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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
聚爆(国际服) 聚爆这个游戏是真的很优秀,两星给游戏,两星给剧情(也给男神杰克,是不是叫杰克的都这么帅啊@合金装备的雷电(✪▽✪)) 动作:聚爆作为一款手游,这方面质量绝对是合格的。手感是相当不错,攻击时不似砍空气一般轻飘飘。特效也甚为华丽,重攻击的一连串连招和技能衔接方面也是流畅丝滑,只是各种翻滚躲怪躲攻击的时候突然想起传火的悲惨日子|・ω`)。 游戏大体情况:游戏除内购无氪金的部分,但想要好装备的话。。。全程靠肝,需要有个好肝,因为有个万恶的东西叫勋章,前期全勋章很容易,但关卡到后面就异常之难,尤其后面两个BOSS,要求我困难情况下连护盾都不能伤???或者是只能用副武器击杀或不能带装备。没有一定的操作和白板基础真的相当难(尤其像我这种不喜欢刷的) 升级本身就是个偏短流程的游戏(从早上十点多到下午六点玩完全流程)我全程困难难度打的打通关才17级,满级确是30级,估计再肝完一遍专家都不一定能满级。但好像是到后面的级别升一级虽然要的经验更多但数值上升也更多(不像某些游戏经验要求水涨船高,升级获得的数值却不变) 装备:这算是该游戏中一个双刃剑,平衡做的还算可以,支持玩家向平A流,技能流,坦克流等发展,但实际玩起来对我这种追求稳中带浪的玩家来说相当难受(;_;),好不容易护盾耐力上去了,得了个顶尖的α装备却是大幅增加攻击大幅减耐力或护盾的(●—●)呵呵哒。带的技能有可能你喜欢的他附带的属性却不喜欢他附带的技能,反之,类似的情况比比皆是。 剧情:剧情稍有些短,与装备和等级系统不太贴合,但好像本作只是聚爆这个大背景中一个故事,不过故事的未来风格和主角杰克相当合我胃口(「・ω・)「虽然妹子也很可爱就是了,最后的结局是有些虐的,不太能接受悲剧的玩家慎入(눈_눈)劳资的杰克啊啊啊啊啊啊_(:3」∠)_写聚爆剧本的出来我保证不打死你。看到杰克最后一句“我是可以进化的人工智能”我心态真的炸了。但抛开个人因素不谈,结局的悲剧风格再结合故事背景真是异常深沉,轮椅上的小姑娘最后要给杰克取得名字留给了玩家很多想象的空间。(穿山甲到底说了什么_(:3」∠)_) 缺点:虽然上文也提及聚爆中的一部分不足之处,但与游戏影响不大或根本不影响,但下面说的是一些比较大的漏洞。 装备:你要想要属性全面且较为强力的道具必须要勋章得,但想要凑齐全勋章(我没做到也真的没那个肝去做)后面的关卡你一关不刷个几次是不太现实的,甚至可以说困难难度的后面BOSS你就是技能无CD随便放想无护盾损坏难度都很大何况不开挂,有强行增加玩家投入精力之嫌。 优化:建议尽快出支持全屏的功能,留一点强迫症玩家是真的心累(ಥ_ಥ) 游戏内:建议增加战斗内切换装备,否则为了开门还要等打完这一局出去后换上黑客系统重新再去开门再打一遍。 最后弱弱的说一句,一共有4大关,玩家能先玩完第一大关,仔细一想花60大洋你实际只玩了三大关,有一点小贵,虽然也确实值这个价,但稍微降一点价会更好~( ̄▽ ̄~)~ 2019-02-12 19:08:31
