咸鱼侠大战b宫怪 |
一开始让我玩这个游戏我其实是拒绝的因为这个游戏的名字很劝退。玩了半个小时之后,我就开始闻到香香的味道了。
这游戏是个地牢类的横版闯关游戏,不知道有没有结局,但是我猜应该是有的,因为他不只是单纯的重复怪物增加怪物数量,怪物的种类也会有所变化,可能是我技术不行,我目前就打到第九关而已。
这个游戏并没有什么剧情,所有的反派都是一个字母b。这其中是不是有什么特殊的故事,作者并没有交代,我觉得这是这个游戏欠缺的一个地方。另外就是关卡的重复度有一点高,整一个游戏的关卡都是同一种画风,类似于考古洞穴的画风。而且地形的设计也非常的少虽然说是2d的但是感觉你基本上就是在一条直线上走。我对人物的设计还比较满意,是那种可爱,再加上一点沙雕的画风。
一共有八个角色(都很好看),每个角色的攻击力,攻速,攻击范围,还有特殊技能和生命值的都不一样,所以打法风格也不一样,值得一提的是这个特殊技能,有一点沙雕,比方说氪金少女的技能是丢金币攻击敌人,而护士的技能是把自己变成一个猛男(???)。
但这并不是最有趣的地方,我觉得最有(傻)趣(掉)的地方就是这个游戏的随机物品。游戏中很多道具都带有负面效果,而且没法丢弃,所以每一次捡道具都像是一个赌博的过程,里面还有不少玩梗的地方,比如说王思聪的热狗,还有波澜哥等等,捡到这些强力道具之后会不由自主的露出迷之微笑。。。
看得出来,这个游戏上有很多细节不是很完善,但是其中的创意和梗还是值得肯定的。 |
2019-04-12 14:08:15 |
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黑暗荒野 |
一款可爱加逗逼风格的横版过关游戏。
主角是一个“可爱的”挺着啤酒肚的一个中年骑士,他最大的特色就是像螃蟹一样横着走路😂。
整个游戏下来并没有什么太大的难度,游戏打怪物并没有什么难度,尽管几乎所有的小怪伤害都比主角高,但是他们的血都非常薄,基本上一个普攻就可以干掉。除了部分的精英怪会防御之外,大部分的怪都是一刀干掉,比较难的是被一群小怪围攻所以建议使用攻击范围比较大的武器。boss也比较简单。他们的攻击间隙非常大,而且会被打出硬直,有的boos伤害甚至没有主角高,但是他们的血比较厚,不小心的话也是会翻车的。
这游戏我感觉还是十分耐玩的。一是比较考验技术,鉴于主角没有位移技能,而且血也比较薄,所以适当的走位和防御都是非常重要的。二就是主角的技能非常的多。一共有六个角色,每一个角色都会随着等级的成长而解锁新的技能,估计有20多个技能。虽然有一些是增加攻击防御的被动,但是还是有相当多的主动技能,而且不同的职业,他们的攻击距离和方式也有着不同的特色,所以可玩度还是非常的高的。
最后来说一下这个游戏的缺点,就是操作十分的烦人,第一点就是,跳跃键和攻击键这两个动作键,感觉他们两个非常的不灵敏,而且中间那个连锁按键还时常按不到。
第二点就是技能的判定时间太长,比如说像升龙拳这个技能需要蓄力,但蓄力的时间也太久了,伤害又小,而且要按一秒系统才发现我要发这个技能,非常的鸡肋。还有火球术,方式是↓↘→+拳,只要我从下蹲过度到移动,它就会发。。。 |
2019-04-12 10:02:53 |
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登山赛车2 |
我应该算是一个老玩家了,在这个游戏刚出不久的时候就开始玩,中间弃过一段时间的坑,现在再下来玩,可以发现许多改进的地方。
不同的地图,并不仅仅是背景和环境不一样,都有各自的赛道特色,比方说田园类的地方丘陵会更多一些,而在郊区大陡坡则更常见。
