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齐德隆齐东强关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
疯狂的车轮比赛 评论区里很多朋友说这个游戏不耐玩,画质并不出色,游戏模式很单调,这是真的,因为这就是个彻头彻尾的沙雕游戏。 提到沙雕游戏,其代表作就是“掘地求升”,就是与班什么攻克难关那个游戏,就是作者想到一个创意,随手把它做了出来。你说那游戏细节不行,操作感人,而且还没有妹子,只有一个坐在缸里的大汉,为什么这样一个游戏,很多人玩,因为这个创意沙雕啊! 这个游戏也同样如此。你的主角会坐在各种奇怪的东西上,比如说轮椅,浴缸,床,甚至冰箱上面,关键是这些东西还有油门刹车,你就控制着这些沙雕玩意,把主角送到终点(和掘地求升里的大缸有异曲同工之妙)。 游戏难度还是比较大的,这些车转向不灵,会侧翻,撞击之后还会变形,真的是非常欢乐。不能够漂移差评(大雾)。 另外我觉得比较欢乐的地方是这些主角会做出神经病的动作,就是鼓掌欢呼,虽然听起来很正常,但是再联系一下这些主角坐在浴缸,轮椅或者是马桶之类的交通工具上,具有一种反差沙雕。 最后给一些实在一点的建议。这个游戏适合闲下来没事干,周围有朋友的时候玩,一个人的话,你会觉得自己像个傻子,如果是两三个好友一起玩,那么大家都像傻子就也无所谓了(大雾)。 最后这游戏的背景音乐做的不行,太短了,一直重复,总会腻的嘛。建议把音乐关掉,打开某某云音乐,寻找里面的沙雕歌单,本人亲测有奇效,如果音乐选的合适的话,里面的人会跟着音乐打拍子。。。 最后,这个游戏不耐玩是真的。但是沙雕游戏,笑一笑就过去了,谁还一天到晚玩沙雕游戏? 2019-03-16 19:33:03
逃离方块:锈湖湖畔 这款制作精良的游戏改变了我的一个根深蒂固的看法:五十mb以下只能玩到传奇类的游戏。 画风是手绘的画风,颜色呢也很自然,有种复古的感觉。 这游戏是一个很正统的解谜游戏,其设定就是现实再加上一点魔幻元素,比方说未上锁的房间。 背景音乐若有若无,给人一种寂静而悬疑的感觉。 游戏的剧情做的不是很让人明白,可能需要联系前作与续集去猜测吧,但是越是搞不懂剧情,我就越想把他搞懂,而且游戏时间也不长,不看攻略的话,一个半小时也能搞定了。 最后说一下这个游戏难度: 有一些地方有难度(我自认为算是解谜类的老玩家了),有时会遇到卡关的情况,而这游戏又没有提示,就在这里给一些建议吧:看到东西就往鱼钩上钩,只要看上去能切就往菜板上放,仔细观察一下墙壁。 说实话,这系列的游戏真的不错,我觉得我应该要入坑了。 2019-03-15 09:59:04
拆弹学院汉化版 这个游戏真的很值的一玩,即使没有基础也没有关系。 首先是玩这个游戏是真的能学到东西(虽然说不是特别的重要),关于或门与门,异或门这些逻辑电路概念,我的高中老师完全跳过了这些东西,这里有提到而且还比较易懂。 另外,这个游戏对路人也十分的友好,你并不需要知道电流是如何流的,连接方式是串联并联,他都已经帮你把电流的流向和路径标了出来,上手可以说是非常的容易。 而且,这个游戏的难度是非常的适中的。首先他不考物理知识,他只考逻辑判断,颇有解谜的风格,比方说在拨动一个开关之前,你要预先推演出所有的结果,因为炸弹炸了就输了,但是将一块复杂的电路板抽丝剥茧的分析,很有意思。另外,他每一关不限挑战次数,所以也就基本不可能卡关。 最后这游戏没有什么复杂的成就或等级系统,但是一个优秀的解谜游戏并不需要这些东西,上瘾是不可能的,但把它当做一个优秀的解谜小游戏完全够了。 2019-03-14 16:00:08
驻留 如果你也喜欢文字类或者是解谜风格,那你一定要试一试这款。 本人没有完全体验完这款游戏(多少有点可惜),给出的意见可能会有偏差,各位多多包涵。 关于过场动画:我觉得这是它比同类游戏做的好的地方。虽然他的动画没有怎么交代剧情,但我觉得他起到一个气氛烘托的作用吧,像那种给主角脸部做个特写的动画,虽然说没有什么意义,但总有一种特别压抑的感觉。这气氛的烘托,可以说是非常到位了。 剧情:我个人觉得剧情比较慢,没有什么激动人心的高潮,这也是我弃坑的一个原因吧。但是我看了别人的通关视频,简单说说就是前期是一头雾水的状态,听他东扯西扯,但这些都是伏笔到了结尾的时候就是剧情大爆发,并没烂尾,有耐心的朋友可以尝试一下。 流程:我觉得这游戏比较肝。主要还是因为亲密度和羁绊这两个设定。亲密度和羁绊高到一定水平,应该是可以触发新剧情的,但这要求你持续在线,这个比较肝,还有一些迷题的难度比较大,但是资深解谜玩家应该比较喜欢(疯狂暗示我就是资深玩家😏) 最后说一下感受:这游戏给我的感觉太压抑了。不是恐怖,只是压抑。我知道这是制作组有意为之,但我只是比较排斥这种风格。其他方面都还可以吧。 2019-03-13 10:10:35
