 4.游戏内时间流逝太快 在小地图中啥都不干也会每秒流逝三分钟的游戏内时间,导致每次需要思考生存策略的时候只能切开背包来卡时间 5.并非roguelike游戏 roguelike类游戏一般有以下几个特点:高随机性,进程单向性(不可手动sl大法),永久死亡,死亡继承系统,游戏非线性与非重复性,系统复杂性。 这款游戏随机性不算太强,物品太少无法随机出啥花样来,地图也就那几种。进程单向与永久死亡确实做到了,但是死亡继承系统确实做的不太完善,补给箱里就那几种东西。游戏线性是这个游戏较大的缺点,个人认为有两个原因,一是饥饿度-体力-时间流逝三者数据搭配不合理,导致玩家只有一个最优方案,所有人都去优先升级床,限制了游戏自由度与重复可玩性。二是科技树太短,而很多蓝图需要内购,大大削弱了游戏的内容丰富性。系统复杂性就不说了,物品、人物、特性、地图高度重复,每次游玩都是同一种套路。 综上所述,如果作为生存沙盒游戏进行评价,我给★★★★,还有很大的潜力。但是作为roguelike游戏,我给★★,请去steam平台搜搜roguelike游戏,看看到底长啥样。 2018-10-17 06:13:30
命运-冠位指定 从国服开服玩到现在,之前有朋友玩日服也有一直云游戏,微氪过几单,以下发表看法: 首先是预防针: 1. 这是一个真.厨力游戏,虽然也有不玩游戏前完全不关注fate的,但是真玩的下去的不可能不关注fate周边情报,fgo本身是fate系列的一个中介点一样的存在。如果真的不喜欢fate或者完全不想入系列坑,这个游戏也没必要勉强自己玩下去。 2.针对氪金党,因为某些评论我再重复一遍,针对氪,金,党。游戏非常重氪,非常非常重。ssr率公示为1%(在这里不讨论某不可描述的保底),游戏有宝具系统,同样的角色需要五个可以达到满宝具五宝,性价比最高的是二宝即两个同样角色。一单价格为518元,140石头,30石抽一次十连,即一单可以抽4次十连多20石头。不需要你脸黑,一单甚至三四单不出你想要的五星up卡都是非常常见的事情。论坛经常可以看到人氪金上头,一台笔记本的钱就出去了什么都没有。 3.针对寻找打发时间党,游戏一天回复体力为288点,日常副本为30和40ap,一般打40多。有句话叫【下线十小时上线十分钟】十分贴切,甚至当账号初具规模后每天登陆一下签到不玩都行。活动也是想肝就肝不肝也无所谓。 如果看到这里还是选择要玩,下面就是优点: 1. fgo角色众多,刻画比起我见过的所有同类游戏都要详实,每个角色的表情立绘各类语音都十分丰富,更别说爆炸式的同人轰炸了,作为厨力游戏是一等一的良心。 2. 关于氪金。游戏最适合的除了重氪党,其实还有白嫖。虽然重氪当然能享受到全部的游戏角色,但是因为游戏本身没有pvp,且各种活动,纪念,节日能获得的免费石头呼符积攒下来的话相当可观,用来集中抽自己喜欢的卡池一般也是能有所回报的,当然要耐得住性子不要浪,而且真爱也不能太多啦(笑) 3. 关于游戏粘度,这是最值得称道的一点。虽然一天游玩时间受体力影响十分有限,但好处就是非常细水长流。手机游戏本来利用的就是碎片时间,很多手游却在一开始虽能让玩家十足体验游玩快感,但长期下来非常容易疲乏败肝,为清空体力和赶上各种活动玩的比网游还要累,时间长了会觉得食之无味弃之又可惜,十分败坏本来的游玩心态。 而fgo本身的游玩主要集中在活动,丰富的活动剧情,人物演出,丰厚的奖励,而且即使是活动,也就是跟平常一样清几分钟ap外加观看剧情兑换奖励,想肝全部奖励的话也只要在自己有空闲时间的时候使用会赠送的回复体力道具即可(当然肝更多就要碎石啦),可以说完美贯彻碎片手游的定义。我玩的手游不少,但确实只有fgo能在内容丰富和休闲游玩之间找到一个平衡点。 2018-10-17 06:12:14
