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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
FeeDog - 成长小狗 《FeeDog》 初始游戏给玩家的初始形象看起来就像只猫一样,也可能是个人的认知错觉吧。虽然游戏稍稍老了一些,但在画风和画质上依然不赖,卡通风格总是不会落后的,况且狗狗的形象的确很可爱,尽管在一些界面中,因为玩家的全面屏而强制拉宽,造成了贴图模糊,但也在可接受范围 游戏拥有中文,不过是个该死的机翻,如果玩家理解能力够强倒也可以接受,总比没有强,不过有些本身的含义也着实离谱,就比如合体来说,就是字面意思上的合体,肤色,体型的结合就是新的狗狗啦 玩法介绍 开始游戏后,由屏幕右侧掷出许多物品,等待时机点击来回击,总的来说就只有俩种定义,正面的和负面的,对于敌人来说则恰恰相反,前者能够给敌人回血,后者则为攻击,每当玩家击败一只大鬼时就会出现新的图标,也就是难度的提升,比较考验玩家的反应力。大部分宠物主题游戏的养成玩法肯定也不会落下,能够给狗狗提供很好的数据来进行游戏 (注,如果鬼血条上方的白条跑完了,就说明要攻击角色了,在飞行过程中点击屏幕能够直接造成伤害) 吐槽 如果玩家只是冲着可爱立绘来的话,那可能会让你失望了,绝大部形象都需要通过高级货币来进行购买,比如钻石看广告都无法获取(没有氪金渠道),宝石倒是好说,至少可以龟速一个个攒,也可以看广告获取,前者能够购买主角们的现象,后者则能够获取一些小狗狗,也可以单独培养它们,然后一同战斗 2022-12-31 17:26:58
游乐园梦物语 《游乐园梦物语》 如果你是一位热衷于像素风的游戏玩家,那么【开罗】对于你来说一定非常熟悉,该厂的游戏一直都是小体量配置为主,不过玩家实际体验到的内容确是无比丰富的 虽然采用像素风,但并不会让人觉得非常劣质,也能够让人一眼便能够分辨出来。另外就是【开罗】一直衷情的经营玩法了,也是个人比较喜欢的玩法,为了增加可玩性还增添了养成系统(服务于经营,并非独占) 如果玩家体验过同厂其它游戏能够发现,虽然都是模拟经营,但主题的不同,也会有不同的机制来辅助游戏,比如说本作,游乐园扩张的越大吸引力越强 (说实话,个人更喜欢【开罗】的老游戏,UI设计之类个人觉得比较人性化,用着比现在的要舒服不少,也可能是本人体验的大部分【开罗】游戏都比较老,没有熟悉过也属正常) 玩法简介 根据自己的想法设置每个设施的位置,同时玩家还需要给设施提升等级,增加设施的人气以及门票价格,前期个人建议随意一些,后期经济上来后再注重观赏性,游戏内并不只有固定大小的设施,还又能够扩建的大型建筑,所以在游戏开始就需要规划好场地,偶尔再注意一下来自旅客们的信,说不定就会有一些小小的言语褒奖或者建议,偶尔也附带着实质奖励,算是某种意义上的互动吧,这点其实值得表扬的 类似季报之类,【开罗】的传统功能也没有落下,以第三人称来大概的评价玩家经营的产业如何,也能够知道自己产业的名气几何,很建议玩家详细阅读游戏中出现的大部分文本 (注,自动保存鸡肋,在退出游戏前最好手动保存游戏,,否则存档容易丢失) 2022-12-30 23:59:51
