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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
猎手之王 巨人和野兽正在摧毁整座城市,英勇而冷静的狙击手将化身英雄,将他们击退,拯救遇难的战友。虽然这游戏和我的狙击手都是火柴人和射击游戏,但是玩法和设定和愤怒的小鸟差不多,另一个主要是打BOSS。 建模细节做得非常好。虽然没有像《我狙击最佳》这样的场景艺术,但视觉冲击力远强于前作。怪物毁灭的场景非常真实,有同伴颤抖着逃窜。就像奥特曼中的场景一样,高楼大厦在他们面前脆弱得像压饼干一样容易。巨人被击中或倒地的动作是不同的。当它撞到腿上时,可能会被击退,也可能会踉踉跄跄跌倒在地,然后单腿起身跳跃,避免同样的动作。而且还有杀最后一个巨人的慢动作demo,成就感很强。 音效比我做过的最厉害的狙击手要好很多,非常大气响亮。还没看到巨人,大地就已经在颤抖,巨人一脚跺脚或者被撞倒,就像地震一样,时时刻刻都能听到巨人和怪物的咆哮,代入感很强,刺激,而高楼倒塌的声音非常震撼。 2022-01-29 16:01:05
猛鬼宿舍 一款融入恐怖元素的生存游戏,生存地点在宿舍,猎人就是所谓的鬼。 但更准确地说,这实际上是一款战略塔防游戏。玩家需要逃到无人宿舍躺在床上获得金币,然后用获得的金币升级门和塔防炮塔。 不过这几年恐怖游戏基本都向解谜方向发展了,所以恐怖解谜游戏已经基本占领了恐怖游戏的领域,所以当我看到这款策略塔防恐怖游戏能火起来的时候,真是让人吃惊,于是让我们来看看。 阴森的画面可以说是恐怖游戏的特点,营造的阴森气氛非常重要。恐怖游戏可以做的不那么吓人,但是一定要营造气氛,决定气氛的因素就是音效,但是这款游戏的音效设计的比较刺耳,会给敏感的玩家带来不适。如果非要形容的话,那真的不亚于指甲刮黑板或畚箕摩擦瓷砖的声音。我强烈推荐一种阴沉的声音,而不是一种不舒服的尖叫声。 2022-01-29 15:58:42
创意蛋糕店 游戏将放置、管理、挂机和食物完美结合,满足懒惰和贪婪的自我。和饼干厂比起来,那里的记忆是脆的,这里的记忆是甜的。 画风柔和可爱,温暖治愈。温暖柔和的画面,浅色的暖色背景,春天桃花般的食物过滤器,还有忙碌的Q萌工作仓鼠履行职责,他们做的蛋糕也点缀着爱,色彩诱人,少女心满满。就连冰冷的机器也融入了这个可爱的世界。很多机器摆放的很合理,不到整个屏幕的二分之一,看起来也不杂乱。 游戏节奏相对较慢。在这个快餐游戏盛行的时代,能有这样一款慢节奏的游戏,让你可以静下心来玩一玩,真的是难能可贵。每项任务的时间限制为 20 分钟以上。可以喝茶,看小说,慢慢操作。与其他食品商业游戏不同,您急于从流水线上接受更多订单。这个游戏基本不需要多任务,所以上手容易,对新手很友好,没有各种奇怪的要求,只需要专注机器的自动升级就可以玩好这个游戏。 虽然bgm更加轻松可爱,取代了工厂机器的轰鸣,非常适合这种治愈系可爱的风格,但是只有一首歌太单一了,制作的不同阶段可以编排不同节奏的bgm,但是整体风格依旧如蛋糕成型后,音乐由舒缓治愈转为轻快活泼。 2022-01-29 15:55:00
