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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
时之歌 昨天开服下的这个游戏,之前没有了解过。 进游戏,看剧情,选了南国,开始新手教程。哦!原来是战争类型的,开局送sr,文字战斗方式,然后打完两场战斗占了块地,英雄技能说明,教程就...结束了??? 好8,我也不喜欢太长的教程,但是对于没有接触过这种战旗国战的玩家来说,可能就不知道要干什么了。 领取一波邮箱,10连启动啊啊啊!!! 4r1sr?? 服务器你他喵把另外那五张ssr给我交了!!仔细一看,瑟瓦只有五连,金币才能十连...终于花光了金币凑够了两队sr。 开始征服之旅 打开科技树...马上把cost各种资源采集升级,升级只消耗华沙,加速也只要20瑟瓦。 组队伍,配技能(神威就是法强)....英雄优先天启开技能格,英雄有100体力限制,每次出征10体力,每次治疗需要消耗幻光,(怎么好像在玩率土?) 看任务,占领一块二级地,看了下二级地的守军是三级,我一队也是都是三级,不bb直接打,瞬间回城!看战报他喵怎么是5级(你以为我是3级小怪,其实我是5级英雄哒),好吧,先刷级。后面4级地就需要两队一起打了。 后庭玩法,提升角色好感度,角色提升好感度的物品需要探险获得。人物还有bug,拿起蜂妖等角色是倒立的...烹饪的材料也比较难得,必须不停的探险获得,费神费力奖励还少,很麻烦。 启示玩法,6级解锁,每天上限五次。配好队伍,进去后一定要记得装技能!然后开始点点点,治疗,点点点,治疗....评价A? 突然发现我旁边怎么多氪金大佬?刚开服就占了怎么多4.5级的地。还有一些据点怎么已经打了?怎么国家活动都完成了怎么多?(我连自己国家的奖励都没资格领?)看排行榜怎么多6000.5000op的大佬,我一个600op不到,还没ssr的弟中弟瞬间自闭. 今天我才知道,原来ios比安卓早开服7天还有各种补偿福利...我还玩个巴黎铁塔啊,两星给ip立绘cv,当场卸载,8了 2018-11-25 17:14:39
第五人格(网易官方版) 说实话这游戏速修简直无敌了,不该削的失常削了。 不就是为了降低难度,让低阶更容易混么?然后玩家就多了,你们好骗氪是么? 高阶呢?监管呢?高阶监管还有生存空间吗?玩监管现在叫做肝,因为你技术再好,碰见开黑速修,拉平都是看运气。 从第二赛季开始,求生者越来越对地图有了解,到现在四阶以上基本上开局每个求生者都能溜你个30秒。找人呢,还得30秒。守尸不存在的,你敢守,空军先知现在基本标配,救下来丢两个电机最起码得。 然后你再追30秒,30秒还得是碰见技术不好的。然后呢,挂椅子救人大心脏门就开了。 你特么告诉我这游戏是速度与激情么? 黎明杀机好玩,是因为题材和公平在那摆着呢,人家天天处理平衡。你们就知道出一堆皮肤。 以后叫暖暖人格吧或者第五暖暖,好不好? 一个游戏平衡都没了,再多的低阶也成不了旗舰。 天天喊着超越这游戏超越那游戏,网易你们口号喊的好,做的真的差劲的没法说。 逆水寒,明日之后。现在连第五人格也想崩了是么? 长点脑子吧,天气系统,一回复就天气系统。老子要的平衡,我要天气系统看情深深雨蒙蒙吗? 现在多少人退游了,原因就是你们这平衡真的差,我就想知道监管都没了,你特么再多主播都看等排位得了? 任何游戏,直播看的都是竞技性。第五人格直播都是什么,双监管娱乐,各种匹配皮。技术呢?排位还有几个播的? 要技术么还,高端排位想稳,速修就完事。没有可看性。 为什么,不就是单调吗,天天速修,监管天天一刀斩大门博弈。能不单调吗? 等哪天监管都自闭了伤心了,排位求生等1个小时,或者干脆上人机,大家都5阶。 这样再过不久,没人了,游戏凉了。好吗? 说心里话,我发这么长是因为我真的挺喜欢这游戏的,毕竟公测到现在我都在坚持玩。