双生幻想 |
怎么说呢,必凉透。
二次元换皮游戏,汤还是那种汤,甚至在汤里加了更奇怪的东西。
整体体验,算了根本没有体验的价值,你游连让我玩一个小时的资格都没有,还好说什么?媚宅游戏,我们都有自知之明,都是冲着立绘去的,你游的l2d怕不是GIF图吧,人物脸型几乎都是照着一个模子里刻出来的。
整体玩法也就是回合制,全自动的,可以二倍速,也可以直接跳过战斗过程,没有任何乐趣,除了主线还有jjc这类,jjc并非强竞技,这倒还好(强竞技不论什么游戏退坑毫不含糊)。玩家可以给“探员”升级,等级升到一定程度的时候可以进行升阶,升阶可以获得新的技能,还可以使用装备,游戏中也有个叫“㊙️武”的东西,根据回合的推进才可以使用,比如说这个秘武需要两个回合之后才可以使用,那么在两个回合之前完全是个摆设。还有一个精灵系统,也是可以用来增加战力。
抽卡系统也是比较ex,分池可是真的笑死,目前有普通池子,高级池子(氪金池子)和一个比较特殊的池子,用爱心抽,也不知道怎么获得。这要是再来一个up和限定,别说凉了,都给扬喽。爆率不知道目前两四星,开局福利还不错,连续登录可以领两个四星,每日任务可以得到一抽。
然后就是我觉得最最离谱的事情了,真的,哪怕是鹅厂都不敢这么干,主UI界面一眼扫过去一股子氪金的味道,厂商是不知道主界面那么多“特权”“首充福利”“648返利”等等巴拉巴拉是有多离谱嘛,宅游敢怎么玩的你是我见过的第一个(也可能是我玩的少),甚至于还会蹦出来氪金界面,未免太小瞧人了吧。
游戏性几乎没有,也就是大环境影响下的一众游戏中用来当分母的。
说真的,虽然我13事很多,但是一星真的不少了。 |
2021-05-18 13:21:28 |
|
街头搏斗 |
一款横版格斗游戏,该有的都有了,格斗和打击方面也非常的到位,推荐喜欢格斗游戏的玩家品尝,因为在这方面真的很棒。
目前的角色有十四个,开局可以使用前面两个,后面就需要后续获得了。主界面可以选择人物和升级能力以及更换衣服的颜色。点击左下第一个按钮是开始关卡,第二个是不同于关卡的一个副本,货币的掉落量很多,而且敌人一般还少,最上方的蓝色按键点击之后无法进入。用来获取货币。说到货币,这游戏有一个机制非常的有毒,玩家在这一局拿到的货币会覆盖上一局的货币,当时我看到货币只有三百来个就直接迷惑了。
游戏的操作非常的流畅,虽然属于比较粗糙的2D建模,但没有卡顿和穿模等现象,并且攻击和打击音效也非常一致。游戏中主要的按键分为五个:punch(出拳),kick(踢),jump(跳),crab(拉),guard(格挡)。并且出拳、踢可以和跳进行连招,在跳跃攻击的时候还可以进行回旋踢(滑动移动键),这招可以用来骗敌人的防御。左上方的黄条是玩家的血量,下面那个百分比就是类似于评价的系统,被攻击的越多评价就越低。玩家在游戏中可以拾取敌人掉落的武器,不过在打击了一次之后就要扔掉,上方还会时不时的落下木箱攻击玩家。当玩家清除完全部敌人之后,就会出现一个强力的敌人。
游戏的内容单一,只有一种玩法,不过打击方面确实很棒。 |
2021-05-11 12:38:24 |
|
直面战争:对战射击 |
我不怎么玩fps游戏,但以我这个菜的不行的fw来说,这款游戏实在⑧太行。
