客户端
扫一扫,即刻下载

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
复苏的魔女 《复苏的魔女》 作为一枚商业游戏,居然会采用像素复古风来作为画面风格(像素人狂喜!),尽管说是一枚商业游戏,其实也不怎么需要玩家去氪金,对比其它由雷霆代理的游戏相对如此,主要游戏也比较养老,没有pvp,肝不肝都看个人(并且对皮肤没什么兴趣的话),令人恼火的是游戏的体力实在太少了,根本无法承受本人的时好时坏的肝 值得一说的是游戏的美术非常下功夫,放在任何时候都算得上乘,3D与2D结合,比起纯2D或是3D来说也能够更好的让玩家接受画面,另外游戏在细节刻画上也很丰富,比如杂草边上飞着的萤火虫以及凌乱的布局,在配上柔和且细腻的光影,能够让人迅速的沉浸到游戏剧情当中,游戏的背景音乐也会随场景不同而变化。另外人物原生立绘也超级棒,甚至还给所有人物提供了Live2d,不过并不是很对个人的胃口 游戏玩法也较为独特,由玩家探索地图,三名角色组成阵容以及三名后背角色来进行战斗,在基础框架上稍稍有些Jrpg的味道,说实话游戏战斗点很少,另外关卡又被零碎化,就个人而言玩起来着实不痛快,跑一段路就需要转场。主线难度在初始并不高,更多就是给萌新练习,在过了一些关卡后就会慢慢开始吃阵容搭配,而且作为养成玩法就必然需要合理分配资源,肯定会有一些角色无法被顾及,个人建议在前期就去看看大佬们的搭配攻略来为以后的难度提升作准备,后面的关卡并不止于战斗难度的上升,偶尔也会出现一些解谜 游戏的剧情也很优秀,每个段落相互之间紧密联系,不会有强烈的割裂感,在失忆中的主角通过不断探索慢慢恢复自身的记忆,在这途中还能够认识有趣的朋友,也会遇到强大的敌人,非常建议玩家好好欣赏,可惜不能够回顾剧情(本人日常手残跳过了部分剧情) 总结,美术,剧情都算上乘,而且氪金氛围也相对良好,微氪就能够给玩家带来不错的体验,也很适合一众养老玩家以及二次元(就比如个人这种玩什么都能开局即养老的) Epische Ebene. 4 2022-12-25 17:32:49
Hook 《Hook》 如果玩家能够整理清楚每条线路所对应的连接处,那么对于你来说难度并不会太高。游戏的画面非常简洁,仅仅由点与线构成关卡,再加上放松的音乐就相当舒服。游戏中玩家需要做的则是通过实心点来收回相对粗的线,它们之间会相互阻碍,在前期一步错就需要重新来过,玩家需要梳理先后次序 游戏难度并不是直线上升的,大概像是浪一样跌宕起伏,游戏内每当出现新的机关则会由难入简,这样倒是可以让人更好的理解每种机关的作用(另外在后面的关卡还会有给予玩家犯错的机会,每局共三次),不过关卡数量只有50关,对于个人来说到结束仍旧意犹未尽 总结,游戏画面简洁,难度适中,如果热衷于解谜游戏,强烈建议尝试 Erweitert. 2022-12-24 19:17:44
VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动 《VA-11 Hall-A: 赛博朋克酒保行动》 不同于绝大部游戏中,路人NPC都有相似的故事,游戏中玩家能够遇有着不同境遇的人,同时也有着形形色色的故事,无论是某个公司的管事,还是街道上穿着随意的底层群众,作为一名调酒师,倾听他们的抱怨或者说照事说事,在一些节点与顾客讨论和评价两句,也可以在通过跟他们对话的同时去了解主角的故事,一位性格鲜明的爱猫女主,比如将本就缺乏的房租挪出来优先给猫绝育,以及对打理狗狗日常的不关心和不情愿 在某些的电影中,当顾客正处于低谷时,总是能够递上一杯契合情绪的酒,游戏正是如此,不过并没有花哨的调酒手法,也没有复杂的机制,另外玩家不仅要注意客人直接的要求,也需要注意客人的形象以及在对话中所展现的性格,以此来调出真正适合的酒 总结,虽然游戏玩法为调酒,但核心还是剧情,所以绝大时间以对话为主,调酒更多只是辅助,让游戏不会太过单调 (注:存档会比较麻烦,但不要贸然退出游戏,否则会造成存档丢失) Erweitert. 2022-12-24 15:07:12
