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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
卡片城堡 地牢!卡牌!肉鸽! 进入游戏时会有一个国王告诉你是第xx号骑士,这个数字没什么意义并且随机,不必在意,是吧( 然后这个国王就会“按照惯例”给你新手指引,挺麻烦的直接跳过。然后我们就来到了——城堡(what's up为什么不是地牢),这样新手指引算是过去了。 说一下这个游戏的操作,左边移动,右边攻击键(同时也是交互键)和闪避(闪避是可以吃掉敌人的弹幕),嗯,就这些了。另外攻击键是不可以长按的哦。右上角有一个“←→”样式的符号,这个可以调整视距。接下来看到大厅,这个大厅有一个失落的国王(没什么用话还贼多)、牧师(可以用金币找他增加血量上限和获得称号)、城堡骑士(可以通过他查看卡组和购买卡组)以及一只喵(可以喂养小鱼干),从大厅向右走会来到另一个房间,这里有一个抽奖机,600/一次。此外还有地窖和地下室,需要达到一定目标才可以解锁。大厅的楼梯就是开始游戏,玩家可以在那里更换角色和初始卡组。 人物玩家可以选择两个,骑士和弓箭手(为什么弓箭手的箭可以追踪啊喂!) 再看游戏机制,玩家既可以通过自己的硬实力杀怪,也可以通过卡牌的辅助让城堡之路更加有趣,有一些卡牌的确挺好玩的。简单说一下怪和机关,怪物都有独特的能力,比如说幽灵,自身不会攻击,但会让玩家减速,攻击速度也会降低;机关也是需要特别注意的,可别一不小心踩到地刺。 目前游戏的bug挺多的,有些简直让人哭笑不得,综合来看推荐下载 2022-01-28 13:00:37
赛车大战 一般吧,没什么特别的,形容一下就是——平淡 开屏广告我是没想到的,而且我显示的广告中间有一个输入手机号,原本我以为是游戏注册什么的来着,就点了……行啊,太行了。 无氪金内容,游戏中的一切都是需要玩家通过打关卡获得(还有看广告),每一关的内容也都一样(这么说似乎不太对,每一关的地形倒是不同),但玩法都是一样的。竖屏单手操作即可,长按屏幕可以向前加速,按住的同时向左右滑动屏幕即可控制赛车的方向,左上角是玩家的排名,右上角则是赛程。每一关都有八辆赛车,而玩家则需要进到前三名才可以顺利通关,而前三名每前进一名就可以多获得50金币,而第三名是100金币,三名以外的都是50金币,金币可以用来升级您的赛车的各种性能,当赛车性能升级满时就需要花费大量金币解锁下一辆赛车,下一辆赛车可以继承前面赛车的性能(每辆车有三个涂层,第三个需要看广告)。 游戏中要尽量不与其他车辆相撞,也不要碰到路障,另外还有氮气加速道具,玩家吃到后可加速一段时间。 画质方面没什么可说的,不怎么亮眼,而且车辆的碰撞给我一种塑料感,并没有金属碰撞的质感。 可玩性较之同类型游戏低,没什么独有特点。 2021-08-19 12:54:12
Tiny Hunters 精致耐玩的小游戏,我觉得是非常值得一试的。 无门槛进入游戏,之后输入ID就可以开始玩了,唯一的缺点就是联机速度稍慢一点,期望值在45秒左右,不过也有快的。游戏无广告,也没有玩家互相问候,游玩过程非常舒适。 目前游戏是只有一种模式,还比较单一。玩家在这个模式中将扮演一个QQ的小人并与其他三名队友合作,共同捕猎圆圆滚滚的野兽。既然说到了圆圆滚滚,那么野兽的主要攻击方式也就是滚动,并碾压路上的一切!但是还有野兽除了滚动也有自己的看家本领,那么,绿色青蛙又会怎样的攻击方式呢?