重装上阵 《重装上阵》 游戏一开始是个好游戏,并且对于此类能够自由拼搭的玩法来说,发展空间是巨大的,只要游戏运营不作死就不会出什么意外,不过不出意外也该出意外,官方摆烂也能够一定说明这家伙撑不了多久 只能说不愧是猪场,策划真是有够烂的,慢慢割韭菜都会比现在的状态好不少,这方面稍稍拿捏一下,在加上自身的底子,那就企鹅就算不上什么了(雾) 内容简介 玩家能够通过各种模块拼搭一系适合自己的机器,并使用这些机器在赛场中获得胜利,如果对战斗没什么兴趣,也可以跟着自己的审美来改装一个外观帅气的机器,比如说能够螺旋升天的火箭,又或是移动飞快的赛车。当然游戏也拥有诸多模式可以体验,能够即时复活的擂台赛,大图多人的大逃杀,吃团队配合的占点,另外还有更加休闲的赛车模式和富有创意的自建地图 吐槽 放游戏公测的那几个月,对于全体玩家都算非常友好,别人能够拥有的模块,零氪玩家也能够获取得到,但现在出现了一堆十分影响的竞技平衡的模块,而且对于入坑较晚的玩家十分不友好,想购买一些常用的基础模块时就会发现,货币根本不够用,而且一些特殊货币只会在活动出现,新人想渡过新手期就需要一颗优秀且良好的肝,稍微玩久一点,玩家又够发现货币多的根本花不完,除了能买一些基础模块几乎一无是处(如果只是为了拼搭的休闲玩家就当我没说过这些) 另外一说,游戏逐渐低龄化,几乎每局都能看见XXS(个人并不是对此群体贬低,只是该群体的绝大多数带给大众的印象并不友好,实际表现也的确如此),这使得游戏的环境恶化,对于游戏体验相当差劲 2022-12-30 19:11:50
沙场对决 《沙场对决》 在开始游戏前需要吐槽的是游戏居然没有背景音乐,非常影响玩家的体验,对于个人来说就像没有搁置任何调料的菜,食起来来索然无味,稍微多吃两口就想吐 一枚以io为框架设计的数字小游戏,开局玩家拥有一块地以及若干士兵(能够使用货币提升),并且每块占领的地块都会自动增加士兵,游戏打发很简单也很单一,那就是不断向外扩张,而且也是玩家唯一选择,开局敌人的士兵永远会比玩家多,增长速度也是如此,但愚蠢的AI在绝大时间仅仅只会去攻击那些没有被占领的地界 游戏并没很强的策略玩法,只要不是随意的调遣士兵,基本就不会输。游戏仅仅能够带给人短暂的新鲜感,稍微体验久一些便会感觉到无聊异常,尽管如此,但于大部同类,甚至在玩法和内容上都高度雷同的游戏时,本作的广告并不会多到康广告的时间都能大于实际游戏时间,至少强制广告并不算多 总结,拥有大部雷同内容的小体量快餐游戏,同时能够带给人短暂的新鲜感,让玩家沉浸相当一段时间 2022-12-29 17:09:38
末日餐厅 《末日餐厅》 一枚脑洞大开的像素风模拟经营游戏,说是末日(人类的末日),其实就是一堆变异生物,甚至还有异次元,以及非生物都能够变异成生物,几乎没几个正常人类,相当魔幻的世界观 开餐厅烹饪玩法肯定少不了,本作的烹饪系统也非常有意思,对应末日主题,游戏的烹饪也不同于平淡无味的普通烹饪,比如在用战斗机蛋制作菜肴时,因为太坚硬需要用锤子去砸开它,开始制作后蛋会左右平移,玩家需要等待其移动至锤子下方然后敲下去,大部玩法差异不算大,可以理解为集合一众小游戏玩法于一体。相较于放置经营而言,玩家能够亲自上手操作,可以更好沉入游戏(个人衷情于此类玩法) 此外诸如《小小炸弹少女》《末日面包房》《挚爱》等同作者的作品以及扑家其它汉化作品也都非常推荐玩家去尝试 注:游戏拥有广告,完成几次订单后强制跳出,几秒到十几秒的广告,恰饭行为也完全可以理解,毕竟汉化也需要精力 总结,拥有诸多子玩法的经营游戏,并且对硬件没有要求 2022-12-29 16:08:06