你画我猜 第一,这游戏凉了吗,游戏反馈没用欧 第二,高不成低不就,总体来说粗糙到爆。 第三,有毒的不是游戏,而是里面的人才。 以下为正经内容(无处吐槽) 1、斗兽棋。BUG严重,今天匹配我到时限了,提示是否继续匹配,但是别人正好匹配到我,于是游戏开始。。。。我只能边玩游戏边选择继续匹配(或者直接退出),最后还是输了,因为玩到一半和另一个人匹配上了💀卒。 2、你画我猜。第一,挂羊头卖狗肉,画笔大小只有三种,要粗不够要细不成,商店只卖没卵用的画板,完全当不得招牌。第二,糖果和鸡蛋的位置真是该死的甜美,总是能不经意碰到,关键是这个要丸子。。。放左边不行吗,别这么顺手不行吗!同理,结束界面的3x糖果也是。 3、智者斗恶龙。第一,题目具有时效性的,删了,而不是摆一道题目一模一样,但答案不一样的在上面可以吗:)。第二,对新手多点关爱好吗,没有任何指引的新手被虐到哭泣。第三,当房主退出房间后,可以自动关闭进入通道吗,有些人就喜欢压死房间。 4、狼人杀。神职上下狼欧?这暴露还不快?另外,语音BUG关不了又太吵。 5、成语接龙。拼音错误不提,还行。 6、无缘德州,失去梦想。娃娃机成为一大销金窋!(娃娃。。。啊卡哇伊呐)界面的直播和网游板块也不想吐槽了,BUG很多,但也真的有人对它真爱,比如我一个好友据说玩一年了:)这是一个网络社交游戏,交朋友是重点,里面的人也真的很好玩噗哈哈。 7、娃娃是真的,提现是假的:) 最后,我是一个较真的人谢谢,你可以写答案,但是我会用鸡蛋砸到你自闭。 2019-02-12 19:03:19
挨饿荒野 ~本游戏讲述的是一名甲亢病人挨饿德的传奇故事,他身残志坚,只进不出,干净卫生不污染环境,为了对抗病魔,方圆几里的草和动物都被他啃秃了,这时候出现了大自然的捍卫者——大狼狗,它的吼声自带GPS,只要挨饿德一犯病,它就能立马定位他的位置,大狼狗勇于保护森林和动物,誓以咬死挨饿德为己任,然鹅挨饿德是个善良的好公民,即使被咬得头破血流,他也只是赶走他,从来不打死他哦!可见我们挨饿德不仅有病,脑子还有坑。 ~ 生存游戏是我最爱啦,在泰国生存了55天才把萝卜集齐107个,刚开始不太会玩,然后zz的狩猎方式令我匪夷所思,建议官方能把狩猎方式比如射线和抛物线都加粗一点,不要这么细,或者加点辅助瞄准,再怎么样模拟荒野也还只是个游戏,要考虑点新手的体验,不然估计会劝退好多人。 ~ 我去看了贴吧有视频攻略,射兔子要预判,它会朝兔窝方向跑,然后你只要朝兔窝那一点肯定打到哦,会打兔子泰国几本吃穿不愁啦! ~ 建议官方做个耕地模拟,时间可以长一点什么的,这样至少不会饿死,自己种地其实还是挺有成就感的。 ~ 打甲鱼在最西边一直走有个池塘,要带上大渔网。 ~ 老人在西边的石头围里,要给他一个竹筒或纸杯水,建议竹筒比较不浪费材料。 ~ 柴犬在东边角落的石头围墙那里,要给他竹筒水,各好几个大叶子、藤条、生姜、一个肉条。 ~ 再说说东西大部分分布的地点,东边有竹林竹笋,南边有很多很多青蛙还有那个锋利的刀(其实这个东西还是算散在分布的),北边有些番薯,西边石头围墙里有很多生姜,再往西边走也有竹林还有树皮,野莓果啥的,野兔窑围着出生点右边周围有三个。 ~ 我只玩了泰国其实有点心累,不知道玩菲律宾岛我还能不能这么有耐心,好游戏是个好游戏,还是有带改进,我看好多人操作都挺不爽的就是了。 2019-02-12 19:01:59