猎魂觉醒 总体感觉挺好但我不擅长夸人我就只挑缺点说了: 1.觉醒果实获得几率过低。 因为是被安利来的从一级开始就注重采集,从没有放过出现在眼前的一棵草也没放过每天的三队派遣采集玩到现在12天了还是没有一个觉醒果实。这一点从交易所里觉醒果实都不超过五页也能看出来 同为网易游戏的天谕里也有个神格系统,和这里的猎魂差不多,往上升需要大量金钱精力,但是,至少每周都可以获得,日积月累玩个一两年总会上去,这里的觉醒果实基本不买不可能出,不买玩个一两年很可能还是低级猎魂 ps:楼主现在玩了一个月了马上八十了还没靠非买卖途径获取过一个觉醒果实(98的神赐福袋都救不了我),按照楼下说的不是欧皇还是别玩这个得好,不然升一个五星要四十来个果实怕是玩不起(猎魂等级很重要很重要很重要!你血量的最大来源,) ———————————3.8———————————— 八十级蛮长时间了,目前还是0%果实爆率,楼下某睿智觉得这是应该的(对,就是那个糖),就是应该这么低,,我反正从没说过有氪金点不对(我是氪不起太多,就花了三四百而已,算上双倍,除了抽了66发牌其他不得不全买果实相关),我也一直强调是过低,我是觉得我这个评论已经很中肯了,全是事实,真不知道下面那个睿智一直跟我转移什么话题,我也懒得在和它扯了,骂一顿舒畅多了,你们要是觉得这个概率这么低是应该的就随意举报我吧 2.某些特殊情况下魂链会被卡消失。 这一点在前两天我还是五十多级的时候遇上很多次,尤其是在点选择魂链目标按钮时容易导致魂链消失。最近上了60级后就没见过了,不清楚是不是这几天某次更新修复了还是其他原因 ps:很多人说是因为各种破部位之类的原因,但是我强调一遍并不是因为boss被破部位或者控制,以及自己被各类控制效果打断,我这里指的是还没放出魂链它就消失了,在按魂链按钮甚至选择目标的时候它就莫名消失了 Ps:目前应该已经完全修复了,没有再出现过 ——————————分割线———————————— 3.素材过多包裹空间太少也没有仓库。 字面意思,开了上位后七七八八的材料太多了,并且任务和装备所需繁杂谁也不知道下一个会要你什么材料就不好清理素材,上限三四页的素材包完全不够(ps:官网的装备材料查询不够明了建议改为允许玩家挑选现有装备和预期装备然后给出全部材料情况) Ps:目前官方提高了背包可扩展空间,之前是4,现在提高了,但是不知道具体多少,也算解决了 4.举报机制不够完善! 五十级之前没怎么遇到各种奇葩就没有体验过举报系统。之后就经常遇到开场就挂机,或者到boss图挂机甚至故意绕着boss房转圈圈就是不打一下的奇葩都有!理所当然的结算就直接举报,但是然后呢?完全没有任何反馈,谁也不知道自己为净化游戏环境的努力有没有生效,很打击积极性 5.小精灵内容过少并且陈旧甚至有错误。 就拿双剑技能符文来说,小精灵的描述完全就与游戏不符,小精灵内把乱舞·隐袭排在四个符文里的第三个还是第四个但是游戏内实际上是排第二也就是二阶亲密度就能学。并且关于乱舞·连破的描述也是自相矛盾,在简介里写的是尽情冲锋挥砍连击越多伤害越高,但是在详情里就变成了原地挥砍也没有了连击设定说明,所以我应该信哪个?萌新想靠小精灵先了解一下四阶亲密度的技能解惑反而越看越迷这还是游戏小精灵么? 暂时只能想到这么多,以上就是扣一星的原因 2018-10-16 17:53:37