(注意,千万不要碰到野兽,不要碰到) 说到玩家,每局四名,每个玩家都有三条生命,失去三条生命之后就只能观战和返回大厅了,操作方式为左右移动,无跳跃,但是有的地图可以通过泉水喷发跳跃(要把控好哦,不然落在野兽身上就尬了),攻击方式是投掷攻击,弹药有三种,矛(有一定对野兽的阻碍作用,出生自带三根,携带上限为三),炸弹(有大幅对野兽的击退作用出生自带一个,携带上线为一),绳索矛(控制野兽行动,出生自带一个,携带上限为一),这些装备都是丢完消失,所以要看准再扔,可以通过采摘地图上随机生成的植物获取。 然后,最重要的,躲避!玩家的移动速度比野兽快一点,但地图有限,没有退路时就只好任人宰割吗?不,还有一些坑坑洼洼可以保护自己,躲进洞穴,让野兽无计可施。 你以为每次就只能狩猎一个野兽吗?不,还有多只野兽的狩猎行动,那么,在规定时间内没有玩成任务的猎人,可是要收到洪水的惩罚的。 很有意思的游戏,而且矛打到野兽身上会一直留着,很有丛林捕猎的感觉。 2021-08-06 11:41:50
断刀客(测试服) 不错哎,虽说是文字类游戏,包体也不大(只6MB),但是互动蛮强的,自由度也很高。 进入游戏时主界面是一个“你好八月”,看着不错,接着是注册和实名(不实名也没关系),然后玩家就可以选择自己的门派,有正教的五个和邪教的五个,各个门派修行的方向不一样,门派的选择也和基础性能的选择有直接关系,比方说星宿注重身法,唐门注重命中(身法和命中都属于“技能点”这类的东西,除这两个之外还有四种,玩家可自由选择)。 然后一大堆信息就扑面而来,搞得我不知所措,那就先就我自己的游戏方法来讲吧。 首先我是点了最中间的冲脉,不过显示条件不足,接着就疯狂点调息(直到我发现打坐可以自动加修炼值,但是新手每次只能打坐十分钟,通过冲脉突破到江湖新秀才可以无尽打坐),飞鸽传书里面是一些有意思的江湖消息,不过对游戏影响不大,接着我看了看帮派(帮派不同于门派,这是一种有众多玩家组成的类似于公会性质的组织,里面可以做的事有很多)。然后就是游戏的主体——江湖,在江湖里玩家需要完成随机任务获得奖励,在完成上一个地图就可以开启下一个地图,并且还能挂机上一个地图(限制条件:不能打坐或使用分身挂机),玩家当然可以在地图中照自己的想法行事,比方说屠村之类的。通过任务玩家可以获得货币,货币可以买很多东西和装备,其中就有进行冲脉突破的丹药,装备也可以帮助玩家得到更强的抵抗力和力量。 还有就是游戏的互动系统真的挺强,以至于我把它当成社交软件来看。 2021-08-04 16:26:53
末剑二 这,怎么说呢,测试的时候操作稀烂,有点卡。现在操作还是稀烂,依旧卡。卡顿虽然好了一点。 末剑一毋庸置疑,是鹅厂为数不多的佳作之一了,画风和剧情以及游戏性都不错,所以在末剑二的测试时我是抱有很大的期待的,但是…… 你厂是专门粉碎游戏的吧,IP游戏搞得shi一样,自己家做的还是这样,团队还是那个团队,究竟怎样才能做到这么烂的(游戏本身是好的,但是远远不及我的期待) 言归正传,画风没什么太大变化,只是操作方式改的有点大,虽然有些不习惯,但总的来说还行,然后就是类似于跑酷的一种机制,这时候就显得操作方式拉跨了,总是卡不住轴。战斗机制也做了一些改变,当然了,怪物的种类变得更多了,但是乐趣却莫名的变少了。 增加了很多(其实也不算多)的新内容,游戏在策略上可能变得更加多样了,玩的时候会显得手忙脚乱,怪物的规律性也更加难以捉摸,胜利后的喜悦却没有很多,很大一方面就是在于操作,游戏时体验极差。声效沿袭了一的风格,也算是满意了。 剧情方面就不多说了(因为我也没有耐心玩下去了),不过主角看起来是第一作中所救下的那个人。 操作减三星,优化减一星,内容丰富了一些加一星,机制更加复杂加一星。 无论如何,我认为二在一些方面是远不如一的,尽管内容更加丰富,但是没有调味料的方便面只是清淡,而没有对“味蕾”的冲击性,只剩下不趁手的西洋餐具,即使眼前何等美味也无法尽情享受。 2021-07-25 13:43:00