游戏只有爆破战一种模式,所以有多无聊就不必说了,玩家开局可以选择自己的阵营,不过每局的人数也不知道是怎么安排的,不过可以确定大多数都是人机。开局一把小手枪,钱钱全靠队友赚。武器也可以通过击杀敌人之后拾取敌人的,可以在本局无限使用,另外子弹也是无限的。有时候我逛了整张地图也没见到一个敌人,只听见枪声哒哒哒的响了一遍,然后就结束了,赢了一局之后会获得一定数量的货币,用来购买副武器、主武器、爆破物等装备,不过仅限此局。游戏中的枪械加起来不到三十,而且弹道很反人类,尤其是狙击,开镜瞄着也会偏,而且你狙击开镜之后为什么要长按才能开枪啊,伤害不高还不行,弹道和开火方式也贼难受。
以上倒是小打小闹,下面是主要缺点。第一点,没有跳跃键。第二点,障碍物的遮挡过于严重,连周边的子弹也会挡掉。第三点,安装爆破物是完全自动的,只要你往那个爆破点一站,就开始自动安装,导致很多翻车情况。第四点,这游戏的评论区给我看笑了,都什么贵物,建议大家当个乐呵看看就行了。
优化不太好,打击感几乎没有,不过鉴于游戏包体较小,也是可以接受的程度。可玩性一般,而且同类型游戏太多了,感觉很难脱颖而出。 |
2021-05-01 13:20:44 |
|
粉碎敌人的方式 |
困惑与策略,如其名,这是一款策略游戏,玩家需要依靠时停与距离来把握过关的技巧。
UI界面偏向于科技与魔幻风,看着很舒适。
主界面的三个按键,第一个是选择角色,角色完全是外形的不同,除此之外没有别的区别,硬要说的话,选择了武士,每一关的敌人也都从打手变成了武士。第二个“start”开始游戏。第三个说实话我也没弄懂这个怎么回事,不过大概对游戏没有什么大的影响。
游戏的基础操作:两指缩放,单指滑动视角,单击选择目标,双击进行打击。
回到游戏本身的主要玩法,就是依据敌人间的距离或者是间隔和站位进行一个一个击破,当你击破一个敌人时,距离你最近(目测两个身位)的敌人变会击碎你,两个身位外的敌人会向你移动,距离较远的敌人则不会移动,这便说明了一个问题,当玩家每次进行一个操作时,就会有至少三种以上的结果发生,当然这是建立在敌人在三个以上的基础上。关卡越到后面,敌人的站位就越刁钻,而且还会出现新的机制的敌人(其实也就是多了层护盾,敌人头上的心形图标代表着护盾的数量,在攻击掉一层护盾时,目标敌人不会反击)。
游戏挺简单的,只不过是要看提示而已,我堂堂巴别塔的恶灵,抄作业的能力可是一等一的。
打击感不错,像是一种打碎一个个精美的玉器,动作、体位也比较丰富,偏向2D的画风。
有一定的可玩性,不过内容单一,关卡刷的越多就越没有意思了。 |
2021-05-01 12:48:32 |
|
幻视空间VIP |
解密类型的游戏吧,内容很丰富,想要消化恐怕不简单。
幻视空间,一款利用视觉错误和二维图层的剧情类解密游戏,游戏的画风非写实,类似于GTA唐人街那样的(只能想出来这个),点击操控,也可以通过点击进行互动。
游戏的剧情可以一看,各位应该也都知道是bad end了吧,总之,单纯作为剧情党来说,文案确实不错,通过梦境作为引序,将之后的剧情一步步展开,不过即使这样,内容量也是一般玩家很难快速消化完的。在大多数的时候,玩家真正能看到的“活物”,只有自己,或者说,那个自己也不过是碎隙罢了。除了主要剧情,玩家还可以在游戏之中找到“残破的照片”,照片有很多张,不过都是一点一点的一部分,每张照片分裂的数量也不一样,拍摄的内容也可以自行将其想象成“主线的插曲”。游戏可以说将重心放到了剧情上,我们也可以看出在这里厂商也是真的专心去做了让大家满意的剧情。所以在剧情上,大家应该不会失望。
