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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
骑士救公主(测试版) “玩法创意来源于海外视频广告” 也许开发者跟我看的是同一个广告,我看到这个游戏的第一反应是《拯救红裤衩》,那个广告成功地把屏幕前的我给急得想自己动手拔栓子,今天终于有机会了,贺电。 玩法就是把栓子按情况拔,拔到反派被鲨/反派打不了主角们/骑士最后到达公主身边即可。 有些想吐槽的东西: ①炮台有分一次性跟非一次性,但目前没法看出来,只能通过炮台打死NPC后还在/不在来区分。 ②骑士可能是只有一个盾牌,所以游戏里的所有NPC跟机关都能把他打死……但是为什么连一次性的炮台的一击都挨不过啊!而且骑士在猎人、野猪存在的时候是不敢跳下去的。但如果真要说骑士真的怂,又感觉他能从很高的地方跳下来找公主挺勇敢的。 ③关卡重复率高,虽然玩了几十关但很多关似曾相识,也许将游戏里面的所有关卡素材拖出来,都只有野猪、猎人、TNT桶、激光、炮台这五个玩意跟骑士公主组成关卡,如果有多一点的素材组合可能就没那么重复了。 游戏最大的优点或许是它做出了广告上的游戏且自身无广告,但不足的地方还是有些多,期待游戏的更新。 2020-07-16 14:46:12
光明重现(测试版) 三消拯救世界(x) 来猜扑克颜色(√) 目前只有一个角色能用,但并不妨碍用三消打怪的时候很爽,无聊的话可以试着玩。 本身就具备了消磨时间的优点:没有体力限制可以尽情刷怪、刷装备、刷金币,还可以拿着金币去商店第四个选项那进行小赌怡情。 相比起同类型的游戏,它多了个“行动点数”的设定:会玩的话,那个设定几乎可以让玩家把全场给消了;不会玩的话,它依然是普通的消消乐。 游戏本身有一些不足: ①一开始打死怪会告诉我把装备捡起来,但之后的关卡不会提示了……就这样,我错过的装备、宝石、饰品可以绕地球两圈。 ②如果角色被怪施加了致盲效果,游戏并不会直接告诉我致盲了,而是让场面变黑,如果我之前没看官方解释是致盲效果的话,我会把它当成bug。 我,原本是一个计划杀掉所有怪物的有志少年,直到我在未开张的商店那儿右转见到了一个猜扑克牌的地方。 (ಡωಡ)俗话说得好,小赌怡情大赌伤身,只要我往小点赌就没事。 我就这样一边在关卡里赚金币一边到那里猜扑克……拯救世界?还不如让我猜看下一张扑克什么颜色来的实际些。 2020-07-16 14:44:08
那年的暑假~感动人心的昭和系列~ 【⚠️温馨提示:游戏有回档bug,而这个bug出现的情况十分随机。】 一个靠放置触发剧情的游戏,虽然能理解这种模式但还是感觉挺平淡无奇的。在玩的时候会被偶尔触发的回档bug给烦到,感觉自己等了个寂寞。 简单概括剧情,主线是飒介住在这座岛上一个月然后回家,他在这期间遇到的许多人物跟收藏是支线。游戏的卖点就是这些支线。 我觉得小孩子的夏天才叫暑假,大人的夏天不过是换个炎热的天气工作。所以挺喜欢这种将【暑假、小学生、家庭、伙伴、高山、海洋】等这些东西组合一起的游戏,比如NDS平台的游戏《放学后少年》、STEAM平台的游戏《乡间的难忘回忆》……但手机上的感觉自由度都不怎么高,比如现在难得有个主角可以游山玩水的,居然还是一个小时内的短时间放置游戏。 总体感觉一般,虽然延续了昭和系列的风格,但缺少新意,感觉上是速度过快的高配版《旅行青蛙》。 夏天最大的魅力是“夏天结束了”,因为抓不住夏天才会出现很多夏天题材的游戏——玩游戏终究会变成玩情怀。 2020-07-15 13:41:14
