【前言】游戏名翻译得有点奇怪←_←《Rogue Runner》里头的Rogue翻译成"流氓"总感觉有哪里不对…毕竟根据游戏内容来看,主角没什么黑点,所以这个Rogue没必要翻译成贬义,理解为"调皮捣蛋"就可以了。不去就叫《调皮枪手》吧。
【游戏简介】《调皮枪手》是一部标准的弹幕射击游戏,《元气骑士》那种玩法就称为弹幕射击。这类游戏一般有着各种浮夸的武器、脑洞大开的敌人、防不胜防的机关和眼花缭乱的射击效果,《调皮枪手》里全都有。而这次的游戏世界设立在了虚拟信息世界,可谓别有一番风味。
【玩法介绍】弹幕射击游戏的操作都大同小异,无非还是万金油般的双摇杆系统。但与其他同类游戏不同的是,本作中对敌人射击是自动瞄准的,不需要玩家操控摇杆来瞄准,这就可以让玩家认真走位和甩技能了。
以往的弹幕射击游戏里没有什么需要引导释放的技能,但本作中的技能是相当有存在感的,而且大部分是高效伤害型技能,冷却时间也不长,玩家除了突突以外,适时甩技能可以起到事半功倍的效果。
游戏的养成强化元素也算是比较到位的,武器获取、武器升级、天赋加点等等,让玩家可以充分应对关卡的难度变化。
【总结】
本作保留了弹幕射击游戏的爽快感,又做出了自己的特色,比如官方自瞄、强力技能和场景特效,这都让本作成为同类游戏中的佼佼者。
游戏唯一的问题就在于优化了,本作采用上帝视角,而所有场景人物建模全是高多边形立体模型,比较吃手机配置,中低配手机玩起来会出现掉帧情况,画质调低可以缓解,但有些影响游戏体验。当然,这不是什么大问题。