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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
生命线:在你身边 时隔六年 泰勒再度回归 嗯 说实话 算这一步的倒数第2部 泰勒坠入虫洞的结局其实蛮开放也不错的 属于是一个蛮好的开放式结局了 而至于为啥这作隔了6年这么久 主要原因一是开发完前作之后制作组资金紧缺 二就是提到这类跨2019年开发的游戏 不得不提 也绕不开的疫情问题。。。。但无论如何 泰勒回来了 在本作中 他将与前作中 与他一同坠入虫洞的格林绿怪感染泰勒一同进行故事 而从故事线及分支也能看出开发者的窘境 分支线少 而且感染泰勒几乎不可挽救。。最后只能说 希望开发者们 尽快有足够的资源 把后续的剧情与想法在后续的游戏中构建给玩家。。。毕竟还有魂萦一线那格林绿怪起源400年的坑没填。。。。 希望制作组与开发者们越来越好 2022-10-08 03:03:05
武装掠夺 Today is not PAYDAY2 冰球面具 防弹衣 枪械武器 运动背包 以及一辆装甲卡车 而这里并不是盗火线的拍摄现场..... 玩家将在本游戏中扮演一名劫匪在游戏中行事 内容包括但不限于洗劫银行伏击武装押运车队等日常活动 玩家将从行动中获利 以行动之利 强装备之势 同时也可使用不同的面具 防弹衣 亦或是数值不论的不同武器装饰自己 诚然 此游戏上无论是 在总体为线性的任务框架内进行有限的不同任务随机的执行方式以及大部分的游戏内容设定都来自于开头提到的Payday2 而本游戏的一位开发人员更为payday2的资深玩家.....而他也提到了此游戏一部分灵感来源于PD2而他们的最终目的是基于抢劫的前提及与PD2的相似性下给出一些自己的答案 据说还要上sTaem啥的....虽然目前系统还不算太完善....但至少现在前景可期....希望最终能看到他们的答案..... 2022-08-06 05:40:30
房间的秘密 “谜语人滚出哥谭” 一个中规中矩的解谜游戏,流程很短,谜题难度中等偏简单,但是谜题有很多细节做的并不是很好,当然大体上还是可以的,画风不错手绘的画风,加上比较跳脱的颜色,每个不同角色的房间有不同的色调,能让玩家印象深刻。 剧情上就是渣男和他三个女朋友的爱恨情仇,我本人是不太喜欢这个剧情的,相同的解谜和故事可以有更好的剧情。然后就是解谜方面,玩的时候总让我想起来之前小时候在4399上玩的密室逃脱游戏,就点就完事儿了,哪怕你没有逻辑,你点就能触发他的下一步剧情,当你不知道使用什么道具的时候,把所有道具全部互动一遍就可以了,就像第三关的九宫格解谜,哪怕你的东西没有凑齐,你也能解出他的答案。 接着就是剧情逻辑上的问题,作为一个侦探,最后被自己的老板问案件结果的时候,明明问题都答对了,老板还要像一个谜语人一样,硬就是不告诉你真正发生了什么,说什么“事情真的是这样吗?”你既然知道事情到底是什么,你为什么不告诉我,你让我查什么案啊。所以我真的很不理解这个对话。 最后就是这游戏作为三个爱好者所作出来的作品已经不错了,而且没有接任何的广告恰烂钱就是好上加好。所以给个四星鼓励一下。平时喜欢剧本杀或者是推理的可以来体验,总的来说,不亏。 2022-06-05 11:40:59
