Zero City: 在僵尸世界中生存,即时策略游戏

别名:零城市 官网
版本:1.52.1 大小:165M 关注:4万 更新:2024-05-30 多人 单人
5.2

Zero City: 在僵尸世界中生存,即时策略游戏的评论

5.252人评分
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酷酷跑网友_58409
1
1.23.4
我碰过第一个,对氪金不友好的游戏,怎么说呢…千万别升级指挥所,多少级指挥所对应多少级怪,指挥所升级了,但是人物和装备没跟上,所有怪和分配的玩家你都打不过,
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酷酷跑网友_52634
5
1.23.4
九等级的建身房间不是到八十五吗 做什么我现在的到八十就停了?
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酷酷跑网友_70997
1
1.23.4
竞技场能不能分组?氪金消费玩家装备太变态,不充值,谁都打不过,再有看广告拿奖励,能不能播放完整?总卡顿,活动太少,换不了装备,玩游戏是为了乐趣,希望你们团队开发者,能对普通玩家公平点,不光为了挣钱,对于一个游戏来说,人气也很重要!以上我的建议,出自一个认真的玩家,谢谢!望采纳,
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酷酷跑网友_71255
3
1.23.4
游戏很好喜欢,缺点pvp匹配不合理,游戏建造时间太长对新人不好,无法登陆谷歌账号__更新游戏居然要卸载才能安装新版本,导致我白玩了
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酷酷跑网友_31263
1
1.23.4
竞技场匹配到的玩家实力不合理;大地图匹配到的玩家实力不合理;大地图匹配到的玩家再次刷新后的实力依然不合理;制作装备与玩家战士等级的匹配不合理,除非所有战士全都最高训练等级了,否则很有可能制造出当前最低等级限制的装备;资源生产和储存数额不合理,尤其是食物!我现在接近2个小时就要收集一次食物,否则就溢出浪费了,夜里睡觉的时候怎么办?!因为不合理的地方太多,所以这游戏肝是没有用的,微氪也是一点意义都没有
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酷酷跑网友_71304
2
1.23.4
很多东西都要付钱,后面的关卡也很难玩,装备也很难拿到较好的,假钱也赚得慢,
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酷酷跑网友_15803
1
1.23.4
真踏马弱智简直在侮辱智商!!脑瘫狗策划脑子坏了,得了癌症要死了
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酷酷跑网友_4747481
1
1.17.0
这不就是换皮游戏吗玩法没任何改动
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酷酷跑网友_3048526
4
1.14.0
一款类似《辐射:避难所》和《喧嚣城堡》的游戏
庇护所布置基本照抄前者,各种资源生产室都有,越到后期资源种类越多,制造各种装备需要的资源也会更复杂
不同之处是增加了一个储藏室,辐射:避难所中的餐厅,水房,电力厂产出的资源都是用于维护避难所正常运行使用的,缺一不可。缺少食物和水会导致居民挨饿和口渴,缺少电能会导致部分房间无法工作。后果严重。所有资源的储存容量都和生产资源的房间。这款游戏不同,储存资源交给专门的资源库处理,每种资源都有对应的库房
另外可建造空间不多,所以严格的建造规划很有必要。这款游戏人物属性分类不像避难所那么复杂,什么暴击率攻击力闪避率之类的。这款游戏就一个战士属性,影响伤害和血量上限(类似避难所的strong属性),简单粗暴。可以直接将人物拖到健身房内提升
游戏的主要目的就是培养战士去通副本,而不是和避难所一样收集卡牌,养成人物等。目的性很强,实际玩法更偏向于《喧嚣城堡》,各种装备系统,首饰,增加兵种属性,战斗采用回合制,人物装备不同种类的装备就会被分配为不同的职业。关卡难度线性提升。装备主要来源就是万恶的开箱,后期也可以收集材料制造
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酷酷跑网友_3169602
酷酷跑网友_3169602 回复 举报 3年前
你字多,信你
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酷酷跑网友_4427476
2
1.14.0
虽说是末世题材,但是我完全感受不到那种资源短缺,时刻要警惕突发事件。在这里面还能看到很多辐射避难所的影子。
我总觉得通关杀僵尸才是它的核心玩法,生存变成了附庸品,只不过是为了增强通关实力。
游戏里虽然也有各种资源需要生产,但都是什么食物,金钱,木材试剂等。令我震惊的是食物居然是通关所需要花费的物资,平常时根本就不会自动消耗。这帮人是机器人吗?都不吃饭的。还有医院我觉得也是多余,每次出去打完僵尸后回来呆一会儿就回满血了。根本就不需要像辐射里面的绷带之类的东西才能回血。
在这个游戏里建设的目的就是追求更加强大的武器,更高具。剩下的食物生产,印钱,实验室也是围绕着这个而运作着。所以为什么我说更像是通关打怪是主要玩法。
强行把这种生存模式套进去后又差不多把它原本那种紧凑的节奏,策略性都给砍完了。乐趣一下子就降低了很多,倒不如做普通的那种通关游戏呢。
战斗系统也是做的一言难尽,跟看过场动画一样
仅代表个人观点,酌情参考
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