我在末日有艘船

版本:2.0大小:178.3M关注:54 更新:2023-04-10
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我在末日有艘船截图1
我在末日有艘船截图2
我在末日有艘船截图3
我在末日有艘船截图4

游戏介绍

2060年某日,一颗小行星撞击了地球,巨大的灾难使人们赖以生存的家园被摧毁殆尽,核电站发生核泄漏,幸存者流离失所。更为糟糕的是天眼系统探测到数年后将有数量更多的小行星落入地球,幸存者们不得不放弃赖以生存的地球家园逃往外太空的一颗类地行星,在这之前他们必须找到这次灾难中损毁的母舰并收集足够的资源修复它,完成逃离地球的计划。
【游戏特色】
1、资源收集:从零开始亲手打造专属你的资源基地
2、兵种培养:通过科技中心培养不同类型的职业,增加资源收益,增强战斗力
3、挂机闯关:派遣士兵自动挂机战斗,解放双手,轻松放置不伤肝
4、探索战斗:培养强力士兵,自由探索基地物资,获得丰富奖励
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包来源:官方包 版本:2.0 更新时间:2023-04-06 大小:178.3M
运营状态:内测 开发商:睿诺游戏
国服 国产游戏 简体中文 4.4及更高

评价

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酷酷跑网友_85729
2
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放置类型的游戏,画风方面比较偏向末日废土风格,整体游戏看起来是比较暗的,让人没有想到的是,这游戏看着有点远古游戏的感觉,实际上还有着完整的剧情动画,讲述了主角是怎么来到这片废土上,开始进行建设的,并且这游戏还有着完整的新手教程,教授玩家如何游玩,前期做的都可以说是相当完美了,可惜游戏内容实在有点不太行,因为游戏的核心玩法是放置挂机,除了一些决策以外,基本上并没有什么实质性可玩的内容给玩家玩,大部分时间都在挂机,这就有点无聊了。
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酷酷跑网友_2507917
3
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末日题材算是一个比较喜欢的题材的,最近也算是最近比较火热的,但是这个类型我玩更多的是末日生存,也有角色养成类的,但是这个游戏则是放置挂机+策略+模拟经营那种的,整体相比以前玩的末日类的游戏会更加休闲吧,至少不会以前玩的那样肝了。
画风上,整体有点废土风格,画面建筑也都偏暗系,这点倒是符合这个题材,但是亮眼的地方不多,因为就简单的一些建筑而已,并没有什么让人觉得很不错的建模。玩法上还是符合休闲的,反正就是建造建筑,然后训练各种不同的人员,升级一些建筑,如此反复积累更多的资源,整体来说是一款慢节奏的游戏,在正常情况下,不管是建造建筑,还是训练人员都要花费挺多时间的。
体验方面,算是比较糟糕吧,游玩过程出现过闪退情况,然后就是一些功能键有时失效,需要重新退出再进才行,这些应该都是游戏本身优化不好的问题,然后还有一个比较致命的,作为放置挂机游戏竟然不能离线,这点不改真的太难受了,甚至劝退很多人。
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酷酷跑网友_1791259
2
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虽然从名字当中能呈现出以海战的末日形式所进行制作出来的作品,但是真正所进行接触基本从内容的体验来说和名字的关联性并不大。
整体也是通过最简易的slg题材所呈现的效果给玩家带来体验,尤其是对于建筑方面的使用和升级,加上地图方面的探索战争的效果,基本没什么太大的区别地方,唯一拥有改变的就是游戏是一款以单机的方式给玩家带来体验,所以更多所进行获得材料方面的需求,是通过挂机的方式来获得。
所以在体验上整体一般并没有什么太大的特点,但是至少从战斗上的展示还原效果在该类型题材还是拥有一定的体验感受,或许对于大多数SLG游戏那种氪金类型的体验难以所进行接受的话,这款单机游戏作品是可以所进行选择的一点。
可是这也造成了玩法所进行消耗的类型,还有接触的地方,选择的体验并没有太大的提高,所以对于玩家玩起来的游玩内容只能说过于单调,并没有说期待的那样有特点和技能树的那种学习方式。
只能说游戏消遣可以,但是长时间游玩没有什么太大的必要性。
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酷酷跑网友_1723869