末路调色板汉化版 注意,游戏的有些场面可能会引起不适 醒来 ——房间内依旧一片漆黑——窗外的雨声时小时大——奇怪的房间布局依然……不对,猫?又是猫? 算了,看看今天能不能活下去。 【别得罪她】 谁?是她,还是画,还是…… 《蓝色花饰的少女》,多年前一名富豪聘来众多画师完成的众多画作,但这幅,被诅咒的……却是由一个不知名的风景画家画出来的,也是最后一副——缅怀之作。 打开门—— 看来今天还算正常,大小姐心情还不错……咦?还没醒还是…… 看向旁边的耳饰…… 末路调色板,一款剧情向解密游戏,作为一款独立开发的游戏,大家可能很熟悉它…… 耳饰,怎么在这儿?——不知名的响动—— 游戏品质之上乘,剧情之瞩目,都使我为之一振。玩法虽然千篇一律,但是其出色的描绘和人物的刻画都让游戏本身变得有趣——是的,有趣。 ——死法画廊—— 是吗?竟然——(苦笑) 我的死亡也是“画”吗? 人物刻画,对于富豪来说,对姐姐变态般的思念栩栩如生,对于少女来说,不想要孤单的心情让人怜悯,甚至于从未见过的之前的各位画师,甚至于曾经的女仆,刻画都非常仔细。对于画中的她,她的每一个动作,脸上的每一种细节,都让玩家难忘。作为游戏,它成功的让玩家对角色有了感情。 有点毒舌,稍许傲娇的画中大小姐,还有那个让人哭笑不得的画商,以及各位未曾谋面的前辈和……那只黑猫。 虽说简陋,但简陋中的细致更为动人。 虽说恐怖,但恐怖中的温馨更为难忘。 2021-07-24 18:50:13
丧尸幸存者 和我所期望的游戏完全不一样……你怎么可以这么诱人! 本来看到游戏的名字和UI我就先入为主的认为这是一款沙盒打僵尸的游戏(虽然这确实是一款沙盒打僵尸的游戏),不过游戏的内容却远远不止如此。 游戏背景是#末日#病毒#丧尸,主角是一名失去亲人的退伍军人,游戏开始时通过剧情和引导教程(这里有个bug,有一个和服僵尸近身时无法被打到也无法造成伤害)而结识了bobo(狗,相当于助手这类的,不会死亡),角色则有三个条件制约,血量、体力和饥饿度,体力在奔跑时消耗,行走或静止时恢复,饥饿度则随着时间而消耗,当消耗完饥饿度时就会开始掉血,可以通过食物恢复——以上都是大家熟知的。上帝视角,低模像素,不过光影渲染很带感,风格独特。 不同的角色之间有着不同的基础数值,也有些角色有着特殊技能,角色一般可以通过主线剧情的推进获得——剧情模式,游戏的主线,最高评价为三星评价,获取条件不同,剧情的一步步推进也会触发boss战。主线关卡中都会随机刷出来一些血包食物手雷以及弹药,也可以去自动贩卖机购买(购买时会暂停,所以不必担心) 武器的获取方式就比较花哨了,主线可以获得一些,不过大多数还是通过玩成成就和钻石(主线三星首通和氪金获得)购买,还有一些是购买礼包赠送,以及图纸获得(图纸也可以进行改造)——图纸可以通过武器副本(也就是生存模式获得)。武器的品质越高等级上限也越高。 角色也可以装备防具来提高提抗力,防具可以通过防具副本(也就是防守模式获得)。 游戏中有自动瞄准和手动瞄准,以及主副武器两种,可以再主页更换。投掷物则必须进行手动瞄准,否则直接点的话会炸到自己,奔跑时无法换弹药,换弹时速度降低。 2021-07-20 23:58:31
