洞娘 |
有这么一段时间国产的电影里不能有鬼怪、国产游戏不能有骷髅,国产动画不能有染头发。今天这样一部“大尺度”题材的游戏能够顺利研发进入测试阶段,我觉得又有希望了。
首先说,游戏画风不讨喜,且略带恐怖和压抑气氛元素,宣传篇甚至出现赶尸情节。个人评价是恐怖程度比弗兰克悲惨、无尽梦魇要低,比锈湖要高。
目前游戏还没有通关,剧情是20年前发生在苗寨的一件悲惨往事,今天由玩家将它发掘出来。我很喜欢这种题材,就像我当年熬夜追盗墓笔记一样。说到苗寨,不得不提游戏的一大特色:100%中国本土。没有任何一丁点西方的花里胡哨的“双重人格、幽灵、魔法”这些要素。只凭传统元素就能做出这种气氛的游戏,说明两件事:第一就是传统不死,仍有广阔挖掘空;二是观众也乐于见到到这样的作品,而不是各种换皮。 |
2022-01-24 12:32:30 |
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无双机甲 |
不要靠近,会变得不幸。 |
2022-01-24 12:16:05 |
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狗头大作战 |
内容虽然少,但是好在广告多呀!(指能够通过看广告的方式提升自己的水平和游戏体验)
换皮游戏或者说缝合游戏。
两边塔轮流出兵的玩法已经相当成熟了,老一点的有米拉奇战记,新一点的有皇室战争和战争艺术。相比之下,狗头的游戏性几乎可以忽略:米拉奇兵种有强属性克制,皇室战争讲策略和搭配,战争艺术则在画面、规模、背景设定战局节奏都要碾压狗头。狗头的兵种少,兵种之间除了数值以外区别也不大(所以也没啥策略,堆数值嘛),防御塔前期过强,显著降低难度的同时,拖长了每场战斗的时间。所以可玩性几乎没有,属于快餐沙雕游戏,能坚持玩上几天的人我相当佩服。
开发者非但不关心可玩性,“邪道”却学了不少,什么抽卡,挂机收益,升级,广告奖励。总得来说,虽然看上去是一个斗智的游戏,实际上会让策略玩家相当失望。同类型游戏我推荐小士兵战争。 |
2022-01-24 12:14:06 |
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西游梗传 |
折磨脑细胞是真的,但问题是你这也不好玩啊。像逆转裁判,弹丸论破折磨我脑细胞就算了,智不如人没有办法。但这种程度的游戏也来折磨我的话。。。
类似的玩梗类游戏、或者说叫做脑洞类游戏,其实每年都有,见得实在太多了。其原因就在于这游戏实在太好做了,不需要数值策划,不需要服务器运营,美术也随便找的,然后融几个梗进去就好了。低成本就带来了一个问题:良莠不齐。垃圾堆里翻到吃的概率都比找到一个好玩的概率要高。
梗西游的创意是有的,但也仅限于此。能够被称为不错的关卡其实没多少个,大部分关卡会让玩家感到疑惑不解而不是心满意足地离开。从这一点来说,游戏的主要目标并不是展现这样一个优秀的作品从而满足玩家,而是想尽办法让玩家点开广告而又不至于因为过于无聊而离开。 |
2022-01-23 13:03:57 |
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网球传奇:3D运动 |
大概猜到是什么类型的游戏了,玩的时候果然。
因为无论什么体育,都是有策略和技巧在里面的。nba2k,FIFA,grid,马网马车都是,毕竟体育的核心就是竞技,技术不好要被技术好碾压是常态,反杀是变态。但如果你把体育做成游戏,并且希望有尽可能多的人来玩,来参与,来乐在其中,那你就不能让这些新手被碾压,或者转而让他们关注游戏本身。但第二条路是显然行不通的,现实打网球都不是很流行,更何况虚拟打网球呢?所以游戏的竞技性必定会削弱,而转向用时间和金钱来弥补。
我只是没有想到的是,时间和金钱在这个网球游戏里已经重要到不可复加的地步。开卡包竟然要等多达3个小时,而钞能力更是技巧望尘莫及的存在。我得承认,游戏的画面和操作非常流畅舒服,但我不知道我为什么要玩一个只跟数值有关系的体育游戏。 |
2022-01-23 12:45:23 |
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战地1914 |
太难了啊!远处的敌人根本就只占几个像素格子,而它们打的又准又疼,还是瞄队友安逸。
尽管只是一个人开发,但游戏制作相当精良。一般这种战争模拟器在手机上运行最大的问题就是,带不动拥有如此多3D元素的场景。空荡荡的平原配上零星两个杂兵根本就没有世界大战的味道。如果还配上坦克飞机这样的单位和他们的轰炸效果,对手机是一个很大的考验。这就是为什么当我看到数量众多的单位和树木同时出现在屏幕上而我的手机没有原地爆炸所感到的惊喜。而且,树木竟然是可以互动的场景,其优化水平可见一斑。