游戏性较高,认真玩可以玩很久。其主要玩法是解密,但不只是解密,还有一些考验操作和反应速度的关卡,难度上也不怎么容易(不过幸好存档都比较近)。解密方法上比起同类型的视觉解密倒是简单了不少。
要素其实挺多的,蝴蝶,乌鸦,宫殿,丛林,天平,各种各样的动物,以及阿努比斯等等,场景渲染非常的给力,这点着实无可挑剔。
音乐属于唯美风,但是与游戏的主题并不矛盾(代入公式),甚至更有力的说明了游戏本身所要表达的意义。而在一些场景中,音乐会随着场景的变化而变得不同,让玩家更有紧张感,确实很好。
插入一点个人的感觉:游戏方式确实和纪念碑谷类似,但并非是一样的体验,打个比方,一条鱼,清蒸和红烧的味道是一样的吗?别说味道了,哪怕是感觉也是不同的。 |
2021-04-19 23:32:17 |
|
Kreator星季 |
一款治愈系的音乐跑酷(?)游戏。
游戏创意满分,玩家操控一颗黄色的星星(大概)在一个荒芜的星球上周游,虽说荒芜,但星球却是健康的,只是除了“健康”便什么都没有了。所以玩家操控的星星,所过之处变会长出植物,同时,玩家在播种植物的时候还有将其他的黄色星星融合,否则,没有融合的星星变会变成黑色的不可名状之物,而这不可名状之物又分为两类,一种是纯黑,一种是附有红色斑点,纯黑色的速度较慢,而带有红色斑点的不仅速度快,而且还会互相融合,变成更大的不可名状。那么,怎么消除这些东西呢?当然是融合白色的星星了,在判定线(玩家所控制的黄色星星的周边,凡是进入这个线内都会被融,所以不必特地用星星去接触,另外,蓝色的星星可以暂时性的扩大判定线)接触白色星星时,星星变会活起来,跟随着玩家,还有一种是粉色的星星,目前不知道有什么作用。
单击屏幕可以让黄色星星跳起来,长按可以进行飞翔,不过,只有在接触地面的时候才能播种和生长。
而游戏除了星,还有一个季,大概是因为随着天数的增加,游戏的季节变换吧。而天数越多,游戏的难度也就越来越高。
唯美风格,现在有两个单曲,一个《星季》,一个《梦境》,音乐风格都是温润。游戏性略低,不适合长时间游玩。不过也说过了,创意真的很棒,缺点也比较少。 |
2021-04-19 13:25:50 |
|
因狄斯的谎言(测试服) |
目前来说,游戏体验很好。
类似于炉石的卡牌回合制游戏,测试中目前是有五个章节,没有联机和对战,只有主线,难度一般,不算太高。
玩家开局可以取名,之后就是选择角色(目前开局有三名,每一个的天赋卡牌和特殊卡牌都不同,没有优劣之分,血量上也有一点点差距,根据自己的喜好选择)。主线推进是战棋类型,一但选择了就不能再折返,所以在选择方向时要慎重,关卡分为对战关、商店(可以购买卡牌)、宝箱关和事件关,以及最后的小BOSS和BOSS关。每一大章又分为多个小节,总体来说量挺大的,内容也很丰富。每一章的怪物都有一定的特殊能力,需要根据这些能力想好对策。在开始主线时,玩家可以选择阵营,不同的阵营可以带来不同的增益效果。
游戏中最重要的有两点,其一是卡牌,卡牌的种类非常之多,类型也有很多分支,想要摸索完需要用很多精力(现在我也没有搞懂一些卡牌的作用),不过在卡牌的下方会有“通用”“召卡流”等提示,可以根据喜好和战况自由选择。还有一点就是金币,金币的获取方式有限,大多数是在打完一关之后的选择中获得(每打完一关,会自动出现卡牌和金币的选择),另外就是符文,这个是后面才会逐渐用到的东西。