异世轮回录 《异世轮回录》 如果有机会转生到异世界,有谁会愿意舍弃这样难得的机会呢? 游戏就是个简单的人生模拟器,由出生开始,战斗和冒险,结识各种各样的人物,到最后因种种因素死亡,然后再来一场新的轮回,每次轮回都会结算白魂(作为基础货币),能够提升初始属性,帮助玩家更好的应付比如魔族入侵之类的固定事件(会影响后续世界线),游戏也有随机事件给玩家增加趣味,不过随玩家游戏次数多了也不算很随机(毕竟结果都已经知道了)。游戏拥有诸多成就,尝试获取倒也是不小的乐趣 当然玩家也不用非得盯着一条线游戏,也可以自行探索不同的玩法,比如刷父亲的好感能够获得神器之类的隐藏奖励,游戏内容并不会只有想象中的渺小,如果愿意探索,趣味将会无穷大,而且还能够选择不同的家庭,开始一场完全不同的世界线 想玩好游戏只要无脑堆属性即可,只要数值好看,大部分事件都能够成为正面的,初始游戏没有主角光环的属性加成,难度会稍高(需要注意开局天赋,影响会比较大),但后期只要死命堆体质,基本全局无敌手,可以玩到自然趋势(游戏)。尽管游戏内容会稍显单调,但是比起大多数粗制滥造的同类游戏要好上不少,无论是内容还是UI设计,本作都能够让玩家全程足够舒适的体验完游戏,就是剧情稍显老套 总结,内容丰富且精致的人生模拟器,值得玩家尝试并深入探索 Epische Ebene. 1 2022-12-27 17:51:39
海神的回声 《海神的回声》 “我想再听见那串声音” “只是后来它再也没有传来过” 一枚手绘风的治愈系小游戏,游戏非常简洁,没有庞大的世界观,也没有复杂的机制,仅仅只有一座小岛,搜索岛上所能找到的物品,仔细聆听大海所发出的声音,再用相同的声音回应对。简洁的线条,以及冷暖相交的色调,再配上悠闲的背景音乐,即1使无法沉入游戏中,也能够带给人心灵上的冲击 游戏过程并不长只有四天,十分钟就能够完成游戏,再游戏的最后一天时,灯塔边上的小屋就会开放,剧情也能够接着发展,将结尾与开头串联在一起,也很让人浮想联翩,就比如那本日记,当然这些只是故事,或许游戏中每一件出现过的东西都寄托了来自开发者的感情 总结,值得尝试的高分治愈佳作,如果身边也有游玩的朋友,也可以相互聊聊游戏结束后,自己的发展走向见解 Erweitert. 2022-12-27 16:04:47
异星指令 《异星指令》 说起凉屋,第一感觉是陌生但又有些熟悉的,提及起《元气骑士》那就一定不会陌生了,如果玩家有试过同厂的其它游戏也能够知道这是个什么样的厂子,这里个人不作对厂商的详细评价 早在近两个月前就已经公测,不过没能够在第一时间尝试游戏,具体口碑也不甚清楚。Rts类手游在国内倒是有相当大的空白(本人手残不太会接触此类游戏,硬要问认识什么,我只能回答出《王国保卫战》系列与《钢铁战队》),游戏也是能够稍稍占领一些,本作为买断制,这点倒是值得好评,但是25块实在是对不起这个内容,而且该有套路也不会少,本作的借鉴的内容也不会少,以玩法和画风来说借鉴的对象并不难猜,那就是经典的rts游戏《钢铁战队》¹(而且移动端九元足以薄纱本作那卖25的Dlc) 尽管稍稍调整了游戏,但玩过1原作的玩家应该也能看出来,游戏大概就是A装修好的房子,B过来看一圈然后自己装修跟A一模一样,只是家具的造型和位置稍稍不同而已 吐槽了那么多也该介绍玩法,玩家通过点击能够控制一堆单位行动,游戏拥有英雄机制,按厂子尿性说不定还会出其它人物然后另外收费,死亡后等待一定时间后会复活,剩余的就是rts该有的炮塔,建筑和单位,另外玩家还能释放技能以及一些道具来帮助战斗,游戏机制并不复杂,也不需要什么技巧,第一章难度并不高,给玩家上手的机会有很多 总结,借鉴成分过高的国产Rts游戏,内容尚可,适合游戏荒玩家,但不建议买Dlc,对于热衷此类玩家在玩法上可能会有些失望 3.5 2022-12-26 22:52:21
