越郁 |
关于了解、改善抑郁症的游戏
女主帮人考试作弊被发现缺没有受到惩罚,收到同学的嘲讽进而开始抑郁倾向,由此带入与玩家聊天,帮助女主在对话、饮食等生活上改善倾向,以此来宣传教育此类疾病
游戏在内容上还是挺详细的,关于此类状态的准对方法,还有在饮食上的选取及其对抑郁症的影响,还有一片关于病症的宣传手册帮助患者调整心态积极就医
但是…作为600mb解压完1.4G的体量…我小板凳都搬来了就让我看这个2333,我还以为会有一段详实的剧情、曲折的情感以及多选择的结局,这么看来着实是有些短emm…
宣传还是可以的,特别是手册那块调整心态和了解缘由
*如果你有类似倾向或者感觉自己有类似问题请不要以游戏内容做标准,请咨询心理医生 |
2021-09-26 19:41:07 |
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残酷之旅汉化版 |
表现一般般的横版动作
动作表现一般般,闪避不是无敌的,而且敌人的伤害判断比较迷,当你被打中时时没有无敌时间的,也就是说当你踩在毒上是持续掉血的,加上每个动作的缓冲时间大概能掉半管血…
bug很多,boss卡门、陷阱的连续伤害,还有动作的效果范围也是迷,拔悬崖那块别提了…
剧情更是迷,男主看起来有些傻…一把剑从头走到尾,你随便那一把弓箭手的弓,别说是这些守卫,就是boss哪怕是最终boss他也不在话下,后面又怎么会有让boss反杀的机会,还有东方之塔那块,线索都对不上二话不说就以为自己找对人了,更别说最后变装后还能暗杀、叛变、篡权…打不过就硬上…不说了 |
2021-09-26 19:01:27 |
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VirtuaReal的深渊手记(测试版) |
积分制卡牌游戏,附赠gal文字和cg emm…
玩法从作者的介绍文本编写时间来看算得上创新了,一样的限制手牌数,回合抽牌,卡面没有里的攻击力,只有费用和血量,玩起来的话大致也是分三种:快攻、中速和控制,快攻不是很快(暴风城赛马场233)但也很棘手,中速成长和效果不是很理想,而且因为水晶是可以留到下回合的,所以不如控制卡组吃香。选卡方面很像炉石的冒险模式,打败一个敌人之后选两张卡加入卡组,卡是完全随机的,看脸,有一些不符合思路的只能认命
平衡方面做得还不错,单卡控制针对性很强,aoe也因为可以积累水晶的原因不会到死也扔不出来,同时还有针对这种故意吃最大aoe收益的魔免卡,不会受到任何其他卡面的效果影响,这种平衡甚至让我有点期待联网对战
介绍里还有一篇关于作者的彩弹,大概讲了作者当时做游戏的初衷以及当时独立游戏制作者所处恶劣的环境,回过头来从游戏完成度和完善程度来看,真算得上良心了 |
2021-09-18 20:26:27 |
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Archer Of God |
2D对着biubiubiu的走位游戏,需要加速器
主要玩法就是一边走位躲开对方的箭,一边想办法伤害对手,攻击是自动的,主要思路是佩戴特殊效果的武器和多个技能来打出优势
装备效果很多,比如三连弓,经典的狂战士血量影响攻速,或者大工匠建造石像加血量加buff,还是挺丰富的,一般要靠开包来获得,不氪金的话一般pvp、普通的单人副本还是能打得了,不过要想往上走还是得氪金不然很难过,进多人副本你会看到各种大佬“亮晶晶”的装备,在如此低像素的画面里表现“如此华丽”的装备效果233
副本,单人本比较简单,弄一身差不多的装备就过去了,主要是活动本后面很变态,各种全屏伤害,没有好的装备活不过去,有的装备还能会血我去…
pvp我还没遇到氪佬,可能级别比较低,按积分和旗鼓相当的对手打,就是有些难匹配到人,以至于看操作我甚至怀疑一些人是人机 |
2021-09-18 19:57:31 |
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我走进储物柜门之后发生的事情(测试版) |
寻物解谜
关于一个被校园欺凌学生的内心转变
解谜,整体解谜比较简单,四处兜兜转转找可以触发的物品就能通过,而且简笔画的画面,东西也不多 很好找
剧情转变,最开始主角在学校柜门哪里,满地狼藉,而后主角进入柜门,无疑,主角是被欺凌的对象,之后以被欺凌的学生身份进入柜门以前是白色,出来之后转变为与恶魔同样的红色,柜门中无疑经历的是内心的冲突,但对比其他冲突剧本冲突本身并不明显,全程除了那种狗(布偶)流畅无阻,这也许就是主角转变的决心
显然剧情中由被害者到施害者的转变并非无缘无故,就像伏尔泰所说“雪崩时,没有一片雪花是无辜的”
珍爱生命,爱护你身边的每一位同学(笑,放下你手里的肥皂) |
2021-09-10 21:31:25 |
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方块堡垒:帝国 |
策略射击游戏,还挺有意思的
整体画面像我的世界一样方块地形,加上武器和防御炮台和陷阱就是方块帝国了
攻防游戏,像部落冲突coc那样自己布置防御,甚至可以修改地形,这点在里很有意思,有无数刁民通过设置感应地雷加上各种坠落地形、隐藏方块、高伤地雷戏弄突袭的人,掉下去非死即残,痛不欲生
