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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
监狱大逃杀 原来逃犯有这么厉害,精通各种武艺,会COS马里奥大叔,还会持枪……果然里面都是人才啊,( )诚不欺我Ծ ̮ Ծ 一上来就整个大难题,眼里看到的全是英文界面,英文渣=我(晕)。跟着感觉走,总是对的。一番努力下,终于开始了游戏。像素元素也总是让人感到亲切,这款横版射击游戏初次上手体验更是非常舒适。全部的操作键大致就是跳跃,移动,射击。最为关键的就是扔抢了,当我们尝试跳跃时,会明显的感觉到比之前更低了,扔掉枪就可以变成之前的高度。 在一局游戏中我们只有一条生命值,一定不要手jian,背了枪也不要乱开枪。指不定不小心打爆了身旁的易燃物,最为吃亏的还是把箱子打爆了。因为某些因素,我们得持枪踩着箱子弄坏电闸什么的,没了箱子=重头开始。在一些特殊情况下,更不要舍不得扔枪。前面的关卡还是齿轮机关比较多,跳不了很高还是建议扔枪。 游戏中捡到的马里奥同款帽子也是名不虚传,专砸硬物。没有佩戴安全帽,我们可以被箱子砸扁,还能被人任意打死。安全帽最实在的功能还是多了一条血量吧,也没有任何副作用。 游戏最后,也不知道这个逃犯越狱了没,十有八九应该晾在路边了吧( ’ - ’ * ) 2020-08-31 20:55:20
笑屎我了(测试版) 此类脑洞游戏,玩家玩的不是别的,就是单纯的看广告。果真是一样的配方,一样的味道,一点也不含糊。你永远不知道这些另类的通关方法,他们的套路摸清楚就好。前面四关就是“掩饰”一遍,也称得上是教学关卡。具体玩法就是看明白每一关给的微提示,有多个场景就需要转换一下,某些物品也可以通过屏幕下方的物品栏合成一件新物品。实际操作起来却不是这样的,基本上后面都需要看提示。 除了正常的玩法,这款游戏还有隐藏关卡,也是我没想到的,连解锁方法还要骗玩家看广告。第一关解锁方法就是进开发组点击boss十次,他虽然要诈我们100次,实际上十次就可以了。这款游戏也有一些看起来很有用,实际上什么用也没有的东西。就拿图鉴来说,它可以为我们记录每一关收集到的物品,记录的物品连名字和获取地点都没有,实在看不出来有什么用。然后就是逗币工厂,使这款游戏一下子又变成了放置点击类游戏。在工厂中,我们需要不停地赚取金币,购买新工厂,升级老厂,激励员工。玩起来也是非常的无聊,这种玩法就是将主玩法分开了而已 玩了这款游戏你可以明白: 捉弄别人=正确 2020-08-31 16:44:52
像素英雄(测试服) 相当有意思的策略射击游戏 游戏主打3v3,其他的还有5v5,甚至还可以自创房间和小伙伴一起玩。角色种类也是非常的多,不怕找不到自己中意的英雄。他们都有着各自的技能和大招,每一次攻击也只能选择一种。战斗地图非常多,蘑菇房,冰原,栈桥……离开地图外(掉出地图)就是直接淘汰了,时刻移动角色也是关键点。建议新手玩家多去人机局练练手,毕竟瞄的准才能击中敌人。在游戏中,我们还可以发表情嘲讽敌人,这也算是一件乐事吧。 奖励机制还是整的挺好的。取胜一局便可以获取一个宝箱,宝箱栏只能留住三个宝箱。当然了,开宝箱肯定需要时间的,获取量也是有限制的(肯定不会让玩家这么爽)。英雄的获取方式和我想的截然不同,竟然是需要自己购买。大部分角色都是可以嫖到的,还是勉强能接受的,还是希望能出个兑换机制,存金币还是很慢。值得庆幸的是,英雄升级的货币相当便宜 另外呢,新手教程说的非常详细,同时还有高阶教学,没有接触过此类游戏的玩家也能够轻松上手。具体玩法可以参照《弹弹堂》,移动,瞄准,射击…最后挨打 2020-08-31 15:34:18