在使用卡牌时,有三种方式,自身增益和防御手牌需要拖动放到自己的角色上,而攻击或debuff需要放到敌人身上,注意,在使用时要明确使用对象,群体攻击就不用多说了,使用卡牌时需要耗费能量,能量会在下一回合自动回复,但是在这一回合需要适当的分配能量。
最后就是天赋,天赋是角色本身的能力,和其他任何东西都没有关系,天赋需要天赋点进行“点亮”。
游戏中的“故事”有兴趣的玩家也可以去看一看,有助于了解世界观和各个阵营之间的关系,以及角色的故事。
类似炉石的游戏方式,非常棒的策略卡牌游戏,界面UI也比较舒服,但背景音乐说不上好。考验随机应变的能力,不错的游戏。 |
2021-04-13 12:42:42 |
|
OuO |
名字就蛮像一个表情的。
明确一点,游戏可以说非常的无聊了,除了可以滑动屏幕做表情之外就没有别的玩法了。
OuO,一款过于简单和可爱风的休闲游戏,两个圆,一撇横,就是这个游戏的全部。在游戏中,玩家可以通过滑动手机屏幕来控制OuO(?)的表情,不仅仅可以让它做出笑,哀愁,不屑,生气,愤怒等基础表情,还可以胡乱的捏脸做成更多有趣的表情,用来当w信和企鹅的表情还是很具有独特的风格的(而且看着就非常的可爱)。当你不去触碰OuO的时候,它也会自己眨眼,或是摆出表情,单纯看着也是非常消磨时间。
触摸感一般,缺乏弹性,如果在捏脸的过程中可以多一些弹性的感觉应该会更好。
因为游戏实在无聊,所以趣味性就实在低,这里也没什么单纯对于游戏有什么好说的,所以就说几条“未来可期”吧。
第一,如果游戏增加声音效果(比如说上面说的弹性,软软的、QQ的这种的感觉),或者是“嗯?”“嘿!”“哦...”这样简单的声音,游戏就会发生极大的变化。
第二,多一些互动感觉不错。比如做出一些表情时会说一些话或者颜文字什么的(表情包素材增加)
第三,游戏在多一些要素,蝴蝶结什么的都好,这样估计就不会在黑色的界面显得那么单调和无趣了
因为是休闲类型的游戏,在游戏性上面就不要抱有幻想了,大家也就持着一个“哇,超卡哇伊的啊”的心态去玩吧。客观来说,游戏做的很成功,至少它完成的所能做到的最好部分,没有游戏性又怎样。
OuO (这个就很猛男的啊混蛋),简单,快乐,可爱,没有脑子(褒义),就是这样的一款游戏。 |
2021-04-12 13:07:12 |
|
坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险(测试服) |
游戏将于四月二十七日公测,大家可以去各大平台或者官网获得详细信息。
坎特伯雷公主……简称坎公骑冠剑,一款冒险打怪抽卡等各大要素为一体的游戏。坎公骑冠剑测试的这段时间里,我每天的游戏时间都不少于五小时,刚开始在B站测试时因为游戏属于像素风,所以想着抽几下就完事(毕竟重在参与),没想到这游戏这么上头。
下面我将会分六个版面进行详细解释。
游戏机制:
坎公骑冠剑,游戏主要玩法是上帝视角冒险游戏,包含且不限于抽卡、解密、甚至技术类操作,在游戏中,练度虽然非常重要,但在一对一的BOSS战或是支线中,玩家完全可以用低练度挑战(为了追求游戏性曾拿五级骑士打的渣渣),不过在大多数情况下,等级压制还是比较明显的,除非玩家技术力过强,否则不建议找虐。抽卡就是抽卡,角色分为三个等级,一星二星三星,分别对应r、sr、ssr,星级高的有强度但是难培养,星级低的虽然面板较弱但依旧强势最高星级是五星,可以通过获得重复角色的材料购买各角色的升星材料。解密难度有高有低,个别解密需要到后面获得必要道具才能解开。每一个角色都可以装备武器、魔卡、戒指。游戏中一个配队最多可以带四个人,不过需要后面来解锁。
