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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
刃心 画风很赞,个人很喜欢。 背景音乐会随着连击数变化很刺激,画面颜色也会变。 其实对于手残也还算友好,毕竟只有两个按键。有点像3D.超纯净(额,不仅仅是想作为褒义词).天天酷跑。 流畅细腻的操作时常让我想死那句“十步杀一人,千里不留行”。到后来杀嗨了之后(额,感觉这么说有点血腥),紧张感、快感和大脑放空的感觉十分赞。 我十分希望有个不死的模式,因为有的时候按着按着人就飘起来了手指就不受控制了,然后当场暴毙,十分影响体验。 额,打击感好像确实是个问题但是大概过审需要吧(假装是这样),可以理解。 缺点嘛,不大说的上来,或许游戏粘度比较低?玩了两天就不想玩了(三分钟热情的我似乎没有什么说服力)。 我好想要无敌模式。。。这种硬生生打断的感觉好难受。。 嗨呀越想越气。。。。 四星送上。 2020-03-29 17:33:03
废土之王 开头先打自己脸,查阅了一些资料后我发现(至少电脑版如此)这款游戏是很有特色的,有多样的武器(只不过我只见过那几种),可以联机(可惜我不知道怎么操作),可以打mod,而且大部分人在这款游戏里实实在在的感受到了快乐,这款游戏确实不错。 但我不准备修改评论和星级,因为我对这款游戏的感官确实算不上好,以下内容将充斥我的不满和吐槽,如果阁下不喜欢我的测评,请点个踩退出,不必勉强自己看完然后发一些阴阳怪气的话来嘲讽我,这个评论的回复我一概不看。 看到有很多人说这款游戏挺不错的。。好吧,我不知道这么说是否合适,元气骑士的下位替代品,可以用来解乏,但绝对称不上好游戏。 有人说:和doom一样的游戏快感。我无法认同这个观点,doom有多样化的探图方式,无双从头到尾,更不要说特效碾压。这两个游戏有任何相似之处吗?单一的通关方式,千篇一律的武器,小怪能轻易的秒杀我(如果技术不好或者疏忽了)。 doom当时有一条评论十分有趣,doom是一个恐怖游戏,玩家负责扮演恐怖。这个游戏里诚然主角有接近恐怖的伤害(相比于元气骑士,但实际上也不是很高),但并没有恐怖角色的血量。任何一个小怪都能轻易的杀死你。 我喜欢像素风格的游戏,不喜欢花里胡哨的,但是这个游戏未免有些太单调了,永远相同的第一章,翻来覆去只有那几把武器,大写英文的较差体验,请问优点在哪里? 我不知道算不算是彩蛋,杀死第一个boss会变色勉强算是有趣,第二关是在阴暗的地方这点也算是给了我一点新鲜感,会升级还不错,开局三个人物也还行。然而厂是个大厂,游戏并不算是个好游戏。 这个评论肯定是会有人骂的,因为大家都有不同的看法,而我这种过于极端的说法一定会招致不快。 有个说法叫捧一踩一不可取。。。我现在很难受,一方面我确实看不出来这款游戏相比元气骑士有什么优势,另一方面似乎如果把这件事情直接说出来的话,有捧一踩一的嫌疑。 我也不指望各位轻喷了,我知道是不可能的。但是我希望您是玩过游戏之后再下判断,而非是我的观点与别人不同,这款游戏做的并不好,有错要承认,挨打要立正。毕竟老游戏了,15年代的理念终将被后来超越。 听楼下说似乎是个steam移植的游戏,Stream游戏里确实有挺多挺不错的游戏,但是我们也不能就一概而论认为steam移植过来游戏都很好,只能说可以移植的,一般来说质量都还不错。 特地去steam上查了一下,2015年发售的游戏,售价41元,好评如潮到2019年。十分好奇优点在哪里。 情怀是ok的,但对于新玩家(我)而言,这不是一个好的选择。 我没有感受到任何优点,一星送上。 2020-03-17 17:39:00