屌丝买房记 本款游戏是一款文字类经商游戏。俗话说的好“开局三千元,买房靠时机”,这款游戏的内容主要是看你能否在仅有的三千元中不断创造机遇,增加收入,最终买上心爱的房子。 优点: 1.操作简单易上手,但简单的玩法不简单的目标,一年内买房这个目标说大也大说小也小,主要考验的是玩家们的经商头脑,说不定玩好了还能对你的一些经商方面也会有些启发。 2.游戏简单休闲,适合打发时间,同时占地内存小“麻雀虽小五脏俱全”你会在玩的过程中体会到一些不一样的感觉 。 3.游戏的内容很像当今现状,你买香烟,手机等都有很大的风险会掉名声,而现实中也是,各种假冒伪劣充斥着各种市场,市民一不小心就会上当,而同时又告诉了玩家,香烟等有害物品不要接触,所以我感觉这款游戏不仅励志,同时意义深远。 缺点与建议: 1.游戏的周期过于短。只有一年???有的时候没玩过瘾就结束了。。。感觉很失望ᕪ(·Д· )我觉得可以出一种设置系统,玩家可自行选择时间的设置,如一年,两年等或者无限时长(当然存在这种模式的同时也要有存档系统) 2.有的时候感觉游戏过于简单,可以出一些困难模式之类的,将你买出的利润整体下调,而房价等整体上涨,这样可以使那些经商头脑更强的玩家有用武之地。 总之,这是一款不错的买房游戏,即使你现在买不起真正的房子,但也能在游戏中过过瘾。相信你会买到房的ᕕ•́ݓ•̀ᕗ 2018-10-16 17:47:44
克鲁赛德战记 - Crusaders Quest 说实话,我这人有点颜控,所以画面不漂亮或者不符合个人审美观的游戏,一般根本不会考虑(并且直到现在还没有女朋友)。 这个游戏的画面太复古,本来是不符合我的审美的,只是冲着超高评分才下下来试试,结果发现画面其实是“粗中有细”,整体效果很粗,但设计细节很足,不同的角色不同的技能,识别度相当不错。 玩了一个星期发现:角色技能搭配还是很值得研究的,并且不氪金也可以收集到不少角色,以供自己实验各种搭配,所以后期可玩性相当不错。难怪评分这么高,看来真不是水军刷起来的。 ———————— S2追加评论。 首先,我今年的2月14号有人可以陪着一起过节了,并且我用的还是那部旧华为手机,准备年后跟女朋友一起挑部新的(很可能还会选华为)。以上这条是针对第一位回复我的那个朋友,同时也让各位想找女友的朋友们可以安心选购国产手机(滑稽)。 游戏性方面,竞技场开始降速,预计以后的大师局将很难在开场2秒内解决对手了。这其实不是坏事,就是需要时间适应而已。 之所以降了1星,是因为我最喜欢的平衡和多元化部分被明显弱化了:要想打过后期的挑战,阵容可选项很单一,阵容搭配没什么意义了,重要的还是练度。 虽说很多英雄练度高了以后还是可以加入可选项中的,但总体还是少了不少,而且再那些我喜欢的英雄练起来之前,还要面对一个“没书没石头就过不了挑战,过不了挑战就没书没石头”的死循环,所以还是得去练那仅有的几个“挑战国家队”。 而我是喜欢靠大量的人物和有想象力的队伍搭配来解决问题的,现在面对这种情况,感觉自己很无力,用尽了十八般武艺,还是被别人简简单单一个直拳干掉,感觉乐趣少了很多。 也许我还会靠着惯性玩很久,也可能过个年放几天后就没兴趣再捡起来了,总之一切随缘吧。 还是希望游戏能越来越好吧,毕竟塞拉,抹茶这些大佬们,一直都给我一种很 博学(划掉)有激情的感觉,挺不错的。 2018-10-16 17:45:50
王国纪元 1、关于游戏体验方面,这是有很多玩法的,需要自己去发现或者高玩普及,但是许多人随便玩了一下游戏,就说这游戏需要氪金,老是被打,就说游戏体验极差,那我觉得你还是别玩游戏好了。 2、关于游戏中老被人骂的问题,这游戏汇聚了非常多国家的玩家,各个国家之间的关系,也会影响到游戏玩家的心态,嘴炮到处都有,华人也有很多喜欢嘴炮的人,对于这种人你屏蔽就好,没必要去纠结这个。 3、关于华人内战问题,就列出下面几点吧,a抢怪 b撞矿 c在其他联盟聚集地采集 d骂人 e盟友打人或骂人(特别是高战盟) f己盟或盟友的敌对盟 g采王盟五级矿,如果你符合以上几条的话,那被打就没得讲了,换我我也打。 4、关于氪金问题,我看见很多人评论里说氪金氪完发现打不过人家,我想说你真的会玩吗,我们盟里不少氪了两三千的人,现在猎魔养起来每天坐车都能自给自足了,出去打人也不差。没去看过攻略或想过后面该怎么玩,把钱都花在没用的地方,这种人太多了,希望你们能稍微动点脑子想想该怎么玩,看过太多人弃坑,实在不想看下去了。 5、外交问题,为什么把这个单独列出来,是因为很多人对外交这东西产生了误解,外交只是一个解决问题的手段,而不是约束,外交是建立在同等实力的基础上的,许多人被老玩家灌输了有问题就上外交的观念,但是在这里我只想说,外交的确可以解决问题,但不一定能够解决问题,打个比方,你盟友抢了人家怪,被打之后由于骂人导致你被打,这就不是外交能够解决的了。 2018-10-05 16:29:15
