果真是开局一把剑,其余的什么都没有,没有其他装备也没有技能,还好每次战斗后都有比较丰厚的奖励,一点一点积累,慢慢就富有起来了。游戏的玩法与魔法之剑:起源很像,怪物和事件就像卡牌一样一张张出现,其中还有删除技能的事件和休息回血的事件。在此作中体力决定事件的最多进行数量,由于可以休息的事件可以无限使用,升级回血皆可,当体力用完时就会跳出boss战,不得不打。技能方面,在第一次碰到可以删除技能的事件之后我才明白技能的安装是需要经过深思熟虑的,拖上去想换技能就不是拖下来这么简单的事情了,另外在升级技能的方面也是很难,也不单单是收集够同名技能卡,这样一来就导致每次安装技能都要纠结半天,毕竟想换要付出的代价确实挺大,还必须有机会才行(不过我觉得每一层都会有各样事件的吧,但是无奈于体力有限呐)。除了主动和被动技能外,还有一种属于开关技能,比较新奇,在此类游戏中是比较少见的。角色属性的提升除了升级还有很重要的来源就是装备了,虽然不一定每次战斗结算都会奖励,但多多少少也是会给的,开局的那把剑迟早都会换掉,变成法杖,弓箭或者盾牌等等,装备的分类不仅多而且细,有双手有单手,有时装一件紫色双手武器的属性提升不如装两个单手白装,可能需要看一看紫装的技能吧,不然不是亏了……总的来说游戏性一般,偏向休闲,不如魔法之剑:起源有可玩性,至少我开了自动战斗后的感受就是如此……