七勇者与魔王城 画风无敌,极简风格的游戏,大赞。 完全从传统卡牌阴影里面走出来的游戏,这在当下,我想是极其少见的。 有点倾向于文字冒险游戏风格的卡牌游戏(但是!没有剧情)。 可以说融入了很多的元素,在这个游戏里你甚至能体会到格斗游戏一般的操作快感(至少暴食这个角色是这样的) 人物之间差距巨大,但反正都免费。。而且充满了特色。。 不过难度评定机制和分数机制比较神奇,最难的那个难度其实感觉没有难多少,也就跳过多扣了点血?其它感觉差不多啊。分数有的时候高的不可思议,有的时候又低的令人发指。一周目(伪)通关还是没有弄懂评分机制。 难度相差超级大,我觉得最后一个boss是99级的话,其他差不多都是1-5级,偶尔有几个10-20级的这个样子。。。 此外还有一些简单明显且致命的缺点:耐玩性有限,尽管有七个角色,但是关卡就那么几个,第一次上手感觉挺多的,但用不了多久就感觉有点腻歪。养成因素较少直接导致游戏竞技性加强,如果是无聊想放松的话这款游戏可能不大合适。 四星送上。 2020-03-02 10:40:27
异化之地 对克苏鲁了解有限,不好评论。 但是我想作为一款核心为格斗的游戏,怎么说在格斗方面都理当下点功夫吧。 兴许是我带了有色眼镜,在我看来,这款游戏的有些地方做的是(不好意思可能有点偏激)十分垃圾。原因如下: 一、这是头一款我遇到的视角能被按键卡住的格斗游戏。人物模型做的本来就不大内心能不能稍微有一点数?绝望的看着自己把角色遮住的大拇指。。。(调成不固定摇杆可以解决这个问题但是仍然很不舒服) 二、缺少打击感,这个打击感缺乏不是指缺少那种拳拳到肉的感觉(当然也有一点),而是指小兵的伪霸体和高血量。这里就要用我阴暗的心理揣度一下了,为什么要这么处理呢?你说不是为了让我氪金买装备我是不大信的。 当然厂商也是做了一番挣扎的,你看,我们动不动就能捡到金的武器,怎么样?这我就不多说了,各位仁者见仁。 三、判定问题,虽然这个倒不只是这个游戏的问题,严格来讲是这类游戏都有的“特色”(虽然对我而言是通病),2d游戏试图出现3d效果,总归有所损失。然而别的游戏(dnf之类的)至少通过技能和增大判定区域或多或少的解决了这个问题,这款游戏则很好的反其道而行之,增加了判定难度,半个身位就打不到666,boss一堆周围攻击的技能我们几乎没有666。。 当然优点还是有一些但并不能拯救这款游戏。 好了没什么好说的,看在雷霆游戏的面子上给个两星,不想说什么好话了。。 2020-02-24 18:34:27
人气王漫画社 仿造爽文的概念,可以归类为一纲,叫爽游戏;在这一纲下,可以独开一种,叫纯粹肝对抗游戏。 个人认为,这款游戏卖点十分新颖,并不在于打击感啊画质啊(画质还是有一点的,最开始我是被这个吸引过来的)剧情啊,这些游戏的主要卖点。 这个游戏的卖点在于数字的跳动,我愿称之为策划的完全胜利(如果有的话),单位之间,各个等级之间触手可及的距离就很吸引我这种玩家。 特点是无氪金道具,甚至没有氪金通道,想氪都没地方氪金,唯一变强的途径是看广告。对,只有看广告。所以我称它为纯肝对抗游戏,名副其实。 当然,除了这个之外,这款游戏还有很多其它的小游戏,实在是消磨时间的一大利器。 诚然也可以当做放置游戏玩,但我想那未免也太无聊了。 接下来是给部分准备入手的玩家的建议,全力培养高星画家吧,他们和普通画家的差距堪称天壤之别(我的经济,一个三星等于其它所有一星两星之和的几千倍)。 最后小声bb一下缺点,内容还是不够充足。。虽然有很多搭配了,但是玩家真正能享受到的其实很少,而且多点几次就会感觉枯燥。 这样就导致了开始时粘性很强,后来会有一段时间迅速减弱。 以上,四星送上。 2020-02-17 10:49:59
弹幕那个恶人 游戏本身做的相当不错,要创意有创意,要难度有难度,平衡性十分不错。 详情参见游戏介绍中的截图,作者的脑洞是突破天际哒。 花式开脑洞开天灵盖系列的技能(而且重复率还是相当低的,),新意max; 极端耐c的对手,拥有着和你一样强力的技能,十分“尽兴”,平衡性而言,在我所见类似的卡牌类单机游戏中难有出其左右。 此外还偶尔有一些小彩蛋,十分有趣的弥补了游戏里存在的一些无限战的bug。 又注:该游戏的出牌方式尤其与众不同,建议萌新入坑的时候稍稍思索一下这种新颖的出牌方式带来的全新规则。 典型的简约但不简单的游戏,真的真的值得一玩。 作为一个几乎不给五星的人,我觉得这款游戏值得拥有五星。 稍稍提一下可能存在的缺点: 1.画风欠缺(不过正好符合其沙雕的本质); 2.小游戏带来的必然弊端,延展性较差。 不过都是牵强附会之语。 五星送上。(反正不要钱,多少下一遍?) 不好意思,bug有点多,特地回来扣一星。 2020-01-25 00:17:39