可是我也快到尽头了。这尼玛是血书,清醒点吧策划们!! 改个平衡很难么,共研服干嘛用的,试试行不行? 共研服每天测试的基本都是新出啥皮肤啊,出个人物啊。这尼玛你们共研怎么氪金呢是么? 三个版本,相信我,下个赛季速修还解决不了,第五绝对走下坡。 现在速修套路成熟了,你们还不急不慢。等尼玛凉了你们给人机研究皮肤吧!! 多了不想说了,很特么伤心。 平衡你们看着办,血书就写到这了。在放血给你们不值当,不如活着看你们凉! 长点心吧网易! 2018-11-25 15:50:43
忍者必须死3 前排提示:本人学生党,很少写评论(除非游戏让我很有想法) 先提一提我的意见和看法吧。 ①忍币获得方式太少,无法用于日常开销(限制了肝)。图推不动了,大量拿忍币的机会就没了,跑竞技?我反正会恶心死的。对于低氪和月卡党不友好 ②玩法过于单一,大概就是boss,跑酷,跑酷+boss。没了。。。。研发一点新的模式不行吗。。。或者增加随机性啊,游戏更新的只是活动而已,主要的还是在主线啊 ③肝与氪差距太大了(不能说没有,否则就是不正常的了)现在开服一个多月了。氪金大佬ss满套;全毕业。觉醒,ssr一堆,打boss基本秒着来。反观肝帝s套。即使能合成ss神龙血也不够。ssr没几个甚至就一两个。没有觉醒,最高级别不过60,慢慢苟命。等等(学生党更加惨) ④炸服,账号不能登录(8.23)这个太致命了。玩家的热情遭到了打击,赔的东西不痛不痒==小黑的土豆皮肤也是够了,画的不怎么样吧,还是个笑脸。。。(一个忍者笑眯眯的闯关,怪怪的)有点影响。 ⑤发家致富全靠维护。现在这句话。。。没用了,补偿越来越应付。并且勾玉获得方式太少了,太限制成长。尤其是那些微氪党(买了好角色,到觉醒的时候,便是绝望的时候了) ⑥不得不说一下这个ssr,爆率我怀疑是真的假目前我抽了大概60发吧,4个紫就。。我求求官方了,你弄个保底行不行?金骨头又难兑换 30/800这是一个紫武。两个ssr遍可以换一个ssr的(商店就苦无和风扇好用点,文字凑合)我即使是有两个笛子我也不换==留着还能装逼或者特殊关用一用呢== 最后,不得不说的是,对于我这个崩崩崩林(零)冲玩家来说,可能不是太肝,但是也会恶心了,重复性太高了吧,更不用说其他的玩家了 2018-11-23 17:22:33
迷失立方 这是一款玩法独特的解谜独立游戏,个人认为需要有一些空间想象力才能玩的开,不然可能都不知道自己在哪,过关的门在哪自己要去哪。 -游戏里的配音应该是来自外国的小萝莉,声音听起来很舒服,带着沙哑的感觉,和游戏里的内容有些契合。我觉得这个配音可以算是游戏里的一个小优点(这年头声控真多啊)。而游戏的bgm也算是不错,在晚上听还有点吓人...也不知道是不是因为我胆小。 -游戏的画风比较奇特...是那种暗黑压抑风。游戏一开始的一大关的画风个人认为甚至有点恐怖元素,后面的就还好,大多数人都可以接受。但是还是要为胆小人群提个醒:一开始的画风请务必有个心理准备,可是会有眼睛盯着你看的。不过个人认为这种手绘风真的挺好看。 -这个游戏的操作我真的要批评一下。虽然它只是一款解谜游戏,可是它的玩法是和冒险类的游戏分不开的。这款游戏的玩法是之前没有见过的船新版本:玩家要走到立方体不同的面来寻找道具、钥匙,门。还需要开启或者关闭一些机关来协助自己。又或者已经确定了门与钥匙的所在地,然后需要确定路径。我记得有一关要从上向下跳,然而旁边都是刺,并且要跳过两个立方面,就是因为操作较生硬的原因,我硬生生死了好多次,甚至差点就此弃坑。但是鉴于需要操作的地方不多(我玩到的不多,若是有出入请通知我修改),所以不扣分了。 -游戏的剧情说实话我没看懂,感觉它没有一个明确的剧情。然而这款游戏的编剧也说过:你觉得它是一个什么样的故事,它就是这么样的故事。看各人怎么理解。所以在这里我就不多对剧情做评价了,只能说这个剧情有关于“救赎”。 —— 综上说述,我觉得这是一款画风清奇玩法独特的解谜游戏,我认为的优点在于配音,画面,玩法。缺点是它略显生硬的操作。推荐给喜欢暗黑风,解谜游戏,小萝莉的人~ 2018-11-23 17:18:58
