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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
忍者必须死3 1.首领关卡出个计数系统吧,每次都不知道打了多少个了,好不容易抢进去一个发现满了是真的气。 2.悬赏5分钟cd多少人说这件事儿了,这个cd让我们玩家干嘛去??看空气吗。制裁不了脚本出这个又有什么意义,脚本还不是照样跟玩家抢悬赏,这五分钟cd只能让玩家的体验感更差,刚抢一个c赏进去,出来看着b赏s赏只能干瞪眼,我以前还有劲抢满悬赏,现在每天就抢两个a,s靠好友拉,其他悬赏都不打了,每天日常任务做一下就不玩了,实在没意思 我目前快影二了,任务真的基本上都做不了了,靠每天领日常的声望,在b站上看了一下影三的大佬,什么忍者总等级三百级,这任务是能人做的么??影忍还一共五颗星,我说这任务,我月卡玩家至少还要再玩半年才能做出来,到时候影三卡这么久,玩家真的一点提升忍阶的成就感都没有,我影一卡了快二十天了,真的没动力了。影忍五颗星玩儿蛋呢,几个月后忍者里全员都是影忍,全员卡影忍。 为了天赋风系武器加成,点这个天赋耗费了近两百个风石头,还祭天了五十多把武器换个风扇做副武器,换完了发现副武器根本没有加成,接下来风扇也养不到主武器这个等级了。等于说白浪费了风石头,早知道这样我还不如换个苦无一文字,唉,浪费了很多心血,这么多武器石头对月卡玩家来说真的很难攒。 希望天赋的风系加成副武器也能收益,要么就说清楚只能主武器收益,能给不明就里的玩家发点补偿也是好的。 真的我这个副武器带个风扇太弱智了,养了一个月风扇五星,主武器已经要满级了,现在我拿着副风扇跟个睿智一样,再攒一个月武器,风扇不要了,再祭天我要苦无,但是浪费这么多肝的进度真的很难受,现在每天就做一下日常了,不是因为家族里的各位可能真的就弃坑了。 我真的是一个很非的玩家了,一共就抽出过四把SSR,两把凌玉弓一把肉叉一把火扇子,让我苍牙怎么玩儿。 2018-12-20 17:54:38
贪婪洞窟2 退坑写评。 1、太累太肝。工作党,小氪加月卡,每日游戏时间约2~3小时。进度100层法师。基本单刷。推图耗时长,收益低,甚至血本无归;深渊(其实推图也是)重复无聊乏味,收益低(能力有限推的不高,不过看其他大佬反映也没什么好东西)。 2、对一般玩家极度不友好。我指水晶。目前我知道的稳定来源就是每日任务,然而这些任务基本都是卡住你能力极限的怪,做的累死,然后给一丢丢水晶。消耗:复活60,而后120、180...铁匠换属性10、20、30...等等。大佬无所谓,作为小氪党很难受。 3、组队。组队系统简直就是直接给你喂那啥。单人点开组队,你永远不知道是队友已经打完boss读条闪人了还是两残血空蓝的队友正在一堆凶神恶煞怪中间瑟瑟发抖,噢,还有楼层都没看清就被踢到什么鬼裂缝了的。组队只能三人队,怪物血多了四五倍,难度急剧飙升,半途加入的空蓝是司空见惯。 4、非逃脱离开的重置进度的模式。抱歉,在洞里死亡复活消耗的水晶不给退,哪怕公告写的重置进度。 5、神奇的概率及幸运。幸运没发现任何用处,用水晶买幸运纯属骗氪。强化成功率95失败是常态,一次失败一个十层的洞白瞎了。转盘近五十次,基本给钱,偶尔强化材料,两次金装,一次水晶。 6、某次选八十层组队进洞,出现在82,然后刷到90,没给逃脱,boss寄生兽打不过,到不了91继续刷逃脱,所以,大半个小时白打了。心累。 讲真,这游戏骗氪不好说,逼肝是真的。我肝就一个,还得留着加班用,没法子,三星及格线,好聚好散,再见。 2018-12-20 17:50:46