在最初的版本玩家基本上不能控制车辆的重心,虽然当时加速减速会轻微的影响一下车子的重心,但是并不大,根本没有可能做出空翻这样的动作,即使是有斜坡辅助也不行,所以这种情况下,当车辆是很冷,也就只能祈祷奇迹的发生。在这个版本加速减速对于车辆的重心影响变大了,其中的物理背景简单来说就是利用了角动量,车子会向轮子转动的反方向旋转的倾向,也就是说加速会使得车子后仰而减速相反(但是这里有一个物理错误,如果是四轮驱动的话,前后轮的应该会互相抵消。),利用这个玩家可以攻克大部分的地形障碍。
游戏中有油箱的设定,当你耗尽了汽油,你就当场结束。一开始我以为这是一个类似于检查点的设计,就是说你必须要经过这个邮箱,否则不能继续游戏,但是后来发现,这个邮箱的设计师为了避免你卡在一个地方,然后无限的尝试过关,因为尝试需要消耗汽油(另外一说,这个游戏下坡也要消耗汽油)。
这游戏有一点肝,但是挺有趣的,所以如果你是一个随缘佛性的玩家,可以下载来试试。 |
2019-04-11 17:20:01 |
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地牢战争2 |
极品塔防游戏。
前期还是比较简单的,打到后期之后难度变得比较大,我的技术不是很好,勉勉强强通关,如果要把所有的成就都打满的话,是比较难的,成就包括对某种陷阱的限制,在一定的时间内通关或者是不掉血的情况下通关。
塔防类的游戏非常多,但这个游戏的一个特色,也是最大的区别就是它的塔变成了陷阱,塔楼的事也是一个圆形区域,而这里几乎所有的陷阱,都是指向性的,只能对一个方向的敌人发动攻击,而且距离还非常短,感觉在难度上增加了不少,而且有的敌人可以免疫一些陷阱的伤害,有的敌人可以范围性的回血,甚至有的敌人可以破坏陷阱。
陷阱的种类非常多,与其他游戏不一样。不同的陷阱,它不仅是攻击范围攻击频率有改变,更重要的是它的攻击效果都改变了,比如说有的陷阱是把敌人推,拖进悬崖,或者是布置地刺对密集的敌人进行范围攻击。
游戏还有装备和被动效果,同时对塔楼的升级也不仅仅是增强攻击,塔楼到达五级和十级之后会获得很多效果,比方说增加暴击产生金钱等等。
只有对这些被动和效果非常熟悉,才有可能取得胜利。
每一关的地图都比较有特色吧,注意地形,并且利用地形是比较重要的一个操作。 |
2019-04-10 16:58:40 |
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黑域生机 |
比较不错的游戏,虽然游戏模式比较老土,但是这个游戏加入了自己的一些创造和改进,总的来说可玩性还是非常的高的。
不得不说,这个游戏是真的很难,连教程关卡都要死个四五遍才能过去(没错,当你感觉你通关了的时候,那其实是教程关卡)
你将要扮演一个炮台,抵御从四面八入侵的怪物,这个游戏的一大特色就是视野受限,你只能看到炮台正对面约45°的一小部分范围,其他部分根本不可见。
当怪物靠近的时候,炮台会有指示灯分为绿,黄,红三个警示等级,同时移动速度越快的怪物发出来的声响会越大,可以通过这些来预防自己被怪物打屁股。
初始只有一把步枪,射速慢,伤害一般般,每成功挺过一波会得到一些加成,比如说一把新武器,或者是获得特殊技能,还有被动效果。
这些加成简直是救命的关键,倒不是说这些加成非常的强,而是要善于利用对付不同的怪,要用不同的武器。因为这个游戏里面怪物的种类非常多,他们不仅仅有外形上的区别,移动速度,攻击方式都不一样。
绝对不要清空视野里所有怪物!怪物有优先级,跑得快的先干,等到慢的都围上来了,再用aoe伤害处理,另外善用技能,没有必要留到高能再用,因为每一波都是高能! |
2019-04-10 10:59:48 |
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爷爷又不见了 |
有点意思的一个游戏。
玩法跟史上最坑爹的游戏,或者是外卖不可能迟到差不多,通过解决一些脑洞大开的谜题,来找到躲起来的爷爷。