末日远征 考虑了很久,给三星还是二星,最后给二星。我想说的是三个大问题,一个问题扣一颗星吧 一 作战地图的操作问题。本游作战地图为3d可旋转的视角,每个战斗队列都可以选择全放或单放,但由于游戏的不完善导致这些设定成为了败笔。想到达到分散铺开兵力的效果必须要一边旋转视角一边单放船只,但船只的移速过快,导致我后面的部队还没铺完呢前面的部队已经打的不可开交,完全达不到想要的效果。同时在更换队列后总是要点好几下才能把部队放出去,这更加剧了恶劣的体验,损失了很多可操作性,甚至不如做成2d的平面地形,类似coc。 二 星域战的大地图操作。老玩家都明白这游戏的服务器有多不可描述,哪怕是多次维护,星域战的操作体验依然很差。在星域战大地图上一直会有轻微的延迟和卡顿,操作体验极差,极差!目前新玩家都在新鲜期上,这个问题还不足以阻止他们的热情,等再过一两星期,这个问题将会被越来越多人所诟病。 三 十级之后的可玩性。战列舰是本游戏最顶端的舰种,碾压所有船只,10级之后一切配置转战列,战列是绝对主力,其他的舰种都只能给他打辅助,能打能扛得全能选手,这种设定真的平衡?另外,本游戏升到顶级比同类型的游戏容易的多,资源全自己打只加速的话大概两个648就能解决,而10级之后除了三天一次的星域战就没有什么别的玩法了。 综上所述,这游戏依然存在很大缺陷,只看官方想不想改变,还是只想捞一笔。本人充值额度在1500以上,希望云玩家放过我,不要在我下面瞎咧咧。 2018-11-20 17:46:01
长生劫 游戏评论嘛,只要立足游戏本身就可以了,别的都不重要,真正热爱喜欢一个游戏,当然是给它的设计团队提建议沟通改善而不是去指责和埋怨。 先说四星评价的依据:单机,好感加一(不费流量)这一点很重要,也是我下载它最重要的理由(请原谅本人不喜欢网游)。 盗墓题材,经营解密冒险这个我非常喜欢,这种类型的几乎找到就下载玩一玩。游戏内容果然没有让我失望。 有战斗有地图有多类型的人物,有升级建造交易系统,很朴实,对,在我看来中规中矩,有怀旧感,让我有充分的玩下去的欲望。 以下是我对开发者的建议,也希望各路玩家一起献计献策。 关于地图: 缺少一种层层解密的关连性,而是平行叙事,也就是说即使此处(房间)不能通过,也可以找到别处获得一些资源,来缓解不能获得新鲜感的心理,这个类型的游戏它的乐趣在于寻找谜底或者说“翻开下一页”这种新鲜感,当然这必须是要有难度的——也许可以增加一些地图内容,不一定是主线剧情有关的,比如演武场训练人物的属性,专门的击杀鬼怪掉落物品的山谷等等。 关于物品建造等内容: 希望开发团队能够完善当前的物品建造升级系统,加强各类物品之间的关联和互动,比如黑市中随机增加产生物品的建造配方。不需要增加多少种类,只需要各个物品能够形成一个加工链条即可,这样也能给玩家带来更多经营的乐趣。强烈建议那些搜索用的工具可以自己造而不仅仅依靠黑市换,毕竟又不是靠黑市收费的游戏,如果可以自己造的话必然能带来一大堆玩家入坑,增加下墓的人员数量,开发出摸金符的建造配方。地图里的怪不一定要掉落物品,也可以掉落制造物品的配方,有了配方就有了建造的基础,让玩家产生继续下去的动力(当然了,这个模式不一定在这个游戏中出现,你们的下一款游戏也可以,我很期待哦😄)毕竟盗墓题材的小说里可是有一大堆的装备没有登场呢! 宠物系统,没错,这个东西见仁见智,盗墓题材养宠物干嘛?