阳春白雪 |
不是第一次玩音游了,真心觉得这款游戏不错,总体还有需要改善的地方,1画风不错但是太过简单,会显得有些幼稚,尤其是李白打斗那段!着实有些尴尬2。有些音乐不适合古风,偏现代化可以理解,为了迎合广大用户需求,但是音律有的听着感觉不太舒服,会让很多习惯玩一次游戏就卸载的玩家觉得可惜。3。金币给的好少,我希望商店的东西可以便宜点,或者多给点金币4。希望在第一次进主页面的时候就可以给教程,要不然头一次玩有些懵(尤其是里面有繁体字看不懂)5。希望在主页面角落里给个设置按钮,要不然还得点进去才能看到设置按钮
总体来说这款游戏很受人期待,个人非常支持!(几乎玩遍所有手游的我) |
2019-02-20 12:15:17 |
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大家饿餐厅 |
模拟经营类游戏玩的越久就越容易给低分
趁还没玩到后期丧失信心
(毕竟披萨机升级已经到需要2.05m这么多钱,真的肝不动了,后面生鲜什么的一级都没升过🌚
这个游戏到了后期一边需要大量时间来等待建机器(一条生产线就12h,氪金充饥饿素我感觉治标不治本啊),一边又需要不停的刷新顾客刷欢乐值(虽然欢乐值不重要,但是要是一两个小时才看一次的话过不了多久就没顾客了)
经营类游戏还是太占用时间了
5⭐给创意
顾客们流连于核辐射转基因“美食”,而一旦不供应就大骂餐厅,供应之后又快乐消费,简直太真实了
-1⭐给整体设计
无论点屏幕还是划屏幕收钱都很麻烦,不好操作。
没有地方可以统一看各条流水线上机器现状。
同理不能看所有顾客状态,想转让顾客只能不断点小人,如果恰巧他走的很快,就真的很麻烦,尤其是手机屏还这么小。
一旦所有现有的流水线都满了,就不能知道一个机器之后的产品会是什么(只能知道下一个),我现在就一直不知道生鲜机中蓝章鱼的下一个是什么。
btw欢乐模式&加速收钱&消化是在跟抖音合作吗?真的很伤眼啊 |
2019-02-19 18:07:32 |
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危鸡之夜 |
首先我要给这个软件一个评价。
1人物太少,守夜人才三位,逃生鸡才五只,太少太少,缺乏趣味性。
2消除一下四个人进去,结果只有一个人在地图里的BUG.
3建议增加这位新的逃生鸡(自创)名称:小兵鸡 技能1:小兵鸡可以拿出手中的枪,对着守夜人发射。(注:只有一颗子弹。)进阶技能:子弹可储存两个。至于小兵鸡的形象可以由开发者设计。(注:第三条仅供参考。)
4 建议可以有白天黑夜轮回转换,黑夜270秒。白天270秒。
5守夜者移速在白天的时候可以增加,但是不要大幅增加,守夜者打到鸡的间隔时间在白天可以变短一点。
6希望改一下守夜者专门守一个大门一直等逃生鸡一直在那边开机,然后一触发狂野模式就抓鸡的现象(尽管这样,我们逃生鸡每次赢,但这样做有点侮辱对手。)
7修复一下,明明一只鸡在线在玩,但是却在原地不动,也没有在修机一直在那边原地的来回来回的走动的BUG。(网络不差,手机配置也较高)
8建议削弱一下白天时守夜人所增加的移速,希望改为白天时守夜人,略微增加移速,攻击距离变长。
9两只求生机的破坏机子的速度最好会加快一点,三只,四只依次加快一点,不然的话就很难对应一句话,团结就是力量!(逃生鸡一种需要团队配合默契的游戏模式,如果说众鸡一起修机,修机速度仍然一样,就体现不出团结就是力量这句话。)
10希望再多增加几个角色,模式也太单调啦。
11地图再多一点,地图的容量可以再大一点。 |
2019-02-19 18:03:57 |
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魔塔50层 |
魔塔两个字就是四星不能再少了,魔塔五十层又不得不给五星。
五十层说实话已经不想玩了,不是不好玩,是实在玩腻了,小时候学习机上玩魔塔,啥也不懂就自己琢磨,最后期大概能达到四十分钟通关五十层,属实对手速和经验的考验了。