微小战争汉化版 嗨呀,这真是时隔许久的五星游戏,不得不说这真的太难得了。 首先进入游戏就看到是手谈姬的汉化,心就放下来了大半,因为就我自己的游戏经历来说,目前还没有玩到手谈姬汉化的烂游戏,所以我对它的期望很高,当然它也没有让我失望。 游戏整体画风是偏手绘儿童画的感觉,就是纸片人战斗射击,在现在这个精美画质当道的时代,这种粗糙可爱的画风反倒是让人眼前一亮,人物设计也非常有意思,不同的兵种展现出来的神态也不一样,细节做的很棒。 再说游戏本身玩法,感觉像是偏肉鸽类的cqb,可选的枪械很多,还有不同的人物。在游戏里你需要选择不同的任务来推进进程,任务的名字我也很喜欢,大概就是在库里面随便挑两个词出来组成一个任务名字,上一个这么干的还是深岩银河。在任务里,你可以各种打砸地形,开门?砸门!甚至任务完成后的撤离,都是直接把墙撞开了带你走(所以很明显是警察破坏力更高一些吧!) 再说就是我最喜欢这个游戏的一点,他的射击手感以及沉浸式体验,至于我为什么说沉浸式体验呢,是因为他在每一次射击以及破坏时都伴随着手机的震动,这也同样弥补了手机设计游戏打击感不足的问题。不过可能因为频繁的震动手机耗电以及发热的问题会比较严重,还请各位多多注意。 总之的这款游戏让我作为一个本来不爱玩第三人称视角的射击类游戏的人都能长时间玩下去,而且不会感到无聊,所以还是十分推荐各位去试试的,那么毫无疑问的五星。 2022-06-04 12:10:31
弓箭大师 近期玩到过最无聊的游戏,没有之一。 玩法就是控制角度和力度来扔东西砸对面,偶尔有几个特殊角色的特殊物品是可以有特殊技能的。因为一开始的参照物很少,所以很容易出现两边都互相扔了三百多个回合,结果一发没中的情况。而且玩法真的很单一,单一到只有我刚刚说的这一种玩法,唯一不同的就只是角色不同,武器不同罢了。其实玩的时候我真的满脑子都是愤怒的小鸟,同样都是很容易高血压的游戏。 当然这个游戏也不是完全没有优点,他对于每个人物的形象设计还是比较讲究的,虽然有成吨的刻板印象,但是谁又会跟一个游戏计较这些呢?所以我个人还是挺喜欢这一点的,也算是唯一一个能拯救他无聊玩法的东西了。 还有就是广告问题,这是为数不多的每局结算界面让我不知道该点哪儿才能避开广告的游戏,感觉就跟卸载360一样,一步错,全盘皆输。作为一个很在意广告问题的玩家来说,这真的是太折磨了。 游戏本体最多一星,多出来的一星是给他的美术设计,我的评价是看可以,别玩太久。 2022-06-02 14:37:22
The Ghost - Co-op Survival Horror Game 很久没有在手机上玩过这种方式联机的游戏了,多人欢乐抓鬼游戏,一个人的时候鬼抓你,四个人的时候你抓鬼。跟PC端上一个叫phasmophobia恐鬼症的游戏很像,比如说不同的技能以及不同鬼的弱点和特点,当然我不是说这个抄袭了恐鬼症或者是什么,我的想法是这两款游戏玩法相同但是细节不同,两者都有很独特的创意。 说回这款游戏本身,技能种类很丰富,选择也很多,可以根据不同地形会出现的鬼来搭配不同的技能以针对鬼的弱点来克制,当然技能的平衡做的其实已经很不错了,虽然也有所谓版本之子的技能,但是别的技能也不是不能用,这点我就很喜欢。游戏内部的话,被鬼杀死的判定,我还不是很懂,也有可能是因为我还没有玩很久,并不能准确的推测到鬼什么时候开启猎杀以及谁会去世,但是这个机制还是很有意思的。唯一美中不足是匹配太慢了,上一个匹配这么慢的还是已经死掉的守望先锋,别的方面的话,我感觉作为一款手游来说已经做的很不错了,没什么好说的。 顺带一提游戏是有中文的,进入游戏之前会让你选择语言,只要多往后点一点就能看到简体中文。 综上 四星,很不错,值得一玩。 2022-06-02 13:53:51