直视深渊者之黑暗迷宫 游戏地图就是一个无限循环的小型迷宫,有些轻度穿模,虽然问题不大,玩起来还是挺无聊的,因为你可能不知道自己在玩什么,没有耐心的小伙伴慎玩 走迷宫不存在的,找小鬼才是亮点。走了许久才发现,这款游戏居然没有鬼!?因为玩过许多冒险益智游戏,直接把它当成了恐怖游戏,谁让它挂个漆黑的图片。这也意味着玩家也只是需要熟悉迷宫构造,然后逃出生天。兴趣全无,难度也是非常低了 开局就将我们扔在一个死胡同里,没有任何教程,甚至游戏过程中还会卡屏,多半是优化方面没有做好。操作方法也是简简单单,左边四个键分别对应着人物移动方向,右边则是视觉转换。整局都采用了第一人称,玩起来会有一种很特别的氛围,就是害怕,随即一想游戏没有鬼就不用怕了。在移动过程中,我们远望更远的路口会发现前方会发出一些亮光。千万不要以为找到了出口,那一丝亮光只是个幌子。这也是整个游戏最为恶心的地方,给了希望,又给予打击。 很多优化也是没有调整好 穿模的地方有许多,特别是靠近墙角并且去蹭它还会直接白屏,护眼模式记得随时开启。脚步声听起来也是有失违和感,可以明确知道我们已经不在走动时,它也会不经意的发出脚步声,甚至是转换视角它也会弄出声响 没有鬼👻,放宽心,大胆玩( '▿ ' ) 2020-08-30 15:20:03
小姐姐(测试版) 游戏目前仅有一个章节,讲的是男主获得第一辆自行车的喜悦,还有回家路上的“艰巨”。游戏初始界面异常简洁,这类游戏只有在玩过之后才能获得一些启示。 第一章:男主是一个喜欢冒险的探险家,在他十三岁时购买了一辆自行车。他决定用自己的专车走遍更远的地方,可能主角所处的位置是某个小镇吧,非常小。不过呢,回家太晚肯定不行的,家里人的训斥顶不住。自行车需要我们选择款式,带篮子的或者是带框的……选择与不选择都差不多,我们在游戏中又看不见,直接跳过,自行车一入手就是整场冒险的开端。 第一次放学,同时也是第一次回家(冒险),有车之人肯定是出门秀车技了。整个城市中布满了零零散散的金币,家门在左上角。想老实回家也是不可能的,要捡十个金币才可以,还要时刻观察步数。值得一提的就是操作画面,下方会出现四个方向键,对应着↑→↓←,骑到岔路口就需要另选方向,也会消耗一定的步数 在现实生活中如果我们也得到了心仪的物品,应该也会有那种发自内心的喜悦吧,可能只有体会过的才能明白那种感觉 2020-08-30 14:36:25
飞剑(测试版) 无策略的弹幕射击游戏,讲真没有什么亮点。市面上的io游戏大多千篇一律,这款游戏只能说有自己的特点,攻击方式有所不同以外,路子还是一样的 游戏玩法简单,因为是竖屏游戏,中心摇杆控制着移动。在游戏开始前,根据需求选择角色外貌,通俗讲就是更衣。主角是一只可移动的小球,选择好后便可以开始游戏。游戏模式只有一种,场上敌人全是NPC,看起来很无聊,不过挑战性倒是很大。不同于同类游戏,这款游戏的攻击方式简直是令人眼花缭乱。所以角色身上都背有若干把小剑,这些小剑会在我们靠近敌人时自动放出 游戏弊端也很容易看出来 1.游戏模式少。1种模式还有时间限制,当我们死亡一次还得等待许久,值得庆幸的是重生后不需要重新拾荒。还是希望能弄个无尽模式什么的2.攻击方式可能看听起来会觉得炫酷,操作起来是真的困扰。场上敌人那么多,如果全部聚集到了一起,那画面太美 2020-08-30 13:25:07
滑雪之道 纯操作性游戏,硬核倒是说不上。和保龄球一个原理,它也让我知道了什么是真正的保龄球 一个冬日,我们站在雪山上,脚踩雪橇,一如既往的准备残害路边群众。游戏整体没有什么太大亮点,单单只是闯关而已。击倒或是触摸关卡中的所有敌人就可以通关了。最为关键的就是我们可以无限复读,角色失败后我们不需要重头再来。可以继续接着之前的记录,也就是说击倒的敌人也会保持一致。这个设定前面关卡的作用不大,直到后面才是一个亮点。 至于角色移动方面,有点困难,画面可以对比一下《滑雪大冒险》。操作方法分为两种,一种纯点击,因为按钮总键共有八种,实际操作的确是有点麻烦。另一种则是类似摇杆滑动,我们可以在这八个键位中间的空白位置滑动,灵活性比较大。这八个按钮分别对应着人物的身体挪动方向,跳,蹲…甚至还可以翻更斗 没有任何花里胡哨的外表,这类游戏还是挺受操作党欢迎的,后面关卡的确有点变态(◔◡◔) 2020-08-29 15:20:44