角色分类、获取以及培养:
角色的主要职业是法师、战士、坦克、弓兵、火枪手,其中战士又分为单手剑和双手剑,单手剑还可以另外装备盾。游戏主线角色骑士可以装备除法杖之外的任意武器。角色之间也有属性,分别是水、火、暗、光、虚五种,不同元素之间存在克制效果。角色的获取可以通过主线和抽卡获得。游戏中可以通过经验石升级角色,等级上限随关卡而上升,除了等级,玩家还可以通过升级角色的天赋增加战力。
武器、天赋、戒指升级以及魔卡:
武器和戒指在本质上是一样的,只不过戒指带的词条比较多,这两者都可以通过强化材料和其他武器进行升级。天赋可以通过天赋石提升。魔卡是游戏中的特色,可以通过主线和支线获得,不同的魔卡带有不同的特性,无法强化。
经验石等材料获取:
这些材料都可以从每天开放的副本获得。
主线及剧情:
游戏中的地图,也就是章节,在通完上一章节时自动开启下一章,每一个主线关卡最高评价为三星,在攻略主线关卡时玩家可以通过与NPC的对话取得支线任务,支线任务只有一颗星。在游戏中每颗星都可以获得50钻(抽卡货币,副本也可以获得),在完成一个章节的全部支线和主线时可以获得个别角色的皮肤。剧情是围绕“拯救世界”来展开的,挺有趣的。
商城:
氪金圣地。同时也可以购买各种道具。
游戏质量很高,内容丰富,希望以后可以越做越好。 |
2021-04-08 13:00:16 |
|
矮人之旅汉化版 |
地牢类型的闯关游戏,难度有些高。
首先说操作,游戏操作倒是一般,而且有延迟,导致经常被怪物攻击和近身,左键和右键的移动都有惯性力,算是特色吧,移动键上方的按键是可以将地图放大的,攻击键和跳跃键也没什么好说的,跳跃可以二段跳(跳跃期间可以进行斩击,不过无论跳多高,都只能进行一次),第一次的跳跃高度可以掌控,长按可以跳得更高,还可以在跳跃时攀附墙壁进行多次跳跃。还有一个互动键,这个按键可以进行很多的互动方法,比如从平台上跳下来和开启一些宝箱。
游戏中,玩家需要操控一名矮人勇士前往地下城(高塔)进行冒险,塔里的怪物盘踞在黑暗之中,嗜血的魔鬼在注视着你。怪物在攻击时会有一个小前摇,玩家可以利用这个前摇来躲避攻击,不过因为有些延迟(我直接暴躁),所以还需要些预判。击杀敌人可以获得经验,达到一定经验值就可以升级,升级可以带给玩家天赋点,目前的天赋有力量、敏捷、活力、幸运这几个,越到后面升级天赋需要的天赋点就越多。
游戏地图中的瓶瓶罐罐之类的可以打碎,打随后可能获得金币和肉(回血),但是往往只是空无一物。金币可以用来升级武器和防具,后面也可以获得不同的装备,根据装备属性的不同,玩家的各种状态也会不尽相同。
最重要的一点,不同于经验,单次游戏中获得的货币如果没用放入矿车储存,死亡后就会掉落,而且矿车在关卡中随机出现,且每个矿车仅能使用一次。
在游戏中被怪物攻击和碰到都会掉血,受伤频率非常之高,而且天赋的侧重会让人很难受,如果侧重力量,虽然伤害高了,但是更容易受到攻击,敏捷高了伤害就会跟不上。不过个人选择的是敏捷,因为武器升级也可以带来可观的伤害。
操作有点麻烦,难度较高,存在bug,不过可玩性也很高。 |
2021-04-04 10:48:20 |
|