神都夜行录 其实还可以画风我十分喜欢,而且还是中国鬼怪元素,比一些其他国家的传说更能勾起童年的回忆 但是我觉得这个游戏还有很多的不足,其实看起来像个半成品急忙上线了,首先 1:游戏没有完善的每日任务,现在就在靠活动来维持上线玩家的游戏目标。我觉得可以加一个每日任务,每天三把五行,三把阴阳,钓三条鱼,挖三次宝什么的,每天随机几个每日,一周的活跃满奖励应该在两张票三个素玉600元宝比较合理 2不能把所有的物品产出交给抽奖:这样会让微氪和非洲人很难受,而且太痛苦了,可以参考阴阳师,式神通过抽奖,但是御魂是可以肝的,可以慢慢换出来,在刷御魂的时候还要小小的期待,出好御魂的时候会有小小的惊喜 3没有碎片系统,一个可以持续的手游肯定要有碎片系统,如果全靠抽奖会让0氪和非洲人非常难受,至少要给他们一条路子走,让能肝的东西有所收获,碎片不仅提供了路子,还可以给玩家一个目标,让玩家的上线率有所提高,但同时要把握一个度,不然可能强迫症玩家因为太肝又不愿意放弃进度从而弃坑 4休闲玩法的奖励,这个游戏的休闲玩法很多,每个玩法都挺有趣,我很喜欢,尤其是家园系统和沐浴(´・ω・`),但是休闲玩法的奖励真的有带提高,比如奇缘我觉得每个角色的奇缘可以给每个角色的被动升级材料,还要钓鱼挖宝,可以直接挖出专属的时装,钓鱼换时装的元宝兑换汇率我希望还能在高一点 5可不可以出一个专门升妖灵技能等级的狗粮妖灵,他可以和ssr一样稀有,一个月可以换一个,或者节日活动的最高奖励给一个,但希望初始任务剧情介绍他的时候也能给一个 6作为动作游戏,它的操作还是显得不够硬核,很多时候明明boss的出招动作是打不到你的,但是还是收到了伤害,太吃避闪了,感觉不是你避闪了这次攻击,而是免疫了必中的技能,感觉在玩一个半回合制游戏,只要是boss不标明范围的技能,就算是明显打不到但还是要吃伤害,我希望避闪并不是必要的,你可以通过优秀的站位和跑位可以躲过大部分技能,避闪只是用来躲大范围打击和走位失误的 最后祝神都夜行路越来越好,越来越火,低开高走,相信在策划和运营们的努力下赶超阴阳师 2018-10-05 16:22:15
暴风雪俱乐部 玩了好几天,最后还是没想到答案,无奈还是看了攻略打过去的。 游戏是很棒的,这是我第一次接触这样的推理游戏,画面简洁,而且推理方式很我以前玩过的不太一样,通过已知的各种线索进行组合猜测,推理出真相。这种推理方式说实话很吸引我,把所有线索摆在你眼前,你能否推理出真相?这样能够切实的感受到破解一个案子的难度。每天看柯南啊福尔摩斯啊赫尔克里啊,看他们破案显得那么轻松。好了真正到我下场了,我才知道破案有多不容易。抓紧每一个线索,利用所有已知,不断探索。查看是否有遗漏,找出真相。 而且在这个游戏里学到了很多东西,凯撒移位和栅栏密码等等。【为什么只说这两个?因为一开始我就用纸和笔写下来了,在那里一直推,后来才发现点两下就好了,我当时那个气啊!】很多专用名词也get到了,有一种上了一堂课的错觉。 游戏结束后的那个好友和论坛也是让我眼前一亮,这个设计确实惊艳到我了,也真正的感受到这个游戏和其他推理游戏的不同。所以给四星! 当然也有一些需要改进的地方,比如我有事出去看一个QQ消息,几秒钟的时间,一回来,重新进入……虽然随时存档,但是感觉很不爽。而且那个草稿纸界面,在找线索的时候感觉滑动不太灵,有点反应不过来。说实在我觉得滑动找线索不太方便………不知道有没有什么其他的方式…如果没有的话那么希望能把点击寻找时候的滑动变的流畅一点。因为回忆案情的时候,稍不注意就往上飞了,太难受了。 加油^0^~!! 2018-09-30 18:09:09
