萨拉失踪了 |
这个游戏做得很有新意,是文字解谜向的游戏(虽然说解密的成分不多),有优点也有缺点但还是很值得一玩。
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优点:
非常有新意。游戏的设定是,主角被绑架了,而你捡到了主角的手机,通过查找手机上的相册短信等等,一步一步还原事情,联系劫匪。不能不说这种设定真的很有新意,而且也足够真实,比如说相册有女主角的生活照(这个笑容由我来守护),从短信中可以还原女主角情感问题,非常有代入感。
第二就是这个游戏的节奏很紧凑,绑匪会让你在限定时间内做出选择等等,给人一种很紧张的感觉,游戏的恐怖元素有一点,但是并不多,也并不是非常的血腥,就是紧张,神经紧绷,感觉手机对面真的坐着一个劫匪。
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不足:
这种剧情向的游戏只有一个结局(因为触发赢的条件很简单,所以就不算输得结局),我已经刷了3遍,除了最后一个选择影响主角的生死,中间的选择不影响剧情,不管你表现的强硬还是软弱,甚至想加入他,最后都给你引到主线。缺少了和绑匪斗智斗勇的感觉,你基本上就是被逼着做出选择。
如果玩家可以在手机上找到绑匪的相关资料,甚至是绑匪的软肋,借以威胁,最后达成完美的结局,这游戏绝对是神作。
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最后,整个游戏流程大概在一小时到半小时之间,有人觉得短了,我就觉得这个时间刚刚好,目的就是给你一种紧张的感觉。如果游戏时长在三四个小时,玩着玩着就到饭点了,真的是完全没有体验。
真的很不错,虽然结局给人一种意犹未尽的感觉,但是我还是很期待有下一部。 |
2019-03-24 09:56:48 |
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Draw it |
感觉没有我想的那么好吧,那么就给个一般般的评价。
首先,这个游戏在游戏模式上做了一些改变,变成了由玩家来画,电脑来猜的这种模式,但是这种改进过的模式也早就出现了。
这种模式有好也有不好的地方,好处是避免抽到一些生僻词汇,虽然自己已经成功的画出来了,但其他玩家都认不出来这样一种尴尬情形。坏处就是你只能从众。因为要知道,电脑并没有厉害到,可以理解你画的什么东西,电脑有一个手绘图库,它觉得你画的最像什么,那么它就会认为是什么,这是一个比较大的缺点吧,如果想赢,你就必须按照最常见,最单调的画法,而不能自己加一些有趣的创意。
刚开始玩的时候,我觉得这难度有点大。对手好像次次都话的比我快,比我好,并且这个广告有点多啊,经常弹,最后我把网络关掉了,意外的发现,原来我一直在跟人机打。。。发现了这一点之后这个游戏突然就变得没意思了。
这个游戏的词汇量有一点少,虽然说在后期可以解锁新的词汇,但是在前期就很容易让人玩腻。。。
最后说一下感受,我觉得这个游戏适合那种亲戚朋友聚会的时候玩,一个人玩的话,真的挺无聊的,而且也不耐玩,但是话又说回来如果真的亲戚朋友在场,让他们一个个下这个软件也很麻烦,所以说这个游戏就有点鸡肋了。我的建议是,微信小程序里有很多类似的,搜索一下“猜画”就行,首先是不用安装,而且微信的人都有。
不推荐下载 |
2019-03-23 14:03:16 |
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加拿大不归路 |
很优秀的像素游戏,一上手就停不来。
游戏的设定是这样子的,佛罗里达闹了僵尸危机,有一伙人听说加拿大很不错,于是就开车上路了。在路上,你需要时不时下来拾取补给,冒着被僵尸攻击的风险。
首先,像素风格好评。倒不是因为我特别喜欢像素,而是像素风格配上这个丧尸游戏,看起来没有那么的血腥和反胃。
武器的设定也很值得一提,首先,武器特别多像球棍,水管(打僵尸必备)等等,不同的武器不仅外形不一样,攻击方式范围和攻速也不同。每种武器都有耐久,所以最好是合理利用场景道具。
搜刮资源的时候,最重要就是要做到速战速决。如果一直拖下去不仅会天黑影响视野,僵尸还会越积越多,插翅难飞。这个游戏没有地图,如果深入旅馆之类的房间,没有记住一些特定的标志的话,是很容易迷路的。
最后一点,也是最有趣的地方了。就是这游戏有很多的小彩蛋。比如说这里有一些人物是致敬影视作品的,有一些人物加入团队会对其他成员产生意想不到的影响等等,探寻这些菜单也是非常有意思的地方。