最开始玩魔塔是21层,然后又玩了它的加强版吧24层,算是比较简单的两个版本。
后来就是新新魔塔,很困难的一个版本,比较复杂和随机
还有魔塔之降魔,是玩到现在唯一玩到需要买血的魔塔,因为后期基本就是买次血打个怪,再买次血打个怪,不过没有通关
最有心意的是魔塔之魔域之城,极其创新的魔塔,对人物和剧情都有巨大的突破。
魔塔50层必然是最经典的,而且设计得非常好,石头人和双刀剑士就是两个非常典型的怪物,隐藏层和地下一层也属实是非常有亮点,可以说后来的很多魔塔都是参考五十层。 |
2019-02-19 18:00:47 |
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炸弹小分队 |
教大家一些小技巧
1别人扔的炸弹也可以举起来扔掉
2拳头角度合适的情况下可以把别人扔向你的炸弹打飞
3按住右边任意按键可以快跑
4快跑和旋转出拳会出暴击
4……5在部分地图边缘有掉落保护,也就是不作死不会不小心走下悬崖,但只是部分,所以遇到悬崖还是要小心
6看见一个叫Zhangbaici的人时手下留情
7在别人把你举起来时按攻击键可以挣脱(如果从背后举起来,按攻击键是无法挣脱的)
8身上有护盾时可以免疫伤害直到盾被打碎(废话)但有护盾时你手上拿的任何东西都不会被打掉(包括人),抢旗模式很有用,护盾还可以免疫眩晕
9三个炸弹连在一起的方块是能连发炸弹的道具,且兼容任何炸弹类道具
10多人联机时右上角显示人数的小标志点击进去去可以打字聊天,还可以踢人,禁言别人
补充…如果这些你都知道说明你是大神,但看我这么辛苦打字不赞我一下吗
ps.第九条那个三个炸弹连在一起的道具的作用是让你扔炸弹无冷却,也就是正常情况下你只能扔一个炸弹(地雷可以一次性放三个),直到你扔的炸弹爆炸或消失(掉到地图外,地雷不算炸弹,所以即使地图上有地雷你也可以扔炸弹的)你才能扔下一个炸弹,但是吃了这个道具之后即使地图上还有没爆炸的你扔的炸弹,你照样可以扔出多个炸弹(最多好像就三个) |
2019-02-18 20:20:18 |
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少年侠客 |
我是一个月卡党,没有白嫖,玩了有5天了。
第一,这个游戏肝的程度不多,但是时间需求很零碎,就是要你是不是进游戏点点,几分钟就行,优点是不费时间,缺点是很麻烦。
第二,游戏很多功能是要氪金才能开的,虽然签到做任务也能提升v,但是不氪金开局很慢很难
第三,合体还有宝石合成都是几率,宝石合成失败东西直接没有了,太坑
第四,游戏最重要的金龟子获得渠道太少了,需求量很多,只能氪金 |
2019-02-18 20:18:39 |
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边境之旅 |
现在把一星改为三星 因为这几天各种服务器爆炸,各种波动 ,各种bug官方补偿了玩家很多金币和无耐久服装,现在基本可以玩下去了但是下文的评测我不打算改原因和下文一样……
这游戏一开始我以为是休闲养成游戏,接触之后发现并不是这样!
游戏人物的(普通)装备会坏,而且坏的非常快。(官方偶尔会送无耐久)
装备难做,稍微高级的装备图纸获得途径很苛刻,基本上是在神秘商店氪金才能获得高级图纸……
游戏人物的初始背包非常小,常常遇到装不下东西的窘境!背包获得途径也很苛刻!想要休闲的玩只能氪金!
船票问题也很严重!我玩了两个小时到了除教程外第一个船票处,船票售价2500我两个小时只赚到1300多 只能回头继续,肝材料,做装备,交易换去金钱!(现在服务器各种爆炸给了很多补偿估计有1w金币以上,以后会不会有这种福利不知道)
这个游戏氪金方面我完全无话可说! 氪金的装备不会磨损,属性很高!这我都可以忍!但是为什么普通玩家的垃圾装备无法用金币修理!只能通过氪金的方式才能修理!
制作装备的时候,只能在回到营地的时候才能制作,在野外行进途中无法制作,有时候装备炸了都没法立即制作一个进行替换!
