一枪小子2-火柴人射击冒险汉化版 |
勉强及格(还是看在没有广告的份上)
首先不是姬翻,而是机翻。翻译生硬感非常明显,考虑到这游戏的文本并不多,也就是说,找个中文母语的人花一天就能够润色出来。再加上游戏的字体大小,和语焉不详的剧情,让这样一个原本就平平淡淡的游戏多了更多瑕疵。
为啥说这游戏平平淡淡呢?因为就是割草哇。一个成年人玩这游戏和我6岁小侄子玩的效果是一样的:不需要瞄准,不需要手动换弹(换弹也就一两秒,区别不大),只能向左向右走。只要你会走位放风筝就好了。游戏里有多种武器,其实也意义不大。与其说是给了你更多战略选择,不如说只是给了割草选择而已。反正没有挑战的游戏,用啥武器不是用? |
2022-02-07 14:57:07 |
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丧尸派对 |
游戏制作很用心,但是玩法上不尽人意(当然这个不尽人意只是相对于满分作品,仍然值得一玩)
模式上有点类似僵尸恐怖之夜,但玩家对僵尸的操作极其有限。僵尸完全不听指挥,自动寻找最近的目标。有的时候甚至出现同一拨僵尸被两个目标硬生生分成两堆的情形。正因为玩家对僵尸缺乏控制,导致这游戏的“兵种”机制形同虚设:兵种要在玩家大搭配下才能发挥最大效用。就像好的将领会让远程在后,近战在前,根据地形和敌方来决定是固守还是冲锋。如果给你一群不听指挥的散兵游勇,数量具有绝对优势。所以到头来又成了属性决定胜利的游戏了。好在不肝不氪,不然游戏就毁了。 |
2022-02-06 17:48:51 |
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超自然侦探社(测试服) |
有小瑕疵,比如说没有固定摇杆,交互的判定非常苛刻,一定要和东西或者人物对齐。但总的来说,可以给跑团新人入坑(三星只是相对于跑团老人来说)
看这个游戏的关注度不高,就先介绍一下跑团好玩在哪。简单概括的话,就是桌游式的rpg,你扮演一个角色,在宏大的故事背景下完成探索和冒险。相比于剧本杀,由于跑团只有规则和背景因此有着更高的自由度和内容,同时因为更多关注于故事设定而非剧情发展所以代入感也更强。
因此大家能发现,一个好的故事对于跑团必不可少,经典一些的有古堡地牢克苏鲁,相比之下,侦探社的背景要次一些。不过传统跑团上手有难度,新人这里入坑还是挺推荐的。 |
2022-02-05 13:38:52 |
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极品漂移赛车3D |
比较可惜。如果只看赛车部分,其实做的还可以。手感和真实系的grid甚至有相似之处,并且还支持手动挡、开启关闭防抱死、更换轮胎这样的进阶操作。我得说确实有丶东西。
但综合游戏整体,又不太好玩。实际上,直接做成关卡还简单一点,就像极品的手机版或者是狂飙。但开发者做成了类似极品14的开放地图,允许玩家自由探索以及选择赛事去参加。毫无疑问,开放地图可玩性更高,极品14就是这样的经典,但前提是你把开放做好咯。这里的开放大地图甚至不如狂飙的赛事地图。
综上,这游戏应该是开发者怀着热情和野心开发到一半烂尾索性破罐破摔加入一堆广告要素最后体验如一坨屎的游戏。 |
2022-02-05 12:52:08 |
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三国侠 |
咋说呢,优点和缺点过于明显。
一句话:非情怀不要入。多一星给鼓励。
优点是,这开发者是认真做游戏的。如他所说,游戏内容虽然长得丑,但他一个梦幻老玩家硬是0基础开始编程做,一个人做了6-7年,之前做过单机,现在变成了联机。其中的辛苦不必多说。另外,虽然游戏看起来像个粪作,但大地图、自由交易回合战斗这些内容是实打实的。不是网络页游的那种自动寻路挂机战斗的套路。所以说,这确实是良心游戏。
问题是,落伍太久了。先不说这古早的素材,即使是有钱来一波高清重制,游戏玩法也照样落伍。如果玩过日式rpg等等,你会发现在近十年回合制玩法也发展了不少。而三国侠的玩法仍然停留在十年前的水平,注定不会被非情怀的玩家所接受。 |
2022-02-03 11:40:50 |
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无尽恐怖模拟器 |
大过年换个游戏玩吧。
尽管没有广告和内购内容,但是游戏模式有问题,导致这游戏并不是很好玩。
游戏类似if线:假如你穿越到了恐怖电影的情境中,你要如何做才能活下来?作者尝试用选项的方式来制造分支,但是结果不尽人意。首先是分支太多了,其中一部分选项完全是为设定而设定,对于剧情来说完全没有作用。其次因为分支多,信息量少,如果你没有看过电影那么这游戏完全就是碰运气的游戏。原本玩家应该利用自己穿越所获得的信息打出完美结局,但问题是大部分玩家根本就没看过电影,作者也未给出过信息。这样一来,“重生之我是捉鬼道士”的戏码直接变成了恐怖片经典剧情再现。 |
2022-02-03 11:14:47 |
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强袭人形:原体 |
某些人,压根就没体验过游戏内容,却敢大言不惭的说出“免费的套路大家都懂”。良心不会痛吗?