之后这个游戏没有汉化。但我觉得还行,对我来说不是很有影响,应该是属于那种高中毕业能勉强看懂的水平(但是像素字体看的有一点费力)
很有趣,而且耐玩的一款游戏(◦˙▽˙◦) |
2019-03-22 15:15:04 |
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奔跑的弗雷德修改版 |
有点年头的跑酷游戏了,今天突然想起,又下回来玩玩。
这游戏有一点缺陷的地方就是,游戏有点老了,画质跟不上,场景的建模都有一点点粗糙,但是完全不影响这个游戏的优秀,今天我还是愿意玩这款6年前的游戏,我感觉它比今天市面上大部分的跑酷类游戏更有意思。
首先每一关的场景与陷阱非常有特色,比如说地狱关里面有满地捕兽夹,城堡关里有铆钉墙,陷阱的种类特别多,有刺,坑,闸,锤,会合上的两面墙,从天而降的滚石,一触即爆的火药桶,限制跳跃的刺隧道。。。说真的,这游戏的机关多到令人发指(并不是说密集,而只是种类多),但也正是这样使得这个游戏非常耐玩,并不像其他的游戏,把陷阱换一种方式组合就算是新的一关了。。。
游戏有两种模式:关卡模式和无限模式(当然这个并没有什么特色),分别有四大“主题公园”,可以通过收集金币来解锁新的皮肤或者是道具。
一星扣在略有血腥的画面,主角有各种狗带的方式,像是被锤子砸成沫等等,建议开启低血腥模式。 |
2019-03-22 11:19:24 |
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狂野飙车9:传奇修改版 |
狂野飙车系列的游戏一直都很优秀啊,不论是物理引擎还是特效还是汽车模型赛道设计都非常的出色,那我就拿第九部和第八部进行对比吧。
第九部是网游一定要联网才能玩,即使是单人关卡也是这样,在游戏中,如果因为网络不好而连接中断会被强制下线。
另外,在车辆的获得方式有改变。以前可以直接使用游戏币来买车,现在游戏币只能买到车辆碎片,而且价格会随着数量增加而升高。获得车辆的方式主要是收集碎片,不能像前作一样爆肝刷积分买车。
赛道还是一如既往得丰富。每种地域的赛道有各自的风情特色,而且有很多逆天的极端赛道,像是屋顶,铁轨,悬崖等等。
赛事变得非常丰富,有各种赛事,达成速度目标或者是按排名发奖励,是收集车辆碎片的好地方,但是需要一定水平的车辆,否则是浪费时间。
车辆不能一下升级到满级,需要升星才能继续下去。
与8相比,没有自定义的多人游戏,少了与朋友切磋的乐趣。而且多人匹配没有什么乐趣,与对手车辆差距悬殊,对手再开个自动驾驶,基本不会翻车。
最后给点建议,每天做做每日任务和每日赛事,其他赛事做的了就做,匹配几局把奖励领了,看几个广告,差不多可以下了。因为不充钱的话,生涯很容易卡关,匹配很容易当大佬陪练,这是肝不过的,只能耐心点。 |
2019-03-22 10:47:00 |
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你好,邻居 |
潜行类的游戏,我觉得一般。
画面还可以,我喜欢这个夸张的画风,颜色感觉也很舒适,各种模型都很有有特色(比如说大头的人,还有歪歪扭扭的房子),人物处于危险之中会出现类似“青光眼”的症状,算是一个提示吧。
音效可以,这个紧张的气氛烘托地很好(莫名其妙吓一跳)。
剧情,行吧。虽然比较难以沉浸,这个故事还行,但是剧情衔接不行,一开始的时候完全是一脸懵逼,任务指示没有,完全不知道该干嘛,都是自己摸索的。
操作不行。操作很不流畅,关于投掷,拿取,还有潜行与奔跑的切换的操作很迷。而且视野太窄(第一人称),常常莫名其妙的就被发现了,影响游戏体验。
喜欢就下呗,我觉得一般。 |
2019-03-21 11:17:55 |
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单词城堡 |
说实话,我觉得这个游戏做的还行,但我觉得只适合初高中生,要是再大一点,又抱着学习的目的来的,我劝你还是换个软件。
我们来分析一下这个游戏的两个方面,一个是可玩性,另外一个是学习性。
这个游戏的可玩性并不是特别的高,有点像贪婪洞窟的第一部,城堡有50层,感觉多了一点,技能比较丰富,可以搭配武器装备变成很多职业(不氪金,但可以通过看广告来快速成长),但是人物动作有点僵硬,控制人物移动的操作感人,装备不改变外形,怪物模型也有待优化,以游戏来说算是虽不耐玩但还行的小游戏。