像素神庙 这款经营类塔防游戏还是挺有趣的,单方面来说我们可以随时随地开始打怪,获得的新物品可以任意布置。另一方面来看,我们就是在不停地升级建筑,局限性也很大 论经营着一家日系风格的神社是什么感觉。开局就送我们一个小神社,至于新手装备,全靠坑顾客的钱财。游戏的货币基本上就是两种,心愿力,金币。金币需要这些来来往往的香客们进店购买物品,店铺就需要我们虐杀怪物解锁了,前面主要来源于神社的日产量。心愿力的来源非常简单,香客们通过神社门可以窃取一些,供奉神社才是主要来源。 整体上玩起来还是有点怪怪的,新手教程也没有说全,像是布置草皮什么的。至于迫害怪物方面,非常恐怖,它会一直增血,就这样无限循环。建议不要随意挪动建筑物,可能会失去原有的作用。这个我也是深有体会:在挪动人物后,发现不能重新放回去了…人物技能也是起到一定的作用,十级的第一个技能:小神马,我也是没看懂,技能简介大致意思是将怪物移动至某个地点,被我玩成了怪物无限刷新 通过香客们得到货币,升级已有的建筑物,抵御一波又一波的怪物,就是这款游戏的主玩法。还有一处毛病:广告出现的位置有点难受,游戏界面的红点不能消除,令强迫症抓墙的恐怖游戏 2020-08-29 11:37:59
卡牌嘻游(测试服) 回合制卡牌游戏,玩起来十分容易上手,同时也是十分靠验玩家的策略性。一般来说,会搭配卡组的玩家玩这类游戏是比较吃香的 游戏的每一次开始都会出现不一样的事件,新的怪物,新的补给站,新的卡牌……这也在不断的考验着我们的机动性。遇到难处时,一种打法不行就可以尝试换一种。每多出一位英雄的到来代表着又出现了一种新玩法,他们各自所带的初始牌(四张)也各不相同。游戏剧情(无),我们的人设就像是拯救村子的勇者,不断打败新的怪物拯救更多的族人,看起来有一股收集元素。 和同类游戏一样,英雄们也拥有着自己的专属技能,因为这款游戏的总体按键和字体看起来非常小,可能会经常被忽视。界面分布也是非常简洁,每一位英雄的住宅,酒馆,下划还有一些特殊的挑战。当我们使用的角色达到十级后,可以在高级挑战中获取更多的财宝。每一关使用指定英雄组合会得到更多货币,这个在前面也是货币的主要来源。前期弱势的情况下,穿戴一些廉价符石,雇佣一个搭档,也可以起到一定的作用 —— 时刻要注意的就是不要拘泥于迫害怪物,这样可能比较吃亏,又不是非得杀光所有怪物才能通关,游戏的通关核心是要我们找到传送门。能避免战斗就尽量避免,挑一些软柿子来捏还是可以的 2020-08-29 01:40:09
养育柴犬的治愈游戏 虽然我很怕狗,但是这并不妨碍我养狗 我是一名拾荒者,某天捡到了一只幼犬。说来也怪,它在我的影响下也逐渐的继承了我的衣钵,我在想,它也应该喜欢这项工作吧( '▿ ' ) …… 没办法,没有剧情的游戏也难免会让玩家试想。并且开局送物品也是养成游戏的老套路了,这款游戏一上来就送出了主角——不知道是什么种类的幼犬,看起来有点像柴犬。我们作为一个铲屎官,要照顾好它的饮食起居,心情差了还要适当的牵着它出门散散步什么的。散步的次数也有一定的限制,按照现实生活中的十二小时来划分。散步时,它一高兴没准还会从土里叼出一些新奇的小玩意,不是某动物的骸骨就好(恐怖如斯) 在自家的院子中,我们可以喂它吃一些食物,可惜食物只有一种(骨头)。这个骨头的出场方式也是非常的离谱,真的没见过天降食材的,所幸骨头不需要我们掏腰包。想要获取一些特殊玩法可以去商店购买,在商店里我们可以为小狗改一个好听的名字,帮它解锁一些新姿势,毕竟动作单一的确少了一些美感。还有散步的地点,解锁一些新地点我们也可以收集到一些指定物品。最坑的就是BGM,万万没想到游戏的背景音乐居然也要购买了,真的是无奸不商啊 这款养成收集游戏还是有很大缺陷的,特别是进入游戏时的弹出式广告,有点恶心人 2020-08-28 13:55:03
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