欸.我不知道为什么一个休闲游戏 打发打发时间的东西,居然内置了这么多的氪金项目,
我只是一个想体验慢慢走在森林,雪地,草场听听虫鸣鸟叫放空一下心情的普通玩家
这个游戏玩了三个多小时,我肝不动了,并不是大自然的宁静,削减普通装备耐久,各种氪金装备无耐久,各种关卡过路费 太喧嚣了 不适合我……(现在拿到了几件无耐久服装,已经不用为服装爆炸问题担忧。但是现在到达了小镇,想升级自己的小屋需要大量的金币和材料各种家具装饰和功能道具这些项目依然需要肝爆,并且很多无素质玩家并不信仰等价交换, 公开柜子的物品经常被扫空,私人保险柜售价很高并不是所有玩家都能负担得起。)能说的就说这么多了。谢谢有人耐心看完,欢迎指出我说的不对之处。😊 |
2019-02-18 20:16:17 |
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暴击英雄 |
《暴击英雄》手游是steam的移植版,极大地还原了端游的操作手感和游戏体验,所以可以想象这个游戏的容错率了吧。。。游戏以架空的三国历史作为故事的主线,以日韩动漫的画面风格搭配部分娘化武将(凤雏真的是太可爱啦!!!)来吸引玩家。
《暴击英雄》以”可操作的热血动画电影“为核心理念,力求还原街机游戏的热血趣味,不设内购,不卖数值,希望为同质化的市场带来新鲜感和情怀共鸣。这是不一样的三国题材,游戏性方面的确做出了移动端的重大创新——即时-策略-动作(手残小心了)。
《暴击英雄》2D角色搭配上3D的场景,多层次的场景的纵深以及人物角色的张力之间的搭配相当的出色,并且在战斗的过程中加入更多的镜头,从角色大招的3D特写镜头(刘备大招结印超帅,感觉是借鉴四代目人设)到过场剧情时的多种角度的场景画面,使得游戏在空间感方面完全超脱了一款横版战斗游戏的表现。
游戏在战斗场景上采用了横版卷轴式的战斗,玩家最多能够上阵四名武将,并且武将会顺序轮流出场可进行攻击,攻击后自动切换下一武将(两个技能和一个大招,各有CD,如果全都CD那就只能挨打咯)。玩家需要根据每一名武将的技能特点(击退、抓取、范围等)来安排武将位置按照一定的规律进行施放技能才能够打出更多的连击,而掌握自己的节奏将敌人“玩弄于鼓掌之间”则是这个游戏的一大技巧考验和乐趣,可以说十分具有策略性。 而在游戏的关卡之中还有着各种不同的机关陷阱,如在后排的电锯碰到就会死亡,那么在武将的技能选取上就不能够使用跳跃至后排的技能,还有如同机关一般的关卡需要击打掉红色机关以激活绿色机关回血。
《暴击英雄》的人设和剧情也是别出心裁,全程国语配音(语速较快,不拖泥带水,情感到位),文案走心,现代幽默吐槽风,偶尔还玩梗,真是游戏界的“一股清泉”。游戏的BGM还是洛天依唱的,加上热血日漫风,打斗燃到爆! |
2019-02-17 14:40:09 |
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战舰联盟 |
玩了有一个月了,现在来谈一谈这游戏先说说好的一点
1,不氪,相比同类游戏中,你游还比较良心的,氪和不氪影响都不大,不会太影响游戏体验,其中氪金得船平衡性做的都挺好,不会想tx一样,充钱得天下
2,不会太肝,你游的船只要是后勤挂一挂,高收打一打,一般都不会太难出,只要认准一条线肝个一两个月的一般都比较好出
3,你游的优化在同类游戏中做的算是比较好的,想我这种老爷机都能开高画质流畅运行
4,你游的舰船细节也是非常棒,你游的副炮可以转动,可以用he炸掉对面炮台,也可以用ap炸掉弹药库直接让对面暴毙,在沉船的时候船还会发生侧翻,有时候前部甲板会断裂,被鱼雷命中会进水,被炸中会着火
5,你游在近战的时候副炮和主炮全面开火的时候那叫一个壮观,简直可以拍电影了
接下来说的就是不好听的话了
1,众所周知,你游的晋升舰船靠的是经验,一艘好点的船差不多要40w左右,虽然需要数量高昂,但是你可以靠打世界关卡,后勤,或者高收益来赚,但是高收益中你tm的放双航母干嘛?你们策划到底有没玩过游戏?一个用来刷经验的模式你们tm放双航母?人机队友的智商和三岁小孩没什么区别,就感觉和一堆弱智在打一样,连避让都不会避让,两艘船撞在一起就和傻子一样一动不动了,这还要怎么打?
2,你游bug众多,什么炮弹延迟发射啊,闪退啊,都不是事,最重要的是,你游的山就是一个摆设,随便哪艘船只要运气好都能穿山,可能它都忘了自己是战列舰,而不是穿山甲
3,你游的小土豆服务器,应为你游太良心,不怎么赚玩家钱,这点也不多说
4,你游的新手教程做的很垃圾,根本没讲什么时候ap,什么时候he,以至于有时候打新手的时候爆了他们一波核心他们就说我是挂,这我也很无奈啊..... |
2019-02-17 14:37:31 |
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灵犀出版社物语 |
一直都挺喜欢玩开罗游戏,当然以前由于语言的问题只能选择玩盗版,记得曾经第一款接触的开罗游戏是开罗拉面店,嗯。。。也许我入坑开罗的时间都没有在座的各位早,不过我仍然非常喜欢开罗游戏,直到识君代理了开罗游戏,这下才能接触到这些正版
讲了那么多,接下来也该谈谈这款游戏了吧,介于上一次有人说我话多,所以这次就少点吧,游戏风格我也就不多说了,开罗一贯的作风,像素风,经营,游戏玩法也是开罗几大玩法中的团队玩法,既经营团队,招募员工,制作作品,获取利益,当然其中也有和团队玩法不一样地方的,就是经营城镇(我一个杂志主编你让我经营城镇?exm??),总之游戏适合打发时间,充电的时候可以考虑玩玩,不过千万不要一次性玩太多开罗游戏,会审美疲劳的
最后评分给个五星吧,三星给游戏,一星给情怀,一星给开罗,评论也就到这里了,废话我也不多说了,喜欢的话也希望点点赞,点点关注什么的,你们的支持是我最大的动力,谢谢大家支持(这句话真老套) |
2019-02-17 14:36:00 |
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