月夜之绯 *又见面了* 诡秘工作室啊,出新作的速度也太快了吧,这才过了不到一个月,又出新了,好家伙什么效率啊。 我依然是抱着极高的期待来游玩他们的新作,当然结果还是意料之内,又让我失望了。其实我真的在怀疑这个工作室会不会看玩家的评价,这一作跟前面几作的缺点完全一样,我也玩了他们工作室了两部作品了,每一步都是那个破体力设置,一个文字游戏到底为什么要设置体力?你说你本来文笔就没有多么好,还一定要搞一个体力设定,让玩家本来就不够的代入感变得更少,而且对于这个设定不满的玩家不是一个两个,就不能有别的方法恰钱的同时不影响游戏体验吗? 再说回游戏本身,首先我个人是一个不怎么喜欢情感类文字游戏的,所以这一作比起前作来说,我的兴趣要更少一些,但是我不知道是因为他的剧情真的很没意思,还是因为我不喜欢。总之之前说过的剧情毫无逻辑的问题还是没解决。 我对这家工作室的游戏已经彻彻底底失望了,之后再出新作我也不会打了。这一作当然就我个人而言是不推荐的。所以就三星吧,至少更新的挺快,值得鼓励。 2022-05-31 14:17:20
7天 "傲娇已经退环境啦!" 其实一开始看到这个封面还以为是什么末日生存游戏,那但其实是一个文字游戏啊,因为之前经历过另外一个公司的文字游戏的折磨,所以这个游戏我一开始还没什么期望,实际游玩竟然是出乎意料的好。 首先是这个游戏的画风深得我心,很简洁的画风但是又不显得粗糙,人物特点抓的很好,甚至和游戏世界设定的风格都相当符合。其次,作为一个文字游戏,最重要的当然是剧情,先提醒一下后面的剧情是需要看广告获得体力来解锁的,这个机制已经是老熟人了好吧,但是这是唯一一款让我有兴趣到看广告也要把它的剧情过完的游戏,剧情大概就是我们的傲娇主角和他的话痨搭档一起末日杀人(但是实际剧情并不是在末日啦,这只是我个人的一个感觉而已)经典搭配了属于是,为了不剧透,我只能说剧情很有意思,可以去自己体验一下,并且是有很多不同的分支的,不同的选项会影响你的结局。这个有很好的一点,我是要夸一下的,这是这个游戏会像底特律变人一样展示出你的每个选项以及它导向的结局,类似思维导图的感觉。这点对于一个文字游戏来说很重要,制作者还是很细心的。 总的来说真的是一款比较不错的游戏,能让人有把全结局打出来的欲望,还有全成就。当然我个人还是很不喜欢广告的,所以说扣一颗星,总体很推荐。 2022-05-23 16:51:01
冰箱陈列师装满冰箱 又是一款没什么新意的广告游戏,首先上来就要权限,已经让人很不爽了,紧接着进入游戏就是满屏的广告,上下横幅、弹窗、视频广告,真的是一个不少啊。属于是体验感极差了,就冲这一点,我一星都不想给。 至于游戏的玩法嘛,创意倒是有,但是实际游玩体验很差,灵敏度不足导致摆放东西很吃力,基本上需要滑屏很多遍或者点好几遍才好,还经常会出现识别不出来的情况,而这里不摆放好根本无法满分通关,所以就是要反反复复的重新摆放,让人血压升高的很快。我愿称之为低血压治疗器。到后面的关卡也是,我怀疑作者根本没有想到有人会玩到后面,做的那叫一个离谱。各种各样异形的蔬菜水果,我都不知道是怎么放进去的,太奇怪了。总之就是违和感特别强。 总的来说,游戏创意和想法还是很好的,可惜遇上了一个恰烂钱的制作团队,没能发挥出来应有的效果。所以冲着这些游戏广告,我只想给零星,而给创意我可以给一星。顺便一提,游戏开屏时的权限,尽量不给,或者直接断网。不然是会下载的。 2022-05-22 16:25:56
数字领主 时隔多年[一年半] 南瓜头居然更新了? 相对于出版数字领主随机生成的地形以及简陋的大鱼吃小鱼机制来说[虽然那时候就能摸很长时间]要塞山峰区域掌控以及海峡机制的加入 同时甚至还有玩家定制地图的生成 AI的优化等 使得它相比于之前来说 更像是一款战旗游戏了 虽然画风依旧与当时相差无几 甚至还增加了联机模式.... 玩家定制地图的增加则使得可玩性倍增 金戈铁马 硝烟隆隆 一切尽于数字之中 而即使不与玩家联机进行其他联网的内容 单单进行单机随机地形生成与关卡就足以消磨掉大量时间了 而想要趣味型乐趣 想要深挖?上面的内容应有尽有 一个数字一个兵 数字领主在火星[指很久不关注更新的我] 2022-05-20 17:10:01
十夜夜
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