赛博牛仔(测试版) 感觉上是一个有着很多骚话的看手感小游戏,反应比较慢会容易死。目前的剧情只有主角与黑帮那无尽的骚话作为台词。 单机模式的漫画开场还是挺吸引我的。总之呢,作为一个赛博牛仔当然是要会开枪:打完了这个黑帮成员就要下一个黑帮成员。但单机模式下的主角跟反派出现的台词给我感觉很突兀,我甚至很少看到主角跟黑帮成员有正经对话上的互动,如果游戏台词除了骚话就是骚话还零铺垫的话……那骚话就不是加分项,而是扣分项。 虽然想知道匹配模式怎么玩,但是聊天框那儿许久无人发言,点匹配了很久也没有反应……应该说游戏也挺实诚的,没有因为人少就安排电脑来忽悠玩家? 同屏模式得叫上你现实的朋友跟你一起玩,你玩左边他玩右边……什么?家里不可能凭空出现个朋友?上吧!左右手!在同屏模式下我见到了一个白毛角色,也算是看到了单机模式没有的角色。 虽说游戏画面挺赛博朋克,但我还是觉得赛博朋克在游戏里的占比不大,也许是我认为赛博朋克的内核是极其悬殊的贫富差距。 2020-07-15 13:40:13
Unciv 这不是简单用“麻雀虽小五脏俱全”就能概括的,这是用最小的内存整出最大的内容啊!这是内存欺诈!(滑稽) 游戏有中文,虽然我刚进入游戏一开始选了100%的English,然后被文本量吓到去设置里面找语言设置,就发现了游戏里的语言很多。这里只需要找Simplified Chinese(简体中文)即可,T开头的那个Chinese是繁体中文。 游戏的流程非常长,可以说是:点一下、玩一年、建设不花一分钱。 主要是玩了个新手教程后发现新手教程玩了很久还没玩完。在这期间我碰到蛮族还有其他国家,贸易因为我黄金给得太少所有国家都拒绝了,不过提升每个国家的关系有个最简单的方法:和平的日子一久,跟其他国家的关系也会变好。 因为玩了很久新手教程都没结束,就开了个新档,发现时间线可以从远古时代到未来时代,而且国家可以自己选,日本是织田信长、中国是武则天、美国是华盛顿……可选择的领导人好像都是闻名世界的? 后来我选了信息时代跟中国,建立了一个首都叫北京,开局自带的战斗步兵给我一种古代跟现代融合一体的感觉。然后发现了信息时代的科技都是一千回合起步的……嗯嗯?难道这个游戏就是来氪命的?! 2020-07-14 12:37:31
TIME时辰(测试版) 简单来说,游戏音乐优美、没有新手引导、解谜全靠瞎点、虽然关卡只有两关但值得期待后续。 进入正题,首先新手引导压根没做,上来就是一个对话框把世界观给概括后叫我拯救少女,独留下我一脸懵逼地点点点,直到我点到了三颗珠子,才知道游戏就是点击触发的解谜游戏。 第一关就是找到在画面上显得比较突兀的三颗珠子,然后点右下角的背包把这三颗珠子都镶在画面上方三个孔里,游戏简单就简单在你镶错了没反应镶对了它就进去了。之后拿到莲花中间的部位,把那个部位放到莲花里面,花开,点封符,就进入了第二关。 第二关是十二生肖,一共有四个图,只要什么地方都瞎点几遍就能找到十一个生肖珠子,第十二个的子需要先把这十一个都找齐才能去稻草人那儿瞎点获得。把这十二个珠子往⛩门上的圆圈处按这些珠子在背包里的顺序逐一镶就成了。 去了解了下,我才发现这是作者的个人毕业设计作品,感觉后续的成品值得期待。 2020-07-14 12:35:44
心悦君兮君知否(测试版) 感觉上是披着解谜皮的互动式古风小说,游戏的一切都是靠点对物品触发后续。剧情开始地太突然、有些地方在逻辑上简直匪夷所思、作画粗糙到让我怀疑是量产。看广告则是为了得体力、得提示,广告在我看来可以不吹不黑。 跟前作相比,这回女主只有一个且有一条明确的主线,脸盲玩家狂喜!但是剧情跟逻辑依然一言难尽,星际玩家落泪。关卡质量参差不齐,最明显的是作画,只有第15关那张图比较精美,其他关卡的图可谓是粗制滥造、甚至是人体崩坏严重。 简单吐槽下剧情。 女主叫倾鸾,是药王谷的人。可我没看过女主戴耳环的样子,为什么第八关就让我选择幔帐上的耳环来说女主冒失? 女主身边有个保护她的人叫映雪,可我就没想到第九关就要选择映雪腰封的珍珠来证明药王谷待遇不错。 珍珠呢?是白色的。 映雪的腰封呢?也是白色的。 (╯‵□′)╯︵┴─┴星际玩家掀桌。 2020-07-11 14:55:25
