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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
掌上游戏机(测试版) 这个在当时只有“富豪”才能享受的游戏机!一切都是那么的亲切,尽管没有了按键的喧嚣,但它却是一代玩家的童年——孩子王必备 还是一样的配方,这款游戏只是把手机变成了游戏机而已,可能还在测试阶段,游戏模式不全面吧。记得在游戏机上是有许多模式可以选择的,印象最深刻的就是那个坦克对打模式了,也是我玩过最多的模式。遗憾的是这款游戏目前只有四种模式,多多少少会有一种失落感吧。 辛好还有打砖块这个“休闲”模式,也算是不幸中的万幸。第一次明白手残的痛苦就是从打砖块开始的,在这之前很难想象它竟然是个益智小游戏。开局发球,控制一个带有弹性的台阶,明明是一件很简单的事,为什么实际操作起来会有这么困难呢?它也成功让我学会了预判,我真的非常感谢它=_= 我的第一台游戏机是和小伙伴凑钱买的,一天的快乐源泉,在那之后,这位老战友也经受不住年代的更替,彻彻底底的坏掉了,我也为他伤心了好些日子(。•́︿•̀。) (希望后续能够放出更多经典关卡吧!童年的回忆可不能消逝了) 2020-09-02 21:19:08
一击必中(测试版) 站桩游戏,玩起来没什么意思,主要就是考验玩家的策略性。这类游戏的共同点就是广告多,这款游戏也是真的恶心,每一局游戏结束后都会弹出一个广告,游戏过程中也有大量广告。虽然断网可以抵制,游戏体验还是相当的差 我们在游戏中扮演一位狙击手,在城市与村庄多个场景来回穿梭,找到每一关的犯罪头目是我们的首要目标,在这之前也会出现一些送人头的小兵,还有被困在犯罪现场的无辜群众。这些群众头上都会顶着一个蓝色的箭头,没有背着枪,还是非常容易辨别的。也不知道这些敌人是怎么抓住这么衷心的人质的,不用绑绳都不会跑,只会呆呆的停在原地,说不定这些人质是自己人扮的 游戏玩法就是左右滑动,每一关都会设置几处障碍,通过滑动屏幕调整好位置即可击杀敌人,看起来可能觉得非常舒服,实际操作起来真的是难受的不能再难受了,小幅度转换方向非常容易。很多时候还得转身,每到这个时候主角就和断片一样划不动了,还得慢慢调整。 游戏槽点还是比较明显的,除了广告问题。人物的移动还有攻击效果显得非常呆滞,这些人物就像是被定在一个区域一样,只能不停地扭动身姿,身体部位确纹丝不动,一股违和感。 2020-09-02 14:33:57
Battle Rivals 这是我目前见过最“简陋”的MOBA游戏了,整体来看,游戏画风很像LOL。人物建模方面,谈不上精致,勉勉强强吧。玩法就不需要讲述了,想要上分都是靠英雄技能,还有自己的预判能力 [英雄技能]这个还是很容易理解的,每个人物的攻击方式都不一样,有近战的战士,还有远程的法师,射手。如果自己主玩战士就得和敌军拉近距离,近战英雄大都是中等伤害,血量比较高,不想成为提款机还得靠身法。主玩射手只要躲在己方战士后面就行,自己手长,持续输出就好[预判能力]说不清楚的东西,统领战场的核心还是看经济,经济来源就是靠补兵,击败英雄。普攻是必中的,伤害不是很理想,主要还是看技能命中率,跟着感觉走就行,人家走位风骚,你也拿他没辙 对于新手玩家来说,这款游戏非常容易上手。它一上来就弄了个完整的教程,信息量过大。不仅有作战技巧,还有快捷施法键……玩过MOBA游戏的玩家都知道,熟悉游戏的英雄技能,装备信息才是首要的,也是MOBA游戏的关键所在。这款游戏给出的福利就是游戏开始前可以调整装备,游戏中就可以靠着系统自动购买,不需要我们点开商店手动购买。这样做的好处也是非常大的,前期靠着推荐装备上分,足够渡过新手期了。 这么一款MOBA游戏,唯一的亮点就在于可以为手机内存小的玩家带来欢乐吧 2020-09-02 12:41:25
