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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
像素魂斗罗2 初中(大约2014年前后)玩的,时至今日我依然五星好评! 不过这个译名我还是第一次见,当年下载这游戏的时候还是《Gunslugs》,而且第一部第二部我都玩过了现在玩和以前玩比起来有个好处就是剧情对话我现在看得懂了,说实话因为这个剧情而把译名译作《像素魂斗罗》还挺贴切的……魂斗罗打的是外星人,Gunslugs打的是外星人+恐怖分子,同样是街机游戏,同样是横版射击,老实说Gunslugs更像是横版卷轴街机游戏的致敬作品,因为除了魂斗罗,它还缝了《合金弹头》和《真人快打》 第二部和第一部相比,主要是新增了剧情,以及血条和商店等RPG概念,第一部是纯打枪什么也没有的,所以综合来说第二部会更完美因为游戏设计向古典街机看齐,它的动作手感非常复古,命中目标会使用纯白色覆盖,视觉辨识度被浮夸地拉高,追求原始的色块动态美……这种方法在那个年代非常流行,拳皇的草薙京、八神庵的火焰也会在命中敌人时用火焰的颜色覆盖掉并循环闪烁,口袋妖怪战斗时也会用红色覆盖闪烁表示受击状态,后来在3D技术逐渐完善的年代里慢慢地就没有人这么设计了所以有时候我会觉得只有这些小细节才会让人知道这是一个纯粹的游戏,而非后来人强加的什么“第九艺术”“电影感”,当然我也不是说现在的游戏发展不好,只是感慨那个纯粹的年代一去不复返了 说了这么多,感觉好想找个人一块儿去街机厅玩一把拳皇了_(:з」∠)_ 2024-09-03 21:14:02
心动小镇 这是一款纯粹的模拟经营游戏 为什么没别的形容词了?因为这游戏几乎不存在除了模拟经营之外的要素,所以对于喜欢这类游戏的人来说,他能肝到关服,不喜欢或者只有那么些兴趣的人就不会太感冒……而且我听说这工作室开发到一半被《集合啦!动物森友会》给降维打击了,从此变成动森的弟弟—— ——动森的优点,《心动小镇》全都有! 《心动小镇》使用的是Q版的粗模画风,高情商说法是很好地掩盖了制作组的技术弊病,低情商说法是学《蛋仔派对》学的……不过这样弄的同时也使得整体的美术风格和玩法机制变得并不兼容,在适合Q版画风的极简概念方面,根本不适合被用在这座有意被设计成细节满满的开放大世界里☝☝《ZEPETO》大家都玩过吧?人家使用的是CGI风格,主打换装和社交,对标的是VRchat……所以人家为了凸显自己的卖点放弃了大世界元宇宙的构建,说人话就是不搞现如今我们说的二游那一套,完全用自己版本更新的衣服地图来维持运营和月活(虽然ZEPETO已经变成一坨史就是了) 然后《心动小镇》的设计思路是非常典型的功能框架……同样是贯彻“You Number One”,npc只是游戏功能的一部分,但因为它决定对标动森,目标用户又是小孩姐,用高质量的思路去给低质量的格局让路,最终就变成现在这副除了种田钓鱼啥也不剩的玩意儿,不上不下卡在那了向上不及《波西亚时光》甚至MC一条毛,向下又远超其它同类上班游戏,再加上优化也是一坨,路人根本提不起好感 所以也就这样吧,感觉很符合我对这家工作室的刻板印象……还有一件事,这游戏除了抽卡还有明码标价的软妹币商品,我一看简直回到2006年_(:з」∠)_ 2024-08-01 20:21:37
绝区零 省流:把原神深渊做成了一个新游戏,取名为《绝区零》 这款游戏一开始之所以那么备受瞩目,主要有三个原因:一个是《原神》的破圈,所有人都开始关注起米哈游了;一个是《绝区零》立项时的核心概念或者主要方向,它把美漫嵌入到日式RPG的概念里,制作组每个人都激情饱满天马行空把游戏做得很酷(事实证明效果真的很不戳);还有一点与《HiFi Rush》有关,《绝区零》在网上最火的时候《HiFi Rush》发售了,全世界都见证了这种风格的动作游戏的魅力有多大 然而不幸的是,我参与了三测 三测的问题是与一测二测时的对比中出现的,我不知道制作组还是整个公司内部的管理或者战略是不是被驴子淘汰了,三测中有很多东西或元素都变了……那些一开始大伙儿觉得很酷很nb的东西,现在变成了文本列表、文字过场、UI便秘、电视机切屏等等也许干脆点说就是动态变静态,静态变文字,你无论是关卡中战斗还是街上吃烤串溜达,都感受不到一开始宣传和测试中所展现的氛围与思觉……剧情或者打击感啥的暂且不论,公测后除去米孝子捧场的热度之外,能不能打得过《战双帕弥什》我都持保留意见 噢对了,《绝区零》已经不是Rougulike了,因为它现在也有“圣遗物”了_(:з」∠)_ 2024-07-03 13:34:36