洛菲斯的呼唤 《洛菲斯的呼唤》 没想到这类游戏都能够拥有剧情(初始角色),大概是玩家扮演一位剑客想要变得更加强大,后来有位神秘人来到跟师傅战斗,最后师傅败北就开始当谜语人,力图成为天下第一,于是玩家就踏上了追随舒服影子,跟着洛菲斯的呼唤的冒险之旅,说实话很一般。以暗黑风,含有Roguelike元素的集换式卡牌游戏 游戏的机制并不难理解,主页左上角会成列人物属性,分别能量,结束回合后会恢复的能量,持有卡牌上限以及,结束回合后给予的卡牌数,一般在玩家升级后能够选择增加某一属性。游戏机制相对来说比较特殊,比起绝大部分的同类游戏,本作能够探索所有的房间,如果玩家一只在某一个房间徘徊,进入又退出几次,那股红色的迷雾就会移动一格,虽然为负面事件,但并不致命,需要吐槽的是无法看到下次扩展的条件,另外就是攻击速度较慢,每次攻击后还需顿一下(就是个人手感问题对体验无关痛痒) 对于初始角色的玩法建议,在牌组上尽量选择“岚”,其次为“武”,第一章不用太注意,在第二关后建议只保留这两种卡以及突刺(最好就是只拿岚),给卡牌升级时也要注意,且卡组数量保持七张左右,更多细节看实际情况自行判断,若运气比较好又或经济不错,可早点替换部分突刺,若牌等级高可稍慢些换,卡组只是基础,玩家还需要给牌进行升级,不然通关会十分困难(上述仅个人玩法,想契合人物还得自己摸索)。尽管游戏玩法单一,但拥有多名人物,因为基础属性和成长性的不同也会有不同的玩法,所以玩起来并不很无聊(至少对于热衷于此类游戏的玩家) 总结:游戏玩法以及内容都足够丰富,并且上手难度低,内容也不难理解,适合作为此类玩法的入门 Epische Ebene. 1 2022-12-23 17:41:08
Wilderless 《Wilderless(荒野)》 就像你所能看到那样,在这只有一百多兆的游戏就能够体会到高画质的开放游戏 ,当然也会对设备稍稍有些需求,如果不需那么极限,比如避免和那些带着感叹的选项接触,那倒也随意。没想到在拉满细节,画质和渲染下没想到还能稳定24Fps,偶尔还能到30Fps,额...可以说是电影级流畅(至少再保证散热的情况下) 个人感觉游戏目前更像是个框架,只差稍稍的装裱,游戏没有剧情,也没主线任务的束缚,玩家能够在大地图随意的探索,又或许记录某一刻的美好风景。而且游戏在音乐以及音效都不错,风声,以及风吹拂过草叶的碎碎声,配上游戏的高质画面,能够让人放松的去探索世界 游戏内容也十分丰富,玩家能够扮演不同的动物,比如快速奔跑的马儿,又或是可以在天空翱翔的鹰,而且在扮演人类时也有许多面部可以观察表情,也可以给人物外观进行自定义,不过并不能调整面部状态,不过也无妨玩家游戏。就个人来说,最大的缺点就是视角的灵敏度太高了,尤其在操作鹰的时候,非常不好调整飞行身位(并且玩家无法调整数值),另外个人希望能够拥有第一人称,或许会拥有更好的体验 总结:在如此大小的游戏内,能够同时体验到高画质和开放世界,属实出人意料,尽管游戏并没有被定义详细的玩法(其实这也不错,能够以自己方式定义游戏玩法) Erweitert. 2022-12-23 15:35:31
爆裂枪手 《爆裂枪手》 一枚割草Roguelike游戏,这类游戏机制都差不多,大很多地方都能够看到《吸血鬼幸存者》的身影,更多是看在这基础上的拓展,以及手感,画面的表现,画面就个人来说看着很一般,上帝视角就看个天灵盖不是很舒服(不过在不到50M安装包下能够做成这样也不错) 机制也不是很完美,比如只有在射出弹夹内所有子弹后才会换弹,而且不能移动射击,后期敌人数量会很多而且血也会比较厚,所以需要很勤快的换位置。游戏内能够选择的技能有很多,这使得游戏拥有很多的搭配方式,不过想要点出相同技能多少需要点汛期,并且玩家还能够更换武器,需要的货币挺多,初期散弹枪足矣,容错率也足够高,适合过渡。手感方面移动时感觉轻飘飘的,时间久了比较难受,不过击中敌人后的反馈很舒服 游戏最值得说的还是广告,比起绝大多数同类的广告模拟器,本作只有复活时的选择性广告 总结:游戏上手难度低,由低难度慢慢到到高难度,直到最后挑战无尽模式,获取更高的分数,适合打发无聊的时间 3.6 2022-12-21 18:39:05