Archer Hero 3D 可恶,这么恐怖的游戏居然能被我当成解压游戏来玩 游戏剧情无,大概就是玩家来到了弓箭手训练基地?(仔细想想还是挺恐怖的)我们的主角就和开了外挂一样,无限弹药,也不需要填补弹夹。弓箭神了,想来就来,敌人:游戏体验?每一关的敌人也是非常的魔性,妖娆的很,他们的身体就像是橡皮捏的一样,每一次受到攻击还会原地起飞,表演着各种杂技。玩法:点击屏幕即可放箭。这也是比较枯燥的一点,只要攻击头部很快就能结束游戏了,挑战性无。每一关大致分成了许多小关,总不可能会让敌人聚集在一块吧。人多力量大这句话还是挺对的,虽然表面上看着这些敌人手无缚鸡之力。 令我感到难受的一点就是游戏给我带来的视觉效果了,我们只能发射弓箭,其他的任何操作都是系统完成的。人物移动,转换方向什么的已经无缘了。最烦的属实是和敌人拉近距离的时候了,明明还可以再拖一下时间,结果硬是把我们给拉回来。前面的关卡可能感受不出来,后面敌人多起来了就能明白有多难受了 唯一好处就是没有广告,将它作为一款解压游戏还是非常令玩家满意的,毕竟没人会想着玩几局就看一次广告 2020-09-01 21:10:57
逃离(测试版) 某天,地球承受不住人们排放的污染物(黑化)各种生物都受到了不同程度的污染……在这种危难关头,主角却在一个工厂里乱晃,我们则需要帮助主角逃离这个工厂那么问题来了,这个主角为什么会出现在工厂呢? (剧情需要) 这个工厂给我的感觉——绝对是屠宰场无疑了,随处可见的激光,武器,地刺……这款游戏从玩法上看像是回合制游戏,所有角色,机关你一步我一步的,和照镜子一样。画面上看就像是一款经典游戏——推箱子,我们可以在游戏中上下左右,全方面移动。游戏目标:逃出工厂。留给我们的操作键除了正常的移动键,还有三个物品栏。使用物品的方法就是点击物品,还是很容易看明白的。因为游戏没有任何教学,也没有什么物品图鉴,整个游戏玩起来还是比较吃力的 没有什么特别技巧,因为我们在游戏中移动的每一步,就代表着场景的每一次变化。移动方式也算是有点别扭,需要点击才可以触发,长按是没有一点用的。所有在关卡中拾到的物品也只能使用一次,慎用为好。唯一一个缺陷:在整个闯关过程中,我们不能够暂停游戏,也不能重新开始。只有当角色死亡后在看一次剧情介绍才可以重开 总的来说,游戏的挑战性还是比较大的,后面会出现更恶心的怪物,邯郸学步的红色老鼠…… 2020-09-01 13:07:09
打BOSS(测试版) 无力吐槽,真就打boss呗 放置挂机类游戏也是少见不怪了,而这款游戏却可以让玩家手指磨烂。主要玩法就是挂机坐等收益,想要将游戏节奏弄快“亿”点可能会失去一只手,因为谁会这么无聊一直狂点屏幕呢?游戏的新手教程讲述的非常详细了,招募新兵种攻击boss会获取更多的金币,建设一些新工厂获取更多的资源。没有任何视觉上的震撼,就是傻傻的招募部队击败一个“又”一个的boss。单放一张图,还有攻击数值,的确没有什么亮点。 在游戏中我们要做的事:攒金币。作为需求量最大的物资,它的确是很容易获得,却又不想获得的东西。第一种方法暴力简单,狂点屏幕,它会根据我们目前所有兵种的伤害和延迟做出判断,造成的伤害都会转换一定的金币数量。第二种方式就是使用一种特殊货币(🍀)购买。次要资源便是工厂造出的物品了(面包,钢铁,冰霜,烈焰,魔能,神圣),主要作用还是解锁新兵种。一些兵种附带技能,感觉没什么用(我们又看不见施法过程什么的)。没有技能的兵种也不要小看他们,后面也会通过升级进化解锁新技能,变成主力军的。 当做打发时间吧 2020-09-01 11:12:40
传奇召唤师2 RPG回合制游戏基本上都是一样的,没有什么亮点,无非就是满足一下玩家的收集欲 这款游戏给我的第一印象就是无聊。开局就送很多装备,初始角色就有四星战力,后续的英雄角色也非常容易开出来,根本就没什么游戏体验。每一次战斗前需要我们手动选择出场角色,场上最多六个人。也不是随便选择六个人,要看羁绊值。当多种职业同时出场就会得到一些特殊加成,分为全体增幅和个人增幅。某些英雄同时出场还能释放合体技能,有点辣眼睛,就是这个融合技能让我想到了某知名动漫。 游戏界面有多个建筑,商店,飞船派对,冒险传送门……这些是需要玩家到了一定的等级才能开放的,后续的竞技场将是我们获取货币的最佳方法。前期主要是养英雄,如果想获取多个英雄可以存钻石去魔典(英雄池)购买中型宝箱。只能说前期爆率是真的高,随着我们等级的提升,会越来越难抽中东西。 英雄养成方面,一开始可以确定好自己要选择的羁绊,选一个适合自己的就行。确认之后,按照这个标准来找英雄。游戏实力的提升也不是只有提升等级这一种方法,在大厅界面可以看见我们目前所有角色。战利品里或是抽中物品中有武器和饰品什么的可以直接装上,总体增幅不是很大,在前期也是非常有用的 就是不知道这个世界聊天频道在说哪国语言 2020-08-23 16:06:43