时之扉 1.游戏的画风是不怎么样,但一开始所有的宣传图和宣传视频就已经说明了这一点了,做好心理准备,后期会越看越舒服,颜的话,我觉得舔立绘就足够了(滑稽~) 2.有看到说剧情又臭又长的,但这本来就是个主打剧情的rpg游戏啊,再说剧情往后真的是非常精彩~(从南风雨林开始,全程高能) 我觉得这个游戏真的很不错,看到它的评分掉到了7.9说实话我的心情是很不好的。请觉得游戏不太合胃口的玩家们卸载就好,不要直接一星评论可以吗(我不觉得这个游戏差到只值一星) 游戏里现在也是,各种社团刷屏,还有一些急于求成的玩家各种骚操作…… 说真的,我找不回原来的感觉了,希望过两个星期热度过去了会好一些…… PS:我的ID还是那琦,红月阁的那琦。以及塞巴斯蒂安学长我的,我,塞巴斯蒂安后援团团长~ ——————————————————————— 这里是那琦,时之扉的极乐净土,时之幻想曲re的红月阁里的一条小咸鱼~ 还记得一开始会接触这个游戏是朋友推荐,朋友信誓旦旦的说我一定会喜欢, 但不得不说官方的宣传图片真的很不给力,我刚开始只是抱着试试的态度,然后就陷进去了。 游戏的剧情绝对是它最大的亮点,它呈现出的是一个完整的世界和一群有着灵魂的NPC,很满足我这种单机游戏玩的比较多的剧情党。(我永远喜欢塞巴斯蒂安学长!什么时候可以攻略NPC!) 游戏的社交性也真的是超棒~第一次在游戏里能够拥有存在感,可以认识超级多即使离开了游戏还能继续相处的朋友!(每天打完活动后还会继续开着游戏就为了聊天的我……) 听说最近在各个方面都有了改进,优化了模型,增加了支线任务和升级速度,让游戏进程能够更加流畅。 具体的不用多说,反正良心游戏,坐等公测! PS:希望能多出一些周边和同人作品,很完整的一个世界,希望可以朝着IP的方向发展~ 下面是一个很久以前整理的建议: 1.职业的平衡性,带有辅助性质的职业在游戏中太不吃香(例如世界boss)(世界boss可以按有效治疗,有效输出,扛伤多少来计算贡献度从而获得奖励 2.PVP,虽然我们在黑商PVP有传统,但是这个需要官方的助力。 3.希望能够多一些趣味性,不要一味的刷,增加一些奇遇或者有意思的活动(咱觉得寻宝人就是想往这方面发展的,只不过有些单调) 4.主线塑造出了许多丰富的NPC,希望可以推出类似于好感度系统的与NPC有关的 5.希望可以增加支线任务,现在后期的支线任务还是过于单调,可以出一些和地域或者是和戏份多或不多的NPC的支线任务,更加完善他们 6.可以更加完善社交方面,介于设定,可以让学员到一定的级数成为累死教员的存在,辅助学弟什么的……(现在幻想曲的许多玩家都是因为社交而留在了上面,社交是不会枯燥的) 7.希望可以调高地图以及副本的难度,例如野外boss(现在都是单刷,给的奖励也不多)现在都是带飞,像是料理这些也用不到 8.装备问题,相信已有打算 9.副职业,像是厨师这样的,请务必改一下!(厨师作用应该是持续时间加长加成效果加强。这样全体烹饪开荒什么的还好 接下来,我们想说一下料理方面 主要是料理的材料,有些太贵了,希望可以出一些采集,钓鱼之类的玩法(野外刷点材料,全靠打多无聊:),配合厨师,丰富料理系统(副本,地图难度太低,料理根本派不上用场! 10.增加家园系统(例如学院宿舍什么的,几个玩家一起申请一间,我们不能种田,但可以养盆栽!)或者是完善飞空艇(后面那么大一块空着干嘛啦,除了装饰,觉得完全可以增加新的玩法) 2018-12-20 17:49:14