弹力果冻 《弹力果冻》 游戏最吸引人还得说是卡通画风了,从加载画面的细节就能感受到QQ弹弹的感觉,很符合游戏的名称,这画风肯定能拿捏相当一部分少女的审美,不过部分贴图分辨率有些低,细节稍微会有些糊,但并不能够代表游戏的好坏,毕竟加载动画一类对体验更有影响的细节,游戏倒是一个都没落下,值得好评。另外游戏还拥有丰富的BGM,每次切换场景也会切换曲子 游戏立绘上每个角色,武器和宠物都有自己的特点(说实在话,皮肤多少有些涩气,可惜对我这种相对的穷人来说稍贵),而且每十级能够突破一次,最令人惊叹是,ta还会在外观细节上改动,比起绝大部同类国产游戏要好不少,游戏的福利也很不错,游戏从开服至今基本没什么变化(预约福利之类不算),如果玩家愿意肝的话,基本上都能攒到当下限定池的保底,爆率不错,超罕见基本每次十连都会有,但体验肯定不会有限定好,氪金体验也很不错,能够免去不少诸如刷材料的繁琐操作(如果更喜欢自己动手培养那不氪金也不会很累) 战斗方面,玩家需要先安排好三位角色,以及他们的武器和宠物,如果拥有好用的角色后两项也不用那么注重,开始后还能够选择手动和自动战斗,刷资源就切换为自动战斗,听着背景音乐等待结束战斗,而到了Boss关卡再切换为手动模式,既能够省去繁琐的操作,还能一定程度照顾玩家的体验。游戏养成部分该有的通病也都有,那就是无法顾及到所有的角色一同培养,所以对于此类游戏如果悟性不够好最好还是跟着大佬的攻略走,如果不能够靠自己通关关卡的话还能邀请大佬助战(开局养老的我表示这个功能非常符合定位)。游戏后期还有方糖能够装备在人物,武器和宠物上,合理搭配的话能让战斗轻松不少 总结,并不算很肝的养成射击游戏(谈不上养老),而且细节非常多,真心推荐尝试,冲着卡通画风也非常建议各位猛男尝试(雾) Erweitert. 2022-12-26 20:51:10
钓鱼生活 《钓鱼生活》 养老并不需要真正到老的时候再去做,也绝不是抛弃一切麻烦的事情,或许可以在烦恼和迷茫时去回想美好的故事,然后动身去找寻属于自己或是和亲人的一方世界,比如说安静的钓个鱼,享受此时展露的氛围,没有人与人之间的相处,只需要管好自己 游戏为卡通风格,游戏的玩法很简单,仅仅只是钓鱼,钓到鱼然后售卖它,然后升级自己的渔具和船,更高效的钓,钓更好的更大的鱼,再配上悠闲欢快的背景音乐以及涌起的水浪声则能够让人更快速的放松在游戏当中。不过游戏并不会让玩家这么无趣,也可以跟着任务进行游戏,不过需要一颗好肝以及耐心,当你完成所有之后,迎来才是真正无趣的钓鱼养老 总结,适合热衷于休闲游的戏玩家,无论是体验玩法还是聆听音乐,但若想体验(或较为)硬核钓鱼可能会令你失 望 Epische Ebene. 1 2022-12-25 20:24:17
Mitglied-缝合怪
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