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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
粉刷匠大作战 玩了三四天,段位传说36星,总游戏时间十个多小时二十个小时吧。id:小心我的闪烁 给新玩家一点增加撕逼技巧的小建议(如有不同意见欢迎交流) 0.随便取id,可以换id而且很方便。 1.音乐选极速,可以保证变向的时候踩在鼓点上。如果选择中速,鼓点不够密集,往往只能被迫在鼓点到达时候变速,限制太大。 2.考虑到得分选一首喜欢的电子音乐(主界面音乐类别),为什么是电子?不是摇滚不是古典?因为技能有对电子音乐的加成(杀敌得分增加),对摇滚音乐的加成是增加鼓点得分,个人经验杀敌得分占比远大于鼓点得分,选择电子音乐效益更高。 3.虽然我只学到冲刺,但是冲刺技能最强,冲刺技能最强,冲刺技能最强。受到游戏视野的限制,高等级的冲刺攻守兼备(增加冲刺距离上限,冷却时间没注意),只要对手稍微走位奔放一些,就能完成击杀。在传说段位也是一样,90%游戏场次都能拿到15个以上击杀,由于1分钟内得分加倍的机制,最后一分钟内,低分玩家经常选择铤而走险去扩大领地,这时候就是你收割的好时机,哪怕你暂时落后,但只要通过收割低分玩家,杀死高分玩家,翻盘不是一件难事。 4.领先第二名很多的情况下,占山为王,伺机收割你旁边复活的小领地玩家。 前期失误死亡的情况下,也不要抱有侥幸心理画太大区域,容易血崩到底,应该玩的激进一些,但领地该画多大还是画多大。 5关于游戏的开局策略,这点按照逻辑应该最开始说,但由于重要性其实都不如前几点,所以放在这。开局获得钻石(经验)最重要,有了等级才有速度,有了速度才能杀人,而杀人可以迅速获得三四个钻石,所以伺机冲刺对于打下良好开局很关键。 6.游戏是好游戏,第一次玩圈地模式的io游戏,不过,,,盛大游戏大家都懂。 还是希望把这张牌打好,开发更多的模式,保证玩家粘性是最重要的。 2018-11-25 15:45:03
战舰少女R r没出来之前渠道服入坑,起初只是因为没有同类型游戏,后来发生重大事件,渠道服也停服了,入坑舰r,中间断断续续港湾长草很久,但是游戏一直没删过,也经常上来看看,现在140级老咸鱼提督,婚舰大概40个,可以说玩那么多游戏,这个冲的最多了但是却没有什么抵触感,别的游戏是关卡打不过,pk打不过,充值,然后打过去,会有一种短暂的成就感其他厂商就是抓住这种心里吧。但是舰r完完全全是玩家甘心愿意给戒指,因为喜欢,因为那份羁绊。 hm给我的感觉就是,他们是一群真正热爱游戏的人,开发游戏,希望吧快乐传递给他人,而不像其他游戏公司一样,怎么提高kpi,怎么提高在线率,完全从商业化出发。 这次活动等了一周多才开始打,参考了攻略一次过,可以说如果如果船池深度可以,难度适中,我最后h6斩杀的时候,只有两艘110,其他的基本都90多级,其实从前几次活动开始,已经有苗头了,比如带补给舰可以防止沟。带重巡可以不用sl,就是让你多练一些其他船,如果不懒的话到90级就足够活动了。(ps.这次h7我就吃亏了,潜艇不够。。。最后sl了两个小时,愣是把握1级潜艇练到10好几级了) 另外,这次活动的音乐真的是赞,e1开始的时候一愣,音乐想起来的时候整个人都燃起来了,到e6h6的时候更棒了。每一次都能让我们看到hm在进步,这是最好的。 最后,提个建议,船越来越多,上班越来越忙,等级开放上限,都需要大量的经验,现在经验获取真的单一,看电影炸鱼都快炸吐了,而且还少,建议出一些经验获取方式 1.出征同时获取经验,也说得过去,毕竟出去了 2.可以出个类似学院的地方,船进去自动增加经验 3.签到可以发放经验卡等道具 4.吃核心可以增加经验(没毛病)毕竟后期核心都多 5.演习的时候被其他人碰到自己也增加经验,这样 还能增加互动性 暂时就想到那么多,希望hm可以看到考虑下 最后,学院位置都开了!到现在一个技能没学会 辣鸡hm,吃枣药丸 2018-11-25 15:43:15