斗罗大陆 ​目前市面上已经有不少以“斗罗大陆”为题材的游戏。许多人是看小说的名声玩的,但大多数游戏就像快餐。 这是一款卡牌类型的游戏。如果非要说,最适合《斗罗大陆》的卡牌游戏,我觉得里面的很多战斗都是团战。最显眼的地方,就是代表史莱克学院参加学院比赛的时候,七怪并肩作战的时候。 小说中,人物达到一定等级,就必须吸收魂环来提升境界。这个游戏很好地保留了这个项目。唯一可惜的是,所有英雄的魂环都是一样的,就那么几个(辅助、敏捷攻击、强力攻击等)。 这不符合小说中猎取吸收魂环的设计。小说中每个人的魂环都是不同的,五花八门的。就算猎杀同一种魂兽,获得的魂环技能也不一定相同。 出现在主角身上,并不是所有英雄都有。我对这个神赐魂环有些疑惑,也不太明白是什么意思:难道所有玩家都得到一样的东西?不是自动吸收的吗?是否可以升级和添加属性?这些事情都没有解释。 如上所述,魂师的技能并不是随机获得的,而是固定的。魂兽也同样适用于所有类别。强攻是蜘蛛,没有意外的效果,一切尽在掌握。 2022-01-29 15:52:31
三国演义:吞噬无界-小霸王FC系列单机版RPG游戏 一款以三国志为背景的回合制RPG开发游戏。提到类似的游戏题材,我首先想到的大概就是几部Pokemon系列。也是一款地图多的游戏,需要用这个来突破和追随进入剧情的游戏也有些类似玩。该系列当时也很受欢迎,直到今天还有很多人在玩。它也向观众展示了这款游戏的主题。如果质量足够好,那么它可以完成。可玩性非常高。 整个游戏偏向于impasto Q版。事实上,impasto没有问题。但是在游戏中,勾线使用了与颜色非常相似的颜色,所以生成的图像会显得“脏”,很多细节和边界线都不太清晰,所以我觉得还是有提升空间的绘画风格。 三国志的故事以更加有趣和诙谐的方式呈现给玩家,展开了一个冒险的故事。在我看来,原作中有不少小情节。不看历史,没有这个必要。而现在这种对剧情的小处理,让整个趋势有点搞笑。我觉得这个改动非常好。 2022-01-29 15:51:09
文豪野犬 迷途犬怪奇谭 ​非常接近文豪野狗动画的画风,包括很多卡面,也是仿动画,毕竟是严格的动画授权。另外,这个游戏我个人最喜欢的一点是,当一些卡牌激活技能时,有一个Q版的小动画。给我印象最深的当属黑时代的织田咲央吾和太宰了。嗯……小动画可以串联起来,简直逼得玩家吃刀了hhh 最后,我认为他在这场比赛中的优势和劣势非常明显。他的游戏以人物为主,所以在玩法上有很大的弊端。很难靠玩法来吸引玩家并长期留住玩家。例如,这有点类似于扭曲仙境以糟糕的游戏玩法而闻名,但角色却是一流的,所以对于一款游戏来说,很难说它不成功。 最后,我觉得如果你喜欢这个游戏的人物,那么入坑是没问题的,卡面等都很好看,游戏上手不难,四星好评~ 2022-01-29 15:50:29
狗头大作战 这是一款非常十分魔性的游戏。狗头现在是一个很常见的表达方式。大多数平台上都会有类似的狗头,这也是许多年轻人现在喜欢使用的表达方式。当它融入游戏时会是什么样子 整个游戏的绘画风格非常简单明了,线条也非常简单,使用的颜色也非常简单。基本上,使用的是平涂法。事实上,过于简单的绘画风格有时会给玩家带来单调、简单的感觉,因为大部分画面都比较“空洞”,没有足够的元素来丰富画面,在狗头大战中,主界面不错,但进入游戏后会出现一些问题。最好是丰富它 这个游戏的玩法会更倾向于放置,也就是说,它不会测试玩家的操作。这将有点像植物对抗僵尸,只能购买一株植物,并且删除了自选位置的功能。因此,这种玩法对残疾人党仍然非常友好。在游戏中,关卡使用了一些真实的电影或各种动画文学,或一些地方的改编,并融入了狗头元素,这非常有趣。 2022-01-28 15:35:35