但是,如果你想下场厮杀,得先注意一点,就是游戏难度。目前版本下,敌方对我来说几乎是不可战胜的,新手玩家上战场的结局只有两个:躲在大后方对前线一通乱扫(但步枪基本打不到除了队友以外的人),或者是在前线活不到3秒。我怀疑敌人是不是没有视野这样的设定,总能感知到我在哪,然后一枪秒了我。
这边建议新手使用坦克,预见小兵会相当安逸。不过小心敌方坦克,这技术根本不在一个级别。 |
2022-01-23 12:26:10 |
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代号:破晓 |
游戏出了再根据质量看看要不要改评分。这里简单谈一谈关于原创的看法。
都说游戏和电影小说并列为艺术,然而艺术是最需要创造性的行业,爱伦坡的小说能成为经典在于以前从来没有这样的作品,透视技法能引发文艺复兴也在于没有人想到能在平面上表现出立体空间。往近了说,如果没有对以前作品的颠覆和创造,今天我们也玩不到鬼泣、刺客信条(当然中间几部刺客信条属于吃老本了)和血源诅咒只狼赛博朋克。毕竟,有着生化危机、黑暗之魂巫师这样的ip不接着做,何必要把钱放到其他地方冒风险呢?跟着热潮去做游戏当然最保险,别人能火我也差不多。先是一窝蜂做moba,然后大逃杀,接着开放世界,现在是大乱斗。这么做当然最符合商业直觉,毕竟谁也不想自己投资亏本,做了一个爆冷产品。但是做出来的更像是商品,而不是艺术品了。
我是任天堂吹,马力欧和塞尔达的衍生游戏数不胜数,然而你很难找出相似的两部来。而波兰的赛博朋克是我认为最先驱的作品,其预想和设计都远超同时代游戏水平。尽管失败了,但失败的先驱仍然是先驱,至少他们从没把目光放在《代号:狂猎》或者是《巫师:世界》上面来。 |
2022-01-22 20:25:56 |
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地下城与王国(测试服) |
注意!游戏将于23日晚结束测试。游戏包体200m,实际还要更新2000m的内容。
游戏开发进度相当少,可以看出还有很多东西没有做好,但为了上线测试,只好拿其他的素材凑合着用,所以导至目前这个测试版像一个终极缝合怪。你要是经常在游戏圈里乱逛,应该能找到不少熟悉的“致敬”元素。开发进度的问题可以理解,借用别人素材上线测试实在是无奈之举,只希望正式版不要有这么多缝合元素,不然实在让人火大。
游戏本身的玩法和自走棋其实相差挺大,割掉了三合一,人口和随机这些具有自走棋要素的玩法。只保留了羁绊,因此可以看做是有羁绊的卡牌。这样的设定实际上是降低了游戏性,转而允许玩家在战斗之外通过装备和升级的方式获得强化。竞技的占比大幅下降。所以如果是为了自走棋玩法而来,则不是很建议。 |
2022-01-22 12:05:23 |
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凌云诺 |
凭感觉这游戏应该是女性向的,题材是古装宫斗和换装养成,我的自然电波对不上,不过评价应该对其他肥哥有参考。
游戏的画风相当惊喜,也解释了为啥这游戏上线没多久就收获了9的高分。古风游戏多了去,我见过的只有这游戏是真古风,其他都是古装男女长着火焰翅膀拿杀马特武器互斗争抢麻痹指环。不清楚这个制作公司是什么体量,但画师的水准可以直逼大厂。你甚至可以在主界面找到两只水墨风的猫咪!
有点不顺眼的是这游戏氪金要素溢出。光是首页你就能看到4种不同的充值方式,分别是礼包,随从,战令和首充。此外你如果仔细研究,会发现还有抽卡、月卡、贵族月卡和周卡。别的游戏抽卡也要挨骂,不过骂完记得十连抽。这游戏即使是抽卡也抽出来的是碎片,算下来想要凑个稀有人物得抽出这个碎片20次,我今天开了眼。没玩到后期,不知道是不是时间金钱二选一的游戏,至少前期佛系happy不成问题。不过我的经验是:遇到氪金要素溢出的游戏,自求多福。
玩法上集大成,不过可以概括成两个方向,推主线剧情和经营养成。虽然剧情上有设计“男线”和“女线”,不过应该不对男生的胃口。 |
2022-01-22 10:17:19 |
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奇异人生 |
游戏神作,这个版本我只给及格分。如果你也对这个题材感兴趣,但玩的时候觉得各种不舒服,我建议你赶快丢一边,去电脑上玩。
首先这只有第一章的内容,2-3h,后续内容需要下载,总大小大约4G。网络问题能够把你的耐心消磨殆尽。
其次,有的朋友反应会晕3D,其实这只是操作上的延迟,导致视角没有及时作出反馈。这游戏移植多少有点暴力,非旗舰的手机运行不会太流畅。
最后,游戏里有大量文本。如果你不在乎剧情,这游戏也没有值得玩的地方。问题是,长时间盯着只有5.5英寸,距离眼睛约30cm的手机屏幕,仔细阅读剧情和文字,不会太舒服吧?我不希望这样一部神作让玩家在体验的时候倍感煎熬。正如酒保行动中作者的建议“拿点零食和饮料,然后享受游戏!” |
2022-01-22 09:35:49 |
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