游戏是stg+肉鸽,前10分钟的游戏相对枯燥,其实只是开发者让你练手而已,只要你摸清了游戏的连杀机制,整一个玩法会大不一样。我的评价是:很爽,鲨爆。
我顺便科普一下开发背景。众所周知,游戏在国内贩卖需要版本号。否则只能靠内置广告的方式获得收益。毫无疑问,插广告会对游戏体验造成毁灭性打击,但凡有能力的大游都看不见广告;而游戏版本号已经停发半年,啥原因?问就是不可抗力。
这个游戏的两位开发者在steam上赚了大概9万人民币之后做了一个“违背祖训”的决定:移动端免费。我得说,不仅游戏质量高而且相当于白送,这是玩家的利好。感谢开发者。 |
2022-02-02 10:39:32 |
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王牌二手车 |
能玩,但不好玩。
这游戏的吃相还算是好看的,模拟的好不好另说,至少有尝试去模拟,而不是照搬合成放置的玩法就完事。但问题是这游戏不好玩。游戏的适龄提示是8岁以上,我觉得就玩法上来说很合适。什么洗车、除锈啥玩意的,再大一点应该就不会玩了。至于二手车水很深这方面,几乎没有怎么拓展。不看广告的话,亏本还是赚完全是靠运气。
不过这游戏有剧情,而且剧情有点油腻。一个老板会对漂亮顾客说“小姐姐发个照片来看看”,会对手下的机械师妹子说“你这么漂亮的女生怎么来修车呀”。游戏的适龄提示是8岁,再加上这玩法估计成年人不会玩,所以我感觉这剧情讲了个寂寞。 |
2022-01-30 12:27:56 |
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鸡汤来咯 |
质量很高的小快餐:题材喜闻乐见、内容富有挑战、游戏体验还比较舒服。
看到这个游戏名字和封面上的儒雅随和天皇,我就知道这是个整活游戏。目标控制双料特工穿山甲是刺鲨天皇,用毒鸡汤(用手雷是不是更快?)
初上手游戏难度很大,因为角色只有五血,同时手雷掉落十分频繁,玩家需要累积送出20份鸡汤,一次最多3份,只要被手雷炸到就会损失所有鸡汤。因此,前期不熟的情况下,宁可慢一点也要躲开手雷。目前我最好的成绩是80.分享一点细节:
同时掉下两个相距有点远的鸡可以用跳先捡其中一个
跳平台的过程中也可以捡鸡
避开最上层,天皇脚下是输出的好地方
命对分数没有加成,追求高分可以在不损失鸡汤的前提下打得激进一点 |
2022-01-30 12:03:06 |
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嗜死如归 |
优化相当平庸,非旗舰机器运行相当吃力。游戏接近写实风格,因此功耗高可以理解,但问题是为什么要在手机上开发写实风格的游戏?原神的画面风格要舒服多了。但凡美术用点心而不是专注于所谓的写实也不会运行如此不流畅。
游戏总体进度大概是半成品:内容相当少,优化不行,基本没法畅快玩。但是比起内容,我觉得在蹭ip上的努力更有意思。打僵尸有两款很不错的游戏,求生之路(left 4 dead)和其精神续作喋血复仇(back 4 blood)。这款游戏的前身应该是代号:盖亚,但是海外测试的名字却改成了dead 4 return。这其实很微妙_(:з」∠)_。left 4 dead字面意思是留下4个人等死,而dead 4 return意思是4个死人回来了。同时游戏里大量与求生相似的僵尸和与喋血类似的机制,都在暗示它是求生手机版(然而没有授权)。
除非最终成品与目前测试差距极大,否则以目前的内容来看就是移(换)植(皮)。 |
2022-01-29 12:23:17 |
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