平衡方面还可以,虽然防御方占有绝对优势,可以围堵突袭方的进攻路线,但因为突袭方能在列表里看到布置的陷阱种类和个数进而选择进攻路线,有些陷阱是可以猜到的,所以整体平衡还不错
武器多样和防御炮台的种类都很丰富,可以选择自己擅长的使用,也可以选择针对性的武器让自己在突袭和防御时更占优势
美中不足突袭时有时候因为地形什么的视角很晃,略微影响
,武器和防御设施是抽卡形式获得,还分稀有等级,非酋落泪,强化方面也是限制货币,得看视频和定时签到,而且不知道什么原因在线玩家很少,线上合作模式根本就进不去
喜欢攻防游戏的可以试试,尤其对喜欢钻研各类陷阱的刁民很友好 |
2021-09-10 20:24:43 |
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迷失地牢修改版 |
一个机制不完善有些恶心的卡牌游戏,地牢元素,有些像卡牌潜行者
开头的故事还不错,扮演一个冒险家去洞穴探险(其实就是打工,给酒馆老板赚装备赚金币emm…)
玩法大致和其他地牢游戏差不多,用所得的物品对抗随机怪物,死亡会失去所有所得物,特色是
可以自己组牌,20张,单卡无上限,像炉石那样随机抽取,这个机制没啥问题,但往下看
药水要花钱…这机制简直脑瘫,我自己组的套牌用药水要花金币,简直…我为什么不把多出来的卡位多放两张护甲,这或许是出现破解版的根本原因
手牌上限只有三张,容错率极低,而且单卡只有一种效果又弱的一比,用三张手牌的上限去应对多种形式根本是不可能的
那关低boss来说,3个带毒的蜘蛛boss,怪伤害略高
如果留解毒,此时手牌数量-1,两到三回合攻击才能打死一个怪,此时不叠甲,血量第三回合肯定是扛不住的(一回合一张卡),这还没算上第二回合能抽到攻击的概率,死
叠甲,3只怪物3回合肯定出毒,第一回合解毒显得多余,第二回合解毒第三回合开始你会残血,此时护甲刚好被打掉,相当于什么都没干直接落后一瓶血药,同样这也没算第二回合能个抽到叠甲的概率,再出毒,死
不留解毒,脸好即使第二回合能抽到也会像上面一样被残血被打死,万完全全的死局
//GG
小众建议移步卡牌潜行者或者星陨 |
2021-08-28 19:41:29 |
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Escape Logan Estate |
画风和剧情都挺不错的解密游戏
画面很有特色我很喜欢,角色造型有个性,老头倔强顽固,女儿凸显机灵傲娇
游戏本身是倒叙,故事感觉挺真实的,人物性格和行为也很对得上,爷爷顽固的出头,孙子孙女皮的可以(emm.)
简单剧透
大致讲了一个大家庭在洛根庄园发生的感人故事,最初爷爷奶奶二人最初在这里生活留下美好的记忆,而后奶奶的病去世,爷爷性格开始变得古怪而顽固,不让任何人靠近庄园影响自己的生活,甚至包括自己至亲。
开始是孙子孙女被送到爷爷这(都这样了还送过来,是亲生鉴定完毕),而后爷孙仨关系转好,发生了这样…又那样…的事(自己玩啊,透露就没意思了),有关报复和关林地中的神秘生物(记得这个生物和某个宗教相关,但故事本身没提)
前排提示没有恐怖内容,不像锈湖那样,解密也挺简单的不难,没有到处瞎藏东西的那种寻物伪解密,美中不足就是故事有点短感觉事情没说完,有点要出第二部的意思,但最后又像是紧急收的尾莫名其妙
另外这个社下面的解密游戏都挺不错的,推荐 |
2021-08-28 18:49:19 |
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哦呵!海盗船任务汉化版 |
渣跑酷游戏,做的不太行
分不清场景
游戏前景和背景路线都采用黑色处理,导致好多陷阱分辨不出来,尤其吊桥那边,我第一次过的时候还纳闷:这不是吊桥吗,怎么死了?细看才知道那吊桥的意思就两块木板,要踩一下。前景黑,背景黑,踩吊桥上的唯一两块木板。。。
意外死亡
还有好多意味不明的陷阱,比如密室上面那个晃来晃去的镰刀,令人费解,密室注重隐蔽,找到了就算通过,放个镰刀莫名其妙,对比同样的跑酷游戏迷你冲撞各种出其不意的陷阱让人心悦诚服,而这个真让人困惑
技能机制
升级效益很低,根本就是让玩家刻意的去肝,没什么意思,而且作为一个跑酷闯关游戏,真不懂升级效益如此之低的机制有什么用
同跑酷游戏推荐移步迷你冲撞 |
2021-08-13 21:00:22 |
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巫师圣地汉化版 |
非常不错的魔幻类游戏,做成了回合制有点可惜,前排提示最后工作室的那只奇美拉和家门口的那只龙做的很不错
建模不算精细但很够用,风格贴合度很高整体有种破败感,很像7法师的建筑,并且重要的是没有混搭,就像现在的众多手游,把多种色彩、风格八杆子打不着边的设计放到一起显得不伦不类,得益于这点,作品整体上风格统一,整体浸入感很强
玩法也很符合魔幻,前面的飞天扫帚大赛传送门、中间的教程和后面那只大蚯蚓(?),可以说作为一个作品demo很丰富了
还有一点,游戏背景和故事很有意思,短平快一封信加上巫师导师的简单几句话就说明了事情原委(就不剧透了),既吸引人又保留余地展开后续
美中不足的是蓝恢复太慢了,广告也看不了,而且游戏没做完吊起的胃口玩不到很难受 |
2021-08-13 20:31:22 |
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