妖怪手帐 - 轻松简单休闲放置收集游戏 这个游戏我玩了295天,天师等级10级,有850多只妖怪,没氪过金。这些都是可以自己查看的。我本来截了几张图,但是没找到发图的地方。会用TapTap还是因为这个游戏庆祝获排行榜第一领宝箱时知道的软件。 现在,这个游戏感觉没有办法继续下去了。之前也玩过阴xx,暖x,食xxx,但都觉得太累了。我很少有游戏能坚持玩超过1个月,还有7日奖励还没领完就卸载的。这个游戏坚持了这么久,就是因为它不肝,真的很休闲,我每天上学实习都很忙,中午收集一次11点的,晚上收集一次23点的,有空闲时间收一收时间短的,出了节日关卡,我也会订个闹表提醒自己到时间了,到麻将和三倍也会提前攒钱,玩得很开心。现在改版完了,我都没注意素材关钱变少了,一高兴升了个壮年,等着收完关卡再升级,才发现钱不够用!之前黑市能拿钱买最贵的素材的时候,天天都能买,现在,啥都干不了了,只能说还好我能升级的差不多都升满了。而且,每天就这点钱,怎么去抽麻将......之前,出成就系统的时候,群里好多充了上万的大佬都弃游,估计我们这种只耗时间也要弃游了吧。 开发者的话里写着:本游戏专治各种肝得死去活来之后累觉不爱的各类手游玩家。游戏特点写着:休闲放置,每天只需上线一分钟。这次更新和你们自己写得完全不一样啊……你们是只喜欢氪很多金又在游戏里浪费时间多的人吧。 啰哩啰嗦说了这么多,大概就是还挺喜欢这个游戏的,但是我要回医院实习了,可能没有时间再打开这个游戏了吧。想想我在阴阳师,暖暖环游世界,王者荣耀,荒野行动,恋与制作人都氪了不少,还有好多卡牌类游戏都充过钱,但是删的时候都没有觉得啥。这一款游戏真挺有意思的。 2018-09-30 18:05:49
TerraGenesis - 太空驻扎者 很不错的游戏!我是新手+生物量。开局火星。今天刚努力通关。我是刚刚才发现有暂停这种功能的。。。 1.可以先把人类缓一缓,把那几个矿先建起来。把矿建在高地上!有一回水暴涨,淹掉了我所有的殖民地,只剩下矿所在高地了。但是有矿就有经济收入啊 ,利用矿产的钱把矿拆了原地建殖民地狂减水。 2.咳。就是其实关于水淹,数值差不多时淹上一回,就当免费拆迁了。。。(胡言乱语) 3.随机事件!有很多,我遇到的有发现矿的(加钱)出色的建筑/游戏/音乐设计师(都是两个选项,加钱或是涨人口)还有一些给钱想让你调节你的文明点数的(调整经济结构的)还有一种是给你几百万但是倒退10%独立的,有一次我点的太快差点就收钱了。还有反智运动,不给钱就价值观减知识,我最高记录是一座城五次反智(。。。)后期还会有各种各样的***,炸城炸建筑各种炸也是。。。 4.文明点数。反正是以独立100%为成功目标,你想点其他就点,想尽快结束就一直加独立。 5.人。前期人少增的也不多,后期各种指数上来了暴涨。看着这人口基数大,增长又多,我默默的把殖民地全部命名为北上广深。。。顺带把前哨地区改成了东三省长三角珠三角。。。嗯。人口会超出居住人数,反正我至今也没收到什么事件,建穹顶又加水,又不想再算数学,于是就没管了。。。 6.如果空间足够,那些建筑就尽量别拆,禁用就好,微调时会用到。这个游戏就是各种数值间的平衡,需要你不停的用到小学数学(。。。) 大概就是这些了,应该没有错的。更多精彩自己去体会吧。。。 2018-09-30 17:56:42
呱唧v
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