很好,我记得鬼吹灯黄皮子坟中主人公是经常带着狗到山里的,这个宠物系统完全可以不叫“宠物”,而是战斗序列中的一部分,人物外出探险可以带若干的猎犬猎鹰甚至是鹅猫,在对付野兽、僵尸时由它们帮助主角牵制,猎犬等也由装备升级,装备来自商人黑市或者自己建造,增加白天黑夜机制,毕竟鸡鸣灯灭不摸金(滑稽)白天倒斗遇到的鬼怪几率要小,但是野兽要多,夜晚则相反,这样更接近盗墓题材的世界观。 剧情任务方面: 希望可以增加与主角对立阵容的剧情,由NPC来影响剧情的发展,比如对墓葬中明器的争夺,人与人之间的战斗,收买对立阵容的人物。这就需要一个容纳人物的地点——旅店,旅店的作用就是与人物们交流对话,做做小游戏解解谜语或者遇到突发事件,完成他们交给你的支线任务获得报酬等等,甚至是路人提出一些很不合理的要求,只能一次次的下墓去倒斗交♂易,让主人公损了阴德,产生一些娱乐开放结局: A.最终被警察叔叔带走(눈_눈) B.产生心理疾病而放弃盗墓这一勾当C.惹怒了墓主人而被剥夺摸金符(这种剧情不要太爽)。 暂时就想到这些,其实可以开发的太多太多,之所以这么长篇大论的去写,就是因为游戏的作者代替玩家做了我们不能做的事,创造一个自洽的世界观,让玩家冒险的愿望得到满足,实现梦想,感受生命的精彩,这是我一个纯游戏玩家的看法,至于关卡收费更是对作者劳动的尊重和肯定,只有良性的市场才会有良性的产业,才会有人才愿意投入到这个行业中来,我也确实是付费获得了本作的后三个关卡,我付费的唯一理由就是我想玩完整的游戏,仅此而已,无关其他。这个游戏给了我很多思考的机会,本作的团队你们真的很棒! 2018-11-09 17:00:30
异次元通讯6 四星最多,虽然身为续作改进也不少,但我希望官方可以多花点时间好好打磨,有些细节还是有些不足…嘛,我比较闲,讲讲作为2代,究竟还有哪些不足与改变 改变(几乎都算优点): 1.选项和回复: 比起1代,两种选项的回复有了很大不同,1代有些选项几乎会被打断,两个选项都没多大意义,选哪个回复都一样。但2代会根据选项做出不同的回复(当然我不敢确定是不是每个选项都是),感觉和MIKO对话再也不用被牵着鼻子走了(1代的话题基本都是MIKO提出的) 2.图鉴: 这个没啥好说的,方便玩家分享回顾!而且很适合喜欢全收集的玩家 不足: 1.多此一举: MIKO在找书架时会发书架的编码,虽然边找边念号数是很正常的,但这不是聊天软件而已吗?平时哪有这样聊天的,找东西的同时还能发号数…比起边找发一个个号数,直接回复没有xxx不是更符合实际吗…难道官方偷偷加了个语音转文字的功能?Σ(°Д°;…这明显就是在这剧本的时候不认真,把不该有的都添进去了 2.快速模式不够方便: 快速模式只是省略了等待上线的时间,但打字速度确实太慢了,应该直接显示已读过的内容,出现未读过的内容再将速度恢复,不然明明都知道对话内容,结果还要等对方打字…说实话最后一天我炸了俩次,又多花了半小时才通了… 3.相同选项: 有些选项是一样的,虽然我知道这是要玩家必须按这条路走,但就不能直接合并成一条吗…而且两个选项的字体大小还不同…尽量别出现相同的选项,可以用同种意思的话代替,然后对方回复也是,比如重复下选项表示思考或疑惑之类的,否则总给人一种赶脚的感觉 4.切换章节有bug: 刚换章节就显示选择天数,结果对方上线后就卡住了,没有任何对话… 5.剧情太偏重于搞事情: 剧情中,反派就一个,而且已经搞俩事我看吃枣药丸,药丸后面不好编啊,所以可以试着加入些关于校园的事件(当然是像那种失窃,恶作剧之类的),因为每次聊天不久就出事,虽然有理但给人的感觉确实有些假。尽量多加几天也好3天剧情太紧凑了,也可以把冒险的剧情往后推点 6.解密过于简单: 虽然本人也很少玩解密游戏,但这次解密是不是有些…简单,感觉只要看看对话后面选比较符合剧情的就可以了,提示简直多到不行,像后面的书名的两本书一本书和主线毛关系都没有,第二个直接玫瑰的名字是不是太直接了,裙子和这个有神马关系,为什么MIKO会默认把这个当做线索…而且只要看过图,估计都选玫瑰…连直觉都不用了 7.