我是纯看剧情党,游戏的解密难在“寻找”,因为玩家在没有地图提示下想要自由行动是基本不可能,除非记忆力超群和强大的适应能力。 上帝视角的解密游戏,虽说是以盲人视角,但并非绝对黑暗,一些物体和家具都可以看到,靠近可互动物品时会推进剧情发展,正因如此,我才在房子里来来回回找不到路径,一直绕啊绕……玩家也可以找到一些物品甚至武器枪械等保护自己。PS:游戏中的游戏机可以玩贪吃蛇(为什么要有这种细节啊!) 游戏分为两种方式,一种普通模式,另一种是困难模式(拉倒吧,普通模式都扛不住)。 这类游戏也算是比较小众,不过之前也出过类型相似的游戏(叫什么来着忘了,主要玩法是通过声音的传播源击败敌人),本作在主要玩法上没有什么大的改动,而且不需要很多的操作,虽然大部分时间都是在黑暗环境中来回移动和寻找物品。优化不太行吧,每次怪物出现时会有明显的卡顿(设备原因,不过希望可以改进)。 剧情个人感觉比较满意,怎么说,挺引人入胜的吧(纯个人XP,开头那段有强烈的ntr味道,本人的被害妄想)。 解密要素很少,也就是找找东西看看剧情,过程挺无聊的。 总结一下就是玩法没什么创新,但是剧情有意思。 2021-07-07 14:43:52
绝尘漂移 竞速类的游戏,可玩性是有的,但玩法还是太普通,虽说内容有所创新,属于玩多了就会腻歪的那种。 游戏的主体还是竞速,通过对战胜利获得奖杯,反之则会失去一定奖杯,在安全区也就是排位保护的情况下不会失去奖杯。当奖杯达到一定数量时就可以升级赛事等级,随着赛事等级的一步步提高,玩家可以获得新的车辆、金币等多种奖励,主要玩法就是这样,匹配机制没什么问题。 车辆的获取类似某部落游戏的衍生作,通过对局有概率获得宝箱,宝箱解锁需要时间,随着品质的不同解锁时间也就会不同,另外,游戏每隔一段时间可以获得一个免费宝箱。升级机制也类似,通过获得车辆碎片解锁以及升级相对应的车辆,车辆涂装可选,玩家也可以买到尾烟特效。不同的车辆基础白板不同,车辆的白板也会随着品质的上升而上升,也有一些车具有专属的能力。 上帝视角,低模游戏,玩起来比较顺手,操作单指即可。每局对战两人一队,另外每局的地图也不一样,玩家可以在游戏里面尽量吃掉金币之类。而且各个地图的地形都不一样,还有一些地图有着特殊的装置。游戏中车辆操作的惯性比较大,所以要通过技术获胜,尽量避免撞到周遭和减速地形。玩家也可以撞击对手进行妨碍。题外话:游戏中不同的操作可以让小车做出表情,个人觉得不错。 创新型一星,游戏性两星,看在界面再给一星。 2021-06-28 11:47:45
重型机器和采矿模拟器 可以玩的东西挺多的,游戏中玩家不仅仅可以驾驶大型车,而且还可以使用不同车辆的不同工具,说到底游戏本身也没说是模拟驾驶,说它是模拟土石搬运应该更加贴切。 内存极小,但画质和建模都很棒。尤其是车辆的影子都能做的惟妙惟肖,画面感很真实,以及各种各样的音效,像是倒车笛音、发动机启动声、金属碰撞声和工地里的各种嘈杂声都做的很清晰。驾驶难度不算大,不过还是要一点操作的。说起来游戏前摇过大,导致倒车和转弯等操作较难控制,不过这也是大型车辆本身独具一格的“特色”。说回游戏效果,小小内存,大大神通,游戏的细节也做的很好,车轮印和尘土飞扬的感觉也都做出来了,所以在玩的时候并没有太大的别扭的感觉。 游戏内容很多,包含了驾驶大型机动车、搬运等多种操作。玩家可以操控多种重型机械,体验一下游戏中的土石搬运,也能让自己哪怕一点也好,懂得劳动的辛苦。 虽然游戏在细节处理这方面很用心,但我感觉环境还是太单调了,颜色比较单一,缺少鲜艳的色彩,在视觉上容易产生疲劳,当然这只是少数人的情况,不过周遭的环境和建筑什么的看着确实有些模糊。游戏中还容易卡住,在无意中碰到某些突出地形的时候就会动不了,可以通过🔄解决。 视角问题算是游戏最大的缺点,因为游戏中根本没有视角可以选,只有滑动屏幕和固定在一个画面(也就是玩家屏幕前的画面被定格,而驾驶的车辆可以移动,但视角不动)。 然后就是广告问题,算了也说不上什么问题,有广告嘛,毕竟也要恰饭。不想看的断网即可。 就一点内存的游戏,深度差不多得了,可以说很优秀。 2021-06-05 13:31:14
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