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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
英雄联盟手游(国服) [活动评论]评论下今年双旦活动 今年就出了二个活动,其中一个还是国际服早已出过的,与节日毫不搭边。 活动1: [冰雪节皮肤送大礼] 活动时间:2021/12/24——2022/1/08。 活动内容:5款冰雪节皮肤(璐璐,布隆,索拉卡,蒙多,剑圣) 买1款,送击败印记一个。 买2款,送限定皮肤一个。(冬季仙境_奥莉安娜) 买3款,送表情一个。 买4款,送回城特效一个。 买5款,送限定皮肤一个。(邪恶圣诞老人_维迦) 评价:说白了,氪金活动。 活动2:[时空之旅_狩猎行动] 活动时间:2021/12/24——2022/1/02。 活动内容:完成任务,领取英雄自选礼包,击败印记,头像,头像框等奖励,任务逐步结束。 评价:这任务是国际服狮子狗与螳螂出来时的活动,而国服现在照搬,关键是与节日毫不相关,够敷衍。 2021-12-26 09:45:25
低模之战汉化版 不足百兆内存却堪比精简版文明6,想体验文明6却因各种原因被劝退的玩家推荐试试这个。 大概内容: 共有16种部落(12种普通部落与4种特殊部落) 每个部落都带有不同的BGM(细节) 对局中科技和兵种大同小异,且各部落天赋开局自带解锁科技各异。 三种模式: 1.经典模式(在30个回合内,尽可能获得更高的分数) 2.主宰模式(玩到只剩一个部落为止,无回合数限制) 3.自定义(包括但不限于以上模式,且可自主选择地图环境与大小) 一点攻略: 1.开局造个兵,兵分两路开图抢地盘建城。 2.己方单位攻击敌方单位时,可长按敌方单位查看本次攻.击造成的伤害和敌方反击造成的伤害。 3.盾兵是劣势翻盘的神兵,但不建议主动攻击,除非本次攻击能击杀掉敌方,否则伤敌八百,自损一千。 4.在已学相应科技的前提下,尽量多利用有利地形防守或进攻。 2021-11-17 22:55:30
莽荒森林 一款生存游戏,却融合了回合制和地牢等元素,让人玩起来有点上头。 也是因为回合制,让游戏更偏向于策略,降低了操作性。(个人感觉) 角色: 共8位。除初始人物外,其他角色需完成相应的任务解锁。且具有基础属性值和特殊能力差异,但除去装备,角色外观一模一样,也没有性别选择。 世界: 共10个世界存档位。每个创建的世界是由许多小地图组成,并非是无缝连接。 图腾: 游戏主界面开箱子获得,可提供额外增幅。分为3大种类(生存,战斗,魔法) 每位角色共可携带9个图腾,3大种类各3个,随角色生存天数逐步解锁图腾格子。 武器装备: 能通过游戏内各种途径获得,或游戏主界面开箱解锁图纸。(非常多) 不同类型的武器拥有不同技能,使用条件不受等级和角色限制,只要求的角色基础属性达标即可。 商人:游戏内随机分布,大致分为食物商,矿物商,装备商三种和一个特殊材料商。 攻略: 开局不用过多收集材料,做完基本引导就行,背包有限,速通地洞修遗迹1。 前期食物来源不多,多割草(洞里不用割),长食物。 可在每张小地图各做个凉棚和床方便随时睡觉回血。 尽快弄把铲子,把出生地图通往草原1的挡路堆铲掉,完成从 出生地图→奇怪森林1,2→草原1→出生地图 的一个循环,这样接下来就基本稳了。 特别提醒,拿取黑暗遗物碎片会再出来一个boos,没把握千万别拿。 因签到,开箱子等等都需要联网,建议使用酷酷跑自带加速运行。 2021-02-07 13:36:19
云顶之弈手游 一局对弈中,并非黑白两色。 机关算尽后,由谁布下了结果。《对弈》 作为拳头基于《英雄联盟》推出的自走棋。 《云顶之弈》里的棋子(英雄)、装备、技能。 经常玩《英雄联盟》的玩家应该比较熟悉。 玩法嘛,大部分和其他自走棋没区别。 无非就是拿牌,下棋,活到最后。但是! 在《云顶之弈》中有一个特殊环节:选秀 (一定回合后,玩家们都会被传送到同一地点。在一圈随机的棋子中选择,且每个棋子还会携带一件装备。选择顺序是由血量低的优先选择) 可以说这个选秀环节很好的提高了游戏平衡性(点赞) 测试中的《云顶之弈》便能做到这种程度。 期待以后《云顶之弈》越做越好。 最后,借大佬总结的 游侠法海半边天。 六影剑圣打二边。 中期猎妈孤儿索。 后期吃鸡全看天。 没有无敌的套路,只有永远的欧皇。 等等!今天版本更新。之前套路推翻,我去试新套路了。 2020-03-19 14:30:27