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怎么感觉游戏一开始就有点劝退呢,即使是在新手引导之后也是没太明白游戏到底该怎么玩。确实比较新奇,不过更像是把很多游戏独有的无聊的部分组合在了一起,然后变成这么一款哪哪都无聊的游戏出来……
其实游戏还是以放置为主的,前期会忙一点,因为仓库上限很少,没一会就满了,需要花掉资源来提升资源的获取速度。是的,这和众多传统放置游戏的核心玩法如出一辙,讲究的就是一个以钱赚钱。
在探索战斗解锁之前我还是挺期待这部分的,但当真正解锁之后我傻眼了,真的出乎意料,依然是不停的读条,过关竟然还能这么设定是真的想不到。这也正印证了我开头的那句话,真的是哪哪都无聊。
资源获取和存储上限都会以指数级体量上升,到了后期大概就能离线挂机了,是有收益的。只是存了这么多资源,竟然没什么新内容再去解锁了貌似,这是最难受的。就怕后期不知道该玩啥。
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酷酷跑网友_5048423
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我在末日有艘船这名字大部分人听起来会不会觉得这游戏是一个在海上生存的生存游戏,实际上游戏本体来说是一款放置类挂机游戏。
游戏前期有着简陋的新手教程,怎么说呢他新手教程讲完了还有点弄不明白这游戏接下来要干什么,游戏内容有点像经营类游戏通过获取物资来升级和建造设施,在没有达成任务目标的时候玩家只能够通过挂机来获取物资,对于我来说这款游戏对于游戏定位有点不清晰,玩着很奇怪的感受。我的建议还是希望官方能够明确的定位游戏玩法,这样才能够吸引玩家。
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酷酷跑网友_2417991
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放置类游戏。。。
开篇短短几秒的CG完全能看出游戏制作经费在燃烧,不禁让人充满期待。。。
但是进入游戏,画面和CG差别太大,这真的是一个游戏?如果CG不是“借用”其它资源的话,难道官方是把所有经费都花在CG上了?
游戏玩法简陋(这里都不能算简单,只能算简陋),只有3个建筑,一个工程基地,一个训练营,一个装备中心,就没了。。。虽然游戏背景是末世,但是这个基地真的太简陋了,而且工程基地总共也只能建设分班对应人口、食物、木材、矿场、直接士兵伤害和生命的六种建筑。。。除了资源消耗,没有任何限制,所以资源足够一直堆建筑数量就完事???
训练营也是,所有人员也是只需堆积数量,战斗模式就像笑话,直接战斗就只需等待进度,进度满就战斗胜利。。。当然这个进度很慢,观看广告获取淡水,消耗200淡水可以提高1倍攻略速度。。。
200个侦察兵开启探索菜单,但是一天只限3次,当然观看广告可以增加探索次数,但是一天也只限增加5次。。。
相当垃圾的一个游戏,近200M的安装包就给出一个这种垃圾玩意?空间难道是全部被开篇3秒CG占用了吗?
完全不值得大家浪费时间。。。
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酷酷跑网友_3932291
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“可怕的撞击,不仅摧毁了我们的家园,还使各处的核电站发生泄露,大批的变异者以及幸存者出现……“
没想到居然还有剧情动画,前期还有教程,所以体验还不错,末日时代下,外有变异者和恶匪,内有粮食和资源紧缺,训练农民和侦察兵,探索外面的世界,才能解决问题……游戏应该算是模拟经营,但核心玩法居然是挂机,食物、木材、金属这几样资源会自动增加,消耗它们可以建造安全屋、粮仓、锻造厂等等,从而容纳更多的幸存者和资源,说白了就属于是正反馈,再去训练各种职位,其他场景需要达成目标才可以解锁……
说实话游戏前期都只能挂机,看着资源涨,基本没有其他玩法了,还是蛮无聊的~
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酷酷跑网友_4375268
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游戏目前还处在测试阶段,不过体验下来会觉得游戏的完整性已经很高了,不过对于这种放置类挂机游戏来说最忌讳的就是游戏挂机无收益,这也导致游戏的资源获取量大大减少,从而被迫增加游戏的养成时间。和我所接触过的同类型游戏一样,这款游戏的养成也是遥遥无期看不到头的,就像是没有设置终点一样。当然末日题材无非就是打僵尸,不过也有偏爱这种题材的玩家,感兴趣的话可以试试。
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