坦克世界闪击战 我来讲讲吧。 1.坦克世界闪击战是承自端游坦克世界的手游版,有国际服,原名坦克世界闪电战,这款游戏是网易代理的闪电战国服版本。 2.说界面卡死不动,游戏垃圾的,其实并不是那样。坦克世界闪电战是一款大型游戏,游戏下载完后还有2G到3G左右的的数据包,国际服是直接把你晾界面慢慢下,国服则是下多少体验多少(各位所抱怨的界面崩溃的问题就出自这里)已经非常客气了。(当然,不排除服务器瓜皮导致无法进入游戏) 3.坦克世界闪电战绝对是手游坦克题材中的王者,不敢说绝后,但一定空前,玩到后面各位就知道这游戏与其他同题材手游的差距了,就是刚开始操作方面皮的很。 4.觉得操作瓜皮的…我也觉得挺怪的,适应了老长一段时间才习惯,各位也只能忍忍吧,适应期间被各种吊打按在地上摩擦的话,尽量平复卸载的冲动吧。(´▽`ʃƪ) 5.这游戏肝的程度,由玩家来决定,对一场一两百经验的新手来说,面对上万经验才能升五级车的时候,自然会认为简直要命,肝都要氪爆,但对老司机而言,一场随便上千,最多就半小时左右的事。 6.游戏流畅度很好,十分顺畅,无论是国际服还是国服,没见卡过一下(服务器瓜皮不算) 7.新手选择,建议萌新选择苏系,就KV1那条线(不知道苏系就找KV1),重坦中的佼佼者,容错率高,身体铁的一匹,除了机动十分一般外,护甲伤害都很不错,非常适合萌新。 8.氪金方面,无可否认,金币车的确挺贵,一般人还真氪不起,但觉得这是一款氪金就是爹的垃圾游戏就大错特错了,其实金币车并没什么了不起的,用脚操作虐杀各路平民更是个笑话,我就没见有啥子伤害或是护甲加成,该穿的穿,该炸的炸,金币车所带来的优势真的非常微小,在错综复杂的战斗中几乎可以忽略不计,唯一的用途就是可以体验新型坦克,还有经验银币加成(别提魔改系列,哪壶不开提哪壶是找打行为。) 9.坦克世界闪电战里足足有几百辆,皆摘自历史,德国、英国、法国、苏联、美国、以及大家所痛恨的日本,都有独自坦线,选择开放自由,爱玩哪国的玩玩哪国,就是不知道新开的那条是不是中国线。 10.国服开放,延迟从上百降至三十,个人是觉得很不错的,虽然国际服账号还得等慢慢转过来,但看着熟悉的中文以及不再是英文名字的玩家,心里还是比较认同,还有归属感的。 唯一觉得不满的是,瓜皮服务器!!!!!!炸起来简直天崩地裂!!!网易好歹也是大厂商,走点心好不好!!!!! 当然,仅限于炸的各位进不了游戏,还有各种界面卡主,游戏内的体验影响不大。 若是服务器完善一下,那该多好。 2018-12-19 16:19:13