创造与魔法 高度自由的多人生存手游 在这里: 你会与其他玩家合作(共同建造家园甚至是部落) 也会与其他玩家竞争(为了争夺资源而不择手段) 这里有: 复杂多样的美食。有的家园专招“厨娘”嘿嘿(º﹃º ) 可塑性极强的建筑。(不少建筑大神设计了许多惊艳的建筑) 丰富的武器装备。(为了得到品质更好的装备。我大量的打遗迹刷图纸,挖材料。一个字。肝) 非常多的坐骑宠物。(同样,为了得到属性和成长值更好的坐骑和宠物,我肝爆) 游戏内的交易系统。和英雄围城一样。 (一手交钱,一手交货,没被骗过) 还有钓鱼、飙车,休闲养老。。。 可惜,等到等级满了,啥都有了。 本想找个清净自在的地方,钓钓鱼。旧友们却都退了。 那时候,相顾似乎,只一笑都忘忧。 不曾想,终是曲终人散,人走茶凉。 2020-03-16 15:47:26
小房间故事 游戏虽小,谜题不少。看似简单,实则烧脑。 剧情悬疑(讨厌过关游戏的我也被其剧情吸引) 细节很多 (不仅需要无脑翻箱倒柜找东西) (还要多注意观察房间或地图的一些小细节) (比如图案、数字) 左右滑动控制上帝视角 (有时需要换个角度看看,才能发现更多的细节) (道理我都懂,但我并不喜欢这个操作方式) 有的谜题需要一点基础(比如国际象棋的走法) 而有的谜题瞎猜也能轻松破解 反正我猜对了,运气也是实力的一种。嘿嘿(º﹃º ) 简单的地方过于简单,难的又足矣让你抓狂。 但是,当你最终破解了时。那种恍然大悟、满足感、成就感。会让你觉得一切都值得。 所以需要细心的发现,耐心的破解。 总得来说,游戏虽略有不足,但也值得一玩。 (燃烧你的大脑,考验你的细心,磨练你的耐心) 2020-03-15 15:35:05
扭曲的故事汉化版 作为一款2D横屏闯关游戏 硬核。难度较高。(对于我这样的手残党而言) 血量、攻击力、魔力…等都可使用游戏货币进行升级。 其中: (打怪、敲瓶子、通过魔镜试炼,可以获得货币) (收集隐藏书页,并通关可获得较多货币。仅限一次) (和收集星星,3星首次通关一样的设定) 值得注意的是: (闯关获得的游戏货币“灵魂”,必须通关才能获得)(一旦死亡等同白给) (点击跳跃,跳的很低。长按跳跃才能跳高) (多观察细节,小心陷阱。闯关要慢,打怪要快) 总结缺点:关卡并不多。内容并不丰富。 游戏货币“灵魂”会乱蹦,经常掉到捡不到的地方。 (经常为捡钱而消耗更多时间,甚至导致死亡) 2020-03-14 13:21:49
帝国防线 我曾玩过部落和海岛。但帝国防线更偏向于塔防策略。 玩家需要运货赚钱,也要抢其他玩家的货物。用来升级发展 其中: 护卫队负责确保运输安全。(通过摆阵型来防守自己货物,护卫队长度和队数。与大本营等级成正比) 勇士队负责伏击抢他人货物。(勇士携带数量有上限,与勇士营等级成正比) 玩家运输货物的多少则是与段位(杯数)高低成正比 货物被抢不要紧,可以选择复仇,打回去。(上演一段段恩怨情仇)(不服公屏互喷) 玩家可组建或加入商会。参加商会任务和商会战争以争取更好的发展。 此游戏可肝,可氪。 也可以休闲,养成,利用碎片时间慢慢玩。 目前我14本。游戏名:呆笛子听琴。常年Boos杀手榜的那个(「・ω・)「嘿 2020-03-13 16:47:14
英雄围城:口袋版 一款像素地牢黑暗风格的刷子游戏(肝) 优点: 超级多的装备(各种种类、品质、稀有度) (套装、散件共同组成了一套复杂的装备系统) 有许多角色可供玩家选择 可单机自娱自乐。也可联机和来自世界各地的玩家组队或交易。 可玩性较高(你永远不知道下一个怪会爆出什么,下一张地图有没有黑商、遗迹、矿) 缺点: 半吊子的翻译(9赛季更新后终于好了点) 实至名归的烂土豆服务器(真比育碧土豆服务器烂) 手机版bug超多(吞装备什么的很常见) 游戏环境不敢恭维,修改外挂很多(只有你想不到的,没有他们改不了的) 玩到后期也就是刷装备、挖矿、冲虫洞排名。(无聊而且肝) 萌新没点攻略真的很难玩透这游戏 2020-03-13 16:21:06
该死的混蛋 作为一款仅7M的小游戏(精品) 优点: 极其沙雕的物理引擎 非常独特的操作 较多武器装备搭配 画面打击感不错 非常细节的打击度(类似逃离科塔夫) (身体各个部位受到打击伤害不同) (当一部位受到过多伤害会断掉,并且持续流血) (手断武器没、脚受伤弯曲下降、脚断难移动、头断…嗝屁) 缺点: 当所有武器装备玩完,剩下的只是单纯冲关(挺无聊) 要是出联机对抗相信一定更有乐趣(还有待完善) 2020-03-10 21:30:23
呆笛子聆琴
呆笛子聆琴
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