超自然领域2 五年美术三年代码了属于是…… 因为没玩过一代,仅从二代来看确实是个非常精致的密室逃脱类解谜游戏因为题材属于心理恐怖那种类SCP的故事内核,在经费不足的情况下只能搞成在一间房子里活动这样子,和《未知的命运》比当然是比不了的……不过好在就是作者很好地做到了独立游戏该有的扬长避短,你可以很明显感觉到作者在室内设计领域的天赋之高,结合第一人称视角的超自然现象(比如波尔代热斯现象),噩梦般的代入感直接贯穿眼球 不过这游戏的程序方面就烂到家了,UI界面、移动速度、灵敏度、事件对象等等真的崩成一坨,关键是它连个设置都没有或者在电脑上用模拟器玩可以自由调节触摸设置,这样至少可以玩的舒服点 我觉得吧,这作者后续如果更新可以好好优化一下人工的话,还是不错的,毕竟代码崩坏也并没有影响游戏的本身质量_(:з」∠)_ 2024-04-13 23:41:12
射雕 我感觉网易算是活明白了,就盯着那些平时不玩游戏的边缘玩家赚这份钱 《永劫无间》吃的是吃鸡浪潮的残羹剩菜,所以倒也吃得还算香……然后《蛋仔派对》只是网易跟风玩元宇宙时的意外,《逆水寒》手游版就让网易彻底看清楚了国人的尿性从《逆水寒》手游版开服那段时间开始,网易旗下的几个头部游戏全部跟了这个套路,包括现在的这个《射雕》—— ——10年前的游戏卖数值,10年后的网易卖逼格 这跟元宇宙无关,也跟什么开放世界、武侠情怀啥的无关,从始至终都是咱们的现实生活决定了国产游戏时代的变革……以前大家格局不高,充点钱打出大数字就算成功,现在大家更注重精神内核的自我表达,所以网易这个b就开始迎合这一点了机器人跳phut hon无所谓,武侠搞科目三也无所谓,网易要的就是这种用户下限最低的罐头自助餐 《射雕》可以说和《逆水寒》手游版一个模板,也许操作和玩法方面有点差异,但核心都是一样的……不过正所谓打败《逆水寒》手游版的从来都不是另一个《逆水寒》,《射雕》也只是网易用来双线程扩大财路优势的另一个游戏而已用人话来形容的话,网易在这个套路下做的游戏就像是视频平台里的抖音快手,你想让抖音快手打得过youtube和ins那是异想天开,因为他们的用户压根就不是同一类人 所以说《射雕》好不好玩,这个真的见仁见智了,就像我问你短视频好不好看一样_(:з」∠)_ 2024-04-11 20:22:28
浮空秘境 省流:卡牌挂机自动战斗回合制游戏 没错,其实就是《我叫MT》,跟下载页里写的roguelike没半毛钱关系……这种玩意儿自从智能手机被发明出来之后就一直没死过,我估计再过个二十多年都不会消失,因为这纯纯是洗黑钱专用的游戏类型,你无法想象2024年的今天还有谁会喜欢这种游戏,甚至可能还会为此充钱而且在我们国内还有一种奇怪的现象就是,游戏工作室就算再有梦想也好,最开始的时候必须先做两个氪金卡牌游戏赚够第一桶金,才能去做质量更高的网游或独立游戏 《浮空秘境》唯一与其它同类游戏不一样的,就是画风变成了像素(但角色详情页还是2D立绘),除此之外全是你最熟悉的配方……比如新手指引的强制操作、可有可无的剧情对话、全是广告的世界频道、装备符文祝福宝珠——也许名字不一样,但其实都是同一个东西建议各位玩这种游戏如果玩多了,可以自己去应聘任何一个手游公司做卡牌游戏策划,躺着挣钱嘎嘎香 因为不知道这游戏有什么特别的,所以打了个两星_(:з」∠)_ 2024-03-31 16:59:17
传说法师 很好的肉鸽游戏,使我手指旋转,爱来自瓷器 这已经是我steam库里第三个被移植到手机里的游戏了(前面两个是《死亡细胞》和《宅男的人间冒险》),搓玻璃玩《传说法师》的感觉就像《元气骑士》,你恨不得把屏幕砸了然后外接一个手柄 虽然但是,手机版其实比PC端简化了很多,首先就是敌人密度降低了,AI好像也简单了不少(弓兵站着射箭我还是有点没绷住)……然后经济系统蹭蹭往上涨,要是穿财神披风,两局下来宝石差不多去到一千还有一个就是因为移植到手机里,屏幕变小了,老玩家的距离目测法可能会有偏差 唯一有点不适应的就是手机游戏特有的自动指向性寻敌,没有敌人的时候,竟然是虚拟摇杆控制的施法方向……仅有个别魔法允许双摇杆控制,这就导致很多时候为了最大化进攻效率,不得不多花几秒来走位拉扯那些AI有点低的敌人,差不多等同于你在王者或lol里与小兵斗智斗勇 现在这玩意儿的手机版价格砍了三分之二,我就当作是变简单了的定价好了_(:з」∠)_ 2024-03-19 13:36:03