粉碎办公室 《粉碎办公室》 虽说是解压游戏,不过在游戏的初期更多就是肝,没有技巧全是感情(bushi)。首先玩家能够自己挑选武器以及装饰作用的帽子,另外还有多种模式可供玩家选择,但是想要随意选择前提是玩家拥有相当多的金币,这就需要玩家耗费大量的精力去肝金币(多少还有点加压) 选择好你的武器就可以快乐的,对那些看着就令人烦恼的办公桌和那些文件柜进行破坏,同时场地上还会出现一些道具,帮助玩家更高效的破坏他们,在场外玩家能够提升它们的属性,个人建议先升级迪斯科灯。不过玩家只有一分钟时间去做这些事情,记住要迅速的,高效的破坏,如此让自己能够获取更高的分数 Erweitert. 2 2022-12-21 17:33:46
蹦蹦地牢 《蹦蹦地牢》 如果玩家有体验过同厂的《简陋地牢》,本作也不会很难理解,地牢主题的单机RPG,游戏中玩家一切行为都服务于养成,整个过程比较无聊,若玩家想推进关卡数,就需要不停的刷关卡掉落好的装备,不过更多时候刷金币就足矣,毕竟Boss还需看脸,绝大时候掉落的装备很烂,同时还需要大量血瓶,倒不如直接在主城的武器商人购买装备。既然是地牢,探索肯定少不了,由四方向键控制移动,通过房间外的气体颜色可判断房间性质,战斗比较一般了,你一刀我一刀的砍(非回合制)。另外不要忘记在升级后给人物进行加点 虽然玩法没什么突出的,但质量进步挺大的,画面由2D转为2.5D,视角也稍有调整,立体感更强看着会舒服不少,还增添了不少特效,背景音乐也不错。需要注意光影比较亮,看久了会有些不舒服(个人)。最后值得一提的是,游戏并没有强制性的广告,均愿者上钩(收益并不高,影响不大) 总结:适合养老玩家的休闲游戏,而且短时间的沉浸(消磨时间),并且有很大的发展潜力。如果玩家对游戏抱有好感也可进入官方群聊探讨,并且群主常驻群聊(基本有求必应) 4.0 2022-12-21 15:08:07
欧皇抽卡模拟器 《欧皇抽卡模拟器》 说是模拟器还真就是模拟器,比起绝大多数的抽卡模拟器还是稍有优点的,就比如玩家能够自义定奖励名称,几率以及保底等内容,如果玩家不设置保底的话,一直抽取,或许还可以检测自己的脸到底会有多黑【Doge】。果然无论在哪里,依旧无法躲避成为非酋的命运 纯文字游戏,只有还只有黑背画面,看着毫无美感可言,不过对于一枚单纯的数据统计器来说也不需要什么美感,另外游戏并不是完全免费的,常驻广告以及 每次出完奖励后都必须经历的5s广告(恰饭可以,但是常驻广告是真不能够接受,甚至还能给《健康游戏忠告》挡住) 3.0 2022-12-20 16:51:17
刷怪打魔王 《刷怪打魔王》 在安装游戏前就知道这只是个挂机小游戏,在这个快餐游戏泛滥的时代,也不用抱有太大的期望,进入游戏实际体验也并不失望,它什么不愿意在UI设计下一点功夫,绝大内容均以文字方式表达,看着有够难受的 卡通画风竖屏割草Roguelike,游戏玩法单一,目前只能够刷怪及打Boss,而且人物是固定的,游戏性和难度基本没有,玩家只需要升级装备以及打金币和符文精英怪即可(屏幕上方的“符文挑战”以及“金币挑战”),另外还能够获取技能,如果等级不够高,能够带来的收益并不大(主要还得看武器等级) 玩家的目标就是给人物升级,然后更高效的获取经验和金币,玩家还可以在设置内调整速度,此外玩家还能手动给怪物增加难度(击杀每个敌人能够获取更多经验和货币)。虽说是挂机玩法,但是关卡后期,玩家不升级武器基本没法玩,着基本和挂机无缘了,没想到一挂机游戏还能是关卡制的,关卡结束后并不会保留数据,想要在后面的关卡体验好一些就需要在局外获取天赋,需要宝石升级(刷关获取) 游戏体验稀烂,顶多算是个搞好了地基的地皮,如果对此类游戏抱有好感的话,游戏也可稍稍期待后续的更新状态 3.3 2022-12-19 17:47:42
Mitglied-缝合怪
Mitglied-缝合怪
相互关注已关注关注取消
私信