放置奇兵 我V3玩了四个月,如果想入坑,我觉得我的评价可能最真实。我平民,就是偶尔打发时间,我也不拼竞技场,不羡慕英雄多战力高的玩家,氪金无非是用钱买速度,我的玩点是把喜欢的几个英雄玩起来就心满意足了,到时候才可能脱坑,即使这样可能需要十年!哈哈! 首先,这个游戏是一个变相的收菜游戏,任务不多,每天有一个固定的时间去“收菜”,我偶尔有空才玩一下,所以很适合这个游戏,不用肝! 前期不要作周任务,一定要攒资源,攒资源是个很枯燥的时间!对我来说一直很枯燥,每天日常任务做一做,其他时间收菜,我是个耐得住寂寞的人,攒了两个月资源,接下来的周任务相对轻松,转盘和竞技场我只拿低保,那个消耗品太大,很难凑够。如果一开始就要耗资源,以后的周任务很难完成!钻石做好保持在两万!金币200M! 不要让游戏里的欧皇带节奏,十个月抽的十星扳手指头都能数过来,前期攒了一些钻石得瑟,钻石十连抽5次,只有1个五星,你敢信?以后我只单抽!转盘至今只抽到1个五星!各种赌博不出英雄后就准备脱坑了,然后单抽一个光明游侠,这才有了心劲继续玩!所以不要和欧皇攀比。前期我加了游戏群,群里各种欧皇节奏,我就直接退群了!所以这游戏在赌博方面一定要有好心态!平常心!平常心! 贫民的话黑暗法师米姆你值得拥有!我几乎分解了所有英雄,包括6星罗萨,6星OD,才买来。有了米姆后面的关卡不要太轻松,个人觉得非常值得! 入坑初期所有资源给诺玛,(除了你有现阶段牛X英雄比如米姆),诺玛100级卡试炼,通关无压力,满级英雄最好不要超过3个。我4个英雄已经不能通关了!亏了一个月。如果英雄不给力,把魔兽等级升起来,我个人建议升级魔兽2,4技能。 背包里英雄碎片无数,留着以备不时之需!3星只留下4个就行,多余的分解。四星留着做庇护场任务。背包最好先充到200,V3背包勉强用。 前期一定要找一个靠谱的公会,公会在线稳定,输出最好进前15,舍得捐前的公会,工会资源尽量不要买英雄。 其他的我也没玩明白😊。现在能拿到出手的就6星100级大虫子,和5星米姆,最满意这俩!手游有钱就有战力,只要充钱,还得不停的充!因为有新英雄啊!都是成年人,大家都懂得!我穷就喜欢混的,😄!四星吧,不给五星是因为能做的任务真的太少了! 2018-12-19 16:17:30
300大作战 想了一下,最后还是觉得给两心吧。 回归玩了大概四个小时,只想说跟内测比确实好了不少,但还是有很多问题,英雄的平衡还是没有解决,有些英雄几秒就能解决一个纯肉满血坦克,更不要说脆皮了,而有些英雄,多为战士,输出低到比坦克还低,半肉装跟对面坦克单挑,被坦克打着打着就没血了,而对面坦克都没扣掉多少血,卖掉一些肉装换成输出吧,就会被对面射手或者法师秒杀,这怎么玩? -------- 最关键的是坑钱,人家天美用心坑钱,你们随心坑钱,天美再怎么坑他也会把握好分寸,你们想怎么坑就怎么坑,毫无分寸,天依活动,三百二十八一个礼包,为什么这么贵,因为强行在礼包里塞了一个5000水晶,有什么意思吗?有钱的自然会去买,可是你有想过没钱或者钱不多的玩家吗,他们只能去肝,理论上来说可以肝出来,很良心,有些玩家他不想肝,他就是想氪,还有一些,他没时间肝,但是又很想要天依,只能氪,但是钱又不是很多,但是一看价格,很无奈。 再说说其他礼包,给英雄的礼包一大堆,而且卖的也不是很贵,不得不说,还是挺良心的,但是却有一个很严重的问题,拥有的英雄不会在礼包中删除,一般礼包里有你拥有的东西应该会删掉,并折扣一部分价钱,大部分游戏的游戏礼包都是这样的吧,可是你们完全不管,该卖多少钱买多少钱,购买后果获得随机英雄的礼包,这礼包可就厉害了,我买了一个,中了我有的英雄也就算了,更过分的是,这个礼包是随机两个英雄中了两个一模一样的给我,两个不一样的,但是我有的,那我也只能认命,是我运气差,你给两个一样的,而且还是我有的,什么意思?