脑裂 - 智力训练游戏 这可能是我玩过的最惊艳的手机单机游戏之一了。 游戏的设计思想很棒,将两个简单的任务组合起来就变得十分困难,甚至不可能。上手很快,可玩度也高,这种脑袋分裂的感觉恰如其名,绝对是独一无二的游戏体验,不管是经典的下100层,贪吃蛇,还是花式打僵尸,躲飞刀,都会给人留下深刻印象。我到现在还记得那种精神高度集中的状态,以及游戏结束后的大喜大悲,这种感觉是无可替代的。 这个游戏得到五星绝不为过,但是还是需要扣一星,原因如下: 1,无尽关泛滥。我认为无尽这种模式只在主菜单出现就够了,而在普通关,玩家可能一开始想挑战极限,但丝毫不变的游戏组合让人很快开始一旦三星就主动挂掉,无尽关卡失去了其意义。 2,设计理念过于新颖,以至于容易沦为双人游戏。这个不必解释,总之在我测试之后,即使是疯子模式也变得十分简单,毕竟不再需要“脑裂”了吗。不知道可不可以通过手指触控数量和时间间隔来判断。 3,游戏设计不够好。不仅游戏数量少,而且部分游戏质量让人不敢恭维。比如飞刀,当有三人时反而简单,只看颜色就够,不知是不是开发者有意为之;还有开炮打小鸟,只要将炮台调整到一个很大的角度(大约80度),我就可以托管了2333 4,界面给人一种未完成的感觉。开发者很用心地制作了线条的随机抖动,不定期的扫描直线,这不禁让我联想到steam上的oldTV(感兴趣的可以试一下),但是,oldTV的各种“恶心模式”是可以取消的,以防影响游戏体验,而这里没有;绿色和黑色的色调容易加大紧张感,如果能自己改就更完美了。 不知不觉写了好长,4星不是否定,而是我对开发者的鼓励以及希望。真心希望脑裂越来越好,开发者越来越出色! 一孔之见,若有错误,还望各位雅正。 2018-11-23 17:35:48
奇葩战斗家 游戏很不错,玩法很有趣。就是太凉了,做个文案还被女权找上门我也是醉了(›´ω`‹ )。目前把点点当宣传的主战场?固然不花什么钱但效果差啊。虽然我也很讨厌国产手游的某些内容,但某些东西消化一下还是有好处的。以下为我的几点建议: 1.推广系统,可以说是很糟糕了,只允许微信推荐,不知道95后偏向于使用QQ吗,年龄再大一些玩这个游戏给人不正经的感觉好吧。或者蓝牙找朋友。找到的话两个人都给奖励(建议丰厚一些😍),这样在前期的推广会很有效,比打广告还立竿见影。再或者推荐码,等等。 2.有许多人说武器不平衡,但我感觉不平衡才是这个游戏的魅力所在。但是,个别配件也太强了吧。咸鱼击飞怎么玩?击飞一次就好了能碰到就击飞?有配件的拿到咸鱼其他人都别打了,反正也动不了。目前别的都还好,就这个太影响平衡。 3.游戏金钱没有平衡好,我现在都感觉直接用钻石换钱是最经济实惠的。宝箱开了就亏钱好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ。又没什么up活动,抽到的一堆垃圾好吧。我2000钻石换4w金币20多个紫好吧,还是全买的自己需要的。有时候太良心不好,就这个模式玩俩月氪两个月卡(100元钱)保证什么东西都有(配件人物)还能升满级。这个氪金力度我感觉这个游戏最多过三个月连服务器都租不起了。。。希望能走的远些,看的出制作方都是一群爱游戏的人。 4.感觉说出这些好多人会骂我,但我们已经看了太多好游戏撑不下去,但骗氪烂游如日中天,能让人看了喜欢是东西做的好,但毫无卵用,看了想买才是硬道理。隔壁单机游戏都买了游戏后128.168.198的充。没必要让人想氪金也无从下手。 2018-11-23 17:34:36