愚公移山3智叟的反击 游戏内容极尽恶搞之能! 《愚公移山》系列小游戏一直都是以恶搞著称,第三作里面恶搞的梗更是数不胜数随处可见。 主角这次变成了“愚公移山”中被愚公逆袭的智叟,这一作的主题就是“智叟的反击”。 被愚公堪比蟑螂生育能力,人海战术所打败的智叟,反击的未来在哪里? 答案是修真啊!暴漫风格的修真和修士对抗见识过没有?! 来一个小目标吧,锻体期,练气期……合体期!只有到了合体期,才能与人海军团的愚公一战! 于是我们控制着智叟,开启了茫茫长路的修真生涯。 鲲,法宝,密境,天书,阵法……不仅这些在修真道路上常见的东西应有尽有,更是有许多奇怪的东西混进来了。 比如能枪挑一大片的元磁神光;比如能棍扫一大片的野子吹呀……吹的我骄傲放纵!还有喜洋洋什么的,这才是我们燃烧的青春啊! 对战的世界更是千奇百怪。 街机世界,你能听着街霸里春丽肉联厂的音乐,与肯,小次郎,本田还有吞食天地包子三兄弟等等战斗。 古惑世界,洪兴帮扛把子见识过没?暴走陈浩南了解一下?听着《叱咤风云》那么壮胆的音乐分分钟出戏! 红白机世界,那些松鼠是什么鬼!大作战就大作战了为什么是举着坦克丢过来那么暴力啊喂!为什么背景音乐会是《动物世界》啊!这怎么红白机了就! (喂喂,这么多奇怪的植入和音乐有版权吗?) ………… 再说说核心玩法。核心玩法其实就是挂机带点动作的玩法。 不断培养着智叟各方面能力成长,一关关打副本。 战斗中不断的增加“攻击”和“血”的数值,适当时候点击释放“技能”和“灵宝”来消灭敌人。 总是虽然核心玩法没什么太大差异化,但放在这样题材和剧情设定下,还是很有意思的。玩起来也不太累,适合咸鱼休闲玩家养老。 2019-02-11 23:30:21
一梦江湖(楚留香) 我真的想说,这真是拿生命在玩游戏啊。说是满经验容易,你不要功绩不要装备不要铜币了吗。现在放假还勉强能维济,开学绝对没法玩呀。我还是这句话任务都做不完哪有自由度这回事。所谓的自由度也自己一个人玩的事情没太多互动。 上测暗香玩怕了这次玩云梦。我的感觉就是,我是不是天生命苦啊。恳求各位行行好关爱一下。 先说副本。副本爆率这种问题我觉得不存在哪个职业更容易爆,但是一般队伍组成,普通本总有两个云梦,像雪山总有三个云梦在,你就说云梦容不容易得装备吧。都21世纪了团灭怪云梦这种事情还是时有发生吧。多少人自己不躲不吃药全指望你加血。死了一个劲催快拉就你技能没冷却是吧。雪山拉大半个团复活的事儿简直家常便饭。手累心更累。 pvp不需要吹。玩暗香的时候总觉得云梦强势,玩云梦发现也就打打同战力暗香了,还总没这种机会,我们区暗香还是土豪多。而且感觉公测数值还是有很大变化的,云梦远没有内测强势。想想强势不强势看看自己打的啥宝石就行了,反正我没见过打水抗的。自认为修为不高操作还可以,反正我胜率最高的是打同职业云梦,只输过两回一个战力高我800一个因为掉线。打华山最难,天下会武都卯着劲儿先切奶,在登剑阁也一样。不知道你们匹配到一个云梦心里会不会舒口气,我自己匹配到云梦心里都踏实不少。 回到游戏本身的问题。bug早晚要解决可以不说。这个游戏始终没有逃出网易一条龙的机制。虽然比内测还是有减负,但依然肝。再要减负我觉得几乎可以随便删的,这些日常没有多大差别。尤其是像行会白榜,江湖飘渺录,完全不知道玩法存在的意义在哪里。万里听风,聚义平冤,金陵平盗都是挂机还要分出几个花样。战场现在总是一边倒,摧枯拉朽的胜利或失败只取决于挂机人数。我其实现在也理解,到了周末一帮战势力战更不知道要花多少时间。 