血牌 并没有仔细确认先后,但是总感觉这种风格的游戏有些太多了,虽然这款游戏有一定的创新(或许这款游戏才是原版),但感觉风格类似。 当然,需要承认的是,这款游戏牌数即血量的模式确实带来了全新的打法风格,但是毕竟牌的类型都有些相似,所以给我的感官并不出色。 先抑后扬。 人物的风格还是很有特色的,每个人都有独特的风格,比如说无限续能,开局选牌,献祭牌获得能量,从墓地抽牌等,是一个不小的亮点。 死神的设定也挺有趣的,说实话我开始是有点期待彩蛋的,然而好像并没有,兴许是我玩的还不够多吧。 目前所有角色(除了科学家)都已经体验了一遍,感觉都挺强的。手牌有点超模,不过难度设计还算合理,吹一波牌数即血量的设定还是很牛逼的,一定程度上平衡了游戏。 意外事件挺有趣的,不同于其它游戏,是一个亮点。 唔,其它好像没有了。 额外提一句,有些人说这款游戏肝,个人感觉这个肝不是指传统意义上的需要刷材料,而是这款游戏上手容易,然后粘性高,一但开始玩很难停下来,然后不知不觉就玩了很久。 说起来那个排行榜的机制好像蛮有趣的,可惜我没玩,估计会是这个游戏挺有趣的一个点。 以上,三星送上。 (考虑到四星会被贴到首页,然后可能会被很喜欢这款游戏的人怼,所以还是三星吧) 2019-12-19 16:03:01
阿瑞斯病毒 关于这款游戏我真是一眼难尽。 游戏好不好,好,当然好,好棒好棒的,剧情很好(虽然我不大有资格说这句话,因为我才达到第二个BOSS),格斗方面做的也是让人耳目一新,和外面那些妖艳贱货完全不一样的,物品出众,种类繁多。 但是!摸着我的肝,我跟你们说,这款游戏那是相当的消磨时间,上手放手就是一天,物品要刷好久,我这么和你们说吧,见过枪要单独造的,见过每一颗子弹都要单独制造的吗! 毒箭,原来的箭还是小意思,但另外一种材料,毒囊,杀一只怪掉2——5个(基本上是3个),一个毒囊一根箭,才造出来一只,把一个图的怪清理完毕,才20个毒囊。两天才刷新一次我勒个去我的个肝疼。 火箭,开玩笑,要油脂,要去野猪林打野猪,野猪会旋转冲刺,锁定攻击,躲是可以躲的,难度不大,但是,血巨那啥厚,打到还会给你上debuff!而且一个油脂一根箭才有一根火箭! ARE YOU FUCKING KIDING ME?? 然后这种箭的消耗还巨那啥大,60根毒箭,10根火箭,能打多久?开玩笑,半张地图都有点困难。为什么不肉搏?开玩笑,长矛(两星武器)蓄力满才38点伤害,别人动辄400PLUS的血量还打个毛绒球,而且别人戳你一下痛的要死,围住之后就是一人一刀的事情。WDNMD 又及,游戏确实是个好游戏,不适合忙碌的人,不代表不适合别人,它的趣味性多样性等等游戏属性都是首屈一指的,要推荐,要大力推荐! 肝没了碗大个疤,大家一起肝起来!奥里给! (碎碎念,五星是不可能的,这辈子都不可能,所以四星吧(奸笑),代表肝脏扣你一星) 2019-12-07 23:36:18
失落城堡 很难不偏不倚的评价这款游戏。 开头十分惊艳,让我很是期待了一下这款游戏的剧情。 然而似乎后面的剧情并不能让人满意,太过老套了,我去查了一下有关的剧情分析,看了一些有关的视屏,坑填的真是差强人意。 boss为什么要强化宝藏猎人,以及宝藏猎人这一以打家劫舍(对boss)为生的职业,实在大有文章可做,然而这个坑一点都没有填。让很是期待的我感到异常的遗憾。 我很想深入的谈一下这个剧情,但是毕竟涉及到剧透,就不大好说,我就仅仅在后面简单的提一下。请允许我先简单的介绍一下格斗系统。 法师弓箭手火枪的格斗方式十分单调,不大玩的出花样来,但是技能是很有趣的,武器要看你在城堡里的所得,没有品阶之分,全看个人喜好。 近战一向是花样最多的,枪和双刀确实如此,然而这款游戏里的大刀感觉也是偏向单调。花里胡哨的东西不大有,兴许是返璞归真吧,然而我窃以为一款游戏如果剧情和格斗不得其一,全靠装备和特效撑着,是很难的。当然也有诸如以撒这样的成功案例,但是诸位也知道,以撒这种东西若非是想要打磨技术,厌烦起来是很快的。 虽然我之前说很难不偏不倚的评价这款游戏,但这所谓的不偏不倚不是指这个游戏的好坏参半,难下定论。