非人学园 四星,游戏的画风,人物的配音,还有宝箱大喵等机制都是相当不错的。 下面说一下这个游戏我个人认为不合理的几个地方 1.平衡性问题:一开始玩这个游戏的时候我用的是太白等射手人物,游戏体验相当好,后来开始尝试法师类的人物,发现射手这东西后期太恐怖了,看见人啪啪啪几下就没了,游戏体验极差,真的是射手学院。 2.匹配机制:打普通匹配的时候经常匹配一些段位比我低不少的队友,被队友安排的头皮发麻。 3.比赛评分:全程梦游,偶尔塔下挂机,然后跑出来抢几个人头,捡个漏,疯狂卖队友,气的我头皮发麻,出来一看这队友是mvp,输出不是全队最高,参团率低,总输出也不高,就数据好看一点,凭什么拿mvp??? 4.举报系统:在游戏里疯狂嘲讽打嘴炮,经常塔下挂机,出去举报就给个已对该玩家进行警告???就算举报成功了,扣几点积分什么用都没有,真的难受。 5.锁定系统:这是我觉得最最最智障的问题,没有之一!锁定的目标很奇怪,你们能想想越塔的时候按普攻键疯狂日塔,对面骑在你脸上打你,然后你有几下普攻打到小兵身上导致反杀失败的感觉吗,嘤嘤嘤! 对我来说非人学园是第一个如此吸引我的moba手游,玩王者荣耀是因为有一堆朋友拉着玩,玩平安京是因为真的很喜欢我的崽们,游戏本身并没有多吸引我,妖刀被大砍了以后心都凉了半截直接卸载233,在非人学园这个游戏里没有和我一起开黑的朋友,没有特殊的情怀,但是我发自内心的想要玩下去愿意玩下去,因为它独特的画风,优秀的配音,各种特殊机制,还有彩蛋等内容真的是非常有趣,记得牛魔一家的语音彩蛋,铁扇对红孩儿:儿子作业写完了没,牛魔对铁扇:老婆你听我解释,铁扇对牛魔:打你不需要理由,还有非人的官方漫画,看到这些真的能够感受到他们很用心的在做这个游戏,真心希望非人学园能够越走越远,越走越好! 2018-11-23 17:33:14
负之遗产 有着扑家发行手游的一贯风格,像素肝肝肝肝到死的小游戏。 游戏的剧情从欠债10亿开启,主角突然被老板强制要求接受继承了店铺,好处没有,欠债10亿。于是如何冒险打怪挣钱换够10亿欠债就是主角毕生要完成的任务了。 和一般RPG不一样,因为欠债达到了10亿,所以几乎是没有金钱这个概念的(因为宝宝确实没有钱啊!)于是游戏所有的成长系统和交易系统基本都是用素材来达成。木头,矿石,钢铁,成长宝石,金币(不是金钱)等等素材构成了游戏的经济系统。 强化锻造,装备转生,装备觉醒,工艺品,宠物系统……等等等等提升,虽然是小游戏基本吸取了主流网游的成长体系,可以培养到山无棱天地合。 好在游戏是挂机+部分手动操作模式。手动操作主要表现在两个地方,1个是主动技能的释放;1个是装备的拾取……主动技能释放还好说,毕竟升级技能点可以加在被动增加攻击,体力最大化等方面提高挂机效率和生存率,更多体现在打boss和提高效率上。但是以一款装备为核心体系的游戏,虽然可以开启自动拾取装备,但好坏不挑并在有限的空间意味着你不要想睡一觉手机放那挂着起来就发家致富……一款几百上千级人物成长体系的游戏,你只提升等级有什么用…… 当然又要说到广告了,还好强制广告不太烦;主要广告还是放在观看后可以拿素材箱子,光珠什么的成长物品,让人点广告也是比较不太厌烦的。 目测游戏有30个关卡,还有转生系统,挂了一个下午加一个晚上努力挣到了4亿……看起来,还钱是一条漫漫寂寞路,每个主角都在偷哭啊…… 总体是一款,入手觉得挺无聊,刷着刷着你竟然会放不下来觉得中毒了的一款休闲(误)小游戏吧。 2018-11-19 17:54:57