乐高指环王 我一开始下这个游戏,是冲着《指环王》这个大ip去的。好奇他对于剧情的还原怎么样(还原度挺高,有一种亲历故事的感觉),也就是说我根本没指望这个游戏带给我多高的画质和动作体验。玩过了之后才发现:真香。 一开始玩的时候,我就觉得这游戏比较粗糙。人物的手,脸都是乐高中的积木。但如果你仔细观察,你会发现他是认真的把游戏做的“粗糙”。人物的脸虽然都是黄色的,但通过光影的特效完美的还原了积木的质感。同一个颜色的物件,通过观察它的纹理,光影,你能感受到它的质感。这粗糙地很有技术含量。 剧情方面不多说,忠实原著,原著党强烈好评,过场动画不错,有点致敬电影的感觉,制作精良(虽然说史诗配乐高有点逗比的感觉)同时,比如说酒馆,小桥这些场景物件设计的也很有原著的风格。 最后说说打斗。毕竟是可爱风格,打击感自然不强,但细节是有的,比如击退,击倒,盖伦大保健(误),挺有趣的就是。 最后,部分机型挑战失败,会加载不出地图,我换了好几部手机才打开,游戏有点年头了,大家也凑合着玩。 2019-03-12 10:08:14
元气骑士 不错的地牢类型的游戏,体积虽然不大,但是却游戏内容却很丰富。 说说这游戏的优点: 像素风格的人物还可以。虽然每个人又矮又胖头又大,但是看上去还是挺可爱的。boss,怪物,地图的设定也还行。 操作方面倒还算是比较友好。由于手机屏幕小,操作不便嘛,不能照搬其他游戏的设定,开发者进行了一些再创作,比如说不需要瞄准,提供护甲,增加近战武器等等,使得这种弹幕类的游戏不至于难到逆天。 局内道具是最吸引人的地方吧。此类游戏的设定都是这样:地图,小怪,boss,道具全都是随机,不得不说这游戏的武器是真的多,不仅有外表上的改变,其他相关的参数也会发生变化。比方说子弹的大小,速度,颜色,伤害。甚至是拥有特殊的效果,比如引燃,反射,散射等。可以自由携带两把武器,搭配出有个性的战斗风格。 另外,数量众多的英雄使得游戏变得比较耐玩。不同的英雄由于技能和属性不一样,战斗风格当然也大相径庭。有的英雄需要氪金,但总体上说效果都差不多。只是上手有难易的区别。 最后,游戏的bug有点多(虽然修复了一些但还有)。 值得一玩。 2019-03-10 13:27:40
破门而入 有点意思的游戏,喜欢策略的同学可以尝试一下。游戏的故事就是,你将扮演一个指挥官,部署你手底下的警察,以最小的代价,最短的时间制服躲在建筑物里的罪犯。游戏的操作是这样子的,你在事先规划好行动,然后你的警员会照做,强烈建议认真的过一遍教程。 游戏是2d的,垂直俯视的视角。如果一个区域没有被任何警员直视,那么你将没有该区域的视野。 游戏的还原度很高,比较接近现实,比方说射击的命中率随着距离而减小,人物走动或者是破门会吸引歹徒的注意力,但同时你也有可能被发现,还有视野盲区,后面的人由于被前面的挡住了无法开枪射击,持有手枪的时候移动与出枪速度更快,躲在掩体后面可以减少50%的被命中率,持有防爆盾的时候只能装配手枪,而且命中率下降,防弹衣侧面没有护甲,所以要正对敌人等等(顺便一说,这些设定教程都没有仔细讲,所以这都是重点啊同学们!敲黑板)。就是这些设定丰富了游戏的可玩性,因为你需要考虑你的警员配备什么枪,什么防弹衣,多少个人配备防爆盾等等,还有行动的先后顺序,甚至于警察要面向哪一边都要考虑(为了避免盲区而翻车)。 此外,这游戏也是比较耐玩的。有成就解锁武器的系统,不同的武器有各自的特色,比如说射速准确度或者是射程。然后警员也会因为参加过战役或者是击杀敌人而获得等级提升,前提是你没把这个警员弄死。 最后说一下,略有不足的地方。 首先是难度。难度有一点点高,这游戏我玩了一两周了,卡关是经常发生的事情。遇到卡关,只能重复刷,有几率因为走狗屎运而过关。 其次是控制。这游戏的控制不是特别友好,简单的来说就是很多东西挤在一起,很容易误触。虽然说可以放大缩小,但是这样也很麻烦。 最后就是游戏模式了。游戏模式略显单调,同时每一关都比较费脑,容易疲倦。 基本上是这样的,对策略感兴趣的朋友可以试试。 2019-03-08 20:08:23