你们做礼包的时候有想过玩家的体验吗?还是说一心只想着怎么拿到钱? 总的来说,这款游戏玩起来还是不错的,相比其他同类手游,一些英雄独有的各种操作方式,还有奇特的技能,都能在玩的时候带来很大的新鲜感。 就比如安培晴明,我很喜欢这个英雄,能封印野怪,而且连妖狐互都能封印,然后可以用大招召唤出来,然后会听帮你攻击敌人,不同的野怪还有不同的效果,非常的有趣,但是这个英雄也有很大的问题,首先她的声音控制我到现在都没搞懂,究竟是怎么控制,然后我也不包庇我喜欢的英雄,我会公平的点评,这个英雄在前期有很大的优势,毕竟直接封印野怪,就能获得经济,前期比刺客打野还要快,而且,召唤出的野怪伤害很高,还能召唤松鼠为自己治疗。在召唤了的妖狐之后,前期完全是一个无敌的存在,只要自身不被抓住,就可以躲在野怪后面,看着野怪锤对面,但是到了后期,这个英雄就只能当辅助了,召唤出的野怪在后期根本扛不住敌人的伤害,伤害也极其的低,要想依靠自己本身的技能打伤害吧,CD又太长,大招是十秒的CD,没有大招的话,根本没法秒杀,只能打持续消耗,出减CD装的话又怕法强不够,所以后期也就只能拖着两只松鼠为队友奶。 最后,我只能说分都扣在了玩家的游戏体验上,希望你们能多在我家游戏体验上做优化,多为玩家着想。 2018-12-19 16:16:12
云裳羽衣 玩了大概一个多礼拜吧(已退)不是没尝试过此类,但每次看见都忍不住下下来。看见是西山居时还是充满期待的,实际上也还算没有辜负我的期望。象征性的氪了十块… 最为一个第二章后每关都是东拼西凑过的,勉强到了第六章,终于放弃了。 迷梦套说好过也好过,说不好过也不好过,当只剩两个山实发就能集齐的时候,突然间就没了兴致。不知该怎么说,各种搭配方法我都记在本子上,在弹幕里也会提供自己的过关搭配,家族里每天也不停贡献,帮好友补天,或是每天在自由搭配里混搭自娱自乐。 但总有种使不出力的感觉,热情有一点点被磨光,虽然还想知道故事的后续发展。因为一些必须集的套装需要不停过困难关卡,这就意味着普通关卡必须是完美,这就意味着你必须一遍不行又一遍再一遍的去过一关,就为了得到完美的奖励,再去过困难关,再过普通关… 这差不多是日常吧。这就耗费比较长的时间,而这又不仅仅是换装游戏,还有几个男人可以攻略。探索,写信,约会。如果参加评选赛,评上三十次。好了,时间过去的很快,该休息了。明天又是新的一天呀。 不算心得的心得吧… 我喜欢多攒几天体力和钱,只攻略人物,等查清需要哪些配件或套装,在哪一关能得,就可以开刷。(能增加爽度…吧)半半提示多半还是可以用的,但印染真的不建议很早就弄好,一套衣服,有些印染就有三四套(我真觉得长的差不多)大佬不必介意,如果跟我一样平民的话,还是混搭的自在。有些半半提示里需要进阶的也不必在意,不进阶也可以过的,多来几个配饰,比进阶划算很多。首页那三个镜子里,用友情之证的(粉色那个,我忘了名字不知对不对)个人觉得比较好,可以攒一点开。最坑爹的就是和庄花画心心的那个-.- 哦对活动里那种充钱活动与我无缘👋 不算建议的建议吧…真心希望可以不必这么肝套装,真心希望图纸可以便宜一点再便宜一点(别来图纸了要不),真心希望竞技场可以来几个比的过的大佬,真心希望…我还可以见到庄花 以上来自一个极没有耐心的三心二意的玩家的真香警告。 最后最后千万坚信自己的审美,别被里面的评选赛吓到了,坚持自己的孩子最棒了呐~ 2018-12-05 17:51:29