飞刀大挑战 游戏中的皮肤感觉还不错,尤其是我这种喜欢收集的玩家,还不需要氪金,整体上玩起来很容易,而且皮肤还是由武器和角色组成外貌。主要是可以随意混搭,除了单品好看,在搭配上我也很喜欢。 作为一款竞技性很强的游戏,玩家数量非常重要。例如,一场比赛只有一两个玩家。完全没有可玩性。游戏人机数很多,基本上都能瞎玩,这方面缺乏了互动性,可能是这款游戏没有宣传到位的原因。 当我看到它的广告时,我仍然感到震惊。这款游戏可以说是为了让玩家看广告不择手段。各种广告陷阱让玩家主动点击尝试。除了主动看到的广告外,还有被动的游戏广告只能用“多”两个字来形容,需要注意的是会极大地影响游戏体验。 总的来说,将球球和吃鸡这两种游戏结合起来的核心玩法还是很不错的,整体设计主要是造型简洁,这都是它的优点,但这款游戏不足点也很多,比如说互动性低。 2022-01-28 15:26:40
喵星人大作战 终于等到国服版了,之前没注意过,可以省很多力气,不必总是去玩海外服务器了。这波很良心,你可能对这个游戏不是很感兴趣,但我了解,我相信开发组旗下的游戏多多少少都和你有过接触。其中,割绳尤为出名。今天,终于可以感受到这款游戏的国服版了。 游戏中的主角依旧是猫,但如果你认为这是一款可爱的游戏,那就大错特错了。猫虽然很可爱,但是开战车却很凶猛也很爽,然后跟敌人PK。当然,游戏中还有帮派玩法,可以享受3v3团队合作的乐趣。 最强大的比赛方式就是这场全明星赛。玩家可以通过与不同的对手竞争并最终冲上排行榜来获得丰厚的奖励。高排名也可以获得大量粉丝,为他们的帮派做贡献。 游戏中的猫,有的可爱,有的帅气,让人一不小心就上瘾了。图片的颜色也很抢眼,饱和度也很高。战车的设计也很酷。嗯,它赢得了我的心。 玩家可以改造自己的战车,自由设计、升级等,然后参与各种PK,玩起来也很过瘾。在游戏中,对自己有信心的玩家可以对他下注,如果他赢了,他会得到奖励,战斗中的精彩画面也会被记录下来,可以分享给朋友炫耀。我仍然有黑屏,有时我玩的时候崩溃。这点我记忆犹新,因为我在打星的时候被这个bug困了好几次,输掉了前十。我希望我可以优化它。否则,心态真的很容易崩溃。 UI界面太乱,集成度很差,看着很烦,仓库里的坦克也散落一地,完全没有规律可循,找了好久,建议调整它。 游戏还是蛮不错的,整体休闲度很高,玩的很过瘾,质量也不错,但是有些地方还是有一些不足的地方,毕竟现在的国服版可能比不上海外版也希望在后续有所改进,四星期待。 2022-01-28 15:25:20
小森灵 在这款游戏中,有些步骤需要玩家去反复点击,而这一步是毫无意义的。例如,你需要点击两到三次才能获得奖励,但你可以直接将其设置为点击才能获得所有奖励。我认为这一毫无意义且耗时的步骤对游戏体验的感觉有很大影响。 而事实上,有些游戏在涉及到坚决接触时会非常擅长玩,但在玩后会逐渐开始产生倦怠。这个游戏的过程从头到尾都是不断合成的,没有改变,只有更换物品。这种打法太难了,一开始接触会很新鲜,但在中后期,尤其是在这场比赛中,它十分的肝,就像2048。如果你想以后再合成,你必须长时间重复前面的步骤,这个过程太长了。这是一个可以尝试优化的一个点,可以更新成一个点击一个物品就能够看到该如何合成它的这样一种生成链子。有时候会莫名其妙的在场景中就多了一个物品,但是我也不知道该怎样才能够合成到那种程度,这就十分难受了。 2022-01-28 15:24:54
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