冒险部分太黑: 选项连判断的依据都没有,像上楼和冷静,这种要怎么选?谁知道你这冷静时间这么长,不但拿到书还可以上楼了,尽量多些判断依据啊,不然运气差选错可是得打很久的… 最后我讲下为什么番外要投喂: 1.制作者要吃饭,他们花费时间和精力做的游戏不可能每次都免费,而且只要两块就可以全解锁了,即使你不付钱那些免费内容照样可以玩,而且两块我这顶多买俩馒头的钱,相信应该没人有付不起的问题 (;一_一) 2.每个单机游戏都有付费功能,比如充值游戏币,或是让你观看广告换取较少物资,网游主要就是充值,而且价格低则一元高则上千,所以异次元的价格已经低得不行了。 2018-11-09 16:59:15
贪婪洞窟 这个游戏还算是不错的一款游戏 但是为什么我要给四星呢?因为。。。。太肝了!为了装备我肝了一天,为了研究打boss我肝了一天,然后我就不停的肝,我肝都快炸了!但是这不是主要原因,当玩家玩完所有关卡打爆boss之后,boss会说一句话“这,只是开始”我彻底懵了,还有啊!我还以为会还有新的怪物,新的装备,结果这款游戏直接把原本的怪物和装备提升了属性,然后就等于重新再玩了,有什么意义吗?没有意义,相信大多数玩家玩完第一难度后都不会再玩下去了,这就是为什么我要给四星的原因,加了个毫无意义的系统什么意思啊? 好了,我再说一下玩法,也就是不停的闯层数,打boss刷装备,真的好肝 然后就是剧情,其实为什么我会继续玩下去呢?就是因为这个剧情!新的玩家可能会说:“哪里来的剧情啊?不就是主角探地洞吗?” 如果这么想,你就错了,当玩家在地洞摸索是可能会看到发光的墙壁,这时候点一下那个墙壁就会出现密室,密室里有宝箱,同时有几率桌子会有一张日记的剧情有几个,一个是终极大boss的日记,一个是矿工的日记,一个是几个勇士闯地洞的日记 那么这些日记里都有什么呢?1、大boss的剧情,大概是讲一个十分有天赋的馍法师想要进入皇宫(忘了,瞎说一下),然后被嫌弃是孤儿不给进,然后这个人很生气找到了这个洞窟。。。。。然后你们自己上网查,太长了 2、矿工日记,就是挖着挖着,然后矿洞炸了。。。。(大概是这个吧,记忆力差) 3、勇士日记,一群十分厉害的勇士闯洞窟的日记,你以为是龙傲天?错了,他们被虐了,前面看起来很轻松,但是随着人数的减少然后全军覆灭了,到了后面写日记讲了他进入恶魔的地盘后发生的事,他死之前的那里还警告看到的人不要往下走了,不然会死的然后这个最后的人就GG了,不过你还真以为我不往下走了?可能有些日记我忘了一些应该不止这些吧,还有如果我说错我在这里说个对不起啊 然后就是画风了,有点饥荒的黑暗画风不过游戏内容完全不一样,不过还是有些小学生在喊抄袭的,既然是饥荒的画风那么我还是接受的了所以我也就挑不出什么毛病了。 2018-11-09 16:57:32
子弹力量 这游戏的居然在这么小的内存下做出这么大的地图和这么好的画质,感觉特别棒。而且基本不用需要氪金!! (开箱子除外,你和土豪的差距不再是火麒麟,只是一款皮肤而已)但是某些游戏枪械不平衡,拿着霰弹枪开准星能一枪毙命远处的敌人。 都比的上狙击枪了这( ・᷄д・᷅ )游戏绝对算得上良心,游戏在中国是没有服务器的,但在系统推荐的服务器里流畅性不错,( ̄∀ ̄)可惜不能用谷歌账号登录,账号需要重新申请 2018-10-21 10:07:31
末日面包房 画风清奇简陋,音乐和音效偶尔会感觉刺耳,唯一的优点在于剧情很有趣吧。 三个小时才能恢复三点能量是不是有点过长了,而且完成客人的要求也没有方面的奖励,会让人感觉有点失落……广告也有点多。但是剧情真的很有意思,霍姆很可爱,客人们也各有各的故事,可以消磨消磨时间。不算是个模拟经营类的游戏吧,更像昭和系列。 2018-10-21 10:05:40
属于啥
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