安魂曲 给个四星吧,是比较少能让我玩的挺久的单机游戏了。 优点: 1.配乐和画面很不错,挺喜欢的(๑>؂<๑); 2.不骗氪,赞一个👍(钻石能刷,可惜不能无限刷(눈_눈)); 3.打击感可以,有点上瘾( ー̀εー́ ); 4.武器系统不错,可以自制,可以直接刷; 5.等等(恕我眼拙,其它可能没想到_(:з」∠)_) 缺点: 1.最大的毛病(个人):战斗系统。做为类似街机操作的动作游戏,你移动竟然是转轮类型,而不是十字,还不能调。这就导致战斗时经常出错招Ծ‸Ծ,莫名其妙坑死自己。建议:可以开关招式,防止被坑。 2.优化,会闪退(我机子差怪自己),但我所有关卡都不卡,很流畅,除了第一章第七关的第二张图和第九关的第三张图。害我刷不了三星(ノ=Д=)ノ┻━┻,而且刷材料累死(ಥ_ಥ)(因为了解到,这貌似不是我一个人的问题) 3.爆率,说一个心酸的故事。我先玩的男号,之后发现塞纳古斯之尾没有掉落位置,就是刷不出来。我就上网查了一下,说女号有出,男号没有。于是,我就卸了准备换女号(我以为我前面卡是自己问题就准备重装),因为你是联网保存,我没在意,以为档还在,结果没了。(好吧,我要玩女号就算了,怪我(ಥ_ಥ)) 然后我现在女号清完图了(第三章第十关地狱都通了),还是没有╰(‵□′)╯你爆率低就算了,还有不爆的?其实我觉得爆率看脸,有就行,但是你没有,这就很有问题了! (我第一章符刃15把出了,第二章吸血鬼沙漏20把出了,第三章不要没刷。而且佣兵刷材料爆率特高还多,除了特殊或刷不了的) 4.BOSS设计,估计通关后刷迷雾塔的都知道最强BOSS奥尔(第一关关底的),都懂没高破甲几乎过不去;其次腐殖者(下水道的),全程霸体磨时间;然后杨永信(左手带电的),大爆炸一段贼快,二段伤害奇高,而且一段中了二段几乎必中;教会主教(残血就跑的),超大范围旋风五连(转刀),贴脸摸到就死,还好频率不高(非酋算了)。你这最难的放第一关真的不是劝退?|・ω・`)(6瓶大愤怒除外,你有钱,可以为所欲为,但你打不过小怪|ω・) 5.小兵,最恶心最难的莫过于小腐殖者,同样全程霸体死了带爆炸。其次扔火球的教徒,伤害奇高后期必须第一个清,不然等死。然后骷髅近战,一堆霸体技,冲锋中了就跑不掉。 建议: 1.(战斗系统上面有)塞纳古斯之尾,可以爆出来,不然后面好武器做不了。 2.联网存档,都弄了个谷德游戏账号,存档不能联网保存是什么鬼?联网存档不是更不好被破解吗? 3.BOSS普通难度降低难度,不然,真的是劝退新人,至少让人不那么绝望|ω・) 4.小腐殖者,近战骷髅去霸体。(精英怪无所谓) 5.迷雾塔第三座可以去掉,没人会想去打的。这种操作类型和判定,全程无伤在手机上几乎不可能。抖m都不想玩(我并不是→_→更不想玩。) 2018-12-05 17:49:24
战舰少女R 这次活动和玩家的愤怒显现出了舰R存在的很多问题,容我细说: 1.重复的活动模式 舰R已经开展了不少次活动。但是除了两场防御战之外,剩下的活动基本上遵循着隔壁的模式:高难度地图,迷之带路条件和沟以及活动打捞限定。而且最令人难以接受的是,活动 越来越难,掉沟越来越频繁。就以我自己为例,一个84级长草提督,从活动公告公布开始攒资源和桶,锻炼一些可能在活动中用到的船,等到活动开始,拼一拼也能打穿普通难度的最后一关,拿个通关奖励和咸鱼章打道回府。