虽然说这个游戏的画风和剧情都非常的不错,很暖心,但我还是觉得最大的卖点不是这个,是脑洞。主角有各种奇葩的方式找到爷爷,而爷爷也有各种奇葩的地方可以躲藏,虽然说很无厘头,比如说看到爷爷像蟑螂一样从沙发底下爬出来,忍不住笑出来。
还有就是反差萌吧,虽然也有点年纪,但是总会娇羞,或者做出一些是很少女的动作,让人感觉一脸黑人问号。
但是话说回来,我看到这些动作总是感觉有点不适,有点像鲁迅小说中的那个为了逗父母开心,玩摇咕咚学儿童打滚的老头。鲁迅管这个叫把“肉麻当有趣”。
如果把爷爷换成小妹妹,我觉得这个画风会变得正常许多,但是从游戏中的一些细节,比如说爷爷总被孙子忽视,因为寂寞所以看成人杂志(大误)等等暗示,我们也可以看出作者的想法:因为日本是一个人口老龄化比较严重的国家,作者希望我们对老年人多一点关注,把这个问题放在中国来说也同样如此,建议大家下载来玩一玩吧。
爷爷太骚,扣一颗星。 |
2019-04-08 16:00:47 |
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鲁迪汉化版 |
感觉比较一般的游戏。
游戏模式就是跳跃闯关,过关条件是收集完全部的宝石,游戏的过程中,需要避让或者击败敌人,游戏没有什么难度,也没有解谜要素,就是不停地跑,跳,体验不怎么样。
缺点还是挺多的。
首先是基本没有什么剧情,比较枯燥。其次就是如上面所说游戏过于简单,并且十分单调。
有一个比较让人厌烦的设定,就是没有存档点。如果中途掉下悬崖需要从起点重新开始跑,挺烦躁的这点。
游戏的场景,我觉得设计的也不是很好,感觉比较突兀,就是有点出戏,既然设定是在一个荒芜的星球,就不要出现文明的迹象,像是台阶,还有方方正正的石块这些等等,可以借鉴一下地狱边境的场景,像是齿轮杂草,水管管这些元素跟背景还有画风都非常的搭,字母人中,制作方也处心积虑的将地图打造成一个垃圾场的感觉,并且发一些字母要素融入进了场景,这些都非常有代入感。
最后吐槽一下这个汉化组,我不知道这个是不是他们的前期汉化作品,但是我感觉他们在字体的选择,还有字体的配色口味“独特”,和作品的主题完全不搭在他们一些其他的作品也能发现到类似的问题。 |
2019-04-08 13:32:59 |
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元素地牢(国际服) |
我感觉腾讯借鉴了另外一款借鉴游戏。。。
虽然说像素地牢类的游戏很多,但是这游戏在一些方面跟元气骑士也太像了,比方说人物的造型,地图内的小物件,随机商人,雕像等等。最大区别是元气骑士是枪械类的,而这个游戏变成魔法类。
不同属性的基础魔法有着不同的效果,比方说攻击范围,攻击距离,击退,点燃等等。
最大的不满意就是魔法的种类太少。虽然说一共有多达6种属性吧,但是每种属性只有一种形式的攻击,而且像土属性的石墙基本上没有作用,过于鸡肋,可以走位躲开的东西完全用不着,如果来不及走位,那么也来不及放墙。
游戏的一大特点应该就是魔法融合吧,将多种属性的魔法融合在一起释放,会造成比较特殊的效果,攻击的方式也会改变,通过搭配可以制造出泥石流,雷电球,高压水枪等等骚操作。这个听起来很不错,还是比较有意思,但是能够给不氪课不肝玩家的搭配也就那么几种,有的技能需要玩家通过完成一些非常肝,而且任务指引不详细的任务才能解锁。
这个游戏还有一点不满意,就是重复度太高。你甚至可以在一个大关卡里遇到两遍一样的小关卡,并且怪物来来去去就是那么几种史莱姆 兽人 还有其他一些叫不出名字来的东西,相比而言,我倒觉得元气骑士做的比这个好很多,至少怪物种类和武器种类很多。
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真的不知道怎么了,我的评论区怎么乱了套了?我悄悄地问一句,是不是因为我说的不够明白?