荒野乱斗(国际服) 强烈好评。 首先是一如既往的可爱画风,场景还有人物的形象设计都很有特色,是多人在线竞技游戏,每局游戏的游戏时长只有三分钟,一如既往的短。 既然是竞技游戏,就不得不说一下这游戏的操作,操作很简单,非常容易上手。伤害分为普通攻击和大招。普通攻击操作的好的话,也可以一套秒人。至于大招伤害就不用说了,还有各种效果,比如说击穿掩体,位移,或是群体治愈,制造陷阱。 我觉得这游戏并不是非常吃操作,只要会预判就行了。考意识更多一些,比如说团队配合意识,还有走位意识。 一开始我以为这游戏很容易玩腻,就像弓箭手大作战或者是球球大作战一样。后来发现这游戏还是非常的耐玩(真香)。游戏模式的话有四五种吧,地图的话也是每天更新的。最耐玩的部分应该是不停地解锁的英雄,英雄的话总共有数十个,生命,攻击范围,攻击模式不同,不同的英雄打法风格也大不相同(每当我快要玩腻了就解锁了新英雄😂),英雄总体上来说还是比较均衡的,不充钱不爆肝,也能获得比较好的游戏体验,可是我总觉得那些充了钱的人好像强一些,可能是等级优势。 最后说一下匹配机制。游戏的匹配,是按英雄熟练度来匹配的,我觉得这个设定还行。 最后希望大家玩的开心,我的id是:谢广坤 有空一起来玩😘 2019-03-08 12:02:58
勇敢的心:伟大战争汉化版 这真的是很优秀的解谜类游戏了,作为解谜游戏来说,难度中等,卡关的时候也会有免费提示,可以算是育碧的良心之作(因为没有bug)。 这个游戏的主角并不是特别的宏大,只是当时世界大战中的众多家庭的一个缩影。 虽然说这部游戏的题材是战争,但他并没有宣扬战争或者是美化战争,相反,不管是游戏的剧情还是场景的设定,或者是过场动画都可以看得出反战思想。 游戏一点也不血腥,但是通过硝烟点和废土,仍然可以感觉到战争的残酷。场景既有充满尸体的战场,也有已经变成废墟的贫民区。 每进入新的一关,你可以看见相关史料。在闯关的过程中也可以发现一些历史物件,从而了解它背后的故事。 这些史料可以完善剧情,虽然说不是所有的人都会像我一样把他们都看完,但是足以看出制作组在这方面是下了功夫的。 另外这游戏的剧情也是可圈可点,为了不剧透,我就不说,也不建议你们去翻其他的评论。 最后这游戏的操作有一点点不流畅。首先是因为人物的移动慢了一点,第二则是控制不是太流畅。并不是通过摇杆来操作,而是通过点击屏幕。在一些比较需要掌握时机的关卡的时候,就感觉有一点点吃力(但不要紧,除非是小学生级别的手残,基本上都可以过去)。 最后,这游戏不应该翻译成伟大战争,而是世界大战。 我的心愿是世界和平。 2019-03-07 16:00:30
迈哲木:杰基尔与海德 一开始,这个游戏的画风和介绍,都让我眼前一亮。首先是画风挺像饥荒的,其次,游戏类型又是我比较感兴趣的解密,但是这个游戏很快就让我失望了。 首先是剧情太缓慢了。我一共就玩了45分钟,其中寻找海德那一段是真的无语,就是不停的切换地图,找npc对话。比方说到了一个地方,把街上的npc挨个问一遍,最后得知海德去了另外一个地图,然后又去另外一个地图把npc挨个问一遍。。。有一关说海德进了一个酒吧,然后我进去那个酒吧的话需要暗号,我当时想这有点像解谜了,谁知道那个人直接告诉我暗号在哪里,应该找谁要(关键是那个拿着暗号的人,我之前跟他对过话,因为没有触发剧情,所以他没有告诉我,这使得我再一次跑了一遍地图),所以说这个游戏最大的乐趣就是跑地图吗? 其次,虽然标榜的是解密游戏,但是解谜的要素真的少之又少。除了我上面说的暗号,还有一个保险箱密码。这个密码是这么说的:第一位数和第三位数之和等于九,最后一位数是我蜡烛的个数,第二位数是书架上书的个数。 我的内心:这是给小学生玩的游戏吧! 这游戏四星五星的评论不少,我看了一下大部分都是在讲话画风啊,剧情啊,音效啊,没什么人讲解迷,所以虽然我们有通关让我得出一个结论,这游戏的解迷真的不行。所以建议像我一样喜欢解谜的玩家就不要入坑了,尝尝其他的游戏吧,比方说黑暗沼泽庄园,回声迷踪,未上锁的房间等等。 (本来打算给三颗星的,但是据说剧情很不错。) 2019-03-05 09:21:48
齐德隆齐东强
齐德隆齐东强
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