这次不一样,我还没打到E4门前就放弃了……实在是忍受不了这种程度的折磨…… 单靠提高难度来强行留住玩家绝对不是可取之策。目前官方已经表示要在活动上做出改变,至于结果如何,还是拭目以待。 2.游戏性的缺失 记得我在之前的长评中就提到了这个问题,有人跟我说幻萌这是放羊,等草场长好了,羊会自己回来。现在好了,羊群回来了却发现牧草上长满了倒刺,有耐性的羊没准就忍着吃了,那那些忍不了的呢?所以,幻萌现在最大的问题就在于,如何把牧草养得更诱人,而且更好吃。简而言之,就是提高游戏性。单调刷图总有刷腻歪的一天,建议你萌还是要重视这个问题啊。 3.船只改造的性能提升 在大凤、赤城、俾斯麦、提尔皮茨等船改造之前,这些船的地位不算突出,但是一经改造,立刻成为绝对主力,高难度图不带她们都不行。虽说这点对于专注于舰R的玩家来说无关紧要,毕竟他们有大把时间练级刷核心。但是玩家中存在真爱党,他们钟情于一艘船(@某北安神教教主),可能对于其他船不是很重视,这就导致他们在高强度活动和地图中相当吃亏(我算一个,只练了华斧、北卡和二哥)。希望你萌能在设计船只改造的时候多考虑一下改造船只与未改船只,改造船只和现有改造之间的实力差距,避免阵容同质化。 就是这些了,个人观点,轻喷。 2018-12-05 17:47:31
最后一步 在我看来,《最后一步》这款游戏的设定,就注定它只能成为小众的“硬核”游戏。我玩过的Roguelike类手游大概只有三款,《元气骑士》、《月圆之夜》还有《贪婪洞窟》,所以在这之前,我一度认为Roguelike这类游戏都没有什么难度。直到我接触到了《最后一步》,我终于知道了什么是残忍。 游戏的开局为玩家提供了骑士、盗贼和萨满三个免费职业,剩余的战士和牧师,则是需要付费解锁。战斗的方式,是简单的回合制卡牌对战,但是有一点让我不明白的是,为什么我点逃跑,并没有退出交战界面,我得眼睁睁的看着自己的盗贼被打死。另外各位对游戏的画面千万不要有过多的幻想,该作无论是画质还是绘图,都非常的简陋,甚至地图上代表玩家的标示,居然只是一个简单的光标。 玩了这款游戏,你就会发现,原来冬天这么难熬。玩家需要做的,就是在冬天来临之前,为人物准备好过冬的食物。但是游戏中有一个设定让我觉得并不是很合理,就是玩家对食物加工之后,居然使用效果会下降,而唯一的作用不过是变得更加方便携带了。这种设定,无非就是拉长了玩家的游戏时间,变相的让玩家去收集更多的食物。除此之外,貌似没有任何意义。 我目前在该作品中,还停留在第一关的第一个冬天,听论坛的大佬说,游戏一共只有三关,但往后每一关的资源都会变得更加的贫瘠。所以大家都会选择在资源丰富的第一关,待上几十几百天,提前累积后续关卡需要的资源。玩家必须在人物饥饿度达到百分之五十之前,就为人物提供食物,因为按照游戏的设定,饥饿度一旦下降到一半以下,就会掉血。这鬼才设计,实在让我无力吐槽。 我知道自己为这款游戏冠上“硬核”的名号,有点偏自我,但是我觉得这款游戏方式,只偏向于小众玩家。游戏为了增加难度,刻意的设计了很多反玩家的设定,但是这些设定最终却只达到了延缓玩家步伐的作用。这种一味的强求玩家时间累积资源,是否会让玩家丧失游戏的乐趣,不知道制作组是否考虑过。 2018-12-03 17:53:34
世时
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