弹反模拟器 拼刀的考试,沙雕的极致 从机制上讲其实这游戏很好玩,《弹反模拟器》,其实真的就是各种经典动作游戏的核心要素模拟,什么只狼师父武士零、卧龙怪猎死亡细胞……有一种说法是男生在什么时候最紧张呢?答案是对面那根武器即将当头砸下来的时候,其次就是残血的时候,排第三才是女朋友不高兴地翘起小猫批脸 但从手感和观感表现来看的话,其实游戏非常粗糙……没有BGM也就算了,动画的冲击力和弹刀闪避等考量动作游戏是否合格的要素也做得不太好,一没有强调玩家操作成功与否的标准,二没有放大动作游戏该有的那种克敌制胜的成就感总的来说这款游戏并不是一个好游戏,迫切需要认真打磨美术效果,作为一个以动作游戏梗为核心的手机小游戏来说,这一块没做好就等同于玩梗不会玩 我不会教作者做游戏,但你至少看看武士零和死亡细胞是怎么表现战斗的吧?_(:з」∠)_ 2024-01-03 19:07:49
元气骑士前传 因为玩过二测,我可以说这就是《元气破坏神》 前传和《元气骑士》不是同一类游戏,《元气骑士》是地牢肉鸽,前传是ARPG……也就是说我以前写的游单《RPG玩家诱捕器》是完全可以把前传加进去的而且凉屋这次整得活儿其实也还不错 这游戏说是《元气破坏神》,其实就是指里面的职业系统、装备系统、养成玩法和关卡副本都大差不差,唯一的优点就是黑暗风神话变成了日式异世界……不要小看这种风格差异,对于中国人来说这完全赢在了起跑线上然后因为正式公测后会新增一个赛季机制,从存档源头上插进了游戏收入的主要渠道——老存档只能享受版本更替(即新赛季)的部分内容,新存档可以享受版本更替的全部内容 说实话,如果游戏内容的核心没有变的话,这种东西其实没多大影响……游戏的主要玩法就是线性关卡刷装备,然后还有深渊爬塔和联机刷关的模式,传统但有趣我在二测时主要玩了3个合体职业:领主(战士+守卫),刺客(战士+盗贼),以及元素法师(冰术士+火术士)……操作上继承了《元气骑士》独特的手感,玩法上也算是内测时比较nb的几个合体职业,在刷装备摸索角色养成的过程中也非常上瘾 这游戏想要凉凉只有两种方法,一种是把战斗打击感改弱了,另一种是对玩家刷回来的财产加氪金锁……只要前传能保持二测时的质量,修好bug,这游戏未来2年内都能一帆风顺_(:з」∠)_ 2023-11-23 12:31:10
异次元通讯 非常拙劣的《生命线》模仿作 该说不说,要不是玩过《生命线》,我都不知道原来这些国内小工作室的游戏水准有这么差……作为一款以聊天软件作为游戏画面的文字冒险游戏来说,在完全牺牲了各种美术音乐策略养成等元素之后,除了剧情,毫无任何可赏析的玩法可言可惜啊,这破游戏连剧情也做得勉强能考究的水平,基本可以宣布死刑了 我不知道这个作者是不是一边梦游一边敲代码开发的游戏,UI界面粗糙也就算了,连最基本的人与人之间的交流都变得跟贴吧一样抽象……可能作者自己平时和人说话也这样吧,反正对于一个通过网络聊天软件向我紧急求助的人,游戏提供给我的那些中二选项我是真说不出口这让我觉得我不是我,而是作者在这个游戏里设定好的一个让玩家扮演的身份,这就是整个游戏最矛盾的地方—— ——把游戏做成手机界面让玩家代入感拉满的同时,却让玩家做一个不是我自己的角色,甚至也不提前暗示这一点(至少让屏幕对面这个人设定成是主角的朋友也好啊?这不顺带出主角和对面人的身份信息了嘛!)所以很多时候大家觉得一个游戏很神,可能因为他根本没出过这口井看看天空,俗话说一山还比一山高……高情商来说就当这个粪作还有很多进步空间,低情商就是让你直接抄《生命线》都抄不明白 还有一件事,这b游戏还先入为主地上了个美少女做app的logo,起到暗示和玩家聊天的是个美少女的作用当我第一天上网还是咋地?说实话日漫番看多了整个游戏真就像是跟中二女角色聊天一样,这就假定性别身份信息了是吧_(:з」∠)_ 2023-09-06 18:08:10
酷酷跑网友_2944535
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