而是我对这款游戏的了解不够所致,这款游戏的亮点是很明确的,大量的装备,然而,容我说句丧气话,我窃以为,这所谓的百余件铠甲,其实和一件差不多,因为除了属性,没有带来任何变化(兴许是我没见到特殊的);至于武器,技能确实不错,然而一个大类共用一个技能,即便偶尔有一些特殊的,但技能种类其实并不多。 好吧,虽然如此,但还是有一些极其特殊其它的装备,可以说是这个游戏最大的趣味所在,风格迥异,十分有趣,我见识不多,故有难辨该游戏好恶一说。 至于给三星的理由,那不是给这款游戏的,只是为了推荐大家玩其中的免费部分,因其简单,所以通关快,不至于让人感到无聊,如是而已,至于付费,窃以为不值当。 ———————————— 以下涉及一定剧透,剧情党还是不要看了。 —————————————————————— 我改了好几次仍不确定从哪里说起好,那就按照剧情来说说吧。 开始的时候我们可以看到猎人是来抢东西然后被抓住的,但是并没有被杀死,而是用来做实验,用来击败自己。 但是,一周目的结局伯爵(也就是开头的神秘人)说自己让宝藏猎人来进攻恶魔是个妙着,夺回了城堡控制权。 注意,这里有一个自相矛盾的地方,宝藏猎人是被宝藏吸引来的,宝藏是恶魔的而不是伯爵的,伯爵和恶魔是死敌。我们来思考一下,伯爵为什么说他让猎人来进攻城堡: 一、是他开的门,然而如果猎人被抓走之后没有被关起来,如果不是恶魔的老大无缘无故强化勇者,他根本夺不回城堡,排除; 二、用宝藏吸引猎人,然而宝藏不是伯爵搞到手的,消息也不是他能传出去的,因为那个时候伯爵。。已经死了。然而有无原因一太过扯淡,我们就只好假定伯爵先假死骗过恶魔老大,而且还偷到了钥匙潜入了外面把消息传播出去,真是厉害。 然后更厉害的是第二周目的结局中,恶魔又出来了,轻而易举的控制了杀死伯爵的猎人,一周目中伯爵说自己掌握了强大的力量,控制了恶魔,说实话,看到这里,我是不大相信的。而且三周目中恶魔老大明显比伯爵强很多。。。而且技能提升还是靠恶魔老大而不是伯爵。 以及,无论是一周目的boss还是二周目的伯爵,都没有征服世界的野心,因为。。开场动画一点没变。而且,伯爵还是和一周目一样,把宝藏猎人抓到牢笼里让他来打自己,说实话,我觉得这一点怎么也说不通。 第三周目的boss就是真正的恶魔老大了,强到令人窒息,打他之前你要干掉之前被控制的自己。和第二周目不同,这里的你灵魂力量很强,boss控制不了你,当你把这一周目的boss干掉之后似乎后面每一周目都是这样了。。。并没有什么衔接内容,所以我想这个游戏剧情大概就是三周目罢。。 整整三周目,有几个大坑一点没填。我死活不能理解为什么那些逃出去的人都在猎人的牢房门口,永远和新猎人表现的十分熟络?为什么boss只抓来偷宝藏的猎人,直接从世界各地抓不是更好吗?为什么叫失落秘境?… 虽然说是简单谈一下,但还是不由自主的啰哩巴嗦了一堆。。。有些太长了,就到此为止吧。 三星送上。 2019-10-26 16:36:06
全队阵亡 马不停蹄的连续玩了将近两个小时的游戏直到通关。 首先先赞叹一句当真是好游戏。内涵和关卡设计皆为上品。 虽然名为卖队友的游戏,但在某种程度上不如说是两肋插刀的好基友齐心协力通关的游戏。游戏里的三个人就像我们生活中的最佳损友,虽然互相恶搞,互相出卖,但轮到自己时也绝不含糊。主动求死为队友踮脚,该自杀时就自杀,当然该卖队友的时候也卖队友… 关卡的设计也非常的巧妙,有的时候容易陷入惯性思维的误区,我也曾着像,认为非是弓箭不能长距离移动物块,导致50+关卡了许久。有时也曾迷茫是不是关卡设计错了,怎么想都有缺漏,最后终究归于一拍大腿,感叹竟是如此。当真是一款很不错的益智类游戏了。 "the real treasure is the friends we made along the way."这是关卡结尾时宝箱里的话。当骑士带着他的小伙伴们兴冲冲的到达宝箱面前(我想这证明了他们并不是互相利用的关系),一剑劈开箱子,发现里面只有一张写着几个字的羊皮纸,似乎有些讽刺。但,结合之前他们互相奉献的行为,似乎又意味隽永。 宝物虽然没有拿到,但路上的艰难险阻和“过命”的好友,是弥足珍贵的宝物,不虚此行。 另,广告很烦人,建议断网食用。 四星送上 2019-10-11 18:58:10
holyogre
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