还有这种操作2 游戏感觉非常不错说说我的感受 1.游戏言外之意就是坑人游戏,没有最正经的解题思路,只有更奇葩的中国文字。不要相信任何字才是你玩好这款游戏的关键。 2.说完游戏,再说说他带给我的感受,首先游戏内一些富含哲理的内容,也很容易让玩家们思考,强大的带入感会很吸引用户的游玩时间,而作为玩家我,我也的确在游戏中感悟了许多。 3.游戏吐槽,游戏不错 每一个提示就是10金币,开始给25个,带给我这种智商不够,金钱来凑的人很伤,所以能希望初始金币多一些。 注:如果你是一个爱动脑筋,不怕难题的人,建议你入手这款游戏,是个不二之选。 2018-11-01 20:34:33
弓箭手大作战 游戏很棒,玩了好久了,非常喜欢!!! 但是刚开始玩新人 肯定都发现了那个蓝色的刀非常强,前后左右多选几个+1,运气好的话再选一个射出的箭围绕身体旋转,后期就一直加移速加攻击力就好了,完全不用怂 四处怼人√ 玩到后来你就会发现强大的杠铃,射程远攻击力强。只要一直后退躲开对方攻击范围内,一级杠铃打死五级的激光不成问题。反正只要杠铃在手,菜与不菜都没问题,看到敌方的血条一格又一格掉真的是丝毫不担心(`Δ´)! 我觉得这同时也是问题所在,玩到后面厉害些的,杠铃真的是非常多。这样也就使各种武器的存在失去意义了吧?我本身是非常喜欢激光的,不知道是激光被削了还是杠铃增强了,总之现在看到等级差不多带杠铃的就躲着走 还有就是玩到晚上真的是越玩人越少,大乱斗最多的时候匹配到过四个人,其他的基本就是两个人。好不容易匹配到两个人了,对方被龙打死了。然后我就只好逗逗龙(ノД`)大逃杀或者5V5...就想都不要想了,人最多的就是离线模式了...... 还有一点,就是穿墙!!!!简直气死,一靠近墙就穿过去了,而且不是像穿草丛一样普通的走过去.........说不清楚,你们自己感受_(:D)∠)_如果没有很难受的感觉,那就当我没说 好啦就这些,游戏非常棒,还是非常喜欢的,希望每个武器的攻击力可以做得更加恰当一些 加油|•'-'•)و✧ 2018-11-01 20:32:37
骑士战争 游戏整体还是值得体验的。和同类相比,这个游戏在资源配置的策略方面独特的方面,熟悉了资源种类之后,就是在兵种、卷轴、装备之间考虑如何提升了,细节需要自行体会了;另一点是游戏建模比起同类游戏是一次进步,游戏画面看着还是比较舒服的。然后就是有几点建议了: 1.战斗技能释放有些不灵便,希望能有技能快速释放(例如双击对英雄自己释放增益技能,全图技能也可以双击释放,给出取消释放的明确方式等等) 2.战斗时单位移动响应慢,连续操作多个部队和英雄,后操作的有时无效,疯狂冲向敌群 3.暂停时无法移动视角,建议改善一下,为了降低游戏难度,暂停时预发操作指令也是可以的吧(?移动指令,卷轴指令等等) 4.战斗时不好选择攻击单位,有时我微调英雄位置想改变攻击对象,结果英雄绕着怪物转傻傻挨打,考虑优化一下? 总体来说这篇帖子还是为了提出优化建议,比如说好的帖子已经很多了,希望游戏尽快完善起来,把制作人的游戏设想分享给更多人。 2018-11-01 20:29:19
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