我反思也许是我自己该好好学习工作了吧。反正我不可能把游戏玩得像上班一样当第二职业。说是可以休闲看风景想想多半是修为提不上的借口,我已经很累了也和喊着风景党口号的人修为差不多,你们厉害好吧。要真看风景也不必一定玩这个游戏,我的小破手机也带不动最高画质。 测试服时我就说了,像农药大火的原因是,既有线上互动的同时,时间模块化的游戏更容易让一般人接受。而层出不穷一条龙花样越发肝的网易,又是在潜移默化的向人们宣传怎样的价值取向呢。真的谁行谁上吧,每人想法不一样,时间物质资本也不一样,很中肯的希望大家都能在在游戏里获得自己想要的乐趣吧。 2019-02-11 23:28:08
六邊形拼圖 拼图?这可难不倒我,轻轻松松就过了十几关,虽然是简单模式,但是还是依稀感觉到难度正在逐渐加大的感觉。不得不说开发商是真的用心了的说~(๑`・ᴗ・´๑) 画风清新简洁,就是背景比较简单,更可以说其实是没有。不过呢拼图的造型倒是挺丰富的,有些看起来像动物,还有的看起来有点像艺术品之类的东西┐(´-`)┌bgm的节奏比较轻松愉悦,必须给个好评的说!(*/ω\*) 关卡数量也是很良心的。仅仅是简单模式里粗略的估计一下也得有个四五十关的样子,更别说是另外两个更难的模式了。而相比这款游戏的容量,整款游戏做得可以说是很好的呢。ヽ(•̀ω•́ )ゝ 2019-02-11 23:23:05
卡车解密 讲真的,这种类型游戏我是第一次玩,看到说广告的,我觉得很奇怪,我没有看到有广告啊,这个单机游戏你开流量干什么呢?不开不就看不到了?但是这个游戏真的是很难啊,一定要完全在线框里,踩着线框线都不行【晕】我多少次都要过了,就是线框线坏我事,失败之后再玩也没有那么幸运了,很久都过不去,我的激情都要被磨掉了,还有那个一键重置,我知道很方便,但是我更想要后退一步的返回键,因为错了一步我前面都要白费重新来!!!唉,虽然关卡很多,但是智商不足的我真的是很心累啊,被卡的动不了… 2019-02-10 16:10:27
游戏发展国 摸着良心说,这真是有毒的游戏!不玩不知道,一入坑深似海呀…… 游戏有一定难度,不过只要记住开发游戏最重要,员工培训还是可以的,但是!我拿我16年的经验来讲,升级员工在前期乃至中后期,至少在你的资产没有很多之前,用处微乎其微,当然如果你想尝试一下,每个人的玩法也不一样,可能会有意想不到的惊喜(吓)呢 接下来是一些我的血泪教训…… 1.一定要记得去打广告啊!没钱就登杂志,切记,打广告会让你做得好的游戏销量更高!做的不好的,就……(其实我也不知道,我如果感觉不好就不会浪费钱去做这样的了) 2.不要在意评论员的打分!!!这个特真实!我一开始就是很相信他们的分数,然而他们从没给我打过高分╰(‵□′)╯最高的是21,真的很失望……结果!有一次我的一个排名第5的游戏他们打的是16分(´๑•_•๑)!从那以后,我就再也不相信评审团的鬼话了! 9.15更新—【(ಥ_ಥ)我错了,今天突然发现评论员打分的重要性——打低分的作品很容易得最差游戏奖啊……哪怕你销量进了前十ヽ(  ̄д ̄;)ノ气人】 11.11更新--【有小伙伴说其实高分很容易拿,可能是我的游戏还是太烂?不过就是想告诉大家,自己开心最重要啦,不要太在意评委】 3.合理运用委托项目!!一开始我不知道委托项目的好处,还以为是让别人帮你弄然后你要花钱,所以根本没碰(ಥ_ಥ)然而玩到后面破产了几千,小秘书提醒我了这个的存在,一下子打开了新大陆好吧!