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大家在玩

寻侠之侠影,经典的配方,熟悉的味道,虽然游戏的大小容易让人误解,但进入游戏中,画面的制作就把这个疑虑给打消了。 武侠类养成型游戏,交互虽然并没有太多,但麻雀虽小五脏俱全,该有的机制和效果都是有的。进入游戏,先是一波福利领取加上新手教程的引导,前期资源比较有限,想要招募那种“传说”级别的侠客的概率比较低,只能先选择一般一点的侠客了,战斗场景虽然简陋,但它至少有,角色虽然还是有些“你一下,我一下”的感觉,但角色之间的打斗动作,特效都有,张武侠的“铁画银钩”的表现力也彰显出来了,对面一个魔教教众都会“火焰”扫腿,火苗在教众的腿下上蹿下跳,制作很显然是用心了。另外装备的背包系统,如果能够加入一个分类和品质的比对就很好,省去了很多进行比较的时间,一键筛选出来更优质的物品,再补充上一个一键装备就很完美。 (个人观点,不喜勿喷,谢谢理解)
和好几年前市面上的武侠修仙游戏一样,就连画质之类的也是没太多变化,而且内存又小玩起来刚刚合适。一样是回合制战斗的游戏,而这款游戏的人物却是动态,在这么小的一款游戏中真的还算不错的了。只是这游戏武侠的爆率有点低,比如三四十抽出来的不一定有两三个人物,如果非酋的话可能全都是碎片,这就导致玩家拥有三星的人物特别少,四星的红色甚至一个都没有。所以要想提升战力的话就只能够通过强化武器和装备来提高,只要战力越高对面敌人就会越快被秒掉。比较无聊的武侠游戏,最大的缺点是爆率低,个人觉得福利不好很难会有玩家玩。
别的游戏用AI人物搞点宣传照骗,而这款游戏则是直接用AI人物和文字结合的简单照片,又是款挂羊头卖狗肉的。简单的挂机自动战斗游戏,魔石全靠人物打怪物掉落获得,而属性就得玩家自个用魔石手动升级。另一种就是游戏中所谓的深渊石,它是可以用来抽道具加强角色战斗力的。这种数值游戏个人还是挺讨厌的,到了后面所需的材料就会越来越多,并且玩久了也会有无聊的感觉,到那时玩家们就不得不肝着去玩了。一直看着角色自动战斗难免会有些无聊,不建议各位去试玩哈。
游戏玩起来我的评价是什么?看着美好,实际玩起来稀烂。 看游戏的预览视频以及游戏的宣传截图和简介,你就能猜到了,实际上它就是一款仿幽灵行者所做出来的一款跑酷类游戏。其最有趣的核心方法就是在跑酷的同时躲避敌方的攻击,并且用手中的武器去斩击攻击敌方来获得更高的分数。但你有一点需要注意的就是,不管你游戏的玩法设计的多么有趣,但是你在跟他们有关的基础优化以及游玩体验上,如果做的不好,那么一切都是空谈。而这款游戏恰恰是在这方面的体验做得稀烂。 有些在整体的优化上是流畅度,这方面就是有问题。不知道是出于什么原因,总之你把灵敏度调好了,你把高帧模式也打开了,但是你玩的时候总会发现在你操作移动滑动屏幕,攻击这方面等等衔接都会有和明显的小卡顿不流畅感,就好像是一件东西没有完全重合,就差那么一点东西。他的各种触发衔接中,总会有这种小卡顿存在。导致整体的衔接感就是卡顿,很难受。然后是攻击的判定距离不统一,在攻击至宝机体跟单纯挡路的原型机器人这两种在外观的体积上看来是一样的,但是在攻击的时候会发现他们两个的判定距离是完全不同的,有的过长了,有的过近了,所以你得反复试错,然后来慢慢的摸出,针对不同地方单位所应该控制的攻击判定距离。然后就是技能使用的时候会出现连续卡顿,游戏中是有冲刺技能设计的,但是你一旦连续点击之后就会发现会出现很明显的卡顿,这也是优化不足。 然后游戏另外玩着没意思,就是本身在地图方面的设计过于单一,这种单一表现在没有什么室内场景,基本上都是户外的房顶,然后就是中间可能会隔了一个巨大的空缺,让你掉下去,然后前面会有一些需要你划勾索拉上去的地方而已,你玩下来会发现其实地图的设计元素就这两样,没有别的不存在,其他的室内设计也不存在场景破坏。 所以游戏整体玩起来的感觉就是像个半成品一样。优化不行,流畅度不行,灵敏度我也没去怎么说,但实际上游戏的灵敏度就很难细调。场景设计单一。