抓住糖果: 复刻版 画风可爱的益智小游戏,单手就能玩。 主角是一个球状的单手怪物,分布于各个地区,从工地到冰面,洞穴到室内基本上都有它们的身影,给它吃糖就会离开了(◔◡◔)。 游戏的每一关都有不同的特点,还有各种陷阱。陷阱看起来是多么的无力啊,我们在游戏中基本上是不会出现伤亡的,因为我们的主角摔也摔不坏,淹也淹不死,吊在树上也勒不死,只有一些指定的关卡会被抹杀掉。每一关都会出现若干支棒棒糖,它们分布在不一样的地方,固定的位置,当我们吃完场上所有的棒棒糖即可通关。 玩法也是比较简单的,长按屏幕它就会一直伸出手,并不是无限长,它也有距离限制。伸手的作用主要有两种,一种就是可以吊在可触摸物体上,也可以接触地面,用于人物移动,另一种就是推动不可触摸物品,用于排清障碍。除了单一玩法的吃糖模式以外,还有一些比较特殊的模式。印象较深的是类似于以前弹珠机的玩法(叫不上名字),年代感又体现出来了。还有辨真假的关卡,这种关卡会刷出许多糖,只有一支是真的,都碰一下总能找到的。连桌球模式也有,把场上所有小球打进洞口就有糖刷出来了 可惜游戏总关卡较少,一个小时就结束了 2020-08-23 14:52:27
平衡球 难度“极”大的一款虐心游戏 没有新手教程,关卡也很少。玩个球有什么困难的,没接触过的玩家就会这样想。正如它的名字(平衡球)一样,掌控小球的平衡是主要的。移动方法也不是一成不变的,转换方向键也是一种很实用的方式。右下角分为四个键位,分别操控小球的移动方向,左边的两个转换键用于调节小球当前视角(方向),下方可以选择关卡也能够暂停游戏。一局游戏必须得在相应的时间里通关,按照这个游戏的时间来算的话,初始时间是2000。和真实时间(秒)对比一下差别是非常大的,比例差不多是5:1。获取更多时间可以拾取关卡中出现的増时器,一个可以加300。背景音乐更是营造了一股紧张感,也有一丝恐怖,夜晚玩着会被吓到。 球的角色有三种,每一种小球的特性都不一样。木质小球平衡较好,重量轻,爬不了很大的坡;石质小球无平衡性可言,移速很慢,最大用处就是推倒障碍,爬坡是不可能的;黏性小球没有重量,移速非常快,可以爬上很高的大坡,就是很慢。每一关开局默认的是木质小球,我们可以在这三个小球中不停地转换。游戏过程中会固定弄一个带有法阵的地洞,地洞周围会出现纹路,纹路上刻的是小球的颜色,钻进去就可以转换了。 值得吐槽的几点: 1.每一局游戏是没有喘息时间的,只要看见小球从中心钻出,右上角的时间就会开始转动 2.转换形态时,时间也是在流逝的。最烦的还是入洞前这个球还不听话,来回翻滚几圈才进去,耗时杀手 2020-08-23 02:24:12
迷你勇者(测试版) 游戏插图比较简陋,上手体验还是很不错的 和其他同类游戏一样的,射击闯关是它的核心元素。不过呢,只有这款游戏的人物是固定的,看着可能比较单调吧,丑还不至于,在像素马赛克的世界谁还在乎颜值。武器方面还是非常多的,弓箭,手枪,步枪,权杖……boss专用的武器也是可以使用的,要看看打不打得过了。 没有新手教程,也没有怪物图鉴,可能需要我们慢慢摸索了。总共分为三种模式,简单,普通,地狱,三选一肯定先挑战第一种了。这就是噩梦的开始,别看只有这三种模式,连简单模式都能锤爆我们,见过爆屏的弹幕就知道有多么恐怖。每一次重生,我们手持的武器都会随机刷一柄。刷到的武器都是无限弹药的,似乎只有三件符合。 它的亮点在于其暴力程度吧。我们最多可以持有三件武器,一件装备。攻击后摇必然是有的,不算很严重。许多武器都是需要弹药的,一旦打光子弹后就卸装了,同一件装备还能够叠加,不用丢弃其他武器。关卡打到一定程度就会刷boss出来,击杀它就能得到boss武器,场景也会更换,敌人也会变化。 要变强就得看看有没有钱了,说的是游戏币( '▿ ' )。一局游戏结束后就能得到一定的金币,金币可以用来购买闯关前的超级武器,这也是后面的事了。最主要的还是得升级角色天赋,生命,速度,攻击…… 大神都是从新手村毕业的。 2020-08-22 15:02:11
酷酷跑网友_5045020
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