然而……由于过度接单导致了肾虚(划掉)没有好好做游戏,然后粉丝掉了很多(ಥ_ಥ)……对了,接单一定要量力而行,并且最好尝试员工的各种花钱的(无理)要求,没有这些真的很难完成一部分金额大但量也大而且时间少的工作╰(‵□′)╯ 4.说到粉丝,很重要!而且粉丝是会轮换的,随着年龄的增长今年还是小学生过几年就成了初中生……所以不要过多培养老年粉丝(我就吃亏了) 5.有能力(钱)的前提下,尽量多参加活动,并且适当用道具 6.在前期时候多买道具! 7.到后面物价会越来越贵,百万是常态…… 2019-02-10 16:09:26
牌武者·超融合战记 游戏机制很有创意,卡面设计也不错,可以说是个难得的国产精品。简单操作下的高难度玩法实在是巧妙,无形中智商碾压了一众排排队放技能的国产手游,这游戏做好了足以自成一派。 相比与一些顶尖手游不逞多让的硬实力,其软实力与其他手游的差距就只能说是云泥之别。看制作组的日志讲现在开发进度已接近尾声,但是无论是从UI还是一些细节来看,目前游戏的整体品质还难登大雅之堂。其实,一款游戏能否吸引玩家维持热度,用户体验才是重中之重。林木枯荣,看的不是树干,而是枝叶,所以影响用户体验的并不是高难度的玩法,而是游戏中各种琐碎的小要素。现在游戏还有非常多的不足等待去完善,比如很多的小贴士被写在了右上角的感叹号里,很难查看。其中,剧情里面的三星成就和副本里的积分都无法在战斗中即时查看。 再比如游戏没有角色和物品图鉴,玩家都不知道其效果又凭什么去氪或去肝? 又比如游戏体力设定极不合理,一方面体力回复慢,另一方面副本失败体力不返还,特殊副本金钱不返还。这就太小家子气了,一款游戏需要考虑的应该是增加玩家粘性,而不是拒人千里之外。 游戏目前的平衡性不佳,一方面游戏看脸,明明你需要一个紫色人物的来融合,但是偏偏选项只有蓝色;另一方面职业间失衡,比如三星成就里面的“伤害溢出10点、杀6人以上……”,基本上就只能用刺客完成,想靠弓箭猥琐磨血或者坦克控场达到这些成就几乎不可能。 目前游戏只能手动操作也是一件很蛋疼的事,尽管“自动战斗”总是为人所诟病,但是究其原因,并非是“自动战斗”的问题,而是“滥用自动战斗”的问题。而这款游戏的战斗过程比较繁琐,无论是刷碎片还是刷装备都是一个漫长的过程。如果全手动,一定会让玩家望而却步。 总而言之,这游戏品质不错,很有特色,但最多算是一个小品级优秀独立游戏的水准,想要做成一款热门手游,在保持高品质高难度的同时还必须完善游戏各个似乎无关紧要却不容小觑的细节。 2019-02-10 16:07:57
你胖你先吃 打农药辣么久,就算连跪十把,我最多也就说声我靠。打这游戏,不过两小时,我就恨不得爆粗口,也幸亏没有不能发言,不然毁人设。只能说,画风可以,玩法新颖简单,也不圈钱,但是总是匹配到同一个人。连续六把,回回被同一人撑死,硬是不给我一点翻盘的机会。当然,有时候也会连续几把遇到同一个比我还菜的,但对方连续被虐也肯定高兴不起来。要是匹配到不同的人,连跪可以说自己实在是太菜了,但是被一个本来就比自己厉害的反复虐,玻璃心黏上去还是会漏风。 还有就是闪退。 2019-02-09 18:41:21
酷酷跑网友_2624863
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