老师把我的足球拿走了(测试版) 玩完以后的唯一感受是照搬了很多东西,就连声音都是似曾相识的日语……这个厂商看上去真的不怕被hap inc起诉。广告很多谜题不算太难,建议关网。 如果抛开山寨这点不谈,这整个游戏的质量可以说是粗制滥造。开头虽然有动画但就是一PPT,且短到看完即忘。重看了一边感觉主角画得比配角还用心,但是那个配角有声音有表情啊……你们真的只重视主角的嘛! 关卡难度偏低,一小时内可通关。虽然是国产游戏,不过角色所在的地方是日本:主角讲的是日语、校园有文化祭、有不良少年、有天狗跟狗粮、街上有秋田犬、屋内有怪兽跟奥特曼、女主身上带过水手服、成绩是ABCD而不是分数…… 通关后有剧情,但我看着没什么感觉。因为开头动画是主角因为得了个D才被地中海老师没收足球的,而我在关卡里的行为是帮主角拿到足球的。最后一关的主角拿了个A,体育老师给他钥匙让他去找地中海老师,主角发现地中海老师一直在练习足球,于是两人一起踢球。 剧情越看越觉得套路化、贴图看着就很粗制滥造、关卡玩着很像是量产解谜游戏、就连听到的声音全都似曾相识……只要再加上一个抄袭,这游戏可以说是一星滚粗了。 2020-07-11 14:55:01
谜案侦探(测试版) 在这个游戏里面成为一个吃瓜侦探,要么佛系、要么看广告。 剧情尚佳,引导时的速度虽然快但人物刻画还挺到位,三言两语就能让我入戏并记住部分角色。比如经过第二号案件的时候,我就知道了白小曼很粗心、陈问在意自己的年龄、闻皓不会跟人多bb直接上手…… 全配音不清楚算不算好事,毕竟有些角色的配音可以,但有一些听着就不是很好……总觉得伊柔的配音有些尬。 玩法太杂,你能在一个侦探游戏里面进行寻物、找茬、拼图、贴图等小游戏,可真回味起来又感觉啥都没玩到,久了容易腻。 不过这个体力系统是真的鸡肋,干啥都是20体力起步(除了侦探自己缝衣、搜垃圾、贴名片等行为是10体力起步)。每当案件进行到关键时刻,我就没了体力,害,如果不看广告就得等个昏天黑地。 而且跟体力系统一样鸡肋的还有关卡的星星,我在疑惑为什么我已经够快了,还是只得到90%的星星。 总而言之,这个游戏的优点无非是作画精美、全配音、交互式剧情引导很好。但缺点则将这个游戏变成了鸡肋:体力消耗极快引导你看广告、关卡星星百分比给得少引导你看广告。 2020-07-09 15:02:29
玩个球(测试版) 游戏这跳一百层的玩法让我想起了玩个锤子的《与班尼特福迪攻克难关》,但实际玩下来的时候跟后者差很远。 从第一关开始,我就怀疑这小球除了嘲讽我别努力以外啥都没干。如果这是激将法的话,这颗小球给我的感觉就是家长对孩子所用的劣质激将法——两败俱伤。 玩法是先按左边的左右两个方向,按哪等会跳的时候就会往哪跳,右边的按钮就是跳跃,按的越久松手会跳得越高。 如果它真的只是单纯的硬核到虐心,我倒不至于拿玩个锤子来跟它比,但问题是在锤子那边从高处摔了我只会怪我技术不行,在球这边从高处摔了我会怪这球不行,一天到晚叭叭叭,叭的还都是些负能量: “别急,反正也上不去” “下一层就掉下去了” “别跳了,没用的” “等下就下去了” …… 而这样的对话在你跳的过程中触发更多。 不过,既然游戏名字都已经说清楚是玩个球了,那么我跟这颗球的关系是玩与被玩的关系吧?但是我玩着感觉很累,总感觉自己在跟阴阳人一起上一百层。 2020-07-09 15:02:12
Neko世
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