我知道roguelike游戏都有类似的设定,正如塔防游戏必须有塔,rpg必须有怪。但是你们自己看看其他的roguelike游戏,加拿大不归路(疯狂玩梗),传说法师(法术融合),挺进地牢(像素地牢的原型),反观这个游戏,任何你说的出来的优点都能在其他的游戏里找到原型,还有人和我说这就是roguelike。吸取前人的优点是好的,我也喜欢rogue,但我认为这就是一碗东拼西凑的快餐!
举个例子,大家都知道1刀99级的游戏没有体验,除去制作的原因(包括审美特效剧情等等),还在于这样的游戏太多了,每个游戏都是一模一样的,花花绿绿的页面,夸张奇异的造型什么工会战等等,第一次看没有感觉,古天乐成龙天天给你看这个,想不恶心都难!
现在这些厂商就在做这样的事,不停蹭热点,不停做着相似的游戏,他们炮制的游戏没有灵魂,却能快速霸占市场。你喜欢roguelike,所以你支持他们,等到其他的厂商发现这样的游戏也有人玩的时候,等到类似的游戏多到让你恶心的时候,已经太晚了。
刺激战场不能充钱个个都说良心,打脸了吗?人家测试而已,这个游戏也一样,别再和我说免费,我宁愿付钱玩优秀的游戏。 |
2019-04-07 16:33:20 |
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国王英雄2汉化版 |
感觉非常一般的一款游戏,由于没有玩过第一部,不知道这一部比前作究竟是好了还是差了。
模型做的不好,什么模型都是,不管是人物模型,场景模型还是怪物模型。虽然游戏的包体小,做不了非常逼真的感觉,但是至少卡通可爱可以做到吧,比如像战斗之心传承的人物和怪物设计,这个人物设计是真的不满意。
我看到评论区里有人说这个游戏的剧情非常丰富构建了什么宏大的世界,于是我下来玩,根本不是这样好吗,如果以艾诺迪亚和战斗之心的剧情分别算作优秀和中上的话,那么这部游戏的剧情只能算中下,至于世界观,我只有乡间骑士,拾荒游侠,地摊法师的感觉。。。
人物的战斗是有一点特色。将回合制和战旗类游戏结合在一起,就有一点《文明》的感觉。因为不知道这个游戏的具体日期,也不太好说是不是抄袭,但这种游戏模式在其他游戏上见过,设计的更加丰富合理,比方说高地可以增加射手的射程,丛林可以增加战士的防御和攻击等等,在掩体后面可以挡住远程的攻击等等。但是这个游戏地形的唯一作用就是挡住你的去路,射手和法师的手基本上可以摸到全地图,并且可以越过各种掩体(超视距攻击😂),这就把近战角色的作用大大削减了。
最后是最不满意的地方,但并不是针对制作团队,这个游戏是修改版的,普通攻击的伤害可以达到八位数,新手教程一结束,所有职业全都毕业了(说升仙可能更恰当),这哪里有可玩性。 |
2019-04-07 15:04:48 |
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外卖是不可能迟到的! |
比较一般的游戏。
游戏的模式是这样,你要帮助一名外卖小哥解决路上突发的各种奇葩问题,将外卖准时送到顾客的手里。这些问题是有点奇葩,但是玩到后面觉得也有点缺乏新意。模式上感觉跟史上最坑爹的游戏(一下简称“史坑”)系列差不多,都是留意一下地图有没有什么信息或者是线索。
游戏难度上比史坑要简单一些,但是也少了很多脑洞大开的感觉,缺乏了一些趣味。主要的难度就是在地图上找出一些看起来比较特殊的东西,那样东西就是过关必用道具,找东西比较麻烦,如果把东西都给你绝对轻松过关,不像史坑一样有非常大的脑洞,玩过之后可以让人会心一笑。
游戏的画面制作的还行,有的关卡需要你在地图上找到熊猫的表情包,这有一点沙雕的感觉。人物是那种比较温馨治愈的画风,男女主角设定的都比较可爱,但是男女主角都只有一种形象,这样总显得有一些单调,如果有成就系统可以解锁皮肤之类的设定,我觉得可玩性会更高一些。
游戏完全不氪金,如果遇上卡关的状况,也可以通过看视频的方式或者提示。这一点感觉制作的还可以。
就是这样一部比较一般的游戏,除非你真的是特别的无聊,不然完全没有必要下载来玩。 |
2019-04-05 17:12:46 |
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