学习性也还行,开宝箱捡道具学技能得技能点都需要答题,题目有单词拼写,中文释义,英语迷题等题目(迷题没有解析差评)。像个学习的样子,但是我认为通过游戏获得学习的兴趣只适用于小孩子,他们需要牺牲效率来换取坚持学习。但对于18岁以上的来说,一定要有游戏才肯学习吗?明明有更有效方法,为什么要用这种事倍功半的方法呢?学习和快乐可以并存,但不应该牺牲学习的效率来换取快乐。
综上,这游戏很适合10-18岁的孩子。 |
2019-03-21 10:13:08 |
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暗影格斗3 |
暗影格斗这个系列的游戏都是名声在外的,所以我也不用再去废话,说他的打击感是多么的强,武器种类是多么的丰富,魔法效果是多酷炫,连击招式是多么的华丽。那我就拿他跟前作对比吧。
首先,最显而易见的一点就是,人物模型都有颜色,不再是黑漆一块剪影。这一点强烈好评。因为不仅铠甲的细节处理的非常的丰富,而且不同流派的铠甲又有不同的风格(虽然说只有两个流派)
其次是我这种老玩家比较喜欢的一点,就是每一种武器的战斗力区间都很广(就是说同一类武器既有垃圾的又有牛逼的)。玩过暗影格斗二的玩家都知道,武器的战斗力是有排名的,比方说匕首的战斗力就是比武士刀要高,除非你大氪金,不然你必须要用匕首来战山猫。现在有所改进,只要你抽的到,你可以用一种类的武器一直打。
另外丰富了招数。虽然说可携带的数量少了,但是种类多了,不同流派的默认招数也不一样,比方说帝国的下踢是踩膝盖,王朝的下踢是扫堂腿等等。
最后,这游戏的氪金加强了,第二部不氪金可以肝,第三部不氪金只能等箱子和任务每日刷新(当然也可以肝,效果不大),卡关是经常的,各位做好心理准备,但是技术过得去可以打的赢疯狂难度的。 |
2019-03-19 10:16:22 |
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忍者岚 |
超有趣的小游戏,适合闲暇的时候来一局。
说说理由:
画风是这个游戏最大的优势,人物都是黑暗的剪影,但是可以通过衣着和武器判断出敌人类型,背景是比较鲜艳的东方元素,像是竹林,庙宇等。安全的地面是黑色的剪影,而危险的陷阱则用颜色标识出来,还是比较友好的(忍者必须死这个游戏就借鉴了这里的很多元素)
其次,这个游戏真的很丰富多样,不容易厌倦。这个游戏并不是一味地跳跳跳,角色拥有三个技能,和二段跳。操作过得去的话,这游戏可以玩的非常秀,一气呵成行云流水。人物的技能可以收集金币升级(完全不氪)。
最后,这个游戏很耐玩。
一是难度适中,大部分关多刷几次都可以过,再不行可以看攻略,基本上考的就是时机和反应了。
二是关卡丰富,融合了解谜,跳跃闯关和动作,每一关的场景都有特色。
三是隐藏道具的设定,那这些隐藏道具还是很有挑战的,大部分都看得见但是没命拿。。。
好评ヾ(Ő∀Ő๑)ノ |
2019-03-18 11:05:08 |
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几何冲刺 |
一款特别虐心的音乐类游戏,建议只有对自己技术有足够的信心(或者是有足够的耐心)同学尝试。
简单介绍一下游戏模式吧。简单来说就是跑酷类的游戏,需要避开障碍物,还要找到落脚点。主角是个小方块,单击屏幕,它就可以跳跃(听起来好像很简单)。
这游戏主要考验的就是跳跃的时机,这个时机跟音乐的节奏有一点关系,尽量完全跳在节拍上,当然,如果挑不准也没有关系,这个游戏有容错,随着后面难度越大,容错就越小。
现在要说出这个游戏最难的地方:就是反应。比如说有的地方,它的明明就是一块台阶,作者非要把它设计成一个点,等到你玩到这里的时候,突然懵逼;或者说又有一段路,地上是很有规律的一排刺,等到你跳出节奏来的时候,刺又出现在了头顶;还有的场景设计更是别出心裁,比如你进入一个传送门之后,你就会上下颠倒,或者是左右颠倒,更或者是上下左右都颠倒。遇到这种关卡,反应怕是根本都用不上,只能靠多刷刷出手感来,一些比较难的关卡,可能还需要“背”节奏,像什么“跳跳跳滑跳跳滑滑跳跳”(只适用于像我这样的菜鸡)
最后说这游戏挺耐玩的,虽然可能会卡某一关过不去。如我上面所说,游戏的场景非常的丰富,每一关都有新的陷阱,或者是可以变成开飞船的模式,不像其他的平面跑酷类游戏,把楼梯啊,还有陷阱啊这些东西换一下位置就变成了新的关卡。然后这个游戏也有成就系统,可以解锁主角或者是飞船的皮肤。
游戏的背景音乐真的非常的棒,每一关的音乐都不一样,而且各有特色,和地图